conceitos gamification

Post on 04-Jul-2015

128 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

GAMIFICATIONMãos à obra!

Prof. João Ricardo Bittencourt, M.Sc.Prof. Vinícius Jurinic Cassol, M.Sc.

Porto Alegre, Maio,-2014.

João & Vini

@vjcassol

@jrbitt

At#alidade!

O cara do SBT

A novela da Vida Real

Empresas cool

Gamification na atualidade?

Então isso NÃO é gamification???????

• NÃO!!!!

• O cara do SBT, com provas do Topa Tudo por Dinheiro não gamificou o domingo!

• O BBB, onde as pessoas jogam para ganhar um milhão de reais, não gamificou as novelas.

• Empresas cool não são necessariamente gamificadas.

Mas então???????

O que é isso???

Primeiro vamos falar de Jogos....

Ontem... ~40 anos atrás

Hoje!

WoW wiki

A maior rede de colaboração após

a wikipedia!

Hoje...

• HOJE a indústria mundial de jogos tem um faturamento superior a 70bi/ano.

• HOJE a indústria de jogos fatura mais que a indústria cinematográfica

Hoje

• HOJE, nos Estados Unidos, mais de 180 milhões de pessoas jogam mais de 13h/semana.

• HOJE, na China, pelo menos 6 milhões de pessoas jogam mais de 22h/semana... Sério!

Pra pensar...

• Na sociedade atual, os jogos estão sendo capazes de satisfazer necessidades humanas que o mundo real as vezes falha em atender.

• Oferecem recompensas que a realidade nem sempre consegue dar.

• Ensinam, inspiram, envolvem de uma forma que a socidade nem sempre consegue.

Tá, mas...

• Quando atualizar o facebook é mais gratificante que trabalhar, ou estudar, tem algo errado, não tem?

• E se utilisássemos tudo o que sabemos sobre jogos para consertar as coisas erradas do mundo???

GAMIFICATION

Pra ficar claro

• Social games

• Advergames

• Casual games

• News games

• Video Games

• Por si só, não representam o conceito de gamification!

• Isso seria algo tipo playification :p

E se...

• Levássemos o prazer de completar uma fase para a nossa rotina de trabalho?

A emoção do Jogador

• Quando jogamos, expressamos:

• Senso de urgência

• Medo

• Preocupação

• Foco

Fatores que são empregados na resolução de um problma difícil!

Pelo lado psicológico da coisa...

• Otimismo Urgente:

• Vencer é sempre possível!

• Estrutura Social:

• Comprometimento, confiança no amigo!

• Produtividade prazerosa:

• Trabalhar duro e ser feliz por isso.

• Significado épico:

• colaboração

Jogadores

• Jogadores são seres tri esperançosos!

• São caras que sabem que podem mudar o mundo!

• Pelo menos o virtual :)

Tudo começou com video-games?

• Aí é que tu te enganas.

• Conheces a história do Heródoto?

• Povo lídio.

• séc 5 aC.

• Jogo de dados???

Aham Vini, senta

lá!

OK!

• Mas então, como usar todo esse papo bonito para envolver os seres humanos (sim, os de verdade) em atividades do mundo real que podem deixar tudo mais feliz e contribuir com nosso planeta nos dias de hoje?

• The fun theory? Let’s see!

Uma lata de lixo, por que não?

É só uma escada. Tu que pensa!

Pilares da gamification

• Metas: claras e com senso de propósito.

• Regras: impõem limitações e encorajam o pensamento estratégico (como atingir as metas com tais restrições?)

• Feedback: o quanto minha metaestá proxima...

• Voluntariado: eu jogo porqueeu quero. Eu aceito as regras e sei a minha meta.

Quando vc jogavideo-game, não é

assim?

Motivação: jogo x !jogo

Baseado em fatos reais...

Corrida dia 04/05!

Deixar as coisas divertidas!

• Pode ser a chave para questões como:

• Fazer crianças gostarem de matemática.

• Profissionais se realizarem mais facilmente no trabalho.

• Engajar pessoas em trabalhos sociais.

Um mundo mais feliz?:-)

Onde está a diversão?

Enquanto isso, no mundo dos negócios...

Presta atenção...

Valeu!

O futuro não é um lugar para onde estamos indo, mas um lugar

que estamos criando.

Antoine de Saint-Exupéry

Vinícius Cassolabout.me/vinicassol

@vjcassolcassol.vinicius@gmail.com

Next

@jrbitt

Mecânicas

top related