contexto problema cenário atual motivação arcadea público alvo e stakeholders cenário futuro...

Post on 18-Apr-2015

105 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Contexto Problema Cenário Atual Motivação Arcadea Público alvo e stakeholders Cenário Futuro Matriz de valores Demonstração

Roteiro

Criação de Conteúdo

Design de Interface

Ciclo de vida de software

Testes de Usabilidade

Implantação e Monitoramento

Design do Produto

Design do Negócio

Metro Paris Subway Iphone Application

Criação de Produtos de Software

Arte Música Design Usabilidade ...

EquipesMultidisciplinares

73,5 bilhõesPrevisão do faturamento do mercado de

jogos para 2013Fonte: PricewaterhouseCoopers

5,6 bilhõesPrevisão do faturamento do mercado de

aplicativos para mobile em 2010Fonte: Gartner

Lucro com publicidade na web 2.0

Fonte: eMarketer

4 bilhões

Qual a importância disso hoje?

Perfil do profissional

A média de idade dos desenvolvedores é entre 18 a 30 anos.

A grande maioria está cursando o nível superior.

A maior parte deles são novos no mercado(menos de 2 anos de experiência)

Fonte: Guia do Programador

Queria fazer um jogo...Só sei

desenharSó sei

programar

Formação de equipes

Desmotivação

Soluções atuais

Alcance

Acessibilidade

Filtragem

Confiabilidade

Suporte à formação de equipes

Soluções atuais

Alcance

Foco em encontrar profissionais específicos

Confiabilidade

Suporte à formação de equipes

Suporte a comunicação

Cenário atual

Alcance

Conteúdo Livre

Confiabilidade

Redes Sociais

Fóruns

Comunicação

Organização

Problemas

Necessidade de muitas ferramentas

Falta de comunicação e acompanhamento

Baixo alcance

Falta de comodidade

Filtragem baixa

Falta de confiabilidade

Dispersão da informação

Desmotivação

...um ambiente onde se formam facilmente equipes:

CooperativasComunicativasMultidisciplinares

Motivadas

? ??? ????

?

Será que existe...

Classes Hierarquia Divisão de Tarefas Recompensa Evolução Reconhecimento

Diversão!!

+500XP

MMORPG+500XP

↑ Level UpCritical!

9999

"People will pay for the privilege of working harden than they work when they are paid."  

Chuck Coonradt, founder of The Game of Work.

“As the gamer generation moves into the mainstream workforce, they are willing and eager to apply the culture and learning techniques they bring with them from games."  

Lee Sheldon, a gamer, game designer and assistant professor

at the Indiana University's department of telecommunications.

E isso tem algum fundamento?

E isso funciona?

Fun Theory

Uma comunidade online que motiva a formação e organização de equipes voltadas para o desenvolvimento de projetos.

Proposta

Diferencial

Utilizar estratégias de MMORPG para motivar usuários com interesses em comum a fazerem projetos.

Formação de equipes

Socialização

Organização

Motivação

Diversão

Público-alvoProfissionais de diversas áreas com idade entre 18 a 30 anos...

novos no mercado de trabalho...

com novas idéias para projetos...

...e/ou vontade de conhecer pessoas com mesmo interesse para trabalho.

Empresários Publicadores

Stakeholders

Líder de Arte

Produtor Programador

LíderTécnico

ArtistaGráficoMúsico

GameDesigner

Eng. deTestes

Anúnc

ios

Terc

eiriz

ação

Formação de equipes

Cenário Futuro

Alcance

Confiabilidade

Comodidade

Suporte a Formação de Equipes

Reconhecimento

ComunicaçãoRecompensa

Diversão

Matriz de Valores

Conteúdo L

ivre

Suporte à

Com

unicação

Conf iabi l i

dade

Alcance

Suporte à

Form

ação de E

quipes

Reconhec imento

Recompensa

Divers

ão0

2

4

6

8

10

12

Freela Redes sociais (DeviantArt)

Fóruns (GameDev, IGDA) Arcadea

Demonstração...

Dúvidas

top related