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UNIVERSIDADE ESTADUAL DO OESTE DO PARANÁ

CAMPUS DE MARECHAL CÂNDIDO RONDON

PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE 2012

DENISE MARIA TASSI

O JOGO DE XADREZ:

Uma proposta auxiliar no processo ensino e aprendizagem nos anos finais do ensino

fundamental

MEDIANEIRA

2012

UNIVERSIDADE ESTADUAL DO OESTE DO PARANÁ

CAMPUS DE MARECHAL CÂNDIDO RONDON

PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE 2012

DENISE MARIA TASSI

O JOGO DE XADREZ:

Uma proposta auxiliar no processo ensino e aprendizagem nos anos finais do ensino

fundamental

Artigo Científico apresentado à SEED como requisito para obtenção do título de Professor PDE, área de concurso: Educação Física.

Orientador: Prof. Dr. Lucinar J. Forner Flores.

MEDIANEIRA

2012

O JOGO DE XADREZ:

Uma proposta auxiliar no processo ensino e aprendizagem nos anos finais do ensino

fundamental

Autor: Denise Maria Tassi1

Orientador: Lucinar J. Forner Flores2

RESUMO

A proposta do presente projeto foi trabalhar com o xadrez na perspectiva pedagógica

usando os jogos pré-enxadrísticos embasados na resolução de problemas, tendo em

vista que "o xadrez é uma poderosa ferramenta desencadeadora de situações-

problema". Num primeiro momento foram apresentados os motivos de se ensinar o

xadrez nas escolas, já que a prática deste jogo apresenta uma atuação didática

pedagógica comprometida, podendo auxiliar na aprendizagem. Neste trabalho, o jogo

de xadrez foi promovido nas séries finais do Ensino Fundamental. Primeiramente foi

aplicado um questionário com objetivo de detectar o conhecimento do educando sobre

o referido jogo, em oito estudantes. Os resultados foram mensurados através da

avaliação dos conceitos nas disciplinas, antes, e, após a aplicação do projeto. Foi

possível observar através do questionário que o xadrez é um jogo conhecido pelos

alunos, além de a maioria também achá-lo interessante e importante para sua vida e

consideraram o jogo de xadrez uma forma de lazer. Porém, apesar da maioria saber

jogar, nem todos conheciam as regras e movimentos do jogo, mas tinham vontade de

aprender. Ainda, 87,5%, consideravam que o jogo de xadrez poderia contribuir com o

seu desenvolvimento pessoal, escolar ou social. Na avaliação do desempenho escola,

mediante avaliação do conceito de notas, 62,5% dos alunos apresentaram melhora em

todas as disciplinas, 25% apresentaram melhora em duas ou mais disciplinas e 12,5%

apresentaram melhora em apenas uma disciplina. Nenhum aluno apresentou piora no

desempenho de alguma disciplina. Neste contexto, podemos afirmar que o jogo de

xadrez é uma atividade de relevante importância na infância e adolescência, que, além

de atender todas as características de desporto, aguça o espírito competitivo e de

autoconfiança, adequando-se às exigências de uma educação moderna.

Palavras-chave: Xadrez, lúdico, escola, ensino e aprendizagem.

ABSTRACT

The purpose of this project was working with Chess in a pedagogical perspective using

Pre-Chess games based on problem solving, considering that "chess is a powerful

trigger tool for problem-situations." In a first moment were presented the reasons for

teaching chess in schools, since the practice of this game presents a compromised

didactic and pedagogical performance, being able to help in the learning process. In this

project, the chess game was promoted in the Middle School (known in Brazil as the final

grades of Fundamental Education). First a questionnaire was applied to eight students

in order to detect the student's knowledge on that game. The results were measured by

evaluating the concepts in the subjects before and after the implementation of the

project. It was observed through the questionnaire that the game of chess was known by

students, beyond most of them also find it interesting and important to his life and

considered the game of chess a form of recreation. However, although most of them

know how to play, not everyone knew the rules and moves of the game, but they were

eager to learn. Still, 87.5% felt that the game of chess could help with their personal,

educational or social development. In the evaluation of school performance, by

analyzing the concept of grades, 62.5% of students showed improvement in all subjects,

25% showed improvement in two or more subjects and 12.5% showed improvement in

only one discipline. No student presented worsening performance in a discipline. In this

context, we can say that chess is an activity of relevant importance in childhood and

adolescence, which, in addition to meeting all the characteristics of sport, sharpens the

competitive spirit and self-confidence, adjusting to the demands of a modern education.

