universidade bandeirante de sÃo paulo · 6.2.3 seção iii. a árvore de possibilidades ......

155
UNIVERSIDADE BANDEIRANTE DE SÃO PAULO ROBSON DOS SANTOS FERREIRA ENSINO DE PROBABILIDADE COM O USO DO PROGRAMA ESTATÍSTICO R NUMA PERSPECTIVA CONSTRUCIONISTA MESTRADO EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA SÃO PAULO 2011

Upload: vanxuyen

Post on 10-Dec-2018

214 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

UNIVERSIDADE BANDEIRANTE DE SÃO PAULO ROBSON DOS SANTOS FERREIRA

ENSINO DE PROBABILIDADE COM O USO DO PROGRAMA

ESTATÍSTICO R NUMA PERSPECTIVA CONSTRUCIONISTA

MESTRADO EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA

SÃO PAULO 2011

ROBSON DOS SANTOS FERREIRA MESTRADO EM EDUCAÇÃO MATEMÀTICA

ENSINO DE PROBABILIDADE COM O USO DO PROGRAMA ESTATÍSTICO R NUMA PERSPECTIVA CONSTRUCIONISTA

Dissertação apresentada à banca examinadora da Universidade Bandeirante de São Paulo, como exigência parcial para a obtenção do título de MESTRE EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA, sob a orientação da professora doutora Verônica Yumi Kataoka e co-orientação da professora doutora Mônica Karrer.

SÃO PAULO

2011

Ferreira, Robson dos Santos Ensino de probabilidade com o uso do programa

estatístico R numa perspectiva construcionista/Robson dos Santos Ferreira. São Paulo: [s.n],2011.

155f ; Il. ; 30cm.

Dissertação (Mestrado Acadêmico) – Universidade Bandeirante de São Paulo, Programa de Pós-Graduação em Educação Matemática.

Orientadora: Profa.Dra.Verônica Yumi Kataoka.

1. Ensino de Probabilidade 2. Construcionismo 3. Design Experiment 4. Letramento Probabilístico 5. Software R I. Título.

ROBSON DOS SANTOS FERREIRA

ENSINO DE PROBABILIDADE COM O USO DO PROGRAMA ESTATÍSTICO R NUMA PERSPECTIVA CONSTRUCIONISTA

DISSERTAÇÃO APRESENTADA À UNIVERSIDADE BANDEIRANTE

DE SÃO PAULO COMO EXIGENCIA DO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA

Presidente e Orientadora

Nome: Profª Drª Verônica Yumi Kataoka

Instituição: Universidade Bandeirante de São Paulo - UNIBAN

Assinatura: ________________________________________________

2ª Examinador

Nome: Profª Drª Lisbeth Kaiserlian Cordani

Assinatura: ________________________________________________

3ª Examinador

Nome: Profª Drª Mônica Karrer

Instituição: Universidade Bandeirante de São Paulo - UNIBAN

Assinatura: ________________________________________________

4ª Examinador

Nome: Profª Drª Siobhan Victoria Healy

Instituição: Universidade Bandeirante de São Paulo - UNIBAN

Biblioteca

Bibliotecário: _______________________________________________

Assinatura:____________________________Data____/_____/_______

São Paulo, 19 de agosto de 2011.

AGRADECIMENTOS

Agradeço a Deus, por ter proporcionado tamanha oportunidade de crescimento

pessoal e profissional.

À minha família, namorada e amigos, pela força e compreensão nos momentos em

que a dedicação à vida acadêmica esteve acima dos demais compromissos sociais.

À Professora Marinêz, diretora da escola onde trabalhei, por todo apoio que recebi

durante o curso, e por reconhecer a importância da formação do professor para a

melhoria da qualidade de ensino de matemática.

À Direção, professores e alunos da escola estadual Dona Olímpia Falci pelo apoio

oferecido durante a aplicação do experimento de ensino.

Agradeço aos professores do programa de Pós-Graduação em Educação

Matemática da UNIBAN, por oferecerem um curso de qualidade reconhecida

nacional e internacionalmente.

Às minhas orientadoras, Professora Drª Verônica Yumi Kataoka e Professora Drª

Mônica Karrer, pela paciência, amor e dedicação durante todo o período de

orientação.

Muito obrigado a todos.

Um bom homem é sempre um iniciante.

Marcial.

RESUMO

FERREIRA, R. S. Ensino de probabilidade com o uso do programa estatístico R numa perspectiva construcionista. 2011. 155f. Dissertação de Mestrado em Educação Matemática, Universidade Bandeirante de São Paulo, São Paulo, 20111.

Esta pesquisa tem como objetivo investigar a aprendizagem de conceitos

probabilísticos de alunos do 3º ano do ensino médio por meio da aplicação do

experimento de ensino “Passeios Aleatórios da Carlinha” nos ambientes papel &

lápis e computacional, software R; sob a perspectiva do letramento probabilístico de

Gal e do construcionismo de Papert. O estudo foi desenvolvida de acordo com a

metodologia de Design Experiment de Cobb et al. em duas fases, quais sejam, uma

atividade de familiarização ao software R e o experimento de ensino, que foram

aplicadas a sete alunos do terceiro ano do ensino médio de uma escola estadual da

cidade de Ibiúna do estado de São Paulo. Nos dois casos, foram feitas uma análise

preliminar e uma posterior. A análise preliminar foi realizada tanto com base na

fundamentação teórica deste estudo como por meio dos resultados obtidos em uma

aplicação prévia, a qual objetivou avaliar a necessidade de alterações nas tarefas

propostas nas duas fases da pesquisa. Esta primeira aplicação foi realizada com

quatro alunos do segundo ano do ensino médio da mesma escola. A análise

posterior teve como objetivo avaliar quais eram os indícios das contribuições das

duas fases para o desenvolvimento do conceito de probabilidade, evidenciando as

evoluções ocorridas durante o processo. Os resultados apontam avanços tanto no

que se refere ao conceito de Probabilidade como no nível de autonomia dos alunos

na construção do conhecimento. O recurso computacional utilizado proporcionou

reflexões diferentes das usualmente desenvolvidas no ambiente Papel & Lápis, uma

vez que possibilitou o trabalho com um número maior de simulações, bem como a

discussão do conceito de não equiprobabilidade. Apesar das dificuldades pontuais

apresentadas durante o experimento, a possibilidade de confronto entre a

probabilidade frequentista e a teórica, potencializada pelo experimento, bem como

pelo uso do software R, proporcionou aos alunos novas reflexões em torno dos

conceitos probabilísticos. Esses resultados parecem indicar que a utilização desse

1 Comitê de Orientação: Orientadora: Profº Dra Verônica Yumi Kataoka

Co-orientadora: Profª Dra Monica Karrer

tipo de experimento pode se constituir em um importante recurso pedagógico para

os professores trabalharem conceitos probabilísticos na educação básica, e, por

conseguinte, possam contribuir para o letramento probabilístico dos alunos.

Palavras-chave: Ensino de Probabilidade; Construcionismo; Design Experiment; Letramento Probabilístico; Software R.

ABSTRACT

FERREIRA, R. S. Teaching probability using the statistical program R from a constructionist perspective. 2011. 155f. Dissertation – Master in Mathematics Education, Bandeirante University of São Paulo, São Paulo, 2011.2

The goal of this research was to investigate third grade high school students’ learning

of probabilistic concepts through the learning experiment application “Passeios

Aleatórios da Carlinha” in paper & pencil and computer environments, using R

software, from the perspectives of the probabilistic literacy of Gal and constructionism

of Papert. The research was developed according to the design-experiment

methodology in two phases: an activity for familiarization with the software R and the

teaching experiment. Seven third grade students from one state high school in Ibiuna

City, São Paulo State, participated in both phases. Preliminary and subsequent

analyses were done in the two cases. The preliminary analysis was based as much

on the theoretical foundation of this study as on the results obtained in a previous

application of the experiment. This previous application aimed to evaluate the need

for changes to the proposal tasks during the two research phases. Four students

from the second grade of the same high school participated in the first application of

the experiment. The subsequent analysis aimed to evaluate the indicators of a

contribution by the two phases to the development of the probability concept by

showing the evolutions that occurred during the process. The results indicate

advances in the students’ understanding of the probability concept as well as in their

level of autonomy in knowledge construction. The computational resource used

provided different reflections from those usually developed in the paper and pencil

environment. This resource allowed work on a larger number of simulations as well

as discussion of the concept of unequal probability. In spite of the difficulties shown

during the experiment it was possible to draw comparisons between the frequentist

probability and the theoretical on the basis of the experiment and use of the software

R. This possibility of comparison provided the students new reflections about

probabilistic concepts. These results seem to indicate that the use of this kind of

experiment can constitute an important educational resource for teachers. The

2 Guidance Committee: Advisor: Profa Dra Verônica Yumi Kataoka

Co-advisor: Profa Dra Monica Karrer

teachers will integrate probabilistic concepts into basic education and thus they will

contribute to the probabilistic literacy of the students.

Key Words: Teaching Probability; Constructionism; Design Experiment; Probabilistic Literacy; Software R.

LISTA DE FIGURAS

Figura 1 - Janela Console do R...................................................................... 42

Figura 2 - Ferramentas de trabalho no R......................................................... 43

Figura 3 - Janelas Script e Console................................................................. 44

Figura 4 - Visualização Vertical....................................................................... 44

Figura 5 - Janela Console limpa...................................................................... 45

Figura 6 - Operações básicas.......................................................................... 45

Figura 7- Operações entre objetos................................................................. 46

Figura 8 - Opção aprox.................................................................................... 47

Figura 9 - Vetores no R.................................................................................... 48

Figura 10 - Matriz de vendas............................................................................. 53

Figura 11 - Gráfico de vendas........................................................................... 54

Figura 12 - Resultados da simulação no R.1..................................................... 58

Figura 13 - Resultados da simulação no R.2..................................................... 59

Figura 14 - Resultados da simulação no R.3..................................................... 60

Figura 15 - Resultados da simulação no R.4..................................................... 62

Figura 16 - Resultados da simulação no R.5..................................................... 63

Figura 17 - Resultados das operações básicas................................................. 68

Figura 18 - Vetores de D2. 1.............................................................................. 70

Figura 19 - Vetores de D2. 2.............................................................................. 71

Figura 20 - Resultados das operações com vetores de D3............................... 74

Figura 21 - Formatação de legenda de D2........................................................ 75

Figura 22 - Gráfico 1 de D1............................................................................... 78

Figura 23 - Resultados da tarefa 21.................................................................. 81

Figura 24 - Resultados da tarefa 22.................................................................. 83

Figura 25 - Ilustração dos caminhos.................................................................. 88

Figura 26 - Simulação de D3............................................................................. 90

Figura 27 - Resposta de D1-Questão 4............................................................. 106

Figura 28 - Exemplo utilizado para realização da tarefa 1................................. 107

Figura 29 - Resultados de D2 na tarefa 1.......................................................... 112

Figura 30 - Gráficos comparativos de D1 e D3.................................................. 113

Figura 31 - Script de D3 para a tarefa 1............................................................ 121

Figura 32 - Script do R do grupo D3 para a tarefa 31........................................ 125

Figura 33 - Script do R do grupo D1 para a tarefa 31........................................ 128

LISTA DE QUADROS

Quadro 1 - Descrição dos objetivos específicos das tarefas e a relação com o

experimento de ensino.....................................................................

41

Quadro 2 - Descrição dos resultados alcançados com as atividades de

familiarização ao R...........................................................................

84

Quadro 3 - Síntese dos resultados esperados e observados para as tarefas

da seção 1........................................................................................

105

Quadro 4 - Síntese dos resultados esperados e observados para as tarefas

da seção 2........................................................................................

111

Quadro 5 - Síntese dos resultados esperados e observados para as tarefas

da seção 3........................................................................................

118

Quadro 6 - Síntese dos resultados esperados e observados para as tarefas

da seção 4........................................................................................

124

Quadro 7 - Síntese dos resultados esperados e observados para as tarefas

da seção 5........................................................................................

130

LISTA DE TABELAS

Tabela 1 - Justificativas das duplas para a pergunta central: Todos os amigos

têm a mesma chance de serem visitados?.......................................

108

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO.......................................................................................... 16

2 REFERENCIAL TEÓRICO........................................................................ 22

2.1 ENSINO DE PROBABILIDADE................................................................. 22

2.1.1 Letramento Probabilístico de Gal (2005)................................................... 24

2.1.2 Orientações Curriculares........................................................................... 26

2.1.3 O Recurso Computacional......................................................................... 27

2.2 CONSTRUCIONISMO............................................................................... 29

3 MÉTODO................................................................................................... 32

3.1 SUJEITOS DO ESTUDO........................................................................... 33

3.2 INSTRUMENTOS...................................................................................... 34

3.3 PROCEDIMENTOS DE COLETA E ANÁLISE DOS DADOS.................... 35

4 RESULTADOS DO QUESTIONÁRIO DE PERFIL.................................. 38

5 ATIVIDADE DE FAMILIARIZAÇÃO.......................................................... 40

5.1 ANÁLISE PRELIMINAR............................................................................. 42

5.1.1 Etapa 1 – Apresentação do R.................................................................... 42

5.1.2 Etapa 2 – Operações básicas no R........................................................... 45

5.1.3 Etapa 3 – Criação de vetores ................................................................... 47

5.1.4 Etapa 4 – Operações básicas.................................................................... 48

5.1.5 Etapa 5 – Construção de matrizes e gráficos de barra.............................. 51

5.1.6 Etapa 6 – Formatação de gráfico............................................................... 54

5.1.7 Etapa 7 – Atividade de simulação I............................................................ 57

5.1.8 Etapa 8 – Atividade de simulação II........................................................... 63

5.2 ANÁLISE POSTERIOR.............................................................................. 65

6 EXPERIMENTO DE ENSINO: PASSEIOS ALEATÓRIOS DA

CARLINHA – PAC.....................................................................................

