cap 6 o processo de design de interação
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Grupo 7
Cap. 5 – Compreendendo como as Interfaces Afetam os Usuários
Cap. 6 - O processo de design
Adriana Matos
Glaucio Diniz
Marcelo Bitencourt
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Cap 6 - O processo doDesign de interação
É uma atividade prática e criativa, com o objetivo de desenvolver um produto que ajude os usuários a atingir suas metas
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O que é o Design de interação?
• Design é um plano ou esquema concebido na mente, com intuito de ser posteriormente executado.
• No Design de interação as preocupações direcionam o desenvolvimento mais do que as preocupações técnicas, com a abordagem centralizada no usuário.
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Atividades básicas do design de interação
• Identificar necessidades e estabelecer requisitos
• Desenvolver designs alternativos
• Construir versões interativas
• Avaliar designs
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Características-chave do processo do design
• Foco no usuário
• Critérios de usabilidade específicos
• Iteração
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Algumas questões práticas do processo de design
• Quem são os usuários?
• O que queremos dizer com necessidades?
• Como criar designs alternativos?
• Como escolher uma alternativa de design?
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Algumas questões práticas do processo do design
• Usuários:• Usuário primário• Usuário secundário• Usuário terciário
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Algumas questões práticas do processo do design
• Necessidades:
• É imperativo que usuários representativos do grupo-alvo real sejam consultados
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Algumas questões práticas do processo do design
Designs alternativos
• Precisam ser gerados
• Captados
• Avaliados pelos usuários
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Algumas questões práticas do processo do design
Com escolher uma alternativa de design?
Para que a escolha seja bem sucedida, o design deve ser expresso de forma com a qual os usuários possam interagir.
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Modelo de ciclo de vida
• O termo é utilizado para representar um modelo que capta um conjunto de atividades e a maneira como elas se relacionam.
• Tais modelos são populares entre desenvolvedores e gerentes.
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Modelo de ciclo de vida para design de interação
Esse modelo incorpora a iteração e encoraja o foco centrado no usuário.
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Modelo Simples de design de interação
(Re) Design
Identificar necessidades/ estabelecer requisitos
Construir uma versão
interativa
Avaliar
Produto final
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Modelo de ciclo de vida em engenharia de software
• Modelo Cascata
• Modelo Espiral
• Modelo de Desenvolvimento de Aplicações (RAD)
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Modelo Cascata
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Modelo Espiral
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Modelo RAD
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Modelo de ciclo de vida em IHC
• Interação Homem-computador• Modelo de ciclo de vida Estrela
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Modelo de ciclo de vida em IHC
• Interação Homem-computador
• Modelo de ciclo de vida da engenharia de usabilidade – abordagem mais estruturada – tradição da engenharia de usabilidade
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Referências
PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. cap. 6. p. 161-217.