Key words: Chess, Ludic, School, Teaching and Learning Process.

1. INTRODUÇÃO

Pode-se perceber através das mídias e do próprio âmbito escolar, um descaso

por parte dos alunos nas atividades que dizem respeito ao processo de ensino e

aprendizagem trazendo com isso um prejuízo tanto para os alunos como para os

professores, interferindo de maneira negativa na escola. Assim, é observada a

necessidade de trabalhar com algo que além de desenvolver as qualidades necessárias

para o desenvolvimento cognitivo do aluno, dêem condições de um desenvolvimento

social na vida acadêmica do mesmo.

Segundo REZENDE (2005), o jogo de xadrez é um esporte que possui

características importantes, as quais podem desenvolver várias funções do cérebro tais

como a atenção, concentração, julgamento, planejamento, imaginação, antecipação,

memória, análise de situações problemas e criatividade. Conforme o raciocínio acima

fica claro que o desenvolvimento da criança e do adolescente pode evoluir com o jogo,

devido a sua concentração e empenho em acertar.

Apesar de muito se falar sobre o jogo de xadrez e seu uso na educação, sua

introdução na escola exige condições que ainda não existem na grande maioria delas.

Assim, muitas têm utilizado o jogo somente nas aulas de Educação Física, como

atividade complementar. Sem desconsiderar tais práticas, pretendemos aqui apresentar

a utilização do referido jogo num outro prisma.

No desenvolvimento deste projeto obtivemos com a contribuição do jogo de

xadrez um maior desenvolvimento social, pois, tivemos a necessidade de interação

entre os alunos do projeto, as classes da escola, funcionários, professores e direção.

Desta maneira, foi necessária uma troca para a realização das atividades propostas.

Com isso, podemos verificar que o auxilio na aprendizagem dos alunos pode ser

plenamente alcançado por meio da inserção de jogo de xadrez como auxiliar no

processo de ensino e aprendizagem, desde que trabalhados pedagogicamente de

maneira lúdica e prazerosa.

Assim, o propósito deste trabalho é evidenciar o jogo de xadrez como um

importante instrumento pedagógico auxiliando no desenvolvimento do ensino e

aprendizagem das escolas. Pressupõe capacidade de atenção e concentração, rapidez

de raciocínio, visão global do jogo, lógica para escolher estratégias que podem levar o

jogador á vitória, constituindo-se, portanto, numa forma lúdica de desenvolver aspectos

lógico-formais fundamentais á aquisição de conhecimentos no âmbito escolar. As

atividades foram planejadas e produzidas para ser utilizadas como material didático e

específico do projeto como proposta auxiliar no processo de ensino e aprendizagem no

âmbito escolar através do jogo de xadrez.

2. REVISÃO DA LITERATURA

2.1. Jogo de xadrez

O jogo é considerado como uma importante atividade na educação de crianças, uma

vez que permite o desenvolvimento afetivo, motor, cognitivo, social, moral e a

aprendizagem de conceitos (HUIZINGA, 1996), jogando a criança experimenta,

descobre, inventa, exercita e confere suas habilidades, estimula a curiosidade, a

iniciativa e a auto confiança, proporcionando aprendizagem, desenvolvimento da

linguagem, do pensamento e da concentração da atenção, sendo indispensável à

saúde física, emocional e intelectual da criança (FRANCISCO, 2009).

O jogo de xadrez é muito antigo, e não se sabe ao certo sua origem (GIUSTI, 2006).

Neste jogo, o tempo todo está se criando jogadas, das mais simples às mais

complexas, para se alcançar o objetivo proposto que são: capturar o adversário,

proteger nossas próprias peças, atacar o Rei adversário, entre outras.

2.2. O jogo de xadrez na educação

Segundo Macedo, (1997), a importância do jogo de regras, como por exemplo, o

xadrez, inserido dentro do contexto escolar, bem como, em outras situações adversas,

decorre do fato de permitir a ambos os jogadores uma mesma norma a cumprir,

iniciando de uma posição igualitária para seguir no contexto da partida, utilizando-se

planos estratégicos ou combinações para se conseguir êxito.

Dentro das possibilidades que o jogo de xadrez pode trazer ao jogador, há um

quadro proposto por Silva (1997), que descreve os fatores educacionais.