85

6.1 DESCRIÇÃO GERAL DA ATIVIDADE...................................................... 88

6.2 DESCRIÇÃO DAS SEÇÕES DA ATIVIDADE........................................... 90

6.2.1 Seção I. A estória (o contexto) .................................................................. 90

6.2.2 Seção II. A simulação................................................................................ 93

6.2.3 Seção III. A árvore de possibilidades......................................................... 96

6.2.4 Seção IV. A decisão................................................................................... 98

6.2.5 Seção V. A outras explorações.................................................................. 100

6.3 ANÁLISE POSTERIOR.............................................................................. 102

6.3.1 Seção I. A estória (o contexto) .................................................................. 102

6.3.2 Seção II. A simulação................................................................................ 106

6.3.3 Seção III. A árvore de possibilidades......................................................... 112

6.3.4 Seção IV. A decisão................................................................................... 119

6.3.5 Seção V. A outras explorações.................................................................. 125

7 CONSIDERAÇÕES FINAIS...................................................................... 131

REFERÊNCIAS..................................................................................................... 136

APÊNDICES......................................................................................................... 140

16

1 INTRODUÇÃO

Nos últimos vinte anos, tenho percebido pela minha experiência, tanto

enquanto aluno como professor, o pequeno espaço nas aulas reservado para o

ensino de Probabilidade.

Como aluno, pude vivenciar tal realidade quando este tema quase passou

despercebido no ensino fundamental, salvo raras exceções; e, no ensino médio, foi

trabalhado apenas em algumas aulas do segundo ano, mesmo assim, os desafios

eram decorar uma série de fórmulas e posteriormente identificar quais seriam

necessárias para resolver uma lista de exercícios. Já durante a graduação, a

realidade não foi muito diferente, apesar de existirem duas disciplinas denominadas

Estatística I e Estatística II na grade curricular, foram explorados apenas os

conteúdos estatísticos, do mesmo modo que no ensino médio. Desta forma, o pouco

contato que tive com a Probabilidade foi através de algumas atividades de outras

matérias, como, por exemplo, geometria ou didática da matemática, nas quais eram

necessários conceitos probabilísticos, o que nos forçava a pesquisar e estudar o

assunto.

No início de minha carreira profissional como professor de Matemática do

ensino fundamental e médio, encontrei muita dificuldade para mudar esta postura de

ensino, pois as minhas atitudes ainda eram fortemente marcadas pela minha

formação. Então, devo reconhecer que a primeira turma na qual lecionei este

conteúdo, na ocasião um segundo ano do ensino médio de uma escola estadual,

vivenciou o ensino de Probabilidade da mesma forma como vivenciei no passado.

Mas, nesta mesma escola, no ano seguinte, tive a oportunidade de substituir uma

professora que se afastou para ocupar um cargo de direção e, ao assumir a turma, o

assunto em questão era Probabilidade. Para minha surpresa, quando fui analisar o

caderno de alguns alunos, deparei-me com uma metodologia de ensino totalmente

diferente da que estava acostumado: a professora desenvolvia todos os conceitos

sem a utilização de fórmulas. Aquela forma de abordagem, num primeiro momento,

assustou-me, foi uma sensação como ver meu pai, totalmente tradicional, tocando

em uma banda de rock.

Ao término desta aula, fui imediatamente conversar com a professora. Com

muita tranquilidade, explicou que acreditava que, desta forma, os alunos deixariam

17

de perder tempo decorando fórmulas e teriam a oportunidade de compreenderem e

construírem os conceitos probabilísticos. Segundo esta professora, o desempenho

dos alunos melhorou muito desde que assumiu esta postura. Não posso deixar de

registrar que não foi fácil dar continuidade a este trabalho, pois foi necessário muito

tempo e dedicação, porém foi a oportunidade que tive de aprender um pouco de

Probabilidade e de rever as dinâmicas das minhas aulas.

Além destes fatos acima relacionados, posso dizer que nunca tive contato

com um computador na educação básica, o primeiro contato deu-se quando já

estava no ensino médio; mesmo assim, não na escola, aconteceu no trabalho, afinal

nesta época, eu já trabalhava como aprendiz no comércio. A escola, na qual cursei o

ensino médio, tinha um laboratório de informática, mas os professores relatavam que

não havia a possibilidade de usá-lo, pois, a orientação que tinham era de que se

alguma coisa acontecesse ao material do laboratório, teriam de arcar com os

prejuízos.

Na graduação, a realidade foi um pouco diferente. Tivemos várias aulas

desenvolvidas no laboratório de informática, mas os conteúdos abordados eram

quase sempre sobre geometria e, em alguns momentos, o estudo de funções. No

primeiro, o foco era as visualizações em três dimensões, sendo pouco abordado o

desenvolvimento de outros conceitos; já no trabalho com funções, os conceitos eram

melhor trabalhados. Desta forma, saí da graduação convencido de que o

computador pouco contribuía para o processo de ensino-aprendizagem e que

dificilmente iria utilizá-lo na minha atuação como professor, e foi o que aconteceu

nos meus primeiros anos de profissão. Posso afirmar que, os quatro anos em que

atuei como professor na educação básica, nunca desenvolvi uma aula no laboratório

de informática. Esta visão foi modificada somente como aluno do programa de

mestrado em Educação Matemática, ao cursar uma disciplina de tópicos de

Estatística e Probabilidade, na qual pude vivenciar, na prática, tanto o

desenvolvimento dos conceitos probabilísticos, como o uso significativo do

computador no processo de ensino e aprendizagem.

Hoje entendo que devemos considerar que o conhecimento básico de

probabilidade é importante na formação de um cidadão, pois proporciona a

compreensão de grande parte dos acontecimentos de natureza aleatória do seu

cotidiano, além de ser fundamental no contexto inferencial de Estatística para a

tomada de decisões.

18

Vários conceitos probabilísticos têm sido utilizados pela mídia para transmitir

informações, como, por exemplo, notícias sobre previsões meteorológicas, cálculos

dos riscos de incidência de doenças, aplicações de mercado, entre outras. De

acordo com Gal (2005), a busca pela formação do aluno/leitor mais crítico desses

tipos de informações, constitui o que se denomina de letramento probabilístico.

Para Gal (2005), o individuo “letrado” em probabilidade é capaz de ler e

interpretar informações probabilísticas presentes no seu cotidiano, tendo um

conjunto mínimo de habilidades básicas formais ou informais (crenças, atitudes na

perspectiva crítica). Esse conjunto de habilidades pode possibilitar aos letrados em

Probabilidade lidar com uma série de situações reais que envolvam interpretação ou

geração de mensagens probabilísticas, bem como tomar decisões.

No Brasil, os Parâmetros Curriculares Nacionais (1998) recomendam que o

Ensino de Probabilidade seja oferecido já nas séries escolares iniciais e retomado a

cada ciclo seguinte de forma progressiva. Por exemplo, para o Ensino Fundamental,

o ensino de Probabilidade tem como meta “oferecer condições para que o aluno

compreenda que muitos acontecimentos de seu cotidiano são de natureza aleatória

e que é possível identificar possíveis resultados desses acontecimentos e até

estimar o grau de possibilidades acerca dos resultados de um deles” (BRASIL, 1998,

p.52).

Segundo Wodewotzki & Jacobini (2004), até a década de 90, os conteúdos

estatísticos, incluindo os de Probabilidade, eram raramente abordados no Ensino

Fundamental e Médio, mas, com o passar dos anos, vem, gradualmente, se

tornando objeto de estudo.

Contudo, nem todos os conceitos probabilísticos são simples de serem

compreendidos num primeiro momento, pois, muitos deles são abstratos (KATAOKA

et al, 2008). Como cita Damasceno (1995), o professor que ensina Matemática, ao

trabalhar com Probabilidade e Estatística, estimula o aluno a apreciar não apenas a

Matemática “do certo e do errado”, mas também, a Matemática do “talvez”.

Nesse sentido, de acordo com vários pesquisadores, como, por exemplo,

Coutinho (2001), Batanero & Godino (2002), Lopes (2003), Kataoka, Rodrigues &

Oliveira (2007), durante o processo de ensino e aprendizagem de conceitos

probabilísticos, para apresentar intuitivamente a noção de acaso e de incerteza, é

recomendável que o professor trabalhe com atividades que proporcionem aos

alunos a realização de experimentos e a observação de eventos.

19

Segundo Batanero (2001), o professor deve usar a experimentação aleatória

com cautela, para que não ocorra a extensão indevida da “Lei dos grandes

números”, acreditando-se na existência de uma “Lei de pequenos números”. O que

pode levar o aluno a falsas interpretações sobre a replicabilidade dos experimentos

aleatórios, devido à sensibilidade do tamanho da amostra. Além disso, como ressalta

Fischbein (1987), a experiência humana é essencialmente limitada no tempo, no

espaço e no conjunto de possibilidades.

Em relação a esta limitação do tempo necessário para a realização da

experimentação aleatória, em sala de aula, pode ser contornada por meio da

utilização da simulação computacional. De acordo com Mills (2002), diversos

pesquisadores têm sugerido o uso de computadores por acreditarem que os alunos

podem aumentar sua capacidade de entendimento dos conceitos abstratos ou

difíceis. Além disso, Chance & Rossman (2006) apontam para a possibilidade de

repetir tais processos aleatórios um grande número de vezes, permitindo a

observação do fenômeno de convergência, no caso da Probabilidade, de forma

eficiente.

A utilização adequada de recursos tecnológicos para o ensino de

Probabilidade despertou o meu interesse em pesquisar e analisar uma ferramenta

que atendesse às necessidades do desenvolvimento intelectual do aluno, não

apresentando barreiras que limitem suas ações, atendendo aos seus anseios na

investigação e na compreensão dos conceitos envolvidos.

E, nessa mesma perspectiva, o interesse de se trabalhar em consonância

com o conceito de construcionismo, o qual, segundo Papert (1980), caracteriza-se

pela busca da liberdade de iniciativa do aprendiz e pelo seu controle do ambiente

computacional. No construcionismo, o aprendizado é entendido como construção

pessoal do conhecimento.

Partindo dessa concepção, será proposto, aos sujeitos de pesquisa, o

experimento de ensino denominado “Passeios Aleatórios da Carlinha”, desenvolvido

no ambiente computacional, software R. Este experimento foi elaborado de forma a

permitir ao estudante trabalhar diversos conceitos probabilísticos, como, por

exemplo, espaço amostral, eventos, probabilidade de eventos simples; discutir as

diferenças entre um experimento determinístico e um aleatório; estimar

probabilidades por meio da frequência relativa; calcular a probabilidade teórica a

partir da árvore de possibilidades; analisar padrões observados e esperados; além

20

de construção de tabelas simples e gráficos de barras (CAZORLA, KATAOKA,

MAGANIME, 2010).

O software estatístico R© (R, 2010) foi selecionado por ser um ambiente

computacional integrado para manipulação, análise, e representação gráfica de

dados baseado em linguagem de programação orientada por objetos e que

disponibiliza uma grande variedade de métodos estatísticos. Essas características

do R permitirão ao aluno o envolvimento num processo de construção de linhas de

comando para resolver, com certa independência, as tarefas que serão propostas

nesse trabalho.

Um dos atrativos desse software é estar disponível sob os termos da GNU

General Public License da Free Software Foundation, na forma de código aberto

(open source), podendo ser compilado e rodado em um grande número de

plataformas UNIX e similar (incluindo FreeBSD e Linux), além do Windows

9x/NT/2000 e MacOS. Outra característica importante do R, a destacar, é a

possibilidade de utilização em computadores com configurações simples, uma vez

que, escolas públicas que não tenham sala de informática, podem conseguir, por

meio de doações, computadores com capacidade similar.

Nesse contexto, a finalidade desta pesquisa é investigar a aprendizagem de

conceitos probabilísticos por meio da aplicação do experimento de ensino “Passeios

Aleatórios da Carlinha” nos ambientes papel & lápis e computacional, software R;

sob a perspectiva do letramento probabilístico de Gal (2005) e do construcionismo

na concepção de Papert (1980), com alunos do terceiro ano do ensino médio de

uma escola estadual de Ibiúna.

A expectativa gerada na realização desta pesquisa conduziu-nos ao seguinte

questionamento:

Quais aspectos podem ser observados quando se integra no processo de

aprendizagem dos alunos o ambiente computacional, software R, para se trabalhar

os conceitos probabilísticos, na perspectiva do modelo de letramento probabilístico

proposto por Gal (2005) e do construcionismo de Papert (1980)?

Destaca-se que a pesquisa envolve duas fases: uma atividade de

familiarização ao software R e o experimento de ensino, que foram avaliados

previamente, tanto do ponto de vista teórico como por meio dos resultados de uma

aplicação preliminar. O estudo preliminar visou avaliar a necessidade de alterações

21

nas tarefas propostas nas duas fases da pesquisa e aplicadas a quatro alunos do

segundo ano do ensino médio de uma escola estadual da cidade de Ibiúna.

Esse trabalho está organizado em oito capítulos. O capítulo 1 trata da

problemática, objetivo e as questões de pesquisa. No capítulo 2, são abordados os

aspectos relevantes sobre o ensino de Probabilidade, bem como as características

do conceito de construcionismo, segundo Papert. No capítulo 3, é apresentada a

metodologia do Design Experiment e os procedimentos metodológicos para o

desenvolvimento da pesquisa tanto do estudo preliminar como do principal. No

capítulo 4, são apresentados os resultados do questionário de perfil. Nos capítulos 5

e 6, são feitas uma descrição e uma análise preliminar da atividade de familiarização

ao software R e do experimento de ensino denominado “Passeios aleatórios da

Carlinha”, respectivamente. O capítulo 7 refere-se às considerações finais e o

apontamento de estudos posteriores.

22

2 REFERENCIAL TEÓRICO

Nesse estudo, utilizamos como principal referencial teórico o trabalho de Gal

(2005), no qual o autor ressalta a importância do letramento probabilístico, focando

principalmente a necessidade do indivíduo em sua vivência e atuação em um mundo

globalizado. Para as considerações sobre o uso do computador, bem como a

interação do aluno com este ambiente, Papert (1980) foi a referência,

fundamentando a ideia do construcionismo que se caracteriza pela busca da

liberdade de iniciativa do aprendiz e pelo seu controle do ambiente computacional.

