webinar gamificação para gestão de mudança - bruno medina e samara tanaka
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75% dos projetos de gestão de mudança não têm eficácia em longo prazo. Entenda como formas alternativas e práticas de abordar o tema através do pensamento de design e do uso de mecânicas de jogos podem ajudar a solucionar esses desafios no webinar Gamificação para Gestão de Mudança.TRANSCRIPT
webinar
GESTÃO DE MUDANÇAGAMIFICAÇÃO
Samara [email protected] @samarata
Bruno [email protected] @bruno_medina
Processos de Gestão de Mudança são aplicados a diversos fins, desde transformações de cultura corporativa, de gestão ou implementação de softwares.
Traduzem a necessidade das empresas em se adaptar constantemente, para que se mantenham sempre competitivas.
O propósito de gerir a mudança se justifica pelo anseio em evitar perdas materiais e demissões, reduzir o impacto na relação com clientes e na produtividade e usufruir dos ganhos associados ao novo modelo o mais rápido possível.
GESTÃO DA MUDANÇA
CONTEÚDO DO WEBINAR
case gestão da mudança - implementação de erp da sap
gamificação: o que é e para que serve?
casepós-mudança: gestão de projetos através da gamificação
gestão da mudança: descascando o abacaxi
gestão da mudança através da gamificação: uma abordagem centrada no usuário
problemas comuns na gestão da mudança
como é um projeto de gamificação para gestão de mudança?
perguntas
Por ser um processo longo e complexo que demanda adaptações pessoais, profissionais e
capacitação em larga escala,
75%dos projetos de gestão de mudança
não têm eficácia em longo prazo.
Fonte: Towers Watsonwww.forbes.com/sites/victorlipman/2013/09/04/new-study-explores-why-change-management-fails-and-how-to-perhaps-succeed/
Há formas alternativas e práticas de abordar o tema através do pensamento de design e do uso de mecânicas de jogos.
Essas abordagens partem do entendimento do usuário e de suas motivações intrínsecas, para que estes sejam engajados a participar ativamente do processo de mudança na organização.
Nike: implementação de ERP i2
• Planejamento mal realizado• Pessoas-chave não envolvidas• Equipe mal treinada em relação ao sistema e seu valor comercial
CASE DE INSUCESSO
$100 milhões de prejuízo
20% queda no valor das ações avalanche de processos à empresa
CASE GAMIFICAÇÃO NA
GESTÃO DA MUDANÇA:IMPLEMENTAÇÃODE ERP DA SAP
GAMIFICAÇÃO DA GESTÃO DE MUDANÇA ERP/SAP
DESCRIÇÃO
Atenuar a resistência de funcionários à entrada de um novo sistema integrado da SAP numa grande construtora, com o intuito de tornar a implementação do projeto mais rápida, assertiva e segura, evitando assim atrasos de cronograma e perdas relacionadas à diminuição de produtividade.
Adequação de expectativas
PRINCIPAIS DESAFIOS DO PROJETO
Eliminação do “jeitinho”
PRINCIPAIS DESAFIOS DO PROJETO
Divulgação da iniciativa
PRINCIPAIS DESAFIOS DO PROJETO
Capacitação dos envolvidos
PRINCIPAIS DESAFIOS DO PROJETO
GAMIFICAÇÃO:
O QUE É E PARAO QUE SERVE?
71%dos americanos não são engajados em seu trabalho
Fonte: gallupwww.gallup.com/poll/150383/majority-american-workers-not-engaged-jobs.aspx
GAMIFICAÇÃOUso de mecânicas de jogos em contexto diversos, com o objetivo de incrementar a participação e gerar engajamento e compromentimento por parte de potenciais usuários.
PRINCIPAIS APLICAÇÕESDA GAMIFICAÇÃO
O QUE É GAMIFICAÇÃO
Gamificação é uso de mecânicas de jogos para resolver problemas em contextos reais.
Encorajar participação
Criar engajamento
Estimular colaboração
Aumentar produtividade
Objetivos coletivos
Missões individuais
OBJETIVOS COLETIVOS
MISSÕES INDIVIDUAIS
JOGO
INFORMAÇÃO
EVOLUÇÃOPESSOAL
AUTONOMIA
FEEDBACK
TAREFAS repetitivas, mas divertidas
constante
adequada à necessi-dade do momento
clara e tangível
alta
repetitivas e maçantes
uma vez ao ano
em demasia, e ainda assim insuficiente
obscura
de mediana a baixa
TRABALHO
JOGOS X TRABALHO
GAMIFICAÇÃO EM NÚMEROS
de todo processo de inovação mundial será gamificado até 2015.
da população economicamente ativa mudial cresceu com consoles de videogame dentro de casa.
