www.wagnerbugs.com.br_blog_1 - matriz - completo - 15 pgs - hardware e software

16
 Noções de Hardware e Software Principais conceitos relativos à Hardware e Software Professor Wagner Bugs

Upload: danielle-santos

Post on 20-Jul-2015

65 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

Noções de Hardware e

SoftwarePrincipais conceitos relativos à Hardware e SoftwareProfessor Wagner Bugs

Page 2: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

SumárioPROCESSAMENTO DE DADOS: ..........................................................................................................................3

TIPOS DE COMPUTADORES ..............................................................................................................................4

UNIDADES DE MEDIDA ....................................................................................................................................4

UCP ou CPU - Unidade Central de Processamento ou Processador..........................................................................5

PLACA MÃE ....................................................................................................................................................5

PORTAS (Conexões) ........................................................................................................................................6

MEMÓRIAS .....................................................................................................................................................6

MEMÓRIAS PRINCIPAIS, INTERNAS OU PRIMÁRIAS..........................................................................................6

MEMÓRIA SECUNDÁRIA OU EXTERNA ................................................................................................................8

MEMÓRIA AUXILIAR ......................................................................................................................................11PERIFÉRICOS ...............................................................................................................................................11

OUTROS EQUIPAMENTOS ............................................................................................................................13

SOFTWARE ...................................................................................................................................................13

TIPOS DE SOFTWARES ..................................................................................................................................14

Noções de Hardware e Software

Page 3: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

MICROINFORMÁTICACONCEITOS INICIAIS 

• Hardware: É os dispositivos físicos, o que podemos tocar.• Software: São as partes lógicas, os programas.• Peopleware: São os usuários.• Firmware: São programas armazenados em chip.

PROCESSAMENTO DE DADOS:Alguns conceitos básicos ajudam-nos a compreender a expressão processamento de dados.

Dados: Algum tipo desorganizado de informação que não significa nada isoladamente.Informação: É o resultado da transformação dos dados em algo útil e organizado para o usuário.

EX: Se eu entrar na sala de aula gritando nove (9). Eu estou apresentando um dado. O nove não tem significadonenhum. Agora, se eu ao invés de gritar nove, gritasse: “na página nove, da apostila, temos algumas questões deprova”. Então estaria passando uma informação.

Processar dados significa transformar informações iniciais (chamadas de dados iniciais ou de entrada) em resultados(chamadas de dados finais ou de saída), através de procedimentos pré-definidos.Processar dados significa muito mais do que apenas calcular. Pode ser considerado um cálculo, uma ordenação de

informações, uma classificação de forma conveniente, uma comparação, uma listagem (relatório), etc...

O computador realiza quatro operações básicas com dados:

• Entrada (input);• Processamento (processing);

• Saída (output);• Armazenamento (storage).

 

Agora as três etapas do processamento dos dados, como no exemplo abaixo, ajuda a entender como é realizada aentrada, organização de dados e saída de informação.

Noções de Hardware e Software

Entrada Processamento Saída

Armazenamento

Entrada Processamento Saída

Page 4: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

O processamento dos dados é feito na UCP, ou CPU (unidade central de processamento). A entrada de dadosé feita por intermédio de dispositivos especiais que coletam informações externas (ex: teclado, mouse, etc...) e osenviam para a unidade central de processamento. Após processado o dado, a informação pode ser armazenada emum dispositivo de armazenamento ou enviada para o usuário através de dispositivos de saída de dados ou informação(ex: monitor, impressora, etc...).

TIPOS DE COMPUTADORESOs computadores podem ser classificados

quanto a sua capacidade de processamento (porte)em:

• Grande (mainframes)• Médio (minicomputadores)

• Pequeno (microcomputadores)

Grande Porte (Mainframes)São destinados para um grande volume de

dados, têm grandes dimensões, requerendo umagrande variedade de pessoal especializado para a suaoperação. Esses equipamentos estão distribuídos emuma ampla sala, com possibilidade de instalação determinais em ambientes remotos.

(O Cray-1 foi um dos mais famosossupercomputadores inventados por Seymour Cray).Médio Porte (Minicomputadores)

Computadores destinados a empresas quetenham um volume médio de processamento dedados. São usados em controle de processos,comunicações e sistemas de informações. Possuemuma capacidade de memória e velocidade deprocessamentos inferiores aos de grande porte. Hoje já estão em desuso e sendo substituídos pelos

microcomputadores.

Pequeno Porte (Microcomputadores)Os computadores de pequeno porte

apresentam-se em diversos formatos e com diversascaracterísticas. Os microcomputadores sãocomputadores pessoais (PC), monousuários,destinados ao uso de empresas que tenham umpequeno, mas variado tipo de processamento dedados. Atualmente, existem microcomputadores comcapacidade de processamento muito grande, quesuperam os grandes computadores de 10 ou 20 anos

atrás.

UNIDADES DE MEDIDA

Bit - Contração do termo em inglês “binary digit” é aunidade básica de informações no sistema binário denumeração.O bit é a menor quantidade de informação que sepode armazenar num computador. A reunião, de certonúmero de bits forma um dígito ou uma palavra. Acada bit armazenado na memória corresponde umsistema físico dentro do computador: 1 ligado 0desligado.