Além dessas duas referências, outros trabalhos foram utilizados como apresentamos

a seguir.

2.1 ENSINO DE PROBABILIDADE

Para Batanero (2007), até a década de 70, prevalecia sobre o ensino de

Probabilidade uma visão clássica baseada fortemente no cálculo combinatório, e,

para muitos professores, este conteúdo era visto como uma parte secundária da

matemática, porque o trabalho estava muito centrado na ideia de jogo e não eram

valorizadas as suas aplicações nas diferentes ciências. O raciocínio combinatório

era trabalhado de uma maneira muito complexa, levando muitos alunos a acharem

difícil a sua abordagem.

De acordo com essa mesma autora, nesta década, foram observados

avanços com o surgimento da teoria dos conjuntos que reservava um maior

interesse pela probabilidade matemática e possibilitando assim mostrar a sua

aplicabilidade tanto pela sua simplicidade como pela sua ligação com a realidade. A

abordagem axiomática, iniciada a partir desta década, contribuiu para um melhor

entendimento dos alunos do ensino médio, uma vez que possibilitaram mais

informações sobre a formalização da ideia de probabilidade, o estudo matemático de

suas propriedades e em sua aplicabilidade em questões do cotidiano dos estudantes

(Batanero, 2007).

23

De acordo com Borovcnik & Kapadia (2009), a Probabilidade e Estatística são

tópicos relativamente novos da Matemática e que vêm para complementar os temas

tradicionais como álgebra, aritmética e geometria. Ainda segundo esses mesmos

autores, os dois tópicos apresentam uma história recente nos currículos escolares

de praticamente todos os países, e que o lugar da Probabilidade ainda se mostra

menos favorecido, uma vez que a sua redução ao conceito clássico, baseado

principalmente na análise combinatória, serviu, muitas vezes, como argumento para

abandoná-la em favor de um maior espaço para a Estatística, cuja aplicabilidade é

incontestável.

Borovcnik & Kapadia (2009) afirmam que erros conceituais em Probabilidade

podem afetar decisões pessoais em situações importantes, como, por exemplo, o

veredicto de um juri ou um investimento no mercado financeiro; e que a

Probabilidade é essencial para o entendimento de qualquer procedimento inferencial

da Estatística. Esses autores relatam, ainda, que os conceitos de riscos (não

somente em mercados financeiros) e confiabilidade estão intimamente relacionados

e dependentes da Probabilidade. Desta maneira, o desafio é ensinar Probabilidade

com o objetivo de capacitar os alunos a compreendê-la e aplicá-la.

Coutinho (2001) e Batanero & Godino (2002) ressaltam que a construção dos

conceitos probabilísticos deve ser feita a partir da compreensão de suas três noções

básicas: percepção do acaso; ideia de experiência aleatória e noção de

probabilidade.

Batanero & Godino (2002) destacam que, no contexto do ensino de

Probabilidade, o aluno deve observar o caráter imprevisível de cada resultado

isoladamente, percebendo a variabilidade das pequenas amostras a partir da

comparação dos resultados de cada aluno ou partes; bem como estar atento ao

fenômeno da convergência, olhando para a acumulação dos resultados de toda a

turma, e, posteriormente, comparando a confiabilidade de pequenas e grandes

amostras.

Em consonância com essas ideias, Gal (2005) propõe um modelo de

letramento probabilístico que será descrito a seguir.

24

2.1.1 Letramento Probabilístico de Gal (2005)

O modelo probabilístico de Gal (2005) é composto por cinco elementos:

Abordagem de grandes tópicos, como, por exemplo, variação, aleatoriedade,

independência, previsão/incerteza. A familiaridade com esses tópicos pode

possibilitar aos alunos um entendimento da representação, da interpretação e

das implicações de afirmações probabilísticas. Apesar de alguns aspectos

desses tópicos poderem ser representados por símbolos matemáticos ou

termos estatísticos, as suas nuanças não podem ser completamente

explicitadas por notações técnicas, assim, os alunos devem também

compreender intuitivamente a natureza abstrata contida nesses tópicos.

Cálculos probabilísticos: formas de encontrar ou estimar a probabilidade de

eventos. Os alunos devem se familiarizar com os diferentes caminhos para o

cálculo de probabilidade dos eventos, para que, desta maneira, possam

entender as afirmações probabilísticas feitas por outras pessoas, gerar

estimativas sobre a possibilidade dos eventos e ter condições de se

comunicar. Neste momento, as três visões de probabilidade, clássica,

frequentista e subjetiva tornam-se úteis. Apesar de a visão clássica ainda

prevalecer nos textos escolares, com a justificativa de que esse tipo de

probabilidade seria a base para aprender tópicos mais avançados, tais com

distribuição de amostragem, ou comportamento de sistemas físicos ou

químicos.

Linguagem: os termos e os métodos utilizados para comunicar resultados

probabilísticos. O domínio de probabilidade requer familiaridade com vários

conceitos complexos, especialmente variabilidade, aleatoriedade,

independência, previsibilidade e certeza, e também chance, possibilidade ou

risco, mas estes termos abstratos na maioria das vezes não têm definições

triviais que possam ser explicadas em linguagem simples ou por meio de

referências a objetos reais. Por essa razão, os seus significados muitas vezes

só podem ser entendidos depois de um processo acumulativo. Além disso, os

termos usados nas aulas de Matemática podem não necessariamente possuir

a semântica implicada ao discurso do dia a dia. Essa situação pode afetar a

compreensão dos alunos e aumentar as chances para conflitos ou

25

ambiguidades nas conversas em sala de aula. Portanto, os professores

deveriam trabalhar os conceitos abstratos em uma linguagem formal, porém

sem se esquecer das habilidades dos estudantes no entendimento sobre e

como os termos são utilizados em seu dia a dia.

Contexto: compreensão do papel e dos significados de mensagens

probabilísticas em diferentes contextos. Ser “letrado” em probabilidade requer

que sejam desenvolvidos conhecimentos que não se limitem a grandes ideias

métodos para se descobrir probabilidades e entender a linguagem da chance,

mas também que seja valorizado o papel dos processos probabilísticos e a

sua comunicação no mundo. O contexto, nesta perspectiva, leva em

consideração, além do conhecimento necessário na área, a sua relação com

o denominado “mundo de conhecimento”. Assim, o contexto é um importante

elemento do ponto de vista educacional, uma vez que ajuda a explicar a

necessidade de se aprender probabilidade ou incerteza em diferentes

circunstâncias da vida.

Perguntas críticas: reflexão sobre assuntos no contexto de Probabilidade.

Este último elemento tem como propósito possibilitar ao aluno refletir e

questionar criticamente uma estimativa ou uma declaração probabilística. Os

alunos devem estar atentos a erros e conceitos falsos, mesmo que seus

mecanismos não sejam sempre entendidos, pois algumas pessoas, incluindo

aquelas com habilidades em Estatística, tendem a estimar probabilidades

utilizando-se de certos métodos, sem necessariamente pensar sobre

aleatoriedade, variedade, independência ou dos riscos que podem surgir ao

utilizar caminhos diferentes daqueles provenientes de aspectos formais.

Em nosso experimento de ensino, pretendemos que as atividades propostas

estejam em consonância com os cinco elementos deste modelo proposto por Gal,

tanto no ambiente papel & lápis, como computacional, sendo que, neste último, com

o enfoque no uso da simulação.

No Brasil, tal modelo de letramento probabilístico está em consonância com

os objetivos propostos pelos PCN como o apresentado a seguir.

26

2.1.2 Orientações Curriculares

De acordo com os Parâmetros Curriculares Nacionais do Ensino Médio -

PCN++ (BRASIL, 2002), o ensino de Probabilidade deve levar o aluno a desenvolver

as seguintes habilidades:

Reconhecer o caráter aleatório de fenômenos e eventos naturais, científico-tecnológicos ou sociais, compreendendo o significado e a importância da probabilidade como meio de prever resultados. Quantificar e fazer previsões em situações aplicadas a diferentes áreas do conhecimento e da vida cotidiana que envolvam o pensamento probabilístico. Identificar em diferentes áreas científicas e outras atividades práticas modelos e problemas que fazem uso de estatísticas e probabilidades (BRASIL, 2002, p.127).

De fato, para alcançar esses objetivos no ensino médio, os Parâmetros

Curriculares Nacionais para o ensino fundamental destacam que, ao final dessa

etapa escolar, os alunos devem ter uma noção de probabilidade desenvolvida,

mesmo ainda de maneira informal, por meio de investigações que os levem a fazer

algumas previsões a respeito do sucesso de um evento. Nesta fase, é importante

que os alunos tenham uma boa compreensão do significado do espaço amostral e a

sua construção, considerando a contagem de casos possíveis, utilizando-se do

princípio multiplicativo e de representações como o de um diagrama de árvore

(BRASIL, 1998).

Além dos PCN, alguns estados brasileiros recomendam também o ensino de

Probabilidade nos seus currículos de Matemática. No caso do estado de São Paulo,

está previsto o trabalho com este tópico para o 9º ano do fundamental e 2º ano do

médio, mais especificamente no caderno do 4º e 3º bimestres, respectivamente

(SÃO PAULO, 2010).

Para o 9º ano do ensino fundamental, é recomendado que o professor

trabalhe problemas de contagem e a introdução ao conceito de probabilidade, mas

como isso ocorre apenas no último bimestre, pode comprometer o processo de

aprendizagem com uma abordagem superficial ou incompleta ou a não abordagem,

por conta da limitação do tempo.

Para o 2º ano do ensino médio, o caderno faz tanto a abordagem da

Probabilidade clássica como a frequentista, recomenda-se que este trabalho seja

desenvolvido no terceiro bimestre, devendo ser abordado os seguintes tópicos:

27

Probabilidade simples, Casos de agrupamentos (arranjos, combinações e

permutações), Probabilidade da união e/ou da intersecção de eventos, Probabilidade

condicional, Distribuição binomial de probabilidades (triângulo de Pascal e o Binômio

de Newton).

De acordo com os PCN (2002), o computador é um importante instrumento

para trabalhar esses tópicos, uma vez que permite uma abordagem mais

contextualizada, além de oferecer a oportunidade para que o aluno se familiarize

com as máquinas e os softwares.

2.1.3 O Recurso Computacional

Segundo Borba & Penteado ( 2010), são muitos os debates sobre o espaço

da informática dentro da Educação nas últimas duas décadas. Dentre essas

discussões, duas ganham destaque: o medo da inserção dos computadores no

ambiente escolar, caracterizando-se como um substituto do raciocínio humano e a

inviabilidade de sua inserção, considerando o alto custo a ser empregado. Porém,

frisam que o trabalho com o computador, nos dias atuais, além de se caracterizar

como um direito dos estudantes deve ser visto como parte de um projeto coletivo,

cujo objetivo maior é promover o acesso a essa tecnologia que foi produzida por

esta mesma sociedade, ou seja, além das questões ligadas ao ensino, devem ser

consideradas as questões sociais.

Sendo assim, é visível a importância do professor nesse processo de

democratização do uso do recurso computacional, vale ressaltar que, quando o

professor opta por trabalhar com esse recurso com seus alunos, deve estar

preparado para enfrentar todos os problemas ainda existentes no trabalho com a

tecnologia dentro da escola. Além destas dificuldades, segundo Akazawa & Utsumi

(2011), o professor deve estar ciente de que, nas primeiras experiências com os

alunos, muita coisa do planejado pode dar errado, uma vez que os alunos podem,

em um primeiro momento, enxergar o computador como um objeto de

entretenimento e lazer, sendo que a empolgação e entusiasmo podem prejudicar os

objetivos planejados pelo docente. Essas autoras destacam também que, ao se

inserir tecnologias na sala de aula, provocam-se modificações imediatas na mesma,

28

uma vez que, além de torná-la mais dinâmica, permite novas reflexões no processo

de construção do conhecimento matemático, além de proporcionar uma maior

autonomia do raciocínio do aluno.

De acordo com os PCN,

É esperado que, nas aulas de Matemática, se possa oferecer uma educação tecnológica, que não signifique apenas uma formação especializada, mas, antes, uma sensibilização para o conhecimento dos recursos da tecnologia, pela aprendizagem de alguns conteúdos sobre sua estrutura, funcionamento e linguagem e pelo reconhecimento das diferentes aplicações da informática, em particular nas situações de aprendizagem, e valorização da forma como ela vem sendo incorporada nas práticas sociais. (BRASIL, 1998, p.46)

No caso do ensino de Probabilidade, Batanero (2007) ressalta que, com a

inserção de computadores na escola, foi possível realizar simulações, que podem

auxiliar os alunos a resolver problemas simples, já que apenas a abordagem

experimental não é suficiente para o ensino de Probabilidade. Segundo essa mesma

autora, a simulação está diretamente relacionada a pressupostos de um fenômeno

representado por um modelo teórico implementado no computador.

Segundo Lane & Peres (2006), as pesquisas mostram que, por meio da

experimentação aleatória e de simulações computacionais, obtém-se um maior

benefício para o desenvolvimento de uma aprendizagem ativa, permitindo aos

alunos a construção do conhecimento.

Os Parâmetros Curriculares Nacionais (1998) apontam que as habilidades

para elaboração de experimentos e simulações, que estimem probabilidades e

verifiquem probabilidades previstas, devem ser iniciadas já a partir do ensino

fundamental. Para Borovcnik & Kapadia (2009), a simulação é uma ótima estratégia

e, quando atrelada ao uso da tecnologia, ajuda a reduzir cálculos técnicos e

possibilita ao aluno um melhor foco nos conceitos abordados.

Pratt & Kapadia (2010) apontam que pesquisadores de cognição

probabilística, em geral, concordam que devem ser oferecidos aos estudantes

oportunidades de se trabalhar com geradores aleatórios bem como com simuladores

computacionais, acreditando que esses objetos matemáticos levam os alunos a

explorar dois tipos complementares de atividades matemáticas classificadas como

“teóricas” e “empíricas”. As atividades teóricas incluem a análise combinatória

classicista, resultantes do produto de experiências com geradores aleatórios

29

enquanto as atividades empíricas incluem uma experimentação “frequentista”, seja

ela manual ou gerada por computadores.

