design de interação mobile
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Palestra sobre conceitos básicos de Design de Interação com uma passada pelo mundo mobile, apresentada no evento Encarte da Unopar em Londrina (e um minicurso similar apresentado no evento Secomp da UEL também em Londrina).TRANSCRIPT
Técnicas e UI Guidelines para Mobile.
Design de Interação Mobile
Douglas Schmidt
O que é Interação?
Na visão do Design
Ação mediada por artefatos
Controle da mediação pelo projeto do artefato
Interação pessoa-objeto, PESSOA-PESSOA e pessoa-mundo
O Design de Interação tem raízes na compreensão das pessoas e seus verdadeiros objetivos e necessidades. Através de práticas do Design Centrado no Usuário o Designer de Interação busca criar produtos e serviços que tragam uma experiência de uso melhor e mais agradável e que atenda da melhor forma os desejos dos usuários.
O Design de Interação tem raízes na compreensão das pessoas e seus verdadeiros objetivos e necessidades. Através de práticas do Design Centrado no Usuário o Designer de Interação busca criar produtos e serviços que tragam uma experiência de uso melhor e mais agradável e que atenda da melhor forma os desejos dos usuários.
Porque se preocupar com Design de Interação?
Modelo mental do desenvolvedor
Design Centrado no Sistema
Maximizar Eficiência
Demonstrar Habilidades Técnicas
Muita Exigência do Usuário
Jargões
Design Centrado no Designer
Depende de Inspiração
Expressão Pessoal
Preferências Pessoais
Perfeccionismo e Egocentrismo
http://kalendiar.lenm.cz/
Design Centrado no Usuário
Entender a característica irracional humana
A participação do Usuário no processo
Usuário como Objeto de Pesquisa
Design Emocional
Não se esqueça dos sentimentos
A Diversão como Método
http://thefuntheory.com/
Piano Stairs
http://thefuntheory.com/
Bottle Bank Arcade
Interfaces
Não são só as telas de um site ou aplicativo, Interface é toda camada que facilita uma interação, tanto entre Pessoa-Máquina, Pessoa-Pessoa e até Máquina-Máquina.
O Processo de Design
Levantamento de dados
Reconhecimento do problema
Estudo de similares
Definição de conceito
Geração de alternativas
Definição de solução
Adequação da alternativa
Teste com usuários
Apresentação ao cliente
Aprovação Não aprovação
Produção
Briefing
Adequação
Senso Comum
Geração de Ideias
Requisitos
Protótipos
+ Protótipos
Solução
Processo de Ideação
CASES
http://bit.ly/oQlTNO
A low-cost PC for PositivoIDEO
Digital RetailFrog
http://bit.ly/olZu6g
litl webbookCooper
http://bit.ly/nfwn4l
Little WorldKevin Cannon
http://bit.ly/n5hRpT
Os porquês e os métodos.Pesquisa
Porque vivemos em um mundo diverso.
Porque nossos contextos de vida são diferentes.
Para criarmos soluções mais Humanas.
MétodosQuestionários e entrevistas.
Pesquisas Quantitativas precisam de uma amostra considerável e homogênea. Mostram melhor as tendências.
As Qualitativas buscam um entendimento maior do comportamento humano e não precisam de amostras estatísticas.
Etnografia Visual
Observação
A Observação é uma imersão em uma cultura alienígena. Podemos usar de fotografias, videos e anotações para depois tirar ideias interessantes para o projeto.
Frog
http://bit.ly/pWLKNM
Mobile Computing
Ideação
brainstorm Personas divergir para convergir construir ideias em cima das ideias anteriores evitar advogados do diabo
Prototipação
Prototipação em Papel
Wireframes
Protótipos Funcionais
Importantes para validar os conceitos Economiza tempo e $$ Devem ser produzidos rapidamente Faça fake, faça em Flash
Testes
Usabilidade e as Heurísticas
Feedback Falar a linguagem do usuário Saídas claramente demarcadas Consistência Prevenir erros
Usabilidade e as Heurísticas
Minimizar a sobrecarga de memória do usuário Atalhos Diálogos simples e naturais Boas mensagens de erro Ajuda e documentação
Usabilidade e as Heurísticas
iOS Guidelines http://bit.ly/ogBZvm
Android Guidelines http://bit.ly/pLBjPK
Comparação
Contato
Douglas [email protected] www.magtab.com