Quadro 1. Quadro comparativo das Características do Xadrez e suas implicações Educativas.

Ccaracterísticas do xadrez Implicações nos aspectos educacionais e de formação do caráter

Concentração enquanto imóvel na cadeira

Desenvolvimento do autocontrole psicofísico

Fornecer um número de movimentos num determinado tempo

Avaliação da hierarquia do problema e a locação do tempo disponível

Movimentar peças após exaustiva análise de lances seguintes

Desenvolvimento da capacidade para pensamento abrangente e profundo

Encontrado um lance, a procura de outro melhor

Empenho no progresso continuo

De uma posição a princípio igual, direcionar a uma conclusão brilhante (combinação)

Criatividade e imaginação

O resultado indica quem tinha o melhor plano

Respeito à opinião do interlocutor

Entre várias possibilidades, escolher uma única, sem ajuda externa

Capacidade para o processo de tomar decisões com autonomia

Um movimento deve ser conseqüência lógica do anterior devendo apresentar o seguinte

Capacidade para o pensamento e execução lógicos, autoconsistência e fluidez de raciocínio

Fonte: SILVA,1997.

Hoje em dia, em uma época em que os conhecimentos são apresentados como uma

avalanche para a criança, uma das ferramentas que ela precisa obter em sua

escolaridade é um pensamento organizado, que pode ser alcançado tendo a prática do

jogo de xadrez como um auxiliar (CHRISTOFOLETTI, 2007).

2.3. O jogo de xadrez como atividade lúdica

O jogo é considerado uma atividade lúdica que envolve três funções: Socializadora

(através do jogo a criança desenvolve hábitos de convivência); Psicológica (pelo jogo a

criança consegue controlar seus impulsos); Pedagógica (o jogo trabalha a

interdisciplinaridade, a heterogeneidade e o erro de forma positiva, tornando a criança

agente ativo no processo de desenvolvimento) (FRANCISCO, 2009).

A atividade com o xadrez possibilita ao aluno: jogar atendendo as normas, adaptar-

se a um código comum, tendo liberdade para criar iniciativas e acatar limites não

violando regras (D’AGOSTINI, 2002; TIRADO & SILVA,1996).

Ainda desenvolve várias habilidades como atenção, que é indiscutível para qualquer

aprendizagem, além da concentração, julgamento, planejamento, imaginação,

antecipação, memória, vontade de vencer, paciência, autocontrole, espírito de decisão

e coragem, lógica matemática, criatividade, inteligência e também é um excelente meio

de recreação e de formação de caráter dos adolescentes dando a possibilidade desse

aluno progredir segundo seu próprio ritmo (PINTO & CAVALCANTI, 2005).

3. METODOLOGIA

A proposta do presente projeto foi trabalhar com o xadrez na perspectiva

pedagógica usando os Jogos Pré-enxadrísticos embasados na resolução de problemas,

tendo em vista que "o xadrez é uma poderosa ferramenta desencadeadora de

situações-problema" (GRILLO, 2007). Foi trabalhado no contra turno com uma mostra

de 8 alunos do sexto ano do Ensino Fundamental com idades de 11 a 13 anos.

Foi realizada uma pesquisa através de questionário (anexo) com os alunos, além de

observação e registro das notas nas disciplinas antes do projeto e após o projeto, com

o objetivo de observar e analisar o desempenho dos alunos iniciantes á prática do

xadrez e verificar os efeitos desta experiência na possibilidade de promover o xadrez

como um recurso no processo ensino e aprendizagem.

Primeiramente, os alunos foram questionados a respeito do xadrez, para dar início

às atividades sabendo qual era o nível de conhecimento e interesse dos alunos com

relação ao jogo. Os professores preencheram uma ficha (anexo) com notas dos alunos

antes do início do projeto e após o término. Os alunos também foram cadastrados no

Centro de Excelência em Xadrez (www.cex.org.br) a fim de prosseguir com a

aprendizagem fora do âmbito escolar.