Contudo, para Lane & Peres (2006), apenas o uso de simulação não

assegura uma aprendizagem ativa, pois os alunos podem ser colocados na posição

de observadores passivos, tendo, assim, como consequência uma baixa assimilação

dos conceitos. DelMas, Garfield & Chance (1999) observaram que os alunos

apresentam melhor rendimento quando, juntamente com a simulação computacional,

foi aplicado um teste escrito dos conceitos trabalhados; e apontam como uma

provável razão para o sucesso desta técnica o fato de que os alunos foram levados

a confrontar as discrepâncias entre o resultado esperado e o ocorrido. Esse

confronto entre tais discrepâncias apresenta-se como uma ferramenta poderosa

para mudanças conceituais (POSNER, et al, 1982).

Dessa forma, pensamos que o experimento a ser desenvolvido no ambiente

computacional, acompanhado de questionamentos escritos no decorrer de seu

desenvolvimento, proporcionará a discussão entre os resultados simulados e

teóricos, a observação do fenômeno da convergência, dentre outros aspectos,

permitindo ao aluno uma participação mais ativa nesse processo, e, por conseguinte,

propiciando um ambiente de aprendizagem na perspectiva construcionista.

2.2 CONSTRUCIONISMO

Quando nos referimos à palavra construcionismo, logo vem a ideia de

construtivismo (PIAGET, 1996), palavra esta muito frequente tanto em estudos na

área da Educação como no cotidiano escolar. Para Papert (1980), o ensino

construtivista ainda está muito ligado à arte de organizar situações nas quais o

aprendiz “construirá conhecimento”, porém poucos estudos apontam para o que

realmente se considera como construir o conhecimento, pois a visão ainda está

muito centrada no professor como elemento principal para que essa construção

aconteça. Para esse autor, o papel do professor não deixa de existir e ter a sua

importância, mas o aluno deve ser colocado como elemento principal neste processo

de construção.

30

Papert (1980), considerado o “pai” do construcionismo, não vem para

desconsiderar o trabalho de Piaget, muito pelo contrário: em seus estudos, Piaget

aparece como uma das principais referências. Papert (1980) relata que o

construcionismo é a sua reconstrução pessoal do construtivismo, uma vez que

estudou com Jean Piaget na década de 60, no Centro de Epistemologia Genética,

destacando-se pela sua preocupação com os processos de aprendizagem. Para ele,

o construcionismo caracteriza-se pelo especial papel das construções no mundo,

como apoio para os processos mentais, distanciando-se assim de uma doutrina

puramente mentalista como o proposto por Piaget.

Para Valente (1994), o construcionismo destaca-se por proporcionar uma

construção do conhecimento, baseada na realização concreta de uma ação que

produz como resultado um produto “palpável”, que passa a ser de interesse pessoal

de quem o produz. Nesse ambiente, segundo esse mesmo autor, as construções

mentais, que devem estar apoiadas por construções concretas, favorecem o

desenvolvimento de abstrações, e, a partir delas, ocorre um movimento dialético

entre o concreto e o abstrato.

Nessa perspectiva, o controle do aluno sobre o processo favorece o seu

aprendizado, devendo o professor propor novos desafios que o estimule,

respeitando os seus níveis cognitivos de desenvolvimento. Vale salientar que a

ênfase não está no produto que o aluno apresenta, mas sim, no processo pelo qual

ele passa a atingir seus objetivos.

Papert (1980) relata que pensar no construcionismo é como pensar no

famoso provérbio africano: se um homem tem fome, você pode dar-lhe um peixe,

mas é melhor dar-lhe uma vara e ensiná-lo a pescar, além disso, para se obter uma

boa pescaria é necessário além do conhecimento mínimo sobre o assunto, ter boas

varas. Isto é, para atingir essa maior aprendizagem, o computador apresenta-se

como uma ferramenta com grande potencial e teremos que nos cercar de atividades

matematicamente férteis.

Maltempi (2004) afirma que o construcionismo tem sido muito utilizado em

pesquisas envolvendo o uso do computador na educação matemática, salientando

que atualmente a tecnologia é um dos focos do construcionismo. Porém, para se

constituir um ambiente educacional efetivo é exigido muito mais do que um aprendiz

e um computador, é necessário um ambiente que propicie a motivação do aprendiz

a continuar aprendendo, que incentive a discussão e a descoberta e, além disso,

31

respeite as características específicas de cada um. Nesse contexto, o professor

assume a difícil tarefa de fazer com que tudo isso aconteça de forma harmônica.

De acordo com esse mesmo autor, estudos realizados nos últimos vinte anos

levaram a constituição de cinco importantes dimensões a serem consideradas para

se elaborar ambientes de aprendizagem baseados no construcionismo:

Dimensão pragmática: referindo-se à sensação imediata daquele que

aprende algo que pode ser utilizado de imediato, no qual o domínio dos

conceitos proporciona uma sensação de praticidade e poder, incentivando

assim a busca pelo saber.

Dimensão sintônica: a escolha do tema do projeto deve ser pensada

coletivamente de modo que este seja relevante para os participantes.

Dimensão sintática: a facilidade de acesso aos elementos básicos que

compõem o ambiente de aprendizagem e condições para que progrida

nesta manipulação devem ser oferecidas ao aprendiz de acordo com a

sua necessidade e desenvolvimento cognitivo.

Dimensão semântica: refere-se à importância da manipulação, por parte

do aprendiz, de elementos carregados de significados e que façam

sentido.

Dimensão social: deve-se valorizar a interação da atividade com as

relações pessoais e com a cultura do ambiente no qual ele se encontra.

Neste sentido, utilizar o computador como o principal material para o

desenvolvimento dos ambientes de aprendizagem se mostra uma

importante estratégia, frente à atual valorização social dada ao

computador.

32

3 MÉTODO

Nessa pesquisa, utilizamos a metodologia do Design Experiment de Cobb et

al. (2003), tendo em vista que representa um modelo para pesquisa em Educação

Matemática, cujo objetivo é analisar os significados construídos pelos estudantes

quando inseridos em ambientes de comunicação matemática.

Segundo Cobb et al. (2003), a pesquisa baseada em design deve apresentar

as seguintes características:

Desenvolvimento e pesquisa devem ocorrer por meio de ciclos contínuos

de design, de interação, de análise e de redesign;

A pesquisa não deve registrar somente os sucessos ou as falhas, mas

focalizá-los nas interações que contribuam para nossa compreensão dos

fatores de aprendizagem envolvidos;

A pesquisa deve envolver o desenvolvimento de relatos fidedignos sobre

métodos que possam documentar e conectar processos de interações aos

resultados de interesse.

Para Cobb et al (2003), um aspecto determinante, em qualquer experimento de

design, é que o pesquisador tenha a perícia de realizar as funções associadas,

como desenvolver um design inicial, conduzir a experiência e extrair uma análise

retrospectiva e sistemática. Salienta-se que o experimento é adaptável à produção

dos alunos, ou seja, pode ser remodelado durante o processo.

Assim, essa metodologia mostra-se coerente aos objetivos do presente estudo,

pois o professor-pesquisador pode dizer sobre possibilitar, sustentar e modificar os

esquemas matemáticos dos alunos. Ressalta-se que uma das características do

Design Experiment consiste no fato de que estudantes, professores e pesquisadores

são vistos como colaboradores do processo, compartilhando, desta forma, com os

mesmos objetivos do desenvolvimento do trabalho. O professor também pode

assumir o papel de pesquisador, sendo esta a opção realizada neste estudo.

A pesquisa baseada no design pode ocorrer de vários modos dependendo

dos objetivos pensados. Cobb et al. (2003) destacam as seguintes modalidades:

experimentos de ensino aplicados a um pequeno grupo de estudantes, para que

seja possível a elaboração de análises com mais profundidade e com riqueza de

detalhes; experimentos voltados a salas de aula, em que uma equipe de

33

investigadores auxilia o professor (que também pode ser um membro desta equipe

de investigação); estudos voltados a professores em formação; estudos voltados a

professores atuantes para o desenvolvimento de uma comunidade profissional e

modelos que objetivam grandes reestruturações, envolvendo equipes de

pesquisadores, professores, gestores escolares e outras partes interessadas em

auxiliar na organização.

Ressalta-se que todas as modalidades do design, segundo Cobb et al.

(2003), possuem cinco pontos convergentes:

O desenvolvimento de uma classe de teoria, que, no caso do design em

pequena escala, representa a descrição de um modelo do entendimento dos

estudantes em relação a um conceito matemático em particular;

A natureza intervencionista, uma vez que a meta do Design Experiment é

propor novas formas de aprendizagem;

Os aspectos prospectivo, relativo à implementação de uma hipótese, e

reflexivo, com destaque às conjecturas elaboradas durante a condução do

experimento;

O caráter cíclico, aliado a uma construção iterativa e

O caráter pragmático, inerente a essa metodologia.

Em nossa pesquisa, levando em consideração que temos como objetivo

analisar vários aspectos em relação à construção do conceito de probabilidade no

decorrer do experimento de ensino, optamos por trabalhar com a versão em

pequena escala. Neste caso, o professor-pesquisador conduziu uma série de

sessões de ensino com um pequeno grupo de estudantes, evidenciando, com

profundidade, as construções e evoluções apresentadas por estes sujeitos.

3.1 SUJEITOS DO ESTUDO

Foram selecionados para o estudo preliminar quatro alunos matriculados no

quarto bimestre de 2010 do segundo ano do ensino médio e, para o estudo principal,

foram selecionados dez alunos matriculados no primeiro bimestre de 2011 do

34

terceiro ano do ensino médio. A seleção foi feita através de um convite aberto para a

sala toda, sendo que, para aqueles que mostraram interesse, foram agendadas as

datas em que as atividades seriam desenvolvidas e, a partir desses critérios, ficaram

todos os alunos que tinham disponibilidade. Nos dois estudos, as atividades foram

realizadas em uma escola Estadual da cidade de Ibiúna, SP.

Optamos por trabalhar com alunos do segundo ano para o estudo piloto

porque a aplicação ocorreu no final do ano, último semestre, período em que alunos

de terceiro ano estavam envolvidos com provas de ENEM, Vestibulares, SARESP e

provavelmente não teriam disponibilidade de tempo. Salienta-se que, para o

desenvolvimento do experimento de ensino, o “pré-requisito” era o aluno ter

vivenciado os tópicos de Matrizes e Probabilidade, abordados no caso do segundo

ano no segundo e terceiro bimestres, respectivamente; o que seria então um

impedimento para a realização do estudo principal também com alunos do segundo

ano.

3.2 INSTRUMENTOS

Para o estudo preliminar, foram utilizados a atividade de familiarização ao

software R (Anexo A) e o experimento de ensino denominado “Passeios aleatórios

da Carlinha” (Anexo B).

Para o desenvolvimento do estudo principal, foram utilizados os mesmos

instrumentos do estudo preliminar, nos quais foram feitas algumas alterações tanto

nas atividades de familiarização, como no experimento de ensino, a saber:

Tanto nas atividades de familiarização, como no experimento de ensino, os

comandos do R, que no estudo piloto eram apresentados em seu formato

original (em inglês), foram reprogramados para o português (Anexo C);

Para a realização das tarefas 16,17 e 18 das atividades de familiarização, foi

apresentado aos alunos um programa denominado “Ligando a lâmpada”, que

tinha como objetivo facilitar a simulação do lançamento de quatro moedas,

pensando que esta ferramenta seria necessária para o desenvolvimento do

experimento de ensino. Essas tarefas foram substituídas pela tarefa

denominada “Nota de ciências”, que também trabalhou com a simulação do

35

lançamento de moedas, porém utilizando os comandos do R. Estas

modificações foram pensadas a partir das sugestões recebidas durante o

exame de qualificação.

Além destas modificações descritas, uma nova seção denominada “Outras

explorações” foi acrescentada ao experimento de ensino do estudo principal, a fim

de propiciar aos alunos a possibilidade de se trabalhar com a probabilidade de

sorteio de uma face de uma moeda, no contexto de probabilidades, diferente de 0,5

e quais os impactos em suas conclusões no desenvolvimento do experimento de

ensino. Foi aplicado também um questionário de perfil dos alunos (Anexo D).

3.3 PROCEDIMENTOS DE COLETA E ANÁLISE DOS DADOS

Para coletar os dados da pesquisa, num primeiro momento, início do quarto

bimestre do ano letivo de 2010, o pesquisador fez o convite de participação à

direção da escola tanto para o estudo preliminar, como para o principal, o que foi

aceito prontamente, por meio da assinatura do termo de responsabilidade da

instituição (Anexo E).

No segundo momento, ainda no quarto bimestre de 2010, o professor-

pesquisador convidou os alunos para participarem do estudo preliminar, após a

aceitação e seleção como o descrito anteriormente, a experimentação foi iniciada. A

cada encontro, foi realizada a coleta dos dados para análise das seguintes formas:

captura das telas geradas no R e audio-gravação das falas dos sujeitos, por meio do

software Free Camtasia, além da produção escrita dos alunos.

No terceiro momento, foi feita uma análise do estudo preliminar, a fim de

identificar a necessidade de possíveis adaptações para a realização do estudo

principal.

No quarto momento, que ocorreu no primeiro bimestre de 2011, foram

selecionados dez alunos do terceiro ano do ensino médio desta mesma escola para

participar do estudo principal e, após a aceitação, a assinatura do Termo de

Consentimento Livre e Esclarecido - TCLE (Anexo F) e o termo de direito de uso de

Imagem (Anexo G) foram solicitados aos seus responsáveis. Ressalta-se que o

convite para a participação na pesquisa foi aberto a todos da turma, e inicialmente,

36

dez alunos demonstraram interesse, sendo que, destes, três desistiram ao longo do

desenvolvimento da atividade, terminando assim o estudo com sete alunos.