Fonte: Gartner Group
Em 2016 o mercado de gamificação será de aproximadamente de
50%
25%
U$ 2.8 BI
CASE GAMIFICAÇÃO NA
GESTÃO DE PROJETOSPÓS-MUDANÇA
CASE: GAMIFICAÇÃO NA GESTÃO DE PROJETOS PÓS-MUDANÇA
Desenvolver uma solução que contornasse os obstáculos inerentes ao gerenciamento de projetos extensos, entre áreas distintas e com envolvimento de muitos profissionais. Este problema foi gerado pela ausência de gestão de mudança.
Indicação para:• Problemas durante gestão de mudança• Problemas no pós-mudança
Associar mecanismos de pontuação a comportamentos desejáveis, como prenchimento de documentação
Criar maior interação entre equipes envolvidas
Auxiliar a adequação de funcionários a novos papeis resultantes da mudança
GESTÃO DA MUDANÇA:
DESCASCANDOO ABACAXI
OS SINTOMAS
dos projetos de gestão de mudança são bem-sucedidos a longo prazo.
Somente
25%
FOCO EM MUDANÇAS TOP-DOWN
MENSAGEM SE PERDE NO CAMINHO
DISSEMINAÇÃO VERTICAL
MUDANÇAS ESTRATÉGICAS
Mudanças são geradas por fontes
externas aos funcionários, não
por motivação interna.
MENSAGEM SE PERDE NO CAMINHO
DISSEMINAÇÃO VERTICAL
MUDANÇAS ESTRATÉGICAS
FOCO EM MUDANÇAS TOP-DOWN
MUDANÇAS ESTRATÉGICAS E ESTRUTURAIS
MUDANÇA DECULTURA
O LADO HUMANO DO PROBLEMA
Medo de perder
controle
Medo de falhar
TOP
DO
WN
TOP
DO
WN
PLANO DE COMUNICAÇÃOINSTITUCIONAL
Medo deaumentar carga de trabalho
InsegurançasMedo de perder o emprego
TREINAMENTO TÉCNICO
O LADO HUMANO DO PROBLEMA
Medo de perder
controle
Medo de falhar
TOP
DO
WN
TOP
DO
WN
PLANO DE COMUNICAÇÃOINSTITUCIONAL
Medo deaumentar carga de trabalho
InsegurançasMedo de perder o emprego
TREINAMENTO TÉCNICO
Foco em treinamento massivo com pouca consideração sobre
necessidades humanas
Informações muitas vezes pasteurizadas e
incompletas
O LADO HUMANO DO PROBLEMA
Medo de perder
controle
Medo de falhar
TOP
DO
WN
TOP
DO
WN
PLANO DE COMUNICAÇÃOINSTITUCIONAL
Medo deaumentar carga de trabalho
InsegurançasMedo de perder o emprego
TREINAMENTO TÉCNICO
Questões emocionais dos colaboradores dificultam a adoção de novos comportamentos e internalização do treinamento.
PERFIL 1 :: O AGREGADOR
Indivíduo que abraça o trabalho e gosta do que faz. Ou seja, é aquele que participa ativamente das tarefas, ciente dos objetivos propostos pelo grupo e pela empresa. Este sujeito agrega constantemente valor ao trabalho desempenhado e gosta de estar inserido naquele contexto social e profissional. É amigo e solidário, acostumado ao grupo e não cogita a possibilidade de desertar. Ele acredita na possibilidade de ascensão dentro da empresa, empenhando-se sempre, seja pelo benefício próprio ou coletivo. Este perfil gosta de se submeter a desafios e de desafiar, mostrando-se flexível nas mudanças e aberto a novas ideias.
OS PERFIS DA MUDANÇA
PERFIL 2 :: O INDIVIDUALISTA
Já o segundo tipo é aquele que está mais preocupado em desempenhar sua função tendo como foco apenas o próprio benefício. É reservado, mas socializa para se manter seguro entre os colegas. Está preocupado em concluir suas tarefas com perfeição, por isso é consciente de que agrega valor ao grupo e à empresa. Ele sabe que faz diferença, mas não se importa tanto assim com o resultado final. Esse perfil chama atenção por ter um comportamento político, sendo mais comum entre aqueles que possuem um tempo considerável na empresa – algo em torno de 15 anos.
