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Oficina II – Testes com Usuários Prof.a Thaïs Campas

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Testes com Usuários são uma ferramenta indispensável no processo de inovação – saiba como, quando, porque fazer e, o mais importante: que resultados esperar e como interpretar tudo isso, levando em conta o “risco do novo”. Mostraremos como a experiência do usuário cria diferenciais estratégicos, além de apontar o grau de maturidade de cenários tecnológicos - fator essencial de sucesso em produtos inovadores. Arquitetos de Informação, Profissionais de Mídia Digital em Geral - Criação, Marketing, Usabilidade, Tecnologia da Informação e Design de Interação. Gerentes e Coordenadores de Projetos. Gestores de Canais Online, Portais Corporativos e Portais Horizontais. Editores e Produtores de Conteúdo Online. Professores da Área de TI, Comunicação, Design e Internet.

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Page 1: Usuários são peças fundamentais no quebra-cabeça da inovação: entenda e interprete comportamentos, desejos e necessidades - Thais Campas

Oficina II – Testes com UsuáriosProf.a Thaïs Campas

Page 2: Usuários são peças fundamentais no quebra-cabeça da inovação: entenda e interprete comportamentos, desejos e necessidades - Thais Campas

Testes com Usuários só podem ser realizados a partir dos requisitos corretos que contemplem:

Contexto projetado/ planejadoConteúdo projetado/ planejadoFuncionalidades Chave ou Key Features

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Estes Requsitos devem partir das Especificações corretas para o projeto/ produto:

Contexto projetado/ planejadoO que, quando, onde, como e motivação

Conteúdo projetado/ planejadoO que, quando, onde, como e motivação

Funcionalidades Chave ou Key FeaturesO que, quando, onde, como e motivação

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A Especificação gera o Requisito

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Em projetos digitais temos que definir grupos de usuários que validem nossas especificações:

Especificação e Requisito:Reconstruir o contexto da transação durante o teste;Este contexto deve levar em consideração o cenário correto;As características técnicas ideiais para a transação também devem ser contempladas;É preciso definir Key Features para obter resultados realmente úteis.É preciso defenir o objetivo do teste em si: Análise do legado? Análise de um protótipo?

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Novas diretrizes para um projeto antigo:

Legado (o que pode ser aferido)Levantamento de problemas;Melhor fluxo de tarefas;Redirecionamento de estratégias de negócios e marcas;Percepção do ciclo de vida do produto (necessidade de mudança);Alteração da percepção do público-alvo sobre o segmento onde o produto/serviços está inserido;Mensuração do conceito do produto/serviço junto ao público-alvo.Validação de contextos e cenários;Validação de Grupos de Usuários;Validação da estratégia global para o projeto/ produto.

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Diretrizes para um novo projeto:

Protótipo (o que pode ser aferido)Impacto sobre a visão do antigo (se houver);Melhor fluxo de tarefas;Adequação a novas estratégias de negócios e novas marcas.Aceitação/ percepção/ assimilação da inovação;Adequação ao público-alvo;Aceitação do conceito do produto/serviço junto ao público-alvo.Validação de contextos e cenários;Validação de grupos de usuários;Validação da estratégia global para o projeto/ produto.

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Validação de Regras de Negócio (legado e protótipo):

Regras de Negócio:

Os usuários entendem a finalidade e as regras de funcionamento do produto ou serviço testado?

A regra de negócio define o comportamento de uma interface.

Regra de Negócio* é a descrição completa de um modelo operacional ou de um processo. A regra de negócio existe em nível macro estratégico e em nível de detalhes, ou seja, através de pequenos processos que formam um grande conjunto de operações. Algorítmos, Softwares e Sistemas refletem regras de negócios.

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O usuário precisa primeiro entender a tarefa para depois avalidar a experiência com o produto/serviço testado.

Fundamental definir:

A experiência deverá ser em grupo ou individual?

Experiências coletivas refletem a troca de idéias e opiniões entre a “comunidade” que deverá utilizar o produto/serviço.

Experiências individuais refletem os impulsos e percepções individuais das personas.

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Testes coletivos:

•Organização:

Devem ser monitorados ou liderados – normalmente acabam com uma dinâmica de grupo.

Testes Coletivos revelam a percepção de um grupo. O Card Sorting é um teste coletivo, onde há discussão sobre um modelo mental comum a ser seguido. Testes de usabilidade são individuais pois é importante perceber como o indivíduo é afetado pelo processo de interação.

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Testes individuais:

•Organização:

Pode ser monitorados ou liderados – normalmente acabam como uma entrevista e questionários opinativos que são preenchidos ou aplicados para um indivíduo de cada vez.

Testes Individuais revelam a percepção de uma persona, a cada vez, sobre o processo de interação. Não há influência de um grupo sobre a opinião de um único individuo no momento do teste.

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Aplicação de questionários e entrevistas:

Devem ser feitos antes do teste propriamente dito:

Questionários e entrevistas devem ocorrer separadamente antes OU depois do teste pois podem influenciar o processo de interação de maneira a mascarar alguns resultados. Não podemos dar informações cujo entendimento desejamos colocar à prova durante o teste. Quanto mais falamos e direcionamos os usuários, mais eles/elas serão guiados pelo nosso discurso.

Page 13: Usuários são peças fundamentais no quebra-cabeça da inovação: entenda e interprete comportamentos, desejos e necessidades - Thais Campas

Usuários “manipulam” testes:

Cuidado ao fazer perguntas e/ou abordar o usuário:

“Você faria… ; gostaria… ; preferiria…”.

O usuário avalia qual a resposta ideal.

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Usuários “manipulam” testes:

Cuidado ao fazer perguntas e/ou abordar o usuário:

“Qual você prefere: este ou aquele?”

O usuário avalia qual a resposta esperada.

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Roteiro Básico de Testes:

Definir:

Objetivo do teste (o que queremos saber);Coletivo ou individual? Quero testar personas ou grupos?Grupo a ser testado;Tarefas a serem testadas/executadas;Tempo de execução;Questionários;Fechamento de cenários e contextos corretos.

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Arquitetura da Informação:

Final – aula 09/08/2009