Alguns dias depois, o pesquisador retornou à sala de aula e solicitou que os

alunos respondessem o questionário de perfil. As respostas dos questionários de

perfil foram analisadas de maneira qualitativa, e especificamente no que se refere ao

sentimento e a primeira ideia que o aluno tem ao ouvir a palavra Probabilidade, as

respostas foram categorizadas em consonância com as informações apresentadas.

A partir deste momento, todos os encontros posteriores aconteceriam no

laboratório de informática. No momento em que seria desenvolvido o estudo

principal, não foi possível utilizar o laboratório de informática, uma vez que o mesmo

estava funcionando com um sistema onde todas as informações obtidas eram

apagadas ao desligar os computadores, inclusive os softwares instalados

inviabilizando assim o seu uso. Frente a essa realidade, optamos por desenvolver a

atividade na sala da coordenação, utilizando dois computadores que existiam e mais

alguns notebooks.

No quinto momento, foi trabalhada a familiarização dos alunos com o software

R. Inicialmente, foi apresentada pelo professor-pesquisador a sua interface, as

funções para a realização de operações simples e para a criação e operação de

vetores, criação de matrizes e a sua transposta, elaboração de gráficos de barras, e

a simulação no ambiente computacional. Para esta etapa, estavam previstos três

encontros de 100 minutos cada, sendo que as atividades foram desenvolvidas em

três encontros de 100 minutos e mais um quarto encontro de 50 minutos. Este tempo

extra se deu em função de algumas tarefas que foram acrescidas ao estudo

principal, depois de algumas dificuldades observadas no estudo preliminar e

sugestões da banca de qualificação.

Em seguida, foi aplicado o experimento de ensino Passeios Aleatórios da

Carlinha (CAZORLA, KATAOKA, MAGANIME, 2010) nos ambientes papel & lápis e

computacional, software R. Para esta etapa, estavam previstos três encontros de

100 minutos cada, tempo que se mostrou suficiente para o desenvolvimento desta

etapa.

A cada encontro, tanto na familiarização como na experimentação, foi

realizada a coleta dos dados para análise das seguintes formas: captura das telas

geradas no R e audiogravação das falas dos sujeitos, por meio do software Free

Screen Recorder, além da produção escrita dos alunos.

37

Todo o trabalho foi acompanhado pelo próprio pesquisador, realizado no

contra turno do período escolar dos alunos e desenvolvido em algumas etapas pelo

pesquisador, especialmente na familiarização, e em outras somente pelos alunos.

Para o desenvolvimento tanto da atividade de familiarização como do

experimento de ensino, o professor-pesquisador assumiu uma postura como o

previsto pelo design. Nesta metodologia, segundo Karrer (2006), o professor-

pesquisador deve ter como objetivo principal propiciar condições para criar meios de

interação que possam encorajar os estudantes a modificar seus pensamentos

atuais. Em particular, no nosso estudo, esperava-se que essas condições ajudassem

tanto no desenvolvimento de uma maior autonomia dos alunos no decorrer das

tarefas, bem como no desenvolvimento do conceito de probabilidade.

Todas as atividades propostas passaram por duas análises, uma preliminar e

a outra posterior à aplicação. Essas análises foram realizadas pelo pesquisador,

como parte dos procedimentos da metodologia utilizada no desenvolvimento da

pesquisa.

38

4 RESULTADOS DO QUESTIONÁRIO DE PERFIL

Dos sete alunos, seis eram do sexo feminino e um do sexo masculino, três

alunos tinham dezesseis anos; três dezessete anos e um, dezoito anos. Quando

questionados se, durante as outras séries escolares, eles tinham estudado algum

conceito de probabilidade, três responderam que sim, três responderam que não e

um deixou a resposta em branco.

Quando questionados sobre os termos apresentados, quais eles conheciam e

julgavam ser capazes de interpretar, destacaram os termos: Porcentagem (3) e

chance (3). Uma possível explicação para a incidência de alunos que conheciam

estes termos, no caso da porcentagem, provavelmente pela sua abordagem também

em outros tópicos de Matemática e em outras disciplinas desde o ensino

fundamental; no caso do termo chance, provavelmente por ser um termo presente

no cotidiano, como, por exemplo, quando se discute quais são as chances de se

ganhar um jogo, arrumar um emprego ou ser aprovado em alguma disciplina

escolar. Em segundo lugar, apareceram frequência (2), Incerteza (2), simulação (2) e

experimentação (2); e, em terceiro lugar, apareceram aleatoriedade (1), evento (1) e

equiprovável (1). Ressalta-se que, dos sete participantes, um deixou a questão em

branco.

Quanto à importância do termo probabilidade em seu cotidiano, todos

classificaram como importante.

No item (a) da última questão, quando questionados sobre qual seria o

primeiro sentimento que tinham quando ouviam a palavra probabilidade, as

respostas foram categorizadas em sentimento positivo: 2 alunos (“Aprendizagem”,

“Esperança, futuro, carreira”); sentimento negativo: 3 alunos (“Complexo, difícil e

complicado”; “Incerteza, dificuldade” , “Algo que pode acontecer, angústia”);

respostas não relacionadas com sentimento: 2 alunos (“Possibilidade de algo

acontecer no futuro”, “Necessidade, pois eu irei precisar no futuro”).

No item (b), quando solicitado que explicitasse qual era a primeira ideia que

passava em sua “mente”, quando ouvia a palavra probabilidade, as respostas foram

categorizadas da seguinte forma: ideia de cálculo: 1 aluno (“Que se usa

matemática”); ideia de valor: 3 alunos (“Futuro, pois eu tenho consciência que irei

utilizar no meu cotidiano”, “Trabalho, alcançar objetivos, conhecimento”, “Vou

39

aprender mais”); ideia de conceito: 3 alunos (“Algo que poderá acontecer”, “Não é

exato, mas tem algumas chances de ser uma determinada coisa”); ideia evasiva

(“Algo provável, mas com dificuldade”).

Este questionário de perfil mostra que, apesar de serem alunos do último ano

do ensino médio e os termos probabilísticos não serem totalmente desconhecidos,

estes ainda estão fortemente relacionados a crenças pessoais e emotivas, sendo

pouco relacionados com um conceito matemático.

40

5 ATIVIDADE DE FAMILIARIZAÇÃO

A atividade de familiarização será desenvolvida num laboratório de

informática com oito alunos do terceiro ano do ensino médio de uma escola estadual

da cidade de Ibiúna-SP. Cada aluno utilizará um computador e o professor

pesquisador, um computador e um projetor de slides. A aplicação dessa atividade

terá como objetivo apresentar aos alunos o software R, e as ferramentas que os

auxiliarão, posteriormente, no desenvolvimento de uma ou mais etapas do

experimento de ensino “Passeios Aleatórios da Carlinha”.

Três encontros de 100 minutos cada estão previstos para o desenvolvimento

dessa atividade, dividida em oito etapas, composta de diversas tarefas. Algumas

tarefas serão conduzidas pelo professor-pesquisador e caberá aos alunos replicá-las

simultaneamente em seus computadores; e outras serão desenvolvidas pelos

alunos, a princípio, sem interferência do professor-pesquisador, com o objetivo de

verificar a aquisição e compreensão das funções apresentadas pelo professor

pesquisador.

Todas as tarefas realizadas pelos alunos serão salvas, ou para serem

consultadas posteriormente pelos alunos ou para auxiliar na análise final desse

estudo. Além disso, as telas serão capturadas e a fala de cada dupla gravada

utilizando o software Free Screen Recorder (NBXSOFT, 2010), que poderão

auxiliar também na análise final.

Os objetivos específicos de cada etapa, bem como em quais seções do

experimento esse conhecimento será necessário, podem ser observados no Quadro

1. Inicialmente, espera-se que os alunos apresentem um pouco de dificuldade no

trabalho com o R, pois provavelmente ainda não tiveram contato com um software

em que seja necessário utilizar uma linguagem de programação. Esta dificuldade

tende a ser minimizada ao passo que o aluno for desenvolvendo as tarefas, pois

elas serão sempre precedidas de exemplos trabalhados de forma detalhada pelo

professor-pesquisador.

Nesta atividade, não teremos como objetivo propor grandes desafios aos

alunos com relação à utilização do software R, e sim, como já dito, que eles

conheçam e consigam trabalhar com algumas funções básicas do programa para

que, posteriormente, tenham condições de desenvolver o experimento de ensino.

41

Etapa Tarefas Realizado por Objetivos específicos do estudo

Aplicação no Experimento

de Ensino

1 1 a 3 Professor pesquisador

Apresentar as telas iniciais do R, e a visualização do console e do script

2 4 Professor pesquisador

Desenvolver algumas operações básicas

Seções 3 e 4

3 5 Professor pesquisador

Apresentar as funções para a criação de vetores

Seção 2

4 6 a 10 Alunos Observar se os alunos conseguem realizar as operações básicas, bem como criar vetores

Seções 2,3 e 4

5 11 e 12 Professor pesquisador

Apresentar as funções para construir uma matriz e a sua transposta, bem como gráficos de barras

Seções 2 e 3

6 13 e 14 Alunos Fazer com que os alunos identifiquem as funções responsáveis pela formatação de um gráfico de barras

6 15 Alunos Verificar se os alunos conseguem construir uma matriz, a sua transposta e um gráfico de barras a partir do trabalho desenvolvido na seção 5

7 16 a 22 Professor pesquisador

Apresentar os 3 Esquemas do programa “Ligando a Lâmpada” e as ferramentas no R para a realização de uma simulação, que represente os Esquemas 1 e 2

Seção 2

8 23 a 25 Alunos Verificar se os alunos conseguem aplicar as funções utilizadas nas tarefas anteriores

Seções 2 e 4

Quadro 1- Descrição dos objetivos específicos das tarefas e a relação com o experimento do ensino.

42

5.1 ANÁLISE PRELIMINAR

5.1.1 Etapa 1- Apresentação do R

Nesta etapa, o professor-pesquisador apresentará aos alunos o ambiente em

que o trabalho será desenvolvido, as janelas do Console e do Script e explicação

da função de cada uma delas.

Tarefa 1- Janela Console

Ao abrir o R, a janela que aparecerá é denominada de Console. Nesta janela,

o aluno poderá escrever as linhas de comando e obter os resultados (Figura 1). Esta

janela traz também algumas informações sobre o software e apresenta algumas

funções que poderão ser desenvolvidas neste ambiente, como, por exemplo, demo

e help.

Figura 1 – Janela Console do R

Tarefa 2- Janela Script

Como visto na tarefa anterior, podemos escrever no console as linhas de

comando e obter os resultados. Contudo, essa forma de uso do software não será

prática, caso seja necessário repetir a tarefa, pois os comandos, mesmo salvos ao

43

final do trabalho, teriam que ser separados dos resultados para serem executados

novamente.

Para facilitar esse manuseio, podemos abrir a janela do script (menu

arquivo – novo script), digitar apenas as linhas de comando e apertar as teclas Ctrl

e R simultaneamente para que os resultados apareçam na janela console (Figura

2). Desta maneira, trabalhando com duas janelas (script e console), é possível

separar os comandos dos resultados, salvando apenas o script (menu arquivo –

salvar) no final.

Figura 2 – Ferramentas de trabalho no R

44

Tarefa 3- Opção Título

No menu janela, vamos escolher a opção Título para uma melhor

visualização conjunta das janelas Console e Script. (Figura 3).

Figura 3 – Janelas Script e Console

Esta opção apresenta as janelas script e console, uma do lado da outra, de

maneira vertical como podemos observar na Figura 4. O que facilita a visualização

dos comandos que serão desenvolvidos no decorrer da atividade.

Figura 4 – Visualização vertical

Caso haja interesse em limpar a janela do console, é possível utilizar a opção

limpar console no menu editar (Figura 5).

45

Figura 5 - Janela Console limpa

5.1.2 Etapa 2 - Operações Básicas no R – Criando Objetos

Nesta etapa, o professor pesquisador, por meio de alguns exemplos,

apresentará o potencial do software para o desenvolvimento de operações simples.

Tarefa 4- Exemplos de Operações

Vejamos um exemplo:

2+3 #Operações básicas

Observe que, neste caso, foi acrescentado um comentário na operação

“#Operações básicas”, que sempre deve ser precedido do símbolo # (Figura 6).

Figura 6 – Operações básicas

É possível criar objetos para serem utilizados posteriormente em outras

operações. Para tal, basta nomear (com uma letra ou um nome) as operações, como

no exemplo a seguir:

46

a=5*(2+(3*8)) #Operações básicas b=2^3 #Potenciação a+b

Vale ressaltar que, quando o objeto está nomeado, o resultado não aparece

de imediato no Console, sendo necessário digitar o nome do objeto e apertar as

teclas Ctrl e R simultaneamente (Figura 7).

Figura 7- Operações entre objetos

Vejamos mais alguns exemplos de operações básicas:

log(100)#Logaritmo de 100 na base neperiana

log10(100) #Logaritmo de 100 na base 10

exp(10)#potência de base neperiana elevado a 10.

sqrt(9) #raiz quadrada de 9

27^(1/3)#raiz cúbica de 27

sin(pi/2) #seno de pi/2

cos(pi)#cosseno de pi

tan(pi/3)#tangente de pi/3

O software também oferece a função aprox para arredondar valores, por

exemplo, se fizermos a operação 1 dividido por 3 e desejarmos determinar o

resultado com aproximação de 3 casas decimais, podemos utilizar a seguinte linha

de comando aprox(1/3, 3) (Figura 8).

47

Figura 8- Opção aprox

5.1.3 Etapa 3 - Criação de Vetores

Nesta etapa, o professor pesquisador apresentará aos alunos os comandos

básicos para a criação de vetores, uma vez que, para o desenvolvimento de nosso

experimento de ensino, já a partir da seção 2 (simulação), essas funções serão

necessárias. Por exemplo, para armazenar a probabilidade de visita de cada amigo,

considerando a sequência (Luiz, Felipe, Fernanda, Alex e Paula), terá que ser criado

o vetor utilizando a função vetor, neste caso, vetor (1/16, 1/4, 6/16, 1/4, 1/16).

