aprendendo a construir jogos com o construct 2

Post on 23-Feb-2017

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Aprendendo a construir jogos com o

Diogo Padilha – 20 anos

Construct 2 by SCIRRA

Criada pela empresa , e lançada para o público em 2007. Pode ser perfeitamente usada por pessoas de qualquer idade e qualquer conhecimento sobre programação, seja NADA ou TUDO! Isso graças ao estilo que é usado, a programação funcional está crescendo no mundo todo, principalmente no campo da educação básica.

Construct 2 by SCIRRA

É uma game engine usada para criação de jogos multiplataforma em 2D baseados em HTML 5. Permite criar games para smartphones, tablets, computadores, navegadores e também para consoles.

Construct 2 by SCIRRA

Quer dar uma olhada em jogos que foram feitos no Construct 2?

https://www.scirra.com/construct2/games

Preços e tipos de licença

Inicial: 0800; Personal: R$369,99; Business: R$1.199,99;

1 - Criar um novo projeto

sas

Temos várias opções na hora de criar um novo projeto, mas vamos de um novo vazio.

2 – Tela de boas vindas

Essa linha representa A tela do jogo.

3 – Definir o projeto

4 – Configurar o jogo

Essa será a nossa configuração inicial. Obs: • Ainda não definimos o 1º layout; • Tamanho da janela: 630 x 360

5 – Criar novo layout

Após apertamos para adicionar um novo layout, devemos escolher que esse layout tenha um event sheet próprio.

6 – Criar o menu do jogo

6.1 – Colocar a imagem

6.2 – Adicionando um botão

Esse botão será o responsável para nos levar até a tela do jogo.

6.3 – Tela pronta

6.4 – “Codificar” o menu

Criaremos um evento para o botão onde ele vá para o layout 2(jogo) assim que reconhecer o toque do jogador.

6.4.1 – “Codificar” o menu

Esse evento “On clicked” é o responsável por reconhecer o toque do jogador.

6.4.2 – “Codificar” o menu

Obs: Um evento deve ter pelo menos uma ação.

A ação “Go to Layout” é a responsável por mandar o jogador pro jogo.

6.4.3 – “Codificar” o menu

Escolhendo para qual layout vai:

Estrutura final da tela de menu.

7 – Criar o layout do jogo

Teremos 3 layers.

1 – Interface; 2 – Jogo; 3 – Fundo.

8 – Definir fundo do layout

Imagem colocada no layer

9 – Criar chão

Deve ser criado no layer que tiver interação com a personagem.

9.1 – Habemus chão

9.2 – Configurando o chão

O chão terá esses behaviors para que o Steve não caia do layout, e mais coisas...

10 – Personagem

Steve será um sprite com um outro sprite preso a ele.

10.1 – Personagem

Sim, esse troço vermelho é o Steve! Mas calma...

10.2 – Personagem

Para que o Steve consiga pular, temos que adicionar esse comportamento de plataforma.

Mas e o Steve?

10.3 – Animando o Steve

Teremos 4 frames e 3 animações diferentes:

Pulando Andando Morrendo

10.4 – Criando a animação

Área de contato

Lugar das animações

Sequência dos frames

10.5 – Criando a animação

Propriedades da animação

Preview da animação

Obs: No caso do “Andando”, o frame está em loop.

10.6 – Animando o Steve

O comportamento de pin deixará as animações presas ao personagem (bloco vermelho)

11 – Trilha Sonora

11.1 – Trilha Sonora

Áudio em .wav facilita na conversão automática para .ogg e .m4a

Como ficou – Layout

Partiu jogar?

Já disponível na loja mais perto de você!

Obrigado ;) facebook.com/diogo.padilha3103

dcpadilha31@gmail.com

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