Outros termos:

Byte - É um grupo de 8 bits. Cada byte armazena oequivalente a um caracter de nossa linguagem. É a

unidade de medida básica e universal para acapacidade de armazenamento de informações que ocomputador e todos os seus dispositivos utilizam e,sendo assim, possui os seguintes múltiplos:Kilobyte = 1.024 bytes Pode ser designada tambémpor Kbyte ou Kb.Megabyte = 1.024 kilobytes, isto é, 1.048.576 bytes.Pode ser designada também por Mbytes ou Mb.Gigabyte = 1.024 megabytes, ou seja, 1.073..741.824bytes. É também denominada de Gbytes ou Gb.Terabyte = 1.024 gigabytes, isto equivale a um valor

aproximado a um trilhão de bytes.

Noções de Hardware e Software

Page 5: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

Observe a tabela de medidas:

Medida Equivalênciabit – b 8 bits = 1 Byte = 1 caracterKilobyte - KB 210 = 1.024 Bytes

Megabyte – MB 220 = 1.048.576 Bytes = 1.024 KBGigabyte – GB 230 = 1.073.741.824 Bytes = 1.048.576 KB = 1.024 MBTerabyte – TB 240 = 1.099.511.627.776 Bytes = 1.073.741.824 KB = 1.048.576 MB = 1.024 GB

UCP ou CPU - Unidade Central de Processamento ou Processador.É o chip principal de interpretação de comandos deum computador; é ela que processa as instruções, queexecuta os cálculos e que gerencia o fluxo de

informações pelo computador. Podemos dizer que aCPU é o cérebro do computador; ela executa asinstruções do programa e coordena o fluxo deinformações inseridas.

Para os outros equipamentos ou periféricosfuncionarem. É nesta unidade fundamental, oprocessador, em que ocorrem as mudanças requeridaspelos programas nos seus dados fornecidos e, é elequem determina a velocidade e a qualidade dasoperações realizadas. Executa operações lógicas (se, e,ou, não, etc.) e aritméticas (adição, subtração, etc.).

Suas principais funções são:

• Ler e escrever informações na memória;• Reconhecer e executar os comandos;• Controlar todas as operações entre o

processador, memória e periféricos.

O Processador possui duas unidades: Unidade deControle (UC) e Unidade Lógica e Aritmética (ULA).

Nos microcomputadores o processador é chamado demicroprocessador.

Unidade de Controle (UC)Controla a E/S (entrada e saída, I/O, ou input/output)de informações, executa operações e comanda ofuncionamento da ULA (ALU). Informa às demaisunidades o que fazer e quando fizer.

Unidade Lógica e Aritmética (ULA)Executa operações lógicas (SE, E, OU, NÃO, etc.) earitméticas (adição e subtração) requeridas pelos

programas. É a calculadora do microprocessador.

Registradores (Register)Os registradores armazenam os dados que serãoenviados para a ULA e armazena também asinformações geradas pela ULA.

Relógio (Clock)É a velocidade de processamento. A medida é emHertz (Hz), a qual indica 1 ciclo por segundo. Um ciclode clock é o menor espaço de tempo durante o qualuma operação pode durar em um computador.

Atualmente os microcomputadores utilizam a unidadede medida Megahertz e Gigahertz. Ex: 2000 MHzequivalem a 2 GHz.

PLACA MÃEA placa mãe (motherboard) é a placa de circuitoimpresso onde reside toda a principal parte eletrônicado computador.

Os componentes elétricos / eletrônicos ligados àplaca-mãe são os seguintes:

• O microprocessador;

• A memória do computador;• Os slots (encaixes) de expansão e as placas

especiais de expansão que são encaixadas neles;• Chips especiais, chamados de chips ROM;• Outros circuitos de suporte.

Noções de Hardware e Software

Page 6: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

PORTAS (Conexões)Porta PS/2Utilizado até hoje para conectar mouse e teclado. As

principais características são: rápida velocidade eocupam pouco espaço.Porta SERIALUtilizada para conectarem periféricos como mouses, joystick ou modem. Também conhecida como RS-232.É identificada como COM1 e COM2 (caso tenha duasportas seriais).Porta PARALELAUtilizada para conectarem periféricos como aimpressora. Vem sendo gradativamente substituídapela tecnologia USB.Porta USB (Universal Serial Bus)

É o tipo de barramento que se destaca pela sua altavelocidade, destaca-se também pela capacidade deem um único conector com a placa mãe, conectar até127 dispositivos e é um tipo de conector Plug And Play(conecte e use), ou seja, se o Sistema Operacionaloferecer suporte a esta tecnologia o usuário podeconectar um periférico sem a necessidade de desligaro computador.

Entre os dispositivos que podem ser conectados pelaporta USB, temos: o teclado, o mouse, o modem,impressoras, pendrives e etc...Porta FIREWIRE (IEEE 1394)Entre as principais características destacam-se a altavelocidade e capacidade de conectar até 63

periféricos. Muito utilizada para conectar câmerasdigitais, IPODs, HD’s externos entre outros.Principais BARRAMENTOS.Também conhecido como BUS é o nome dado aoconjunto de vias que fazem a informação viajar dentrodo computador. O BUS liga o processador aosperiféricos e às placas externas que se encaixam naplaca mãe.As placas-mãe dos computadores possuem “encaixes”em suas estruturas que possibilitam o encaixe deoutras placas. Esses encaixes são chamados slots e, na

verdade, são apenas as terminações de vários tipos debarramentos (BUS).