A implementação do projeto teve duração de seis meses consecutivos. As aulas

foram dadas uma vez por semana, com duração de duas horas a cada dia, visto que os

alunos muitas vezes apresentam dificuldades em se concentrar durante um longo

período. As aulas consistiam em trabalhos, não só individuais, que é uma característica

do xadrez, mas levar o jogo para o âmbito da coletividade, explorando diversas

situações-problema que vão dos mais simples aos mais complexos. Com base nisto, a

cada semana foi trabalhado algum conteúdo advindo das várias possibilidades do

xadrez. As análises da tomada de decisões partem dos grupos interagindo com a

finalidade de resolver as situações-problema. Abaixo o cronograma detalhado das

atividades realizadas:

Primeira quinzena de julho de 2011: foi apresentado o projeto de implementação

pedagógica na escola para direção, equipe pedagógica e professores do Colégio

Marechal Arthur da Costa e Silva com sugestões dos mesmos á respeito das atividades

a serem desenvolvidas com uma amostra de alunos dos anos finais do ensino

fundamental.

Segunda quinzena de julho de 2011: foi divulgado o projeto para os alunos e

elaborado um documento para os pais dos alunos interessados para que permitissem a

participação de seus filhos no projeto, ainda, foi preparada uma sala com os materiais

necessários a implementação.

Segunda quinzena de agosto de 2011: foi recolhido as autorizações enviadas

aos pais num número de vinte alunos, que foram chamados para explanação das

atividades onde os mesmos foram questionados sobre o nível de conhecimento a

respeito do jogo e assim foi dado início as atividades.

Primeira quinzena de outubro de 2011: foi apresentado o tabuleiro com a

movimentação das peças e movimentos de captura e ainda arrecadamos materiais

recicláveis para confecção de peças e tabuleiros de xadrez.

Segunda quinzena de outubro de 2011: os alunos montaram peças com os

materiais recicláveis e tabuleiros e exposição dos trabalhos feitos pelos alunos.

Primeira quinzena de novembro de 2011: foi trabalhado com atividades lúdicas

em folhas impressas e posteriormente estas ações foram aplicadas no tabuleiro para

que a aprendizagem se concretizasse.

Segunda quinzena de novembro de 2011: foi trabalhado com o xadrez humano

fazendo apresentação das peças por parte dos alunos devidamente caracterizados com

as peças do jogo.

Primeira quinzena de dezembro de 2011: foi realizado um mini-torneio com

entrega de medalhas aos destaques do torneio

Segunda quinzena de 2011: foram distribuídos mini-tabuleiros com imã para

todos os alunos que participaram do projeto com o compromisso de cada aluno ensinar

um membro de sua família ou amigo a jogar com as regras oficiais de xadrez.

O projeto foi finalizado com um pequeno coquetel de encerramento de ano e do

projeto.

4. RESULTADOS E DISCUSSÃO

No decorrer do projeto, observou-se que o jogo de xadrez foi um excelente

instrumento promotor de curiosidade, interesse e lazer para os alunos, pois, com o

passar dos encontros, os participantes vinham cada vez mais interessados no jogo e

com expectativas a respeito do encontro.

Além disso, o presente trabalho apresentou resultados fortemente positivos quanto

ao fato de o jogo de xadrez ser uma ferramenta auxiliar para o aluno no processo de

ensino e aprendizagem, conforme respostas citadas pelos alunos no questionário

realizado (Anexo) para verificar o interesse destes alunos com o xadrez.

Podemos observar através do gráfico abaixo (Gráfico 1), que todos os alunos

conheciam o jogo de xadrez, achavam o jogo de xadrez interessante e importante para

sua vida e consideraram o jogo de xadrez uma forma de lazer, conforme respondido

nas perguntas 1, 3 e 4 respectivamente. Conforme a pergunta 2, a maioria dos alunos,

62,5%, tinham vontade de aprender o jogo de xadrez. Ainda, conforme a pergunta 5,

87,5% consideravam que o jogo de xadrez poderia contribuir com o seu

desenvolvimento pessoal, escolar ou social.

Gráfico 1. Respostas referentes ao interesse no jogo de xadrez.

Juntamente com as respostas do questionário, foi avaliado o desempenho

escolar dos alunos, mediante avaliação do conceito de notas, onde 62,5% dos alunos

apresentaram melhora em todas as disciplinas, 25% apresentaram melhora em duas ou

mais disciplinas e 12,5% apresentaram melhora em apenas uma disciplina. Nenhum

aluno apresentou piora no desempenho de alguma disciplina. Estes resultados

mensurados acima podem ser observados no Gráfico 2.

Gráfico 2. Melhora no desempenho dos alunos.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Não é possível afirmar, sem que sejam realizados maiores estudos, que o

resultado positivo com relação ao desempenho dos alunos foi em conseqüência das

atividades realizadas no projeto. Mas, um fato interessante observado foi que, o mesmo

percentual e grupo de alunos que tinham interesse em aprender a jogar xadrez foi o

que apresentou melhora no desempenho de todas as disciplinas.

