volume light

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Volume Light E ae galera fascinada em Computação Gráfica. Hoje preparei uma matéria muito interessante. Na ultima matéria eu disse que a próxima seria sobre mapas, mas resolvi mudar um pouco o rumo das coisas. Caso você tenha alguma dúvida sobre o artigo, basta me enviar um e-mail. A matéria de hoje trata de um efeito muito legal. Imagine aquela neblina às 6 horas da manhã, aquele frio danado, e você passando na rua embaixo de um poste com a luz acesa. E imagine também uma árvore embaixo desse poste. Então você hoje vai aprender a fazer o Volume Light. Descrição: Aprender a fazer um efeito de neblina/fumaça. Software utilizado: 3ds max 7. Grau de dificuldade: 4 Ao som: Programa Pânico na Jovem Pan 01 - Objetos na cena O primeiro passo é criar os objetos que vamos usar na cena. Eu criei um ambiente fechado usando boxes, um quarto pra ser mais preciso. Depois eu fiz "furos" em uma das parede e ficou parecendo uma janela com grades ou só as grades mesmo. 02 - "Luz, Câmera, Ação!" Crie agora um Target Spot ou, no popular, uma luz, fora do quarto. Posicione a luz para que ela ilumine dentro do quarto, de fora para dentro. Crie também uma Target Camera assim:

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Volume Light

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Page 1: Volume Light

Volume Light

E ae galera fascinada em Computação Gráfica. Hoje preparei uma matéria muito interessante. Na ultima matéria eu disse que a próxima seria sobre mapas, mas resolvi mudar um pouco o rumo das coisas. Caso você tenha alguma dúvida sobre o artigo, basta me enviar um e-mail.

A matéria de hoje trata de um efeito muito legal. Imagine aquela neblina às 6 horas da manhã, aquele frio danado, e você passando na rua embaixo de um poste com a luz acesa. E imagine também uma árvore embaixo desse poste. Então você hoje vai aprender a fazer o Volume Light.

Descrição: Aprender a fazer um efeito de neblina/fumaça.Software utilizado: 3ds max 7.Grau de dificuldade: 4Ao som: Programa Pânico na Jovem Pan

01 - Objetos na cena

O primeiro passo é criar os objetos que vamos usar na cena. Eu criei um ambiente fechado usando boxes, um quarto pra ser mais preciso. Depois eu fiz "furos" em uma das parede e ficou parecendo uma janela com grades ou só as grades mesmo.

02 - "Luz, Câmera, Ação!"

Crie agora um Target Spot ou, no popular, uma luz, fora do quarto. Posicione a luz para que ela ilumine dentro do quarto, de fora para dentro. Crie também uma Target Camera assim:

Page 2: Volume Light

03 - Efeito Volume Light

Agora que todos os elementos da nossa cena estão no lugar, vamos inserir o efeito na luz. Clique no menu Rendering > Evironment ou simplesmente tecle 8. Nessa janela, na guia Evironment mesmo, na seção Atmosphere, clique em Add e adicione o efeito de atmosfera Volume Light.

Clique em Pick Light e clique na luz.

Pronto, quero dizer, quase...

Page 3: Volume Light

04 - Configure a luz

Para que o efeito funcione corretamente, tem que habilitar a sombra da luz. Selecione a luz, vá no menu Modify da luz e habilite-o clicando em ON na seção Shadows:

Agora sim, está pronto. Veja só como ficou. Tecle F9 para o quick-render.

Page 4: Volume Light

Na janela Evironment and Effects, você poderá mudar alguns parâmetros como a cor da fumaça, no Fog Color. Também pode fazer com que a fumaça foque mais "falhada" adicionando um Noise. E poderá controlar a quantidade de fumaça em Density.

E nossa cena ficará assim:

Agora vai depender de você. Crie, use a imaginação e produza cenas usando o volume light.

Mais ou menos assim:

Page 5: Volume Light

Deve estar um frioooo...

Ah, é bom lembrar que essa árvore ai já vem prontinha no 3ds max 7. Eu aconselho você a usar ele, que tem muita novidade em relação às versões anteriores. E uma delas é o render MetalRay, que já vem nele. Em matérias futuras irei falar um pouco desse poderoso render, e de outros como o FinalRender também.

Se você quiser adquirir o 3D Studio Max 7 clique aqui, lembrando que é uma versão demonstrativa, e você tem que ter o Directx 9 no seu computador.

Até semana que vem.