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O artigo apresenta uma reflexao sobre estrategias para manipular parâmetros de sintese e processamento sonoro em tempo-real utilizando controles de videogame, como o wiimote (da Nintendo). Sao apresentados trabalhos realizados por outros pesquisadores (com um foco nas pesquisas brasileiras) como embasamento teórico da pesquisa de Iniciação Científica em andamento. São também apresentados alguns resultados iniciais obtidos na parte experimental da pesquisa até o momento e os proximos passos a serem percorridos.

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7/17/2019 UTILIZANDO CONTROLES DE VIDEOGAME PARA MANIPULAR PARÂMETROS DE SÍNTESE E PROCESSAMENTO SONORO EM TEMPO-REAL - Danilo Agui…

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três eixos através de um acelerômetro embutido e de uma câmera infravermelha (que identica a posição do

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sistemas interativos, tendo o desao de reconciliar estes sistemas entre corpo, música e imaterialidade das

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ANPPOM): “Música Eletroacústica Experimental: Criação de uma interface musical interativa”, por Abel

Roland, Daniel Figueiredo Moreira e Eloi F. Fritsch; “Modelos de Síntese Expandidos por Interfaces de Jogos”,

 por José (Tuti) Fornari e Jônatas Manzolli; e “M.M.S – Um instrumento musical digital para performance ao@$@& 7 )7+"TD& =7 8"97+$"% ?&#&+& 7%79+&">S?9$>&hA :&+ \=*"+=& i*K? /+$9& -"9+K>$&B ( ?7)*$+A ?D& ":+7?7#9"=&?

também experimentos iniciais e próximos passos da pesquisa de Iniciação Cientíca em curso.

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com pouco conhecimento na área de programação sonora, mas com conhecimento em música eletroacústica.

A conguração do sistema criado pelos pesquisadores é a seguinte: através de um microfone, o sinal de áudio

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milhares de partículas denominadas “grãos”, que poderiam ter durações entre 1 e 100 milissegundos, podendo

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7/17/2019 UTILIZANDO CONTROLES DE VIDEOGAME PARA MANIPULAR PARÂMETROS DE SÍNTESE E PROCESSAMENTO SONORO EM TEMPO-REAL - Danilo Agui…

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ressonância, como o corpo de um violão, por exemplo. O ressonador irá oscilar de maneira própria recebendo

a energia produzida pelo guia de onda em tempo-real, alterando suas características e alterando o timbre nal.

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lado, “os dois eixos simultâneos (x e y) [são] controlados pela mão direita através do manche, [enquanto que]

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capaz de manipular áudio através de movimentos com um controlador tipo manche.

7/17/2019 UTILIZANDO CONTROLES DE VIDEOGAME PARA MANIPULAR PARÂMETROS DE SÍNTESE E PROCESSAMENTO SONORO EM TEMPO-REAL - Danilo Agui…

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718Anais do XXI Congresso da ANPPOM 2011

Comunicação - MÚSICA E INTERFACES!"#$

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maneira: são carregadas nove diferentes amostras de áudio (samples), de tal forma que cinco dessas nove

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mais simples e de fácil manejo, Patrício optou somente pelos processamentos sonoros de 0$*1 +0)10,;$#'  7

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O eixo “x” foi mapeado para o controle de panorâmico, o eixo “y” cou relacionado com os

 pontos de leitura das amostras de áudio, de modo que, ao mover o manche para frente, o arquivo é iniciado até

chegar ao seu m. Ou seja, é possível executar as amostras sonoras em qualquer velocidade, do começo ao m,

de modo retrógado, a partir de qualquer ponto do áudio. As mudanças de altura caram designadas ao eixo

“z”. Os botões 1, 2, 3, 4 e 5 carregam as cinco amostras que podem sofrer processamento através dos eixos e

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afeta de maneira dramática o funcionamento dos instrumentos eletrônicos (HUNT, 2000).

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=& /$$*&01 foi utilizada para identicar LEDs infravermelhos cujas posições projetadas no plano cartesiano

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 No experimento, a elaboração do Theremin virtual exigiu a confecção de um dispositivo de fácil

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homem e máquina.

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7/17/2019 UTILIZANDO CONTROLES DE VIDEOGAME PARA MANIPULAR PARÂMETROS DE SÍNTESE E PROCESSAMENTO SONORO EM TEMPO-REAL - Danilo Agui…

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719Anais do XXI Congresso da ANPPOM 2011

Comunicação - MÚSICA E INTERFACES!"#$

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se relacionam de alguma forma, pois empregaram dispositivos tecnológicos análogos, como o controle tipo

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 – tendo conhecimento ou não de programação sonora – consiga executar a interação homem-máquina.

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