O jogo de xadrez, por suas características, desenvolve a capacidade do jogador

de ponderar, analisar e decidir cada lance, julgando assim os atos impulsivos e, desta

maneira o aluno é obrigado a praticar tomadas de decisões que serão fundamentais

para o êxito da partida, ensinando a criança a investigar, a prever e a planejar cada

lance (GRILLO, 2007). Portanto, pode-se dizer que todo jogo de estratégia desenvolve

a tomada de decisões e isto devido ao fato de que cada um cria seu “plano de jogo” por

si e em seguida o coloca em prática conta contra o seu adversário. Assim, o mais

importante observado no estudo foi que o jogo de xadrez pode ser um modo divertido

para ensinar as crianças a pensar e resolver uma ordem sempre variável e diversa de

problemas difíceis. Com milhões de possibilidades em toda partida, os jogadores têm

de enfrentar posições e problemas novos continuamente.

REFERÊNCIAS CHRISTOFOLETTI, D. F. A.. O XADREZ NOS CONTEXTOS DO LAZER, DA ESCOLA E PROFISSIONAL: ASPECTOS PSICOLÓGICOS E DIDÁTICOS. [Dissertação de mestrado]. 2007. D’AGOSTINI, S.O. S. Xadrez básico. Rio de Janeiro: Edouro, 2002. GIUSTI, P. História ilustrada do xadrez. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2006. GRILLO, R. M. O Valor formativo do xadrez nas aulas de Educação Física Escolar. Monografia (Especialização em Educação Física Escolar). Batatais, SP. Centro Universitário Claretiano (CEUCLAR), 2007. FRANCISCO, K. E.. O jogo de xadrez como estratégia de intervenção pedagógica para alunos com transtorno por défcit de atenção/hiperatividade. 2009. MACEDO, L.. Quatro cores, senha e dominó: oficinas de jogos em uma perspectiva construtivista e psicopedagógica. 3. 13d. São Paulo: Casa do Psicólogo, 1997. PIAGET, Jean. A formação do símbolo na criança. Zahar Editores. Rio de Janeiro, 1975. Janeiro: Editora Ciência Moderna Ltda, 2005. PINTO, V.; CAVALCANTI, F. Xadrez para todos: uma ferramenta pedagógica. Recife: Bagaço, 2005. REZENDE, S.. Xadrez pré-escolar: uma abordagem pedagógica. Rio de Janeiro: Editora Ciência Moderna Ltda, 2005. SILVA, W.. Xadrez nas escolas. Curitiba,1997. TIRADO, A. C. S. B.; SILVA, W. Meu primeiro livro de xadrez. Curitiba: FUNDEPAR, 1996.

ANEXOS

AUTORIZAÇÃO

Eu, ________________________________________________, pai ou responsável

pelo(a) aluno(a) ____________________________________________, da 6º Ano

____, do Ensino Fundamental, autorizo meu(minha) filho(a) a participar da

Implementação do Projeto PDE 2010/2011, com o tema “O jogo de xadrez: uma

proposta auxiliar no processo de ensino e aprendizagem”. Estou ciente que o Projeto

será aplicado pela professora Denise Maria Tassi e será em período contra-turno. A

aplicação do projeto para os alunos acontecerá uma vez por semana no período da

tarde, das 13:30 horas às 17:00 horas, nas terças-feiras. Terá início dia 13 de setembro

de 2011.

Medianeira, ___/ ___/ 2011.

_______________________________________

Assinatura do responsável

QUESTIONÁRIO - Respostas referentes ao interesse no jogo de xadrez

1. Você conhece ou ouviu falar sobre o jogo de xadrez?

( ) Sim ( ) Não

2. Você tem vontade de aprender a jogar xadrez?

( ) Sim ( ) Não

3. Você acha o jogo de xadrez interessante e importante para sua vida?

( ) Sim ( ) Não

4. Você considera o jogo de xadrez uma forma de lazer?

( ) Sim ( ) Não

5. Você acredita que o jogo de xadrez pode contribuir com o seu desenvolvimento

pessoal, escolar ou social?

( ) Sim ( ) Não

Ficha de notas dos alunos

Nome do aluno Notas antes do início do projeto

Notas depois do início do projeto

Observações: