ambientes virtuais

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Ambientes Virtuais . AVATARES Carlos Pereira Nº6498 João Rodrigues Nº6121. AVATARES. - PowerPoint PPT Presentation

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Ambientes Virtuais

AVATARESCarlos Pereira Nº6498

João Rodrigues Nº6121

AVATARES

• Em informática, avatar é um cibercorpo inteiramente digital, uma figura gráfica de complexidade variada que empresta sua vida simulada para o transporte identificativo dos seus utilizadores para dentro dos mundos paralelos do ciberespaço.

Exemplos

• Second Life

• Playstation Home

• Trillenium

• Disney Club Penguin

Second Life

• Ambiente virtual e tridimensional que simula aspectos da vida real e social do ser humano, utilizando avatares.

• Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social.

• Utilizado para organizar conferências internacionais (Virtual Worlds Best Practices in Education, teve a participação de 3.647 avatares).

• Educação (utilizado para aprendizagem de línguas estrangeiras, ensino à distância).

• http://secondlife.com/

Playstation Home

• É uma rede de jogo virtual 3D desenvolvido pela Sony Computer Entertainment.

• O utilizador cria um avatar personalizado e começa por ter um apartamento virtual, que pode ser decorado com objectos padrão, como por exemplo, móveis e aparelhos electrónicos.

• Objectos podem ser comprados com dinheiro virtual, ou ganhos numa determinada tarefa no jogo.

• Permite conversa com outros, jogar mini-jogos, ver vídeos e fazer convites para jogar em rede determinado jogo da PS3.

• http://playstationhome.com/

Trillenium

• Ambiente Virtual que permite criar um avatar, e que consiste em simular um centro comercial, permitindo ao utilizador passear num ambiente 3D em lojas e fazer as devidas compras.

• Sistema de conversação.• Mini-jogos.• Realização de conferências enquanto faz as suas

compras.• http://www.trillenium.com/

Disney Club Penguin

• Avatares de pinguins coloridos em que os jogadores podem explorar, se divertir com jogos e participar de outras actividades com seus amigos em um ambiente virtual.

• Embora os jogadores possam criar seu pinguim e se divertir com jogos no Club Penguin sem qualquer tipo de pagamento, o modelo de negócio do site é financiado por assinaturas pagas, que permitem aos jogadores comprar roupas, móveis e animais de estimação virtuais, conhecidos como Puffles, usando moedas virtuais que ganham no próprio jogo.

• Tem como público alvo, o infantil.• http://clubpenguin.com/pt/

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