MEMÓRIAS

MEMÓRIAS PRINCIPAIS, INTERNASOU PRIMÁRIAS.

Noções de Hardware e Software

Page 7: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

ROM (Read Only Memory)As principais características da memória ROM são:

• Memória somente de Leitura (não gravamosnada nesta memória);

• Não Volátil (não perde seu conteúdo quando

o computador é desligado);• Já vem gravada do fabricante.

ROM BIOS (Basic Input/Output System –Sistema Básico de Entrada e Saída).

É o primeiro programa da ROM, mais voltadapara o Hardware. Ou seja, este programa éencarregado de fazer toda a inicialização (boot) docomputador reconhecendo os dispositivos dehardware instalados e prover as informações básicaspara o funcionamento do computador.

SETUPEste é outro programa da ROM. Porém, este éutilizado para configurar o programa da ROM BIOS. Elepermite, por exemplo, alterar a seqüência de leiturainicial dos discos, alterar a hora do sistema, entreoutras configurações. Permite também ver atemperatura do processador e forçar a reinicilizaçãodo computador caso a temperatura exceda adeterminada no SETUP.Lembre-se que todas as informações contidas noSETUP conforme configuradas, são lidas peloprograma ROM BIOS na inicialização e atua de acordo

com elas.

É importante lembrar que estas informaçõesconfiguradas no SETUP estão armazenadas em umamemória do tipo RAM que perde as informaçõesquando o computador é desligado. Porém, paramanter estas informações, uma bateria é utilizada

para que mesmo na ausência de energia elétrica asinformações sejam mantidas. Esta memória do tipoRAM é chamada de CMOS (Complementary MetalOxide Semicondutor).

POSTPOST é o nome dado ao teste iniciado pela

ROM BIOS. Este teste tem como finalidade verificar aquantidade de memória RAM disponível, além deverificar o(s) disco(s) rígido(s), drives como Disquete eCD ou DVD instalados no computador e carrega osistema operacional na memória RAM.

Tipos de memória ROM (evoluções)

• ROM (Read Only Memory): SomenteLeitura;

• PROM (Programmable Read OnlyMemory): Programável uma vez;

• EPROM (Erasable ProgrammableRead Only Memory): Regraváveis, ou seja,podemos gravar apagar e regravar. Utiliza-se ométodo de luz ultravioleta e pulsos elétricospara apagar as informações já existentes.

• EEPROM (Eletrically Erasable Pro-grammable Read Only Memory): Regravável.Porém, podemos selecionar o que será a

Noções de Hardware e Software

Page 8: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

pagado ao invés de apagarmos todas asinformações.

RAM (Random Access Memory)As principais características da memória RAM

são:

Memória de acesso randômico(aleatório ou direto);

• Volátil (está sempre em mudança);• Memória de escrita (podemos gravar

informações nela) e leitura;• Perde todo seu conteúdo quando o

computador é desligado.

Todos os dados e programas que estão sendomanipulados pelo usuário são carregados nestamemória.

 

Tipos de memória RAM

• DRAM (Dynamic Random AccessMemory): é a memória RAM dinâmica. Aprincipal característica desta memória RAM é oalto consumo de energia elétrica, além de exigirreforço elétrico, processo conhecido comoREFRESH e também de ser mais lenta.

• SRAM (Static Random Access

Memory): é a memória RAM estática. A

principal característica e o baixo consumo deenergia e a altíssima velocidade.

• VRAM (Video Random AccessMemory): é a memória RAM utilizada nasplacas de vídeo.

As capacidades são: 64 MB, 128 MB, 256 MB,512 MB, 1024 MB ou 1 GB.

MEMÓRIA SECUNDÁRIA OU EXTERNAQualquer dispositivo que pode armazenar dados semperdê-los na ausência de energia elétrica. Essasunidades de armazenamento podem conterprogramas que controlam o computador, por

exemplo, o Sistema Operacional, como podem conterarquivos de dados gerados pelo usuário.

Disco rígido (Hard Disc, HD ou Winchester)Esta unidade de entrada e saída de informação é o quetem maior capacidade de armazenamento. É nestaunidade que estão armazenados os programa earquivos que serão carregados na memória RAM eexecutados pelo processador.

Assim como os computadores, os discos rígidos foramdiminuindo de tamanho e aumentando a capacidade.Os primeiros eram capazes de armazenar 5 MB. Nocomeço da década de 90, os discos possuíam emmédia 120 MB. A capacidade dos discos vemcrescendo. Em 1999, os discos já tinham a capacidadede 8GB. No mesmo ano já encontrávamos discos de 20GB. É importante lembrar que hoje podemosencontrar HD’s com capacidade acima de 300 GB.

O tamanho do Disco Rígido pode variar de acordo coma necessidade do usuário.

