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DESENVOLVENDO PRODUTOS COMPETITIVOS
© Centro de Design do Paraná
PROIBIDA A REPRODUÇÃO SEM AUTORIZAÇÃO EXPRESSA DO AUTOR
INOVAÇÃO
Inovação é a palavra do momento. Economia globalizada = complexidadeOportunidades e ameaças surgem inesperadamente.
Como se manter competitivo num ambiente como este?Inovar / Criar valor para os produtos /
Como ser inovador? observar os líderesComo funciona nas economias mais competitivas do mundo?
Existe um método?
Método GESTÃO DO DESIGN
Design não é:
1. Fazer um produto ficar bonito depois de pronto.
Design é:
1. Forma de pensar novos produtos.
2. Método para organizar as informações do mercadotransformando-as em atributos que criam valor no produto.
3. Método para desenvolver produtos que os clientes gostam.
Inovação é 1% inspiração e 99% transpiração
Thomas Edison
INOVAÇÃO
A cadeia da inovação:Ciência, tecnologia e design = sistema que transforma novos conhecimentos em inovações no mercado. É através do design que as inovações científicas e tecnológicas chegam à vida cotidiana.
INOVAÇÃO
Gui Bonsiepe, 1997
CIENCIA TECNOLOGIA DESIGN
Objetivos da inovação
Novos conhecimentosInovação operativa (como se faz, com quais materiais, qual tolerância, etc.)
Inovação sócio-cultural
Discurso dominanteAfirmativas (asserções verificáveis)
InstruçõesJuízos(valores baseados nas funções, na estética, etc.)
Práticas padrão Produção de evidências Tentativa e erro para chegar à viabilidade
Tentativa e erro para criar coerência
Contexto Instituto, laboratório Empresa Mercado
Critérios de sucessoAprovação dos pares, das autoridades Viabilidade técnica Satisfação do Cliente
GESTÃO DO DESIGN - INTRODUÇÃO
PENSAMENTO DO DESIGN:
- SOCIAL
- AMBIENTAL
MANEJO SUSTENTÁVEL DAS ÁGUAS PLUVIAIS3P Technik do Brasil
ARANDELA TULIPAABALUX
KOMPOTTAAOBRA
BAYGEN FREEPLAY RADIOTrevor Baylis
(60 voltas - aprox. 25 seg.= 40 min. funcionamento)
WATER CONE
GESTÃO DO DESIGN - INTRODUÇÃO
Na economia globalizada é preciso inovar para não ser superado por competidores com maior agilidade.
Competitividade = produtos inovadores [novas categorias]
lançados em maior volume
com maior velocidade
mas ...
lançar um novo produto é sempre um risco
GESTÃO DO DESIGN - INTRODUÇÃO
Pesquisadores internacionais estudaram mais de 14 mil novos produtos e descobriram que são 3 os fatores estão associados ao sucesso:
1. Orientação para o mercado: capacidade de identificar oportunidades. Como a sociedade está sempre mudando, surgem oportunidades para novos produtos. Para resolver novos problemas e possibilitar novas experiências.
2. Planejamento e especificações prévias: Traduzir o entendimento que se obteve do mercado em atributos para o novo produto. Consumidores vão reconhece-lo como útil, fácil de usar e atraente.
3. Qualidade do desenvolvimento: Reunir de forma integrada o pessoal da engenharia [produção], do design, e do marketing [vendas]. Colaboração e valorização das perspectivas dos outros.
Mike Baxter, 1995
NOÇÃO DE VALOR
Interesse do público em comprar o produto. Atratividade do produto Margem da
indústria ou do comércio
V a l o r
Preço
Custo
Se um produto não se liga aos valores dos clientes ele vai fracassar.
Estratégia de redução de custos
Estratégia de criação de valor
Novo paradigma na década 70: quartzo - competição ind. japonesa
SMH [1983] Swiss Corporation for Microelectronics and Watchmaking Industries.
Meta: relógio barato, simples [ 51 x 91 componentes ], campeão em vendas.
Swatch Group: maior empresa de relógios do mundo
NOÇÃO DE VALOR
Primeira coleção da Swatch, 1983
NOÇÃO DE VALOR
Porque as pessoas atribuem valor a um produto?
Produtos fazem sucesso quando eles contribuem para valorizar a experiência das pessoas ao executar suas tarefas.
Um bom produto deve ser: UTIL, FÁCIL DE USAR ATRAENTE
Produtos de sucesso tornam-se NECESSÁRIOS quando chegam aomercado
ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
As oportunidades para um novo produto podem ser identificadas a partir das “lacunas do mercado”.
E = Forças Econômicas câmbio, poupança,
inflação, etc.
Tendências Sociais = S envelhecimento da população, etc.
Avanços Tecnológicos = T novos materiais, barateamento da tecnologia, etc. J. Cagan e C. Vogel, 2002
ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
FRESO Ltda.Produtos desenvolvidos com o apoio do Centro de Design do Paraná
Linha Joker - 20021º lugar no Prêmio Museu da Casa Brasileira 2002ParaDesign
Baú e banquinho -1999Inove Design
A identificação de uma oportunidade pode ser feita a partir da avaliação dos produtos existentes no mercado com as seguintes perguntas:
1. Como a função básica é executada hoje? (como atende a expectativa)
2. Quanto custa o método atual?
3. O que está errado com o método utilizado? E o que precisa ser melhorado nele?
4. Qual o custo do melhoramento?
Bacon e Butler, 1998.
ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
As mesmas perguntas devem ser dirigidas aos diversos aspectos do produto:
Funcional (serviços)
Emocional (aparência / moda)
Características de produção
Matérias primas / componentes
Marketing / distribuição
Uso / manutenção
Bacon e Butler, 1998.
Como a função é executada hoje? Quanto custa o método atual?O que pode ser melhorado?Qual o custo do melhoramento?
ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
A Condor S.A. (São Bento do Sul, 1929) começou fabricando escovas de dentes, escovas para unhas e pentes. E logo depois, pincéis para barba e escovas para roupa.
Estojo flip-topInove Design, 1998
ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
Aspiradores Dyson - UK
ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
“Design é a chave para a inovação, para a diferenciação dos produtos e, acima de tudo, para a sobrevivência nos negócios”.
James Dyson
Características de uma boa oportunidade de inovação segundo os mesmos autores:
1. A existência de uma necessidade não atendida e que possa ter importância para um consumidor potencial;
2. A empresa está capacitada para atender e gerar lucro através desta oportunidade;
3. A oportunidade promove o negócio [alinhamento com a estratégia e os objetivos da empresa].
Bacon e Butler, 1998
ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
Outras formas de identificar oportunidades de produto:
Sala de Guerra, Cecrisa [matriz morfológica]
Observação de clientes, IDEO
Oficina de Idéias, Centro de Design do Paraná
Muitos escritórios preferem se concentrar nos pontos críticos ao longo do ciclo de vida do produto (geralmente de maior valor): manipulação [medicamentos] , embalagens retornáveis, manutenção, etc.
ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
Perigos a evitar na seleção da Oportunidade de Inovação [Baxter, 1995]:
1. Síndrome do primeiro amorA descoberta de uma oportunidade é excitante e sedutora tornando o designer cego e impedindo-o de enxergar os defeitos.
2. Síndrome da grama verdeA empresa considera muito atrativo o mercado “vizinho”
3. Síndrome do concordeAs inovações radicais são mais atrativas do que as mudanças incrementais, feitas passo-a-passo.
4. Síndrome do “pouco por muito”A oportunidade ideal oferece muitos benefícios com poucos investimentos. É muito arriscado acrescentar um benefício marginal [pouco valorizado] que tenha elevado custo para a empresa.
ORIENTAÇÃO PARA O MERCADO
ESPECIFICAÇÃO TÉCNICA
Transformar expectativas em requisitos técnicos:
Organizar as informações do mercado em atributos que criam valor no produto.
Ficha de Requisitos do Centro de DesignQualidades Básicas Qualidades de PerformanceQualidades de Excitação - diferenciação
Matriz de QFD Para coordenar muitas variáveis
ESPECIFICAÇÃO TÉCNICA
Oportunidade de produto Oportunidade de valor.
ESPECIFICAÇÃO TÉCNICA
Os valores podem ser classificados em 7 categorias. Cada uma contribui para a experiência total do produto e se relaciona as características de útil, atraente e fácil de usar
Ergonomia Conforto / Segurança / Fácil de usar
EmoçãoAventura / Independência / Seguro / Sensualidade / Confiança / Poder
Estética Visão / Audição / Tato / Olfato / Paladar
Identidade Época / Local / Personalidade
Impacto Social / Ambiental
Tecnologia Capacitação / Confiança
Qualidade Acabamento / Durabilidade
J. Cagan e C. Vogel, 2002
EXPERIÊNCIA
Necessidade do Cliente
Estratégia de Preço
COMMODITIES
PRODUTO
SERVIÇO
Posicionamento Competitivo
PremiumBriga por preço
Pouco Relevante
Muito Relevante
Muito Diferenciado
Pouco Diferenciado
A ECONOMIA DA EXPERIÊNCIA
EQUIPE DE PROJETO
Antes de definir a equipe:
1. Dimensionar a complexidade do projeto de desenvolvimento.
O que vai precisar ser feito.
2. Identificar as competências necessárias. Quais estão na
empresa, quais com o designer, o que mais deverá ser
contratado.
3. Quais as informações necessárias para realizar o projeto e
onde encontra-las.
DESIGN
ENGENHARIA
MARKETING
ATRAENTE FÁCIL DE USAR
ÚTIL
EQUIPE DE PROJETO
J. Cagan e C. Vogel, 2002
EQUIPE DE PROJETO
Montagem:
1 Vender o projeto para dentro da empresa. Todos tem resistência para a mudança.
2 Estabelecer um líder para o projeto. Um líder será a pessoa que se envolva com o projeto e que se comprometa com ele.
Se não puder ser o dono da empresa, ele indicará um.
3 Montar os requisitos técnicos com a equipe.
2004 © Centro de Design do Paraná
PROIBIDA A REPRODUÇÃO SEM AUTORIZAÇÃO EXPRESSA DO AUTOR