cap 6 o processo de design de interação

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ECI

UFMG

Grupo 7

Cap. 5 – Compreendendo como as Interfaces Afetam os Usuários

Cap. 6 - O processo de design

Adriana Matos

Glaucio Diniz

Marcelo Bitencourt

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Cap 6 - O processo doDesign de interação

É uma atividade prática e criativa, com o objetivo de desenvolver um produto que ajude os usuários a atingir suas metas

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O que é o Design de interação?

• Design é um plano ou esquema concebido na mente, com intuito de ser posteriormente executado.

• No Design de interação as preocupações direcionam o desenvolvimento mais do que as preocupações técnicas, com a abordagem centralizada no usuário.

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Atividades básicas do design de interação

• Identificar necessidades e estabelecer requisitos

• Desenvolver designs alternativos

• Construir versões interativas

• Avaliar designs

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Características-chave do processo do design

• Foco no usuário

• Critérios de usabilidade específicos

• Iteração

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Algumas questões práticas do processo de design

• Quem são os usuários?

• O que queremos dizer com necessidades?

• Como criar designs alternativos?

• Como escolher uma alternativa de design?

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Algumas questões práticas do processo do design

• Usuários:• Usuário primário• Usuário secundário• Usuário terciário

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Algumas questões práticas do processo do design

• Necessidades:

• É imperativo que usuários representativos do grupo-alvo real sejam consultados

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Algumas questões práticas do processo do design

Designs alternativos

• Precisam ser gerados

• Captados

• Avaliados pelos usuários

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Algumas questões práticas do processo do design

Com escolher uma alternativa de design?

Para que a escolha seja bem sucedida, o design deve ser expresso de forma com a qual os usuários possam interagir.

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Modelo de ciclo de vida

• O termo é utilizado para representar um modelo que capta um conjunto de atividades e a maneira como elas se relacionam.

• Tais modelos são populares entre desenvolvedores e gerentes.

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Modelo de ciclo de vida para design de interação

Esse modelo incorpora a iteração e encoraja o foco centrado no usuário.

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Modelo Simples de design de interação

(Re) Design

Identificar necessidades/ estabelecer requisitos

Construir uma versão

interativa

Avaliar

Produto final

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Modelo de ciclo de vida em engenharia de software

• Modelo Cascata

• Modelo Espiral

• Modelo de Desenvolvimento de Aplicações (RAD)

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Modelo Cascata

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Modelo Espiral

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Modelo RAD

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Modelo de ciclo de vida em IHC

• Interação Homem-computador• Modelo de ciclo de vida Estrela

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Modelo de ciclo de vida em IHC

• Interação Homem-computador

• Modelo de ciclo de vida da engenharia de usabilidade – abordagem mais estruturada – tradição da engenharia de usabilidade

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Referências

PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. cap. 6. p. 161-217.

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