 Outras informações:

Não é possível gravar dados num HD ou numdisquete sem um sistema de arquivos, que é,basicamente, uma estrutura que indica como os

Noções de Hardware e Software

Page 9: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

arquivos devem ser gravados e guardados em mídias.Através do sistema de arquivos, é que se determina oespaço utilizado no disco, além de ser o método quepermite gerenciar como partes de um arquivo podemficar "espalhadas" no dispositivo de armazenamento.Um outro detalhe importante: é o sistema de arquivosque determina como arquivos podem ser gravados,copiados, alterados, nomeados e até apagados. Ouseja, resumindo, toda e qualquer manipulação dedados numa mídia necessita de um sistema dearquivos para que essas ações sejam possíveis. Se nãohouver estrutura de armazenamento e manipulação éimpossível gravar dados.

Sistema de Arquivos FAT (Table allocationFile)

Trata-se de um sistema que funciona atravésde uma espécie de tabela que contém indicações paraonde estão as informações de cada arquivo. Quandoum arquivo é salvo no HD, o FAT divide a área do discoem pequenos blocos. Assim, um arquivo pode (eocupa) vários blocos, mas eles não precisam estarnuma seqüência. Os blocos de determinados arquivospodem estar em várias posições diferentes. Daí anecessidade de uma tabela para indicar cada bloco.

Ao trabalharmos com HD’s é necessárioprepará-los, fazendo uma formatação física. Esteprocesso divide os discos em trilhas (uma espécie de

caminho circular) e setores (subdivisões de cada trilha,com geralmente 512 bytes). Um conjunto de trilhasrecebe o nome de cilindro. A formatação física já vemde fábrica e pode ser alterada se o usuário quiserdividir o disco em partições. Depois se deve fazer umaformatação lógica, que nada mais é do que "instalar" osistema de arquivos no dispositivo dearmazenamento.

O sistema de arquivos FAT não trabalhadiretamente com cada setor, mas sim com um grupode setores. Esse grupo é chamado de cluster (ouunidade de alocação). Se por exemplo, um disco com

setor de 512 bytes, tiver 5 KB de tamanho, ele terá 10setores e 5 clusters, se cada cluster ocupar doissetores. Sendo assim, quando o FAT precisar acessarum determinado setor, primeiro ele descobre em qualcluster ele se encontra. É válido citar que tanto o FATquanto o FAT32 trabalham de acordo com esteprincípio.

Sistema de Arquivos NTFS (New TecnologyFile System)

Entre os objetivos da idealização do NTFSestava o fornecimento de um sistema de arquivos

flexível, adaptável, altamente seguro e confiável.O NTFS possui características importantes,

que o fez ser considerado um bom sistema de

arquivos. Entre essas qualidades estão: confiança, poispermite que o sistema operacional se recupere deproblemas sem perder informações, fazendo-o sertolerante a falhas; segurança, onde é possível ter umcontrole de acesso preciso e ter aplicações que rodemem rede, fazendo com que seja possível ogerenciamento de usuários, incluindo suas permissõesde acesso e escrita de dados.

Entre os novos recursos do NTFS estão:

• Novas características de segurança,onde o mecanismo para gerenciamento dasegurança e de usuários, principalmente emrelação a acesso e arquivos foi melhorado;

• Quotas de discos, onde oadministrador do sistema pode determinar oespaço em disco disponível a um usuário ou aum grupo de usuários;

• Diários de alterações, onde volumespodem ser ajustados para rastrear asoperações efetuadas nos arquivos e pastas;

• Codificação, onde o sistema permiteque arquivos sejam codificados/ decodificadosautomaticamente;

• Suporte a arquivos esparsos, onde épossível armazenar de forma eficiente arquivosesparsos (que são arquivos grandes, mas que

possuem algumas estruturas vazias,desperdiçando espaço em disco).

É importante lembrar que o sistema dearquivos NTFS não trabalha com a base declusters.

Disquete 31/2’ (Disco Flexível)É um dispositivo de armazenamento removível quevem sendo gradativamente substituído por outrosdispositivos como, por exemplo, o PENDRIVE ou atémesmo o CD. É utilizado para transporte de pequenos

arquivos, tendo uma capacidade de 1,44 MB.

O PENDRIVE citado acima tem capacidades variadaspodendo substituir facilmente 60 disquetes. Um CDpodendo substituir 600 disquetes.

CD (Compact Disc)Este é um dispositivo de armazenamento removívelque vem sendo gradativamente substituído pelo DVDdevido à alta capacidade de armazenamento podendosubstituir 8 a mais CD’s.

Tipos de CD:

Noções de Hardware e Software

Page 10: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

• CD-ROM (Compact Disc - Read OnlyMemory): Um CD apenas de leitura, nãopermitindo alterar ou gravar informaçõescontidas nele;

• CD-R (Compact Disc – Recordable):este CD não contém informações, queposteriormente serão inseridas pelo usuário.Porém, depois de gravadas não poderão seralteradas ou apagadas. Podemos afirmar quetodo CD-ROM já foi um CD-R;

• CD-RW (Compact Disc – Read andWrite): esse tipo de CD permite tanto a escrita,ou seja, podemos gravar, alterar e apagar asinformações contidas nele e a leitura.