Tarefa 5- Exemplos

Vejamos alguns exemplos de vetores e como criá-los utilizando as funções

existentes no R (Figura 9):

c=vetor(155, 165, 175, 185, 163, 142) #criar um vetor numérico – Atenção colocar o

comando vetor antes do parênteses. (Figura 09.)

d=sequência(1,12) # criar uma sequência de números de 1 em 1(default by=1), de 1

a 12

e=vetor("Laranja”, "Água”, "Queijo”, "Presunto") #vetor não numérico que armazena

o nome de três produtos.

Figura 9- Vetores no R

48

Para criar uma sequência aritmética de razão igual a 1, não há necessidade

de declarar o argumento by, conforme pode ser observado no exemplo anterior. Já

para o desenvolvimento de sequência com razões diferentes de 1, como no exemplo

a seguir, esse argumento deverá ser declarado.

f=sequência(1,27,by=3) #criar uma sequência de números de 3 em 3, de 1 a 27-

função sequência( ) tem como argumentos o início, fim e a razão da sequência.

g=rep(1,20) # repetir 20 vezes o número um.

h=rep(c(1,2,3),5)#repetir 5 vezes a sequência de números de 1 a 3 - Para criar um

vetor a partir de seus argumentos.

5.1.4 Etapa 4 - Operações Básicas

Espera-se que, nesta etapa, os alunos não apresentem dificuldades na

realização das tarefas, pois aplicarão apenas as funções já apresentadas pelo

professor-pesquisador, no que se refere ao desenvolvimento de operações simples

e criação de vetores.

Em nosso experimento de ensino, já a partir da seção 2, os alunos terão que

utilizar o conceito de vetores e, a partir da seção 3, as operações básicas.

Tarefa 6 - Operações I

Efetuar as seguintes operações:

6.1) (12+9)+15.

6.2) 48 dividido por 6.

6.3) 13 dividido por 4 (apresentar o resultado com duas casas decimais).

6.4) 6 vezes 8.

6.5) 2 elevado à quarta potência.

6.6) Raiz quadrada de 64.

6.7) Raiz cúbica de 8.

49

Tarefa 7 - Operações II

Considerando a tarefa anterior, nomear cada uma das operações com as

respectivas letras a,b,c,d,e,f e posteriormente efetuar as seguintes operações:

7.1) a somado com b.

7.2) c multiplicado por d e o resultado dividido por 2.

7.3) f elevado a terceira potência e o resultado somado a e.

Tarefa 8- Operações III

Gerar os vetores que armazenem:

8.1) A sequência dos dez primeiros múltiplos de três.

8.2) A sequência dos dez primeiros números naturais.

8.3) A repetição doze vezes do número quatro.

8.4) A repetição nove vezes da sequência numérica de 5 a 7.

8.5) O seu nome e de mais dois colegas.

Tarefa 9- Operações IV

Considerando as sequências geradas na atividade anterior, nomear as duas

primeiras operações da Tarefa 8, respectivamente com as letras g e h, e, em

seguida, efetuar as operações:

9.1) Sequência g + Sequência h.

9.2) Sequência h multiplicada por 5.

Nesta tarefa, a intervenção do professor-pesquisador poderá ser necessária

em relação ao entendimento dos resultados obtidos, pois, corre-se o risco de não

ficar claro para os alunos o significado dos vetores resultantes das operações

solicitadas.

Tarefa 10-Operações V

Gere a seguinte sequência utilizando as ferramentas do R:

10.1) 20, 16, 12, 8, 4, 0.

50

Nesta tarefa, espera-se que os alunos não apresentem dificuldades para

identificar o conceito de sequência decrescente, uma vez que, estando no terceiro

ano do ensino médio, já terão visto o conceito de sequências crescentes e

decrescentes no contexto da progressão aritmética. Eles deverão observar que,

neste caso, basta utilizar a razão -4 na função de criação de sequências

previamente apresentadas pelo professor pesquisador.

Apesar de não ser utilizado o conceito de sequência decrescente no

experimento de ensino, esta tarefa é importante para verificar se os alunos

realmente compreenderam a lógica dos comandos para a criação de sequências, ou

se o desenvolvimento das mesmas foi feito apenas de maneira automática, a partir

dos exemplos trabalhados pelo professor-pesquisador.

Caso ocorram dificuldades, será necessária a intervenção do professor-

pesquisador. Pretende-se, neste caso, relembrar o conceito de sequências

crescentes e decrescentes, ressaltando o fato de que, em uma progressão

aritmética decrescente, a razão é negativa. Dessa forma, na função sequência, será

utilizado o argumento by= -4. Além disso, se houver dúvidas nas operações, poderá

projetar as tarefas e promover uma discussão coletiva, a fim de se identificar as

funções necessárias para a realização das operações solicitadas e, havendo

necessidade, serão propostas as seguintes tarefas extras a seguir.

Tarefas extras.

E1) Efetuar as seguintes operações:

E.1.1) 12+13 E.1.2) 69 dividido por 4 (apresentar o resultado com duas casas decimais) E.1.3) 7 vezes 9 E.1.4) 3 elevado ao quadrado E.1.5) Raiz cúbica de 27

E2) Considerando a tarefa anterior, nomear cada uma das operações com as

respectivas letras j, k, l, m, n, e posteriormente efetuar as seguintes operações:

E2.1) j somado com k

E2.2) l multiplicado por m e o resultado dividido por 2

E2.3) n elevado a quarta potência .

51

E3) Gerar os seguintes vetores que armazenem:

E3.1) A sequência dos dez primeiros múltiplos de quatro

E3.2) A sequência dos vinte primeiros números naturais

E3.3) A repetição de dezessete vezes o número cinco

E3.4) A repetição de oito vezes a sequência numérica de 3 a 7.

E3.4) O nome dos seus dois(as) últimos professores(as) de matemática

5.1.5 Etapa 5 - Construção de Matrizes e Gráficos de Barra

Nesta etapa, o professor-pesquisador apresentará aos alunos as funções

básicas para a criação de uma matriz, a sua transposta e a construção de um gráfico

de barras. Essas funções serão necessárias para o desenvolvimento da seção 2 do

experimento de ensino, uma vez que os alunos apresentarão no software as

possibilidades de combinação de quatro lançamentos de uma moeda, convertidos

na linguagem de zeros e uns (Cara = 0 e Coroa = 1) e a associação de cada

combinação com o amigo a ser visitado, que deverá ser apresentado com uma

linguagem matricial.

Em nosso experimento de ensino, na tarefa 6 da seção 2, será solicitado que

cada dupla construa dois gráficos, um para comparar os resultados da

experimentação aleatória de cada dupla com outra dupla escolhida, e outro que irá

comparar os resultados de cada dupla com as probabilidades.

Tarefa 11- Construção de Matrizes

Nesta tarefa, o professor-pesquisador apresentará as funções necessárias

para a construção de uma matriz a partir de determinada tabela de valores

apresentada no ambiente papel & lápis. Espera-se que os alunos compreendam o

funcionamento dessas operações no software, tendo, assim, condições de construir

a matriz necessária para a elaboração do gráfico de barras solicitado na tarefa 15.

52

Para apresentar a construção de uma matriz, será utilizado o seguinte

exemplo:

A tabela, a seguir, apresenta a venda de 4 modelos de carros, em três agências de

automóveis, que representaremos respectivamente por A, B e C durante o primeiro

semestre.

Modelos A B C

Vectra 20 18 25 Uno 12 10 15 Gol 15 9 20 Fiesta 18 15 21

Vamos construir, utilizando as ferramentas do R, uma matriz 4X3 (quatro por três),

isto é uma matriz formada por 4 linhas e três colunas que represente as vendas dos

quatro modelos nas três agências.

Inicialmente devemos criar 3 vetores que armazenarão as vendas efetuadas nas três

agências:

A=vetor(20,12,15,18)

B=vetor(18,10,9,15)

C=vetor(25,15,20,21)

Em seguida, criaremos uma tabela que armazenará as vendas das três agências

que denominaremos agenciacombinado, para isto utilizaremos a função

colunacombinada:

agenciacombinado=colunacombinada(A,B,C)

Agora criaremos dois vetores, um que armazenará o nome de cada modelo vendido

e outro para armazenar o nome de cada agência:

modelos=vetor("Vectra","Uno","Gol","Fiesta")

agências=vetor("A","B","C")

E, por fim, vamos construir a matriz que denominaremos de matriz n, que representa

a venda dos 4 modelos nas três agências (Figura 11):

n=matriz1(agenciacombinado,4,3,modelos,agências)

53

Observe que, para compor a matriz, utilizamos a tabela agenciacombinado, que já

contém o número de vendas dos 4 modelos nas três agências. Nesse caso,

utilizaremos os vetores modelos e agências já definidos anteriormente.

Figura 10 - Matriz de vendas

Tarefa 12- Construção do Gráfico de Barras da Venda dos Automóveis

Com a matriz de vendas, vamos construir um gráfico que represente as vendas de

cada modelo nas três agências.

I. Inicialmente, devemos construir a matriz transposta da matriz n (função t) que

denominaremos de t1, pois é solicitado que o gráfico compare os quatro modelos

nas três agências: t1=t(n). Desta forma, construindo a matriz transposta o número de

vendas das agências será apresentado na horizontal e o número de vendas de cada

modelo será apresentado na vertical.

II. Posteriormente, utilizaremos a função gbarra:

Para a construção do gráfico de barras, primeiramente devemos criar um vetor que

armazene as cores que serão necessárias para a construção do gráfico. Para isto,

criaremos o vetor cor.

#Grafico de Barras da venda de automóveis

Cor=vetor(“blue”,”red”,“green”)

gbarra(t1,cor)

vertical(0)

legenda(7,23,agências,cor)

54

A função gbarra tem como argumentos o nome da matriz dos dados e o vetor que

armazena as cores em inglês. Deve-se acrescentar, também, a função vertical para

ser construída uma reta horizontal no valor de x = 0. A função legenda é

responsável pela construção da legenda representada no gráfico, nela são

declarados, inicialmente, o par ordenado (x, y) que determina a localização da

mesma, o vetor contendo os nomes e o vetor que armazena as cores (Figura 11).

Figura 11-Gráfico de vendas

5.1.6 Etapa 6 - Formatação de Gráfico

O desenvolvimento das tarefas 13 e 14 terá como objetivo fazer com que os

alunos identifiquem as funções responsáveis pela formatação do gráfico. No

experimento de ensino, na seção 3, será solicitado aos alunos que construam dois

gráficos de barras e, nesse momento, será importante que saibam formatá-los, pois

55

dependendo das informações contidas no gráfico, serão necessárias alterações para

uma boa visualização e entendimento do mesmo.

A tarefa 15 terá como objetivo verificar se, dadas as atividades anteriores de

familiarização ao software R, os alunos conseguem construir uma matriz e a

representação gráfica da situação a seguir. Espera-se um grau maior de dificuldade

do que nas tarefas anteriores, pois, para o seu desenvolvimento, os alunos terão de

resgatar todos os conceitos trabalhados na etapa 5 e na tarefa “15” da etapa 6,

necessitando, assim, de uma dedicação maior para a sua realização.

Tarefa 13- Função legenda

Na última função:

legenda(7,25,agências,cor)

13.1) Troque o número 7 pelo número 10, aperte Ctrl R e verifique o que acontece

na legenda do seu gráfico.

13.2) Agora substitua o número 7 pelo número -1, aperte Ctrl R e verifique o que

acontece com a legenda do seu gráfico. Acrescente um comentário no seu script

relatando as conclusões que você chegou.

13.3) Faça o mesmo com o número 25, primeiramente o substitua pelo número 20 e

veja o que acontece e posteriormente o substitua pelo número -2. Acrescente um

comentário no seu script relatando as suas conclusões.

13.4) Por fim, troque as cores armazenadas no vetor col= c("blue","red",“green”),

tanto na função legenda, como na função gbarra, por outras cores (em inglês) de

sua preferência e observe o que acontece na legenda de seu gráfico. Acrescente

um comentário no seu script relatando a que conclusões você chegou.

Tarefa 14- Função vertical

Tente descobrir quais são as características da função vertical(0). 14.1) Inicialmente, tente construir o gráfico no software R, sem utilizar esse

comando.

14.2) Agora tente construir o gráfico colocando outros valores para vertical(0).

14.3) Acrescente um comentário no seu script, relatando a que conclusões você

chegou com relação as características da função vertical.

56

Tarefa 15 – Construção do Gráfico de Barras

Nas lojas A, B, C e D de uma rede de livrarias, o estoque de seus livros didáticos de

matemática M1, M2 e M3 é o seguinte:

Livraria M1 M2 M3

A 10 120 80 B 20 15 48 C 5 40 30 D 15 10 54

Com base nesses dados, construa um gráfico de barras utilizando as ferramentas do

R e comparando a quantidade dos três tipos de livros nas livrarias A, B, C e D.

No exemplo trabalhado anteriormente, as funções foram desenvolvidas

separadamente, ou seja, primeiro foram criados os vetores, em seguida, a tabela

que armazenava os valores, depois a matriz de valores, a sua transposta e, por fim,

o gráfico de barras. Nesta tarefa, é solicitada apenas a construção do gráfico,

podendo, assim, haver dificuldades na compreensão de toda a construção

necessária para se chegar ao gráfico. Caso ocorra alguma dificuldade, ao final desta

seção, será proposta uma discussão entre todas as duplas, a fim de favorecer o

debate sobre os resultados e sobre as impressões que tiveram com o software até o

momento. Com base nesta discussão, o professor-pesquisador observará a

necessidade de aplicar uma atividade extra, a qual já está planejada e é

apresentada a seguir.

Tarefa extra

E4) O proprietário de três cantinas escolares registrou a venda dos três tipos de

salgados oferecidos pelas cantinas no período de uma semana, os dados estão

representados na tabela a seguir:

57

Salgados Cantina 1 Cantina 2 Cantina 3

Coxinha 35 29 17 Quibe 27 32 37 Enroladinho 41 18 28

Com base nesses dados, construa:

E4.1) Um vetor que armazene o número de coxinhas vendidas nas três cantinas;

E4.2) Um vetor que armazene o número de quibes vendidos nas três cantinas;

E4.3) Um vetor que armazene o número de enroladinhos vendidos nas três cantinas;

E4.4) Um vetor que armazene o nome das três cantinas;

E4.5) Uma tabela que represente a venda dos três tipos de salgados vendidos;

E4.6) Uma matriz que represente a venda dos três tipos de salgados vendidos;

E4.7) A matriz transposta da matriz construída anteriormente;

E4.8) Um vetor que armazene três cores de sua preferência(em inglês) para a

construção do gráfico de barras;

E4.9) Um gráfico de barras, comparando a quantidade de salgados vendidos nas

três cantinas.

