a hora e a vez dos jogos independentes?
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Apresentação utilizada no evento Compartilhando o Facebook, na ESPM - SP em 01/10. Trata das razões para o fato de games terem se tornado uma das principais fontes de renda e como por que foram tão bem aceitos por um novo público.TRANSCRIPT
PRESSSTARTTO BEGIN
A HORA E A VEZ DOS JOGOS INDEPENDENTES?
ROUND 1FIGHTOBJETIVO DESSA CONVERSA
A INDÚSTRIA DOS GAMES
US$74bi
2011GARTENER INC
US$112bi
2012GARTENER INC
5 BILHÕESDE APARELHOS LIGADOS À INTERNET 10% SÃO EXCLUSIVOS PARA GAMESGARTENER INC
FATURAMENTOCONSOLESGADGETSENGINESJOGOS
COMO ENTRARNESSE MERCADO?
EXISTE UM NOVO MERCADOCASUAL + SOCIAL + MOBILE = US$6.7bi
EXISTE UM NOVO MERCADOCASUAL + SOCIAL + MOBILE = 51% DO TEMPO
UM NOVOPÚBLICO
SOFTCORE
HARDCORE X SOFTCORE
Enredo elaborado História trivial
Dinâmica complexa Simplicidade
HARDCORE X SOFTCORE
Gráficos 3D Gráficos 2D
HARDCORE X SOFTCORE
HARDCORE X SOFTCORE
GO INDIE!COMO ENTRARNESSE MERCADO?
INDIE GAMESSÃO JOGOS
PRODUZIDOSPOR UMA PESSOA
OU PEQUENASEQUIPES SEM O
SUPORTE FINANCEIRODE UM PUBLISHER
CHANCE DE ERRAREXPERIMENTARAPRENDERAPRENDERAPRENDER
*BRAID*
GO INDIE!
*WORLD OF GOO*
COMEÇAR É FÁCIL. TERMINAR...É MAIS DO QUE UM PROTÓTIPOA ARTE DE TRABALHAR EM EQUIPE
GO INDIE!
*WORLD OF GOO*
GO INDIE!FINALIZAR UM GAME INDICA QUE VOCÊ TEM INICIATIVA, VONTADE E CORAGEM.
*LIMBO*
QUALIFICAÇÃOCV > PORTFÓLIO > PROTÓTIPO > GAME
GO INDIE!
*LIMBO*
NÃO ERA POSSÍVEL5 ANOS ATRÁS
GO INDIE!
*LIMBO*
VAI QUE DÁ CERTO!$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
GO INDIE!
*MACHINARIUM*
DICASLEVE A SÉRIOQUALIDADE X QUANTIDADE
DESIGN X REVOLUÇÃO
INOVAR SEMPRE QUE POSSÍVEL
PENSAR PEQUENO
*SUPER MEAT BOY*
ARGH!CRIARDESENVOLVERCOMUNICARDISTRIBUIRRENTABILIZAR
*SUPER MEAT BOY*
$$$$$$DISTRIBUIÇÃOASSINATURASINTENS ESPECIAISVIRTUAL GOODS
*TRINE*
CUSTOINVESTIDORFINANCIAMENTOPROPAGANDA
*BUCKING FUGGY*
É POSSÍVEL.
GAMEOVER