DVD (Digital Video Disc ou Digital Versatile Disc)Uma das principais características deste dispositivo dearmazenamento é a grande capacidade dearmazenamento. Muito utilizado para vídeos. Vemsubstituindo as Fitas VHS.

Tipos de DVD e capacidades:

• DVD-ROM (Digital Video Disc ouDigital Versatile Disc – Read Only Memory): UmDVD apenas de leitura, não permitindo alterarou gravar informações contidas nele;

• DVD-R (Digital Video Disc ou DigitalVersatile Disc – Recordable): este DVD nãocontém informações, que posteriormente serãoinseridas pelo usuário. Porém, depois degravadas não poderão ser alteradas ouapagadas. Podemos afirmar que todo DVD-ROM já foi um DVD-R;

• DVD-RW (Digital Video Disc ouDigital Versatile Disc – Read and Write): essetipo de CD permite tanto a escrita, ou seja,podemos gravar, alterar e apagar asinformações contidas nele e a leitura.

 • DVD – 5: com capacidade de 4,7 GB;• DVD – 9: com capacidade de 8,5 GB;

• DVD – 10: com capacidade de 9,4GB;

• DVD – 18: com capacidade de 17 GB.

Disco Blue-Ray (BD)É um disco ótico da nova geração de 12 cm (igual aoCD e o DVD), ele foi desenvolvido principalmente paraarmazenamentos de vídeos de alta-definição e grandevolumes de dados. Seu nome vem é devido ao método

de gravação que é realizado através de um laser de corvioleta.

Os discos BD também têm diferentes formatos, sendoeles:

· BD-ROM (Blue-Ray Disc – Read Only Memory):Um BD apenas de leitura, não permitindo

alterar ou gravar informações contidas nele;· BD-R (Blue-Ray Disc – Recordable): este BD não

contém informações, que posteriormenteserão inseridas pelo usuário. Porém, depois degravadas não poderão seralteradas ou apagadas. Podemos afirmar que todo BD-ROM já foi um BD-R;

· BD-RW (Blue-Ray Disc – Read and Write): essetipo de BD permite tanto a escrita, ou seja,podemos gravar, alterar e apagar asinformações contidas nele e a leitura.

·Dimensão Capacidade Características12 cm 25 GB 1 face e 1 camada

12 cm 50 GB 2 faces e 1 camada12 cm 50 GB 1 face e 2 camadas12 cm 100 GB 2 faces e 2 camadas12 cm 200 GB 1 face e 6 camadas

8 cm 9,4 GB 2 faces e 1 camada8 cm 17 GB 2 faces e 2 camadas8 cm 15,6 GB 1 face e 2 camadas8 cm 31,2 GB 2 faces e 2 camadas

FITA MAGNÉTICADispositivo de armazenamento de dados seqüencial.São muito utilizados para realização de cópias desegurança (Back Up).

Tipos de fitas e capacidades:

• DAT (Digital Audio Tape): Este tipode fita é bastante popular e muito utilizadodevido sua alta capacidade de armazenamentochegando a 40, 60 e 80 GB.

• DLT (Digital Linear Tape): Asprincipais características deste tipo de fita é aalta velocidade de leitura, confiabilidade eassim com o modelo DAT tem alta capacidadede armazenamento podendo ultrapassar os 110GB.

PENDRIVEDispositivo de armazenamento de acesso direto, assimcom os discos (HD, disquete, CD, DVD, etc...). Porém,seu armazenamento é em chip. Avaliando a grandetendência de armazenamento em chip vale citar osIPOD’s, Câmeras Digitais, Celulares e etc...

As capacidades são: 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB,256 MB, 512 MB, 1024 MB ou 1GB e muito mais.

Noções de Hardware e Software

Page 11: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

MEMÓRIA AUXILIAREntre as memórias auxiliares encontramos memóriasque são utilizadas para melhorar o desempenho docomputador, tornando-o mais rápido, mais seguro econfiável.

Memória BUFFERPode ser chamada de intermediária, pois se encontraentre a CPU (processador) e os periféricos de entradae saída de informação.

As principais funções são:

• Reter as informações enquanto oprocessador permanece ocupado;

• Armazena as instruções para liberaro processador para outra tarefa;

• Faz uma compatibilização develocidade entre os periféricos de velocidadesdiferentes.

Um exemplo de aplicação é que o processador nãopode ficar esperando pela impressão de um arquivo,pois a impressora é, em relação ao processador, muitolenta. Por esta razão o processador envia as páginasde impressão para a memória Buffer que por sua vezalimentará a impressora em sua velocidade normal.

Memória CACHE

Memória que está interposta entre o processador e amemória RAM. Pode ser chamada de aceleradora, nãopor acelerar o processador, mas por aumentar avelocidade de processamento. Ela realiza uma buscaprecipitada na memória RAM para que o processadornão necessite fazer isso.

A memória Cache armazena pequenas quantidades deinformações que serão utilizadas pelo processador edepois que foram utilizadas pelo processador sãodevolvidas a ela.

As principais características são:

• Alto custo;

• Alta velocidade;• Pequena capacidade de

armazenamento, podendo variar entre 256 KB,512 KB e 1024 KB (1 MB).