5.1.7 Etapa 7 - Atividade de Simulação

Nessa etapa, o professor-pesquisador apresentará inicialmente aos alunos as

funções para simulação no R. No primeiro momento com a simulação do lançamento

de uma moeda, depois de quatro moedas, em seguida associando os resultados

“cara” e “coroa” com “0” e “1” respectivamente, o resultado da soma do lançamento

dos resultados de quatro moedas até a tabulação da soma desses resultados.

No experimento de ensino, o aluno simulará o lançamento de quatro moedas,

e os resultados podem também ser representados por “0” ou “1” e, em seguida,

somará esses resultados para verificar o amigo visitado pela Carlinha.

Tarefa 16 – Nota de Ciências

Considere a seguinte situação:

Um professor de Ciências passou um trabalho para uma turma e as notas serão

atribuídas considerando os seguintes critérios: estrutura, consistência teórica

58

apresentação e participação na apresentação do restante da turma. Para cada

quesito será atribuída a nota 0 ou 1, que serão somadas resultando numa nota final,

gerando assim, notas que irão variar de 0 a 4. Essas notas, quando convertidas

para conceitos, corresponderão a: insuficiente, ruim, regular, bom e muito bom,

respectivamente.

Vamos simular a nota de um aluno utilizando as ferramentas do R. Para fazer esta

simulação, estamos pensando que, ao analisar cada quesito do trabalho, só temos

duas possibilidades: ou a sua nota é zero ou é um. Para fazer esta simulação,

adotaremos a probabilidade de tirar zero ou um são iguais, ou seja, 50%. Desta

forma, poderemos utilizar a ideia de simulação do lançamento de uma moeda

honesta.

Nessa tarefa, a função simula será apresentada para o aluno, que permite

realizar a simulação do lançamento de uma moeda no R. Primeiro, será executada

só uma simulação, ou seja, a simulação da nota de quesito e, em seguida, realizar

simultaneamente os quatro lançamentos que correspondem às notas dos quatro

quesitos que compõem o trabalho (Figura 12).

r1= simula( 1,1,0.5) #nota de um quesito r2=simula(4,1,0.5) #nota dos quatro quesitos

Figura 12 – Resultados da simulação no R.1.

O professor-pesquisador deverá chamar atenção para o qual o primeiro valor

representa o número de repetições na função simula; o segundo valor, o número de

tentativas e o terceiro valor, a probabilidade de sucesso (p). Por exemplo, no

comando simula (4,1,0.5), o quatro representa o número de vezes que o lançamento

de uma moeda será repetido, considerando a probabilidade de sair cara igual a 0,5.

59

Tarefa 17 – Obtenção das notas

Nessa tarefa, será apresentado ao aluno como somar os resultados de uma

simulação do lançamento de quatro moedas para que desta forma possa obter a

nota final do trabalho considerando as notas de todos os quesitos (Figura 13).

Assim, será utilizada a função matriz2, cuja função permite a construção de uma

matriz sem ser necessário declarar nomes específicos para as linhas e as colunas.

#Simulação simul=matriz2(simula(4,1,0.5),1,4) simul soma=simul[,1]+simul[,2]+simul[,3]+simul[,4] soma

Figura 13 – Resultados da simulação no R.2.

Tarefa 18 – Notas da turma

Nessa tarefa, será apresentado para o aluno como somar os resultados de

uma simulação do lançamento de quatro moedas, que será repetida vinte vezes,

neste momento estamos pensando fazer a simulação das notas de uma turma de

vinte alunos (Figura 14).

#Simulação simul=matriz2(simula(80,1,0.5),20,4) simul # Criar uma matriz com zeros para armazenar a soma soma=matriz2(0,20,1) soma[,1]=simul[,1]+simul[,2]+simul[,3]+simul[,4] tb=tabela(soma) tb

60

Figura 14 – Resultados da simulação no R.3.

O professor-pesquisador deverá chamar atenção para os seguintes detalhes:

para reproduzir vinte vezes o lançamento de quatro moedas, devem ser gerados

oitenta valores (zeros ou uns), a matriz deve ter vinte linhas para receber os

resultados de cada bloco de quatro simulações (simul), criar uma matriz de zeros

com vinte linhas e uma coluna para armazenar o resultado da soma de cada quatro

simulações (soma) e usar a função tabela para ver a frequência absoluta de cada

um dos resultados da soma.

Tarefa 19 – Obtenção dos conceitos

Nessa tarefa, será apresentado para o aluno como associar o resultado da

soma de uma simulação do lançamento de quatro moedas, que foi repetida vinte

vezes, com os conceitos insuficiente, ruim, regular, bom e muito bom e a construção

de um gráfico de barras que representem esses resultados (Figura 15).

#Simulação simul=matriz2(simula(80,1,0.5),20,4) # Criar uma matriz com zeros para armazenar a soma soma=matriz2(0,20,1) soma[,1]=simul[,1]+simul[,2]+simul[,3]+simul[,4] tb=tabela(soma) tb Comando=vetor("Insuficiente","Ruim","Regular","Bom", "Muito bom") tabg=matriz1(0,5,1,Comando,"Freqüência”)

61

tabg[1,1]=(tb[1]) tabg[2,1]=(tb[2]) tabg[3,1]=(tb[3]) tabg[4,1]=(tb[4]) tabg[5,1]=(tb[5]) tabg cor=vetor(“blue”,”red”,”green”,”orange”,“black”) gbarra(t(tabg),cor) vertical(0)

O professor-pesquisador deverá chamar atenção para os seguintes detalhes:

criar um vetor que indica os conceitos, mas já associado ao resultado da soma

(Comando), ou seja, deve aparecer insuficiente, ruim, regular, bom e muito bom;

criar uma matriz (tabg) com 5 linhas para armazenar as frequências absolutas

(obtidas pelo uso da função tabela) relacionadas com cada resultado da soma e

com o comando gbarra e construir um gráfico de barras com a transposta da matriz

tabg.

62

Figura 15 – Resultados da simulação no R.4.

Tarefa 20 – Frequência Relativa

O propósito dessa tarefa é apenas apresentar para o aluno que o gráfico de

barras pode ser construído utilizando também a frequência relativa, que será

necessária no experimento de ensino (Figura 16).

#Simulação simul=matriz2(simula(80,1,0.5),20,4) # Criar uma matriz com zeros para armazenar a soma soma=matriz2(0,20,1) soma[,1]=simul[,1]+simul[,2]+simul[,3]+simul[,4] tb=tabela(soma) tb Comando=vetor("Insuficiente","Ruim","Regular","Bom", "Muito bom") tabg=matriz1(0,5,1,Comando,"Frequência”) tabg[1,1]=(tb[1]) tabg[2,1]=(tb[2]) tabg[3,1]=(tb[3]) tabg[4,1]=(tb[4]) tabg[5,1]=(tb[5]) tabg tabgr=tabg/20 tabgr cor=vetor("blue","red","green","orange","black") gbarra(t(tabgr),cor) vertical(0)

63

Figura 16 – Resultados da simulação no R.5.

5.1.8 Etapa 8 - Atividade de Simulação II

Essa etapa será realizada pelo aluno com acompanhamento do professor-

pesquisador, tendo como objetivo verificar a compreensão das tarefas da etapa 7,

bem como a interpretação dos resultados obtidos. É esperado que a interferência do

professor-pesquisador seja mais intensa e que demande mais tempo, uma vez que

será proposta uma situação problema na qual os alunos terão que utilizar vários

conceitos desenvolvidos anteriormente.

64

Tarefa 21 – Repetição da Tarefa 21

Espera-se, com essa tarefa, que os alunos identifiquem que se podem obter

resultados diferentes por se tratar de uma simulação, a cada execução.

Repita, pelo menos 2 vezes, a tarefa 19 e observe os resultados da tabela das

frequências absolutas (tabg).

A quais conclusões você pode chegar? ____________________________________

Tarefa 22 – Gratificação Anual – Parte I

Espera-se que nesta tarefa os alunos consigam relacionar e utilizar as

ferramentas do R para simulação, nomeação e organização das sequências

simuladas.

Considere a seguinte situação:

Para fazer a avaliação anual de desempenho dos funcionários de uma empresa será

utilizado o seguinte critério: cada funcionário será avaliado em quatro itens, sendo,

assiduidade, produção, participação em reuniões e trabalho em equipe. Para cada

item o funcionário receberá a nota zero ou um. Ao final da avaliação cada

funcionário terá como resultado a nota resultante das notas dos quatro itens, ou

seja, uma nota que poderá variar de 0 a 4, sendo que serão convertidas nos

seguintes pareceres: insatisfatório, regular, satisfatório, bom e ótimo,

respectivamente.

Simule as notas de um grupo com 30 funcionários e faça um gráfico de barras para

representar o número de funcionários (freqüência absoluta) em relação aos

pareceres atribuídos na avaliação de acordo com a nota global.

Tarefa 23 – Gratificação Anual – Parte II

Espera-se que com esta tarefa os alunos percebam que apesar das

diferenças existentes na simulação de cada grupo a ordem das visitas se mantém.

65

Compare graficamente e por escrito os seus resultados da tarefa 22 com de outro

aluno.

Tarefa extra

Caso sejam apresentadas muitas dificuldades na tarefa 22, ou ocorrer muitas

interferências do professor- pesquisador prejudicando o desenvolvimento da mesma

será proposta esta tarefa, a fim de que os alunos a desenvolva de forma mais

autônoma.

Para avaliar a qualidade de um produto, ele passa por quatro testes de resistência

em uma esteira mecânica sendo: o primeiro referente à embalagem, o segundo a

temperatura, o terceiro a umidade e o quarto a luminosidade. Em cada teste o

produto é avaliado e recebe uma nota que pode ser zero ou um, que significa

reprovado ou aprovado, respectivamente. Ao Final da esteira cada produto recebe

uma nota global que é resultante da soma das notas dos quatro testes, sendo que

ao receber a soma zero o produto é classificado como reprovado e é descartado,

nota um reprovado momentaneamente e deve passar pela esteira de testes

novamente, soma dois, produto é aprovado parcialmente e vendido como sendo de

segunda linha, soma três, o produto é aprovado e vendido como sendo de primeira

linha, soma quatro, produto especial e será vendido em uma linha especial.

Simule a classificação de 25 produtos desta linha de testes e faça um gráfico de

barras para representar o número de produtos (freqüência absoluta) em relação às

classificações atribuídas de acordo com a nota global.

5.2 ANÁLISE POSTERIOR

Neste capítulo, será apresentada a análise posterior das atividades de

familiarização aplicadas a sete alunos do terceiro ano de uma escola estadual do

estado de São Paulo. O objetivo desta atividade foi apresentar aos alunos o software

R, e algumas ferramentas necessárias tanto para o desenvolvimento de operações

básicas, construção de matrizes e gráficos de barras além do seu potencial para

desenvolver simulações. Essa etapa foi fundamental para o desenvolvimento do

experimento de ensino “passeios aleatórios da Carlinha”, uma vez que o nosso

66

estudo foi desenvolvido numa perspectiva construcionista, que deve, assim,

propiciar condições para que os alunos construam o seu conhecimento ao longo das

atividades. Esta construção deve ser visível por meio do ambiente informatizado,

justificando necessidade do conhecimento prévio do trabalho com o software e o

bom entendimento de suas ferramentas.

Breve descrição das duplas de trabalho

Inicialmente, o professor-pesquisador, acompanhado pelo professor de

matemática da turma, fez um convite de participação aberta para todos os alunos,

informando os dias e horários da realização da atividade. Após este convite, 10

alunos mostraram interesse em participar. No primeiro encontro, que ocorreu no dia

seguinte, contamos com a presença dos 10 alunos, que seriam distribuídos em 5

duplas e, para isto, seriam utilizados 5 computadores; porém, como a sala utilizada

para a realização da atividade dispunha de apenas 4 computadores, os mesmos

foram organizados da seguinte maneira: duas duplas e três trios que foram

denominados de grupos D1, D2, D3 e D4 respectivamente.

No primeiro encontro, o grupo D4 desistiu da participação, restando apenas

D1, D2, e D3. O grupo D1 permaneceu até o final sem sofrer nenhuma alteração e

um dos participantes do D3 em alguns encontros foi deslocado para o grupo D2, nos

dias que houve falta de um dos participantes do D2.

Uma possível explicação para a desistência do D4 pode ter advindo da

dificuldade encontrada pelos alunos para se adaptarem a uma situação em que o

laboratório de informática não estava sendo utilizada apenas para contexto de

pesquisa na internet, prática comum da maioria dos professores e dos próprios

alunos que o utilizam no contra turno para este tipo de pesquisa. Ainda existe muita

dificuldade por parte destes alunos em atribuir importância para o desenvolvimento

de conceitos matemáticos através de uma aula que faça uso do computador, a ideia

de aula ainda está fortemente ligada à lousa. Dessa forma, logo no primeiro contato,

o grupo D4 percebeu que não faríamos nenhuma atividade livre, nem pesquisas na

internet, sendo nítida a decepção dos mesmos com a forma que o computador seria

utilizado e o tipo de comprometimento que eles deveriam ter com a atividade.

No bloco de tarefas de 1 a 5, tínhamos como objetivo apresentar o software

R, bem como suas principais ferramentas para o desenvolvimento de operações

67

básicas e a criação de vetores. Para o seu desenvolvimento, não foram identificadas

dificuldades de manipulação por parte de nenhum grupo, uma vez que, neste caso,

o trabalho dos alunos foi apenas operacional.