OS PERFIS DA MUDANÇA
PERFIL 3 :: O INDIFERENTE
O terceiro perfil designa aqueles que meramente desempenham sua função sem grande envolvimento com a matéria do trabalho. Estão ali em presença, mas não com a alma e quase nunca vestem a camisa da empresa, somente quando os interessa. Estão preocupados com seus próprios interesses e objetivos, portanto não são muito sociáveis. Por inserirem-se em atividades pouco significativas e que exigem pouca interação, estes indivíduos ficam à margem e desfrutam de pouca visibilidade no departamento.
OS PERFIS DA MUDANÇA
Abordagens tradicionais pouco levam em conta as motivações intrínsecas dos funcionários e a forma como eles absorvem o motivo da mudança e seu impacto para a organização.
O resultado disso são funcionários pouco sensibilizados e pouco ativos no processo de mudança, o que é uma receita para o fracasso.
GESTÃO DA MUDANÇA ATRAVÉS DA GAMIFICAÇÃO
UMA ABORDAGEM CENTRADA NO USUÁRIO
DESIGN THINKING Uma abordagem centrada no usuário para desenvolver e implementar soluções eficazes que otimizam custos, aumentam receitas e geram novos modelos de negócio.
GAMIFICAÇÃO Adaptação de mecanismos de jogos para soluções práticas ou para engajar públicos. Tal abordagem encoraja os usuários a adotarem comportamentos, familiarizarem-se com novas tecnologias ou tornar tarefas tediosas mais agradáveis.
METODOLOGIA LEAN A metodologia lean defende a criação de protótipos rápidos, projetados para validar suposições de mercado, e usa o feedback dos clientes para envolvê-los muito mais rapidamente do que por meio de práticas de desenvolvimento e validação tradicionais.
PILARES DA GESTÃO DA MUDANÇAPOR MEIO DA GAMIFICAÇÃO
EMPATIACompreensão dos aspectosúnicos dos funcionários, relações, estrutura e cultura da empresa.
IDENTIFICAÇÃO DEMOTIVADORES INTRÍNSECOSDescoberta de motivadoresintrínsecos de cada perfilde stakeholder.
PILARES DA GESTÃO DA MUDANÇAPOR MEIO DA GAMIFICAÇÃO
COMUNICAÇÃO ESTRATÉGICAAlinhamento amplo dos objetivos,disseminação e replicação doconhecimento obtido.
PILARES DA GESTÃO DA MUDANÇAPOR MEIO DA GAMIFICAÇÃO
MOBILIZAÇÃO E ENGAJAMENTO SUSTENTÁVEISAlta capacidade de mobilização destakeholders de forma contínua, a partir do entendimento da motivação intrínseca.
PILARES DA GESTÃO DA MUDANÇAPOR MEIO DA GAMIFICAÇÃO
REPLICAÇÃO DO APRENDIZADOPara treinar e capacitar os colaboradores em função de novos comportamentos são consideradas formas de aprendizado de acordo com perfis particulares, garantindo assim a absorção do conhecimento de forma acertiva.
PILARES DA GESTÃO DA MUDANÇAPOR MEIO DA GAMIFICAÇÃO
PROBLEMAS COMUNS EM GESTÃO DE MUDANÇA
PROBLEMAS COMUNSEM GESTÃO DA MUDANÇA
Falta de engajamento dos stakeholders e resistência à mudança.
Falta de percepção do impacto da mudança para a organização e seus clientes.
Iniciativas de gamificação que facilitem a troca ágil de informações estratégicas e que criem senso de urgência, gerando maior engajamento.
Simulação de situações a partir de jogos para sensibilizar e preparar colaboradores sobre possíveis impactos pós-implementação.
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS A PARTIR DA GAMIFICAÇÃO
PROBLEMAS COMUNS EM GESTÃO DE MUDANÇA
PROBLEMAS COMUNSEM GESTÃO DA MUDANÇA
Ineficiência na realização deprocedimentos por falta de informação.