Níveis da memória Cache:

• Cache L1: Localizada no processador• Cache L2: Anteriormente integrado

na placa-mãe, agora presente no processador.• Cache L3: Nos processadores de IA64

está localizada no próprio processador. Nosdemais processadores pode estar presente naplaca mãe, sendo tratados como memóriasuplementar.

• CACHE L4: Somente nosprocessadores IA64 estando presente na placamãe.

Memória VIRTUALÉ uma memória controlada pelo Sistema Operacional.Tanto o Windows quanto o Linux reservam 10% doespaço livre do Disco Rígido como memória RAM. Écomum afirmar que é a parte da memória fixa (nocaso HD) que é usada como memória provisória (nocaso a RAM).

É importante lembrar que o armazenamento étemporário e só é usado para executar programas ouarquivos que necessitem mais memória do que oexistente e os dados do programa que não cabem namemória Ram são salvos em arquivos de paginação noHD.

PERIFÉRICOS

Teclado

O teclado é apenas um conjunto de teclas que enviamimpulsos elétricos à unidade de sistema quando éapertada uma tecla.

É importante lembrar que os teclados atuaisapresentam características e teclas especiais. Os

teclados ABNT não tinham as teclas Ç e a tecla ALT GR,por exemplo. Caso o usuário desejasse a letra ç ele

Noções de Hardware e Software

Page 12: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

deveria pressionar a tecla de acento agudo (´) + a teclada C. O novo padrão de teclado ABNT2, já possui atecla ç.

MouseNa maioria dos computadores existem duas formas deinserir informações: o teclado e o mouse. O mouse éum dispositivo manual, usado para apontador eselecionar itens na tela. Quando o mouse é movido, oponteiro do mouse na tela se move na mesma direção.As principais funções são executadas por dois botões— alguns possuem três — na parte superior que,quando pressionados, faz com que um sinal sejaenviado ao computador. Podemos encontrar mousescom cinco botões e a tecnologia óptica.

ScannerConverte uma foto ou uma imagem em um código deforma que um programa gráfico ou de editoraçãoeletrônica possa produzi-la na tela e até mesmoimprimi-la através de uma impressora gráfica. Podetambém converter páginas com texto em páginaspossíveis de serem editoradas.

Monitor de VídeoPeriférico de saída de informação reproduz tudo o queestá sendo executado. A resolução é medida em pixel.Um pixel é um termo que significa picture element, oucomponente de tela, é a menor unidade lógica quepode ser utilizada para construir uma imagem em tela.

Um único pixel é normalmente formado peloagrupamento de vários pontos de luz.

Quanto menores forem os pontos utilizados para criarum pixel e quanto mais pixels for mostrada no monitormelhor a resolução desse monitor.

É importante lembrar que quanto maior for aresolução maior será a área de trabalho diminuindo ositens que são apresentados na tela.

Os monitores podem ser CRT (Catodic Ray Tube), LCD

(Liquid Cristal Display) ou Plasma.

Atenção: Existem monitores que são sensíveis aotoque, os chamados Touch Screen (toque na tela). Osmonitores LCD são sensíveis ao toque através de umapelícula. Porém, existem tecnologias criadas paramonitores CRT e Plasma que permitem também otoque, não por uma película sensível ao toque, mas

sim por infravermelho onde a tela é cercada por umcircuito de luzes visíveis ou não. Estes monitores comestas características são monitores de entrada e saídade informação.

ImpressoraPeriférico de saída que permite imprimir no papel asinformações processadas. A velocidade da impressoradetermina a rapidez com que ela pode imprimir aspáginas selecionadas.

A velocidade é medida em caracteres por segundo

(cps) ou páginas por minuto (ppm). A resolução daimpressora determina a qualidade das imagens numapágina impressa. A resolução é medida em pontos porpolegada (dpi - dots per inch).

PlotterÉ um traçador gráfico utilizado em aplicações deengenharia, para desenhos e projetos. Usa canetas oupenas de tinta, requer dados em formato de gráficovetorial, que constrói imagem como uma série delinhas ponto a ponto.

ModemO modem (Modulador/Demodulador) é um dispositivo

que permite que os computadores se comuniquempor linhas telefônicas, permitindo a troca deinformações entre eles. Os dados que estão em forma

Noções de Hardware e Software

Page 13: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

de sinais digitais são transformados em sinaisanalógicos para serem transmitidos pela linhatelefônica; quando chegam ao local de destino, sãonovamente transformados em sinais digitais.Transmitem a uma velocidade medida em BPS (bitspor segundo).

OUTROS EQUIPAMENTOSEstabilizadorAlimenta o computador com a medida exata deenergia, mesmo nas variações de energia.No-BreakFunciona com bateria. Utilizado para situações ondemesmo na falta de energia elétrica ele continuaalimentando o computador com energia, o tempomédio pode variar de acordo com o porte do No-Break. Os mais comuns mantêm o computador ligadopor 30 ou 45 minutos. Tudo isso para que asinformações não sejam perdidas e o usuário possadesligar o computador com segurança.

Filtro de LinhaUtilizado para limpar a energia que chega aocomputador. Evitando interferência em caso de outrosaparelhos eletrônicos estarem sendo utilizados aomesmo tempo.

