guia del taller 02 entrono del scratch

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Presentado Por: Ing. Julio Cubillan Msc. Actividad 2 Descripción del Entorno de Trabajo de Scratch

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Page 1: Guia del taller 02   entrono del scratch

Presentado Por:

Ing. Julio Cubillan Msc.

Actividad 2

Descripción del Entorno de Trabajo de Scratch

Page 2: Guia del taller 02   entrono del scratch

Actividad 2

Plataforma Temática

1.Información Preliminar.2.Aspectos teóricos.3.Aspectos generales del entorno.4.Un ejemplo de Uso.5.Incorporando Objetos al proyecto.6.Incorporando Escenarios al Proyecto.7.Práctica dirigida.

Page 3: Guia del taller 02   entrono del scratch

Actividad 2

1. Aspectos Preliminares.

Acceso al Scratch

El Idioma

del Interfaz

Page 4: Guia del taller 02   entrono del scratch

Actividad 2

2. Aspectos Teóricos.

Entorno de Programación Programa

Orientado a Objetos Elementos = Objetos

Page 5: Guia del taller 02   entrono del scratch

Actividad 2

2. Aspectos Teóricos.

Proyecto: Conjunto de objetos

que interactúan en un entorno

común. Scratch solo trabaja

con un proyecto a la vez

Objetos

Propiedades

Métodos

Figura

Color

Posición

Dirección

Comportamiento

de los Objetos

Page 6: Guia del taller 02   entrono del scratch

Escenario

Área de Programas Lista de Objetos

Información del Objeto Actual

Paleta de Bloques

(instrucciones)

Actividad 2

3. Aspectos Generales del Entrono.

Page 7: Guia del taller 02   entrono del scratch

Barra de Título

Barra de Menú Ejecutar / Parar

Coordenadas

Botones de Objeto

Actividad 2

3. Aspectos Generales del Entrono.

Page 8: Guia del taller 02   entrono del scratch

Actividad 2

4. Un ejemplo de uso.

Page 9: Guia del taller 02   entrono del scratch

Un objeto es un elemento

que se puede mover o

modificar de muchas formas

utilizando el ratón o

programas

Un Proyecto

puede tener varios

objetos algunos

escondidos y

algunos visibles

En la Lista de Objetos

están todos los objetos

del proyecto y se

pueden seleccionar

haciendo clic sobre ellos

Los Botones de Objetos sirven para poner

objetos existentes en el proyecto o crear

objetos nuevos.

Las Herramientas

permiten modificar

los objetos del

proyecto.

5.Incorporando Objetos al Proyecto.

Page 10: Guia del taller 02   entrono del scratch

Animals = Animales

Fantasy = Fantasía

Letters = Letras

People = Personas

Things = Cosas

Transportation = Transporte

5.Incorporando Objetos al Proyecto.

Page 11: Guia del taller 02   entrono del scratch

El Escenario es un objeto especial

al que puede programarse como los

objetos solo que no se puede

mover.

Para activar el escenario

se hace clic sobre el

objeto escenario

Para cambiar el fondo:

1. se hace clic en la pestaña

fondos

2. y luego se presiona en el

botón importar

6.Incorporando Escenarios al Proyecto.

Page 12: Guia del taller 02   entrono del scratch

Indoors = Fondos de interiores

Nature = Fondos de naturaleza

Outdoors = Fondos de exteriores

Sports = Fondos deportivos

6.Incorporando Escenarios al Proyecto.

Page 13: Guia del taller 02   entrono del scratch

Actividad 2

7. Práctica Dirigida.

Page 14: Guia del taller 02   entrono del scratch

Actividad 2

7. Práctica Dirigida.

Escenario1.exe Escenario2.exe