Desenho da experiência do colaborador afim de orientá-lo sobre a quem recorrer e onde obter informações em caso de dúvidas;
Visualização de informações essenciais através de infográficos ou da participação em jogos informativos;
Transmissão de informações contextualizadas de acordo com as etapas do processo;
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS A PARTIR DA GAMIFICAÇÃO
PROBLEMAS COMUNS EM GESTÃO DE MUDANÇA
PROBLEMAS COMUNSEM GESTÃO DA MUDANÇA
Resistência e dificuldade devido àimpossibilidade de realizar “jeitinhos”.
Equipes de contato com o cliente nãosuficientemente sensibilizadas quanto às fases críticas: despreparo para impacto externo
Sensibilização e preparação dos colaboradores para prevenir tentativas de “jeitinho” e outros problemas durante o Go-live.
Sensibilização das áreas de interface com cliente através de jogos de simulação de cenários futuros para que se flexibilizem na resolução dos impasses prováveis;
Informações importantes para a performance dos colaboradores inseridas como conteúdo de jogos didáticos;
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS A PARTIR DA GAMIFICAÇÃO
PROBLEMAS COMUNS EM GESTÃO DE MUDANÇA
PROBLEMAS COMUNSEM GESTÃO DA MUDANÇA
Falta de feedback imediato para colaboradores e para a organização sobre problemas pós-Go-live
Utilizar jogos que facilitem o acumulo de dados e medir KPIs instantaneamente;
Resultados de ações e incentivos a outras ações podem ser transmitidos em tempo real para colaboradores através de plataformas de jogo;
Jogos sociais são uma opção para realizar treinamento continuado e engajado;
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS A PARTIR DA GAMIFICAÇÃO
PROBLEMAS COMUNS EM GESTÃO DE MUDANÇA
PROBLEMAS COMUNSEM GESTÃO DA MUDANÇA
Treinamento não é suficientemente eficiente
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS A PARTIR DA GAMIFICAÇÃO
Durante iniciativas de jogos pré-Go-live, simulações de situações podem ser feitas, minimizando riscos;
Utilização de jogos para transmissão de informações em tempo real, o que possibilita corrigir falhas no treinamento;
AS ETAPAS DA ABORDAGEM
DESIGN THINKING + GAMIFICAÇÃO + METODOLOGIA LEAN
IMERSÃO DESENVOLVIMENTODE IDÉIAS
DESENHO DE SOLUÇÃO E TESTES
IMPLEMENTAÇÃO
Impasses e frustrações dos usuários são identificados
e analisados a partir de um aprofundamento na
individualidade dos atores envolvidos, sendo seus
contextos detalhadamente mapeados. Nesta etapa,
ocorre um reenquadramento do entendimento inicial
do desafio.
Sessões colaborativas egenerativas são realizadasentre as equipes da MJV e
do cliente. O objetivo é transformar insights em oportunidades reais, já testando a viabilidade e receptividade das ideias
com os stakeholders envolvidos.
Caracteriza-se pela experimentação prática,
ajustes e refinamento em baixo custo das
ideias priorizadas. Assim, garantese que a forma de abordar o problema será
respaldada pelas soluções que melhor atenderem às necessidades da empresa
e de seus funcionários.
Apenas após seremtestadas, as soluçõessão implementadas,
determinando resultadosmais assertivos para o
projeto, e assegurando quea abordagem aos desafiosde implementação estarãoalinhadas com o contextoespecífico da companhia.
COMO É UM PROJETO DE GAMIFICAÇÃO PARA GESTÃO DE MUDANÇA?
BRIEFING
• Compreensão dos perfis• identificação de motivadores• Identificação de possíveis
problemas• Identificação de pessoas-
chave• Envolvimento de diversos
stakeholders
• Definição de direções a serem tomadas
• Definição de comportamentos a serem estimulados
• Geração de ideias de forma colaborativa
• Testes rápidos • Protótipos que permitem
o aprendizado rápido e o envolvimento dos stakeholders
• Iterações
• Implementação faseada das soluções
• Mensuração• Acompanhamento
Entender o contexto, fase de implementação, cultura de empresa, stakeholders,
funcionários.
Webinar Gamificação aplicada ao contexto de negócios.www.mjv.com.br/assista-ao-video-de-nosso-webinar-de-gamificacao
Webinar Start: colocando em prática a gamificação www.mjv.com.br/confira-o-video-do-webinar-start-colocando-em-pratica-a-gamificacao
Livro Gamification, Inc.Como reinventar empresas a partir de jogos
www.livrogamification.com.br
GAMIFICAÇÃOPARA NEGÓCIOS