Após a apresentação do software e de suas ferramentas básicas, foi proposto

este conjunto de tarefas (de 6 a 10) a fim de identificar se os alunos assimilariam os

conceitos apresentados pelo professor-pesquisador nas tarefas anteriores. A

hipótese inicial seria que as duplas não teriam muitas dificuldades no

desenvolvimento desse conjunto de tarefas, uma vez que eram apenas aplicações

das ferramentas apresentadas pelo professor-pesquisador como nas tarefas

anteriores.

Tarefa 6 - Operações I

Efetuar as seguintes operações:

6.1) (12+9)+15

6.2) 48 dividido por 6

6.3) 13 dividido por 4 (apresentar o resultado com duas casas decimais)

6.4) 6 vezes 8

6.5) 2 elevado a quarta potência

6.6) Raiz quadrada de 64

6.7) Raiz cúbica de 8.

Tarefa 7 - Operações II

Considerando a tarefa anterior, nomear cada uma das operações com as

respectivas letras a,b,c,d,e,f e posteriormente efetuar as seguintes operações:

7.1) a somado com b

7.2) c multiplicado por d e o resultado dividido por 2

7.3) f elevado a terceira potência e o resultado somado a e.

Tarefa 8- Operações III

Gerar os vetores que armazenem:

8.1) A sequência dos dez primeiros múltiplos de três

8.2) A sequência dos dez primeiros números naturais

8.3) A repetição doze vezes do número quatro

8.4) A repetição nove vezes da sequência numérica de 5 a 7.

8.5) O seu nome e de mais dois colegas

68

Tarefa 9- Operações IV

Considerando as sequências geradas na atividade anterior, nomear as duas

primeiras operações da Tarefa 8, respectivamente com as letras g e h, e, em

seguida, efetuar as operações:

9.1) Sequencia g + Sequencia h

9.2) Sequencia h multiplicada por 5.

Tarefa 10-Operações V

Gere a seguinte sequência utilizando as ferramentas do R:

10.1) 20, 16, 12, 8, 4, 0

Na tarefa 6 dos três grupos, somente D1 a desenvolveu sem apresentar

nenhuma dificuldade. No caso dos alunos do grupo D2, na realização da tarefa 6.3,

não lembraram inicialmente de usar a função “aprox”, sendo que os mesmos

relataram essa dificuldade no próprio script (Figura 17). Após escrever o relato, eles

solicitaram o auxílio do professor-pesquisador para a realização da tarefa, e, nesse

momento, o professor-pesquisador lembrou a dupla que uma tarefa semelhante foi

desenvolvida por ele e sugeriu que a dupla olhasse o script da aula anterior. Dessa

forma, o grupo retomou a tarefa e conseguiu executá-la.

Figura 17 – Resultados das operações básicas

69

A mesma orientação foi dada ao grupo D3 que apresentou a mesma

dificuldade e que, também após consultar o script da aula anterior, conseguiu

executar a tarefa.

Já neste primeiro bloco de tarefas, o professor-pesquisador observou a

dificuldade dos grupos, principalmente D2 e D3, em realizar um trabalho mais

independente do professor, sendo que, antes de iniciar as tarefas, o professor-

pesquisador já tinha orientado que os scripts utilizados nos encontros anteriores

deveriam ser salvos nas pastas dos respectivos grupos para poderem ser

consultados posteriormente. Esta dificuldade inicial em desenvolver um trabalho

mais independente já era prevista, uma vez que ainda não estavam habituados a

trabalhar com atividades que dependam de uma maior autonomia, porém é

esperado que, desde que o professor assumisse uma postura que propiciasse tal

forma de trabalho, esta poderia ser desenvolvida ao longo da execução das

atividades.

Na tarefa 7, os grupos D1 e D2 não apresentaram nenhuma dificuldade, já

os alunos do grupo D3 tiveram dificuldade em entender o enunciado da tarefa, para

eles não ficou claro que bastaria nomear as tarefas anteriores. Após interferência do

professor pesquisador que realizou uma leitura conjunta esclarecendo os objetivos

da tarefa a dupla conseguiu concluir a mesma.

No desenvolvimento da tarefa 8, os grupos D1 e D2 não apresentaram

dificuldades. D1 terminou a tarefa rapidamente; D2 conseguiu terminar a tarefa sem

a necessidade da interferência do professor-pesquisador, após cometer alguns erros

na tentativa de criar o vetor que armazenaria o nome do grupo, a partir das

observações dos próprios erros e no diálogo entre a dupla, como mostra o script da

Figura 18.

70

Figura 18 – vetores de D2

D3 desenvolveu esta tarefa também sem muitas dificuldades. Inicialmente,

foram observados alguns erros que logo foram corrigidos por meio da observação e

diálogo entre a dupla. Em uma análise posterior realizada pelo professor-

pesquisador, percebeu-se que a dupla não executou a tarefa corretamente como

demonstrado no script da Figura 19 Houve uma confusão, provavelmente

influenciada pela ordem como os dados apareciam no enunciado da tarefa, quando

solicitado que gerassem a sequência dos dez primeiros múltiplos de 10, a dupla

digitou sequência (1,10,3) demonstrando não ter entendido que deveria ter digitado

o primeiro e o décimo múltiplo de três e, por fim, a razão do intervalo. Quando

solicitado que fosse apresentada a repetição de 12 vezes o número quatro na tarefa

8.3, a dupla digitou rep (12,4), gerando a sequência de quatro vezes o número doze,

este erro persistiu em todas as outras sequências geradas pelo grupo. No entanto,

não foi percebido neste momento, desta forma a dupla considerou a tarefa como

realizada corretamente. Outra observação feita, neste grupo, está relacionada à

criação do vetor que deveria armazenar o nome da pessoa e de mais dois colegas.

A dupla, após algumas tentativas, chegou à conclusão que os nomes poderiam ser

armazenados após #, e ao apertar as teclas ctrl+r, esses nomes apareciam no

console, também consideraram a tarefa como executada e correta.

71

Figura 19 – vetores de D2

Na tarefa 9, não foram identificadas dificuldades de nenhuma dupla, exceto o

erro de D3 ainda da tarefa anterior, pois uma vez que as sequências foram geradas

erroneamente, obtiveram resultados diferentes do restante dos grupos, porém não

apresentaram dificuldades em atingir o objetivo específico desta tarefa que era de

nomear as anteriores e efetuar operações a partir destas nomeações. Neste

momento, o professor pesquisador deveria ter solicitado aos alunos que

comparassem os seus resultados com os outros grupos, isto faria com que os

alunos percebessem o seu erro.

Na tarefa 10, dos três grupos, somente D1 não apresentou dificuldade na

execução da atividade, identificando de imediato, após diálogo entre a dupla, que

deveriam utilizar a razão -4, uma vez que a sequência era decrescente. D2 e D3 não

conseguiram executar a tarefa de imediato, sendo necessária a interferência do

professor-pesquisador que questionou as duplas sobre o comportamento da

sequência e qual seria o significado da razão. Este questionamento foi suficiente,

para que as duas duplas sugerissem que a razão deveria ser -4, então foram

orientados a testar e, após a execução, observaram que a ideia estava correta,

finalizando assim a tarefa proposta.

72

Considerações deste bloco de tarefas

Observou-se que o desafio maior não estava relacionado à execução e

entendimento das tarefas em si, mas, como já relatado anteriormente, em propiciar

uma maior autonomia aos alunos na realização das tarefas. Pôde-se notar que este

grupo de alunos ainda estava muito habituado a um relacionamento de muita

dependência do professor, e, por meio dos questionamentos e posturas assumidos

no decorrer da realização das tarefas, foi possível notar que há uma relação do bom

professor como sendo aquele que mais os auxilia, entendendo este auxilio como

uma obrigação do professor de responder todas as suas perguntas, mesmo que as

respostas estejam nítidas na escrita de uma determinada tarefa. Esta suposição vem

do fato que a maioria das dúvidas levantadas pelos alunos foram sanadas com as

necessárias interferências do professor-pesquisador que estimulou os educandos a

refletir um pouco mais sobre tarefas anteriormente realizadas ou até mesmo a se

limitarem à leitura do enunciado da tarefa. Esta dificuldade constatada confirma o

que já tinha sido apresentado no estudo preliminar e que inclusive nos fez repensar

o nível de independência que desejávamos alcançar no decorrer do estudo.

Levando em consideração que algumas questões ficaram ainda confusas e

que, em alguns momentos, houve a necessidade de interferências do professor-

pesquisador, foi aplicado um novo conjunto de tarefas denominado de Tarefas

Extras, a fim de identificar se os alunos seriam capazes de desenvolvê-las agora de

uma maneira mais autônoma.

Tarefas extras.

E1) Efetuar as seguintes operações:

E.1.1) 12+13 E.1.2) 69 dividido por 4 (apresentar o resultado com duas casas decimais) E.1.3) 7 vezes 9 E.1.4) 3 elevado ao quadrado E.1.5) Raiz cúbica de 27

E2) Considerando a tarefa anterior, nomear cada uma das operações com as

respectivas letras j, k, l, m, n, e posteriormente efetuar as seguintes operações:

E2.1) j somado com k

E2.2) l multiplicado por m e o resultado dividido por 2

E2.3) n elevado a quarta potência .

73

E3) Gerar os seguintes vetores que armazenem:

E3.1) A sequência dos dez primeiros múltiplos de quatro

E3.2) A sequência dos vinte primeiros números naturais

E3.3) A repetição de dezessete vezes o número cinco

E3.4) A repetição de oito vezes a sequência numérica de 3 a 7.

E3.4) O nome dos seus dois(as) últimos professores(as) de matemática

As tarefas E1 e E2 foram realizadas por todos os grupos sem nenhuma

dificuldade.

A tarefa E3 foi realizada pelo grupo D1 sem nenhuma dificuldade. D2

apresentou uma pequena dificuldade na tarefa E.3.3, na qual deveria ser

apresentada a repetição de dezessete vezes o número cinco; inicialmente, a dupla

realizou o contrário: apresentou a repetição de cinco vezes o número dezessete.

Mas, logo em seguida, percebeu que não era isto que tinha sido solicitado e

rapidamente corrigiu o erro. D3 permaneceu com as mesmas dificuldades relatadas

anteriormente para gerar sequências, quando solicitado, por exemplo, que

repetissem dezessete vezes o número cinco, a dupla apresentou a repetição de

cinco vezes o número dezessete e, sem perceber que a tarefa estava errada, deu a

mesma por realizada como mostra o script da Figura 20.

Tendo em vista que esta dúvida permanecia apenas para D3, ao final desta

tarefa, o professor-pesquisador orientou a dupla a ler novamente o que estava

sendo pedido na tarefa e se concordavam com a resposta apresentada, fazendo

assim com que a dupla percebesse o erro cometido. Por uma questão de

cronograma e a indisponibilidade da dupla em vir a um encontro extra, não foi

solicitado que a dupla fizesse novamente esta tarefa.

74

Figura 20 – Resultados das operações com vetores de D3

As tarefas 11 e 12 tinham como objetivo a apresentação das ferramentas

para a construção de matrizes e gráficos de barras, por parte do professor-

pesquisador, e não foram identificadas dificuldades na realização da mesma.

Na tarefa 13, tínhamos como objetivo fazer com que os alunos observassem

e compreendessem o funcionamento e a utilidade das ferramentas de formatação de

legenda disponibilizadas pelo software.

Tarefa 13- Função legenda

Na última função:

legenda(7,25,agências,cor)

13.1) Troque o número 7 pelo número 10, aperte Ctrl R e verifique o que acontece

na legenda do seu gráfico.

13.2) Agora substitua o número 7 pelo número -1, aperte Ctrl R e verifique o que

acontece com a legenda do seu gráfico. Acrescente um comentário no seu script

relatando as conclusões que você chegou.

13.3) Faça o mesmo com o número 25, primeiramente o substitua pelo número 20 e

veja o que acontece e posteriormente o substitua pelo número -2. Acrescente um

comentário no seu script relatando as suas conclusões.

75

13.4) Por fim, troque as cores armazenadas no vetor col= c("blue","red",“green”),

tanto na função legenda, como na função gbarra, por outras cores (em inglês) de

sua preferência e observe o que acontece na legenda de seu gráfico. Acrescente

um comentário no seu script relatando a que conclusões você chegou.

Os grupos D1e D3 realizaram a tarefa sem apresentar nenhuma dificuldade,

D2, apesar de ter um pouco de dificuldade para interpretar a atribuição de valores a

x e y quando esses eram negativos, conseguiu identificar o que acontece com a

legenda quando alterado os valores de x e y, como mostra os comentários do script

(Figura 21).

Figura 21 – Formatação de legenda de D2

Na tarefa 14, era esperado que os alunos observassem a função do comando

vertical. Todos os grupos executaram a tarefa sem apresentar problemas.

.

Tarefa 14- Função vertical

Tente descobrir quais são as características da função vertical(0). 14.1) Inicialmente, tente construir o gráfico no software R, sem utilizar esse

comando.

14.2) Agora tente construir o gráfico colocando outros valores para vertical(0).

14.3) Acrescente um comentário no seu script, relatando a que conclusões você

chegou com relação as características da função vertical.

76

O objetivo da tarefa 15 era observar se os alunos seriam capazes de aplicar

as ideias desenvolvidas nas tarefas 11 e 12.

Tarefa 15 – Construção do Gráfico de Barras

Nas lojas A, B, C e D de uma rede de livrarias, o estoque de seus livros didáticos de

matemática M1, M2 e M3 é o seguinte:

Livraria M1 M2 M3

A 10 120 80 B 20 15 48 C 5 40 30 D 15 10 54

Com base nesses dados, construa um gráfico de barras utilizando as ferramentas do

R comparando a quantidade dos três tipos de livros nas livrarias A, B, C e D.

Nesta tarefa, o único grupo que apresentou dificuldades foi D3. A dupla

inicialmente digitou o comando “agenciacombinado4,3”, esquecendo de acrescentar

uma vírgula entre o comando e o número 4. A dupla fez várias tentativas de

alteração e não conseguiu identificar este erro. Após algumas tentativas, a dupla

optou por começar a tarefