guia del taller 02 entrono del scratch
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Presentado Por:
Ing. Julio Cubillan Msc.
Actividad 2
Descripción del Entorno de Trabajo de Scratch
Actividad 2
Plataforma Temática
1.Información Preliminar.2.Aspectos teóricos.3.Aspectos generales del entorno.4.Un ejemplo de Uso.5.Incorporando Objetos al proyecto.6.Incorporando Escenarios al Proyecto.7.Práctica dirigida.
Actividad 2
1. Aspectos Preliminares.
Acceso al Scratch
El Idioma
del Interfaz
Actividad 2
2. Aspectos Teóricos.
Entorno de Programación Programa
Orientado a Objetos Elementos = Objetos
Actividad 2
2. Aspectos Teóricos.
Proyecto: Conjunto de objetos
que interactúan en un entorno
común. Scratch solo trabaja
con un proyecto a la vez
Objetos
Propiedades
Métodos
Figura
Color
Posición
Dirección
Comportamiento
de los Objetos
Escenario
Área de Programas Lista de Objetos
Información del Objeto Actual
Paleta de Bloques
(instrucciones)
Actividad 2
3. Aspectos Generales del Entrono.
Barra de Título
Barra de Menú Ejecutar / Parar
Coordenadas
Botones de Objeto
Actividad 2
3. Aspectos Generales del Entrono.
Actividad 2
4. Un ejemplo de uso.
Un objeto es un elemento
que se puede mover o
modificar de muchas formas
utilizando el ratón o
programas
Un Proyecto
puede tener varios
objetos algunos
escondidos y
algunos visibles
En la Lista de Objetos
están todos los objetos
del proyecto y se
pueden seleccionar
haciendo clic sobre ellos
Los Botones de Objetos sirven para poner
objetos existentes en el proyecto o crear
objetos nuevos.
Las Herramientas
permiten modificar
los objetos del
proyecto.
5.Incorporando Objetos al Proyecto.
Animals = Animales
Fantasy = Fantasía
Letters = Letras
People = Personas
Things = Cosas
Transportation = Transporte
5.Incorporando Objetos al Proyecto.
El Escenario es un objeto especial
al que puede programarse como los
objetos solo que no se puede
mover.
Para activar el escenario
se hace clic sobre el
objeto escenario
Para cambiar el fondo:
1. se hace clic en la pestaña
fondos
2. y luego se presiona en el
botón importar
6.Incorporando Escenarios al Proyecto.
Indoors = Fondos de interiores
Nature = Fondos de naturaleza
Outdoors = Fondos de exteriores
Sports = Fondos deportivos
6.Incorporando Escenarios al Proyecto.
Actividad 2
7. Práctica Dirigida.
Actividad 2
7. Práctica Dirigida.
Escenario1.exe Escenario2.exe
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