SOFTWAREÉ a parte lógica do computador. Os programas que permitem controlar a parte física (Hardware).

TIPOS DE DISTRIBUIÇÕES:Freeware x Software Livre (Open Source, GPL, GNU)Existem algumas diferenças simples que distinguemum programa com o atributo Freeware do SoftwareLivre.

O Freeware é um programa gratuito enquanto que oSoftware Livre pode ser vendido ou distribuído demaneira gratuita.

A grande diferença refere-se ao código fonte (como éfeito o programa). No caso do Freeware os códigos ecomandos que foram desenvolvidos podem ou não serdisponibilizado para um usuário, ficando a critério doautor. Agora, no caso do Software Livre suas linhas decomando e códigos são disponibilizadas livremente. Ousuário tendo acesso ao seu código fonte podendoalterar seu código, adaptar de acordo com suasnecessidades e até mesmo acrescentar novas linhas decomando ao programa. É permitido no Software Livrea redistribuição do programa.

É importante lembrar que seu um usuário criar umprograma baseado em um software livre, seu códigotambém deverá ser aberto.

Exemplo de programas Freeware: Internet Explorer eMSN Messenger.Exemplo de programas Software Livre: Linux, SuíteBrOffice, Mozilla Firefox, Thunderbird entre outros.

Software Livre (Free Software)É o software disponível com a permissão paraqualquer um usá-lo, copiá-lo, e distribuí-lo, seja na suaforma original ou com modificações, sejagratuitamente ou com custo. Em especial, apossibilidade de modificações implica em que o códigofonte esteja disponível. Se um programa é livre,potencialmente ele pode ser incluído em um sistemaoperacional também livre. E importante não confundirsoftware livre com software grátis porque a liberdadeassociada ao software livre de copiar, modificar eredistribuir, independe de gratuidade. Existemprogramas que podem ser obtidos gratuitamente, masque não podem ser modificados, nem redistribuídos.Por outro lado, existe a possibilidade de uso não-

Noções de Hardware e Software

Page 14: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

gratuito em todas as categorias listadas no que segue.Há uma cópia da definição de software livre pela FreeSoftware Foundation publicada na páginahttp://www.fsf.org/philosophy/free-sw.pt.html

Copyleft 

A maioria das licenças usadas na publicação desoftware livre permite que os programas sejammodificados e redistribuídos. Estas práticas sãogeralmente proibidas pela legislação interna-cional decopyright, que tenta justamente impedir quealterações e cópias sejam efetuadas sem a autorizaçãodo/s autor/es. As licenças que acompanham softwarelivre fazem uso da legislação de copyright para impedirutilização não-autorizada, mas estas licenças definemclara e explicitamente as condições sob as quaiscópias, modificações e redistribuições podem serefetuadas, para garantir as liberdades de modificar eredistribuir o software assim licenciado. A esta versãode copyright, dá-se o nome de copyleft.

GPL

A Licença Pública Geral GNU (GNU General PublicLicense GPL) é a licença que acompanha os pacotesdistribuídos pelo Projeto GNU, e mais uma grandevariedade de software, incluindo o núcleo do sistemaoperacional Linux. A formulação da GPL é tal que aoinvés de limitar a distribuição do software por ela

protegido, ela de fato impede que este software seja

integrado em software proprietário. A GPL é baseadana legislação internacional de copyright, o que devegarantir cobertura legal para o software licenciadocom a GPL. (veja também a recém publicada licençaCC-GNU GPL [Brasil]).

Shareware

São programas pagos que necessitam de uma licença,seja um número serial, código ou arquivo parahabilitá-lo.

Exemplos de programas Shareware: Windows, SuíteOffice, Brazip entre outros.

Demo e Trial 

Demo é uma demonstração do programa, geralmentealguns comandos são desabilitados como o salvar.Trial é semelhante. Porém, o destaque maior não é embloquear ou desabilitar ferramentas e sim o uso totaldo programa por um determinado tempo de uso. Otempo de uso pode ser por dias ou quantidade devezes de abertura do software.

Beta

Versões ainda em desenvolvimento. Podendoapresentar falhas, bug’s, panes e até mesmo falhas desegurança. São realizados testes até a versão oficial.

TIPOS DE SOFTWARES

SOFTWAREO software é toda parte lógica do computador. Fazemparte do software: os programas, o sistemaoperacional, os dados, o compilador, o interpretador,etc. O software é utilizado para gerir o funcionamentodo computador e ampliar sua potencialidade, para quepossamos ter a solução de um problema. Podemosdividir o software em três grupos: software básico (dofabricante), software utilitário (de apoio) e softwareaplicativo (do usuário).

SOFTWARE BÁSICOÉ um conjunto de programas que define o padrão decomportamento do equipamento, tornando-outilizável, ou seja, são os programas usados parapermitir o funcionamento do hardware. O softwarebásico é orientado para a máquina e torna possível aoperação e a própria programação do computador.Seus programas se destinam a realizar tarefas básicas

do computador, como: acionar periféricos, gerenciar

buffers, mapear memória, manter o relógio e a data,etc. Exemplo: Sistema Operacional.

