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7/17/2019 UTILIZANDO CONTROLES DE VIDEOGAME PARA MANIPULAR PARÂMETROS DE SÍNTESE E PROCESSAMENTO SONORO EM TEMPO-REAL - Danilo Agui…

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715Anais do XXI Congresso da ANPPOM 2011

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,6789:; O artigo apresenta uma reexão sobre estratégias para manipular parâmetros de síntese e processamento sonoro

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outros pesquisadores (com um foco nas pesquisas brasileiras) como embasamento teórico da pesquisa de Iniciação Cientíca

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researches carried out in Brazil) as the theoretical framework of a Scientic Initiation research in progress. We also present

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 permitindo a criação de músicas acusmáticas. A inuência da criação musical passa pelo domínio que os novos

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Há algum tempo pesquisadores vem desfrutando de novos elementos tecnológicos desenvolvidos

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rápido avanço da tecnologia abriu o horizonte para a pesquisa de novas possibilidades para trabalhos interativos

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três eixos através de um acelerômetro embutido e de uma câmera infravermelha (que identica a posição do

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sistemas interativos, tendo o desao de reconciliar estes sistemas entre corpo, música e imaterialidade das

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Com base nessas possibilidades, e a m de identicar as pesquisas musicais que têm sido feitas

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ANPPOM): “Música Eletroacústica Experimental: Criação de uma interface musical interativa”, por Abel

Roland, Daniel Figueiredo Moreira e Eloi F. Fritsch; “Modelos de Síntese Expandidos por Interfaces de Jogos”,

 por José (Tuti) Fornari e Jônatas Manzolli; e “M.M.S – Um instrumento musical digital para performance ao@$@& 7 )7+"TD& =7 8"97+$"% ?&#&+& 7%79+&">S?9$>&hA :&+ \=*"+=& i*K? /+$9& -"9+K>$&B ( ?7)*$+A ?D& ":+7?7#9"=&?

também experimentos iniciais e próximos passos da pesquisa de Iniciação Cientíca em curso.

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sistema que utiliza instrumentos musicais ao vivo ou arquivos de áudio pré-gravados como fonte sonora, o

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com pouco conhecimento na área de programação sonora, mas com conhecimento em música eletroacústica.

A conguração do sistema criado pelos pesquisadores é a seguinte: através de um microfone, o sinal de áudio

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milhares de partículas denominadas “grãos”, que poderiam ter durações entre 1 e 100 milissegundos, podendo

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regular os seguintes parâmetros: amplitude (intensidade), freqüência (anação), densidade (quantidade de

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síntese sonora de forma intuitiva e prática, criando uma relação com a capacidade cerebral de resolver tarefas=7 >&8:%7H$="=7 =$#L8$>"A >&8& :&+ 7H78:%&A &? 8&@$87#9&? >&+:&+"$? :"+" >&#9+&%"+ 8&=7%&? =7 ?K#97?7

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cálculos algoritmos que simulam uma fonte física, normalmente o som de um instrumento musical.

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ressonância, como o corpo de um violão, por exemplo. O ressonador irá oscilar de maneira própria recebendo

a energia produzida pelo guia de onda em tempo-real, alterando suas características e alterando o timbre nal.

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controlar movimentos nos eixos x, y e z, além de possuir vários botões. No /$$*&01A #& 7#9"#9&A &? 9+`? 7$H&?

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lado, “os dois eixos simultâneos (x e y) [são] controlados pela mão direita através do manche, [enquanto que]

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capaz de manipular áudio através de movimentos com um controlador tipo manche.

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maneira: são carregadas nove diferentes amostras de áudio (samples), de tal forma que cinco dessas nove

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mais simples e de fácil manejo, Patrício optou somente pelos processamentos sonoros de 0$*1 +0)10,;$#'  7

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O eixo “x” foi mapeado para o controle de panorâmico, o eixo “y” cou relacionado com os

 pontos de leitura das amostras de áudio, de modo que, ao mover o manche para frente, o arquivo é iniciado até

chegar ao seu m. Ou seja, é possível executar as amostras sonoras em qualquer velocidade, do começo ao m,

de modo retrógado, a partir de qualquer ponto do áudio. As mudanças de altura caram designadas ao eixo

“z”. Os botões 1, 2, 3, 4 e 5 carregam as cinco amostras que podem sofrer processamento através dos eixos e

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afeta de maneira dramática o funcionamento dos instrumentos eletrônicos (HUNT, 2000).

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 No experimento, a elaboração do Theremin virtual exigiu a confecção de um dispositivo de fácil

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7/17/2019 UTILIZANDO CONTROLES DE VIDEOGAME PARA MANIPULAR PARÂMETROS DE SÍNTESE E PROCESSAMENTO SONORO EM TEMPO-REAL - Danilo Agui…

http://slidepdf.com/reader/full/utilizando-controles-de-videogame-para-manipular-parametros-de-sintese 5/5

719Anais do XXI Congresso da ANPPOM 2011

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se relacionam de alguma forma, pois empregaram dispositivos tecnológicos análogos, como o controle tipo

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 – tendo conhecimento ou não de programação sonora – consiga executar a interação homem-máquina.

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