• Sistema operacional: É um programa quegerenciam todos os sistemas internos damáquina, supervisionando o funcionamento detodo o sistema e administrando os recursos efacilidades do computador. São as funçõesbásicas que o computador realiza tais comoconhecer os seus periféricos, realizar tarefasinerentes a ele, como copiar, apagar, mover,renomear arquivos, etc.

Existem dois tipos de sistema operacional:o Monousuário: um usuário com uma

tarefa sendo executada por vez. Exemplo: MSDOS.

o Multiusuário: Um usuário com maisde uma tarefa sendo executada por vez.Exemplo: Windows 95, 98, ME, 2000, XP, Linux,etc.

Noções de Hardware e Software

Page 15: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

SOFTWARE UTILITÁRIOSão programas desenvolvidos com aplicaçõesdefinidas, que facilitam a operação do computadorpor parte do usuário.

SOFTWARE APLICATIVOSão programas utilizados na automação das rotinascomerciais, industriais e científicas. É o conjunto deprogramas voltados para a solução de problemas dousuário, ou seja, executa uma série de instruçõescomandadas pelo usuário.

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃOLinguagem de programação é um conjunto finito depalavras, comandos e instruções, escrito com oobjetivo de orientar a realização de uma tarefa pelocomputador. Esse conjunto tem normas e estruturaspreestabelecidas com significado interpretável.

A linguagem que nós utilizamos em nosso dia-a-dia édiferente da linguagem utilizada pela máquina. amáquina trabalha somente com códigos numéricos(linguagem de máquina), baseados nos números 0 e 1,que representam impulsos elétricos — sistemabinário.Assim, qualquer linguagem de programação deve estarsituada entre dois extremos: o da linguagem naturaldo homem (muito clara, porém lenta) e o da

linguagem da máquina (muito rápida, porém muitocomplexa).

 As linguagens estão divididas em dois níveis:

• Alto Nível: Linguagens de programaçãopróximas à linguagem do homem;

• Baixo Nível: Linguagens semelhantes àlinguagem da máquina.

Linguagem de Baixo NívelPossuem maiores recursos de programação e permitemaior controle dos dispositivos do computador. São

mais difíceis, pois são muito semelhantes à linguagemde máquina (consiste na programação de códigosbinários, atualmente é responsável pela programaçãobásica fornecida pelo fabricante do hardware. Cadamicroprocessador tem o seu conjunto de instruçõesespecífico.).O programador deve programar passo a passo cadainstrução que o computador irá executar. Explora aomáximo a capacidade do computador a fim de ocuparmenos espaço de memória. Para ser usada requer ouso de montador. Como exemplo de linguagem debaixo nível: Assembly.

Linguagens de Alto Nível

São de fácil utilização, a maior parte dos comandosrealiza internamente o controle dos dispositivos.Foram elaboradas para evitar a natureza tediosa epropensa a erros das linguagens de baixo nível,fazendo com que o computador faça o trabalho degerar as instruções em linguagem de máquina. Sãosemelhantes a linguagem natural, portanto osprogramas podem ser escritos e testados maisrapidamente, além da facilidade de adaptações,modificações e melhorias. Para serem usadas,necessitam ser traduzidas para linguagem de máquina,através de compiladores ou interpretadores. Aslinguagens de alto nível mais usadas são o Cobol,Fortran, Pascal, Natural, Clipper, Logo, Visual Basic, C,etc.

Independente do nível da linguagem torna-senecessário um meio de tradução entre a linguagemutilizada no programa e a linguagem da máquina.Este meio pode ser de três tipos:

• Compilador e Interpretador: para linguagemde alto nível;

• Montador: para linguagem de baixo nível;• Tradutores.

COMPILADORPrograma que traduz as instruções escritas em umalinguagem de programação legível como o Pascal ouBasic e transforma em um programa executável que ocomputador consegue entender e processardiretamente. O compilador transforma um programafonte em programa objeto e somente depois degerado integralmente é que será executado.

INTERPRETADORÉ o tradutor de uma linguagem de programação dealto nível, que converte as instruções para a linguagemde máquina, mas não cria uma versão executável doprograma. Os interpretadores traduzem e executamos programas ao mesmo tempo. Em geral são mais

lentos que os compiladores, já que aqueles fazem atradução de uma única vez e, a partir daí, executamdiretamente o programa traduzido.

MONTADORResponsável pela montagem do programa fonte,gerando assim o programa objeto, ou seja, monta umprograma em linguagem de baixo nível de forma quese obtém um programa em linguagem de máquina.Podemos citar como exemplo o montador Assemblerque é um programa que traduz programas escritos nalinguagem Assembly.

TRADUTORES

Noções de Hardware e Software

Page 16: Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Software

5/17/2018 Www.wagnerbugs.com.Br_blog_1 - Matriz - Completo - 15 Pgs - Hardware e Softwar...

http://slidepdf.com/reader/full/wwwwagnerbugscombrblog1-matriz-completo-15-pgs-hardware-e-s

4

Noções de Hardware e Software

Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

São programas responsáveis pela tradução dalinguagem conhecida pelo homem para a linguagemconhecida pelo computador (código binário oulinguagem de máquina). Esses programastransformam programas escritos em linguagem de altonível (programa fonte) em linguagem de máquina(programa objeto)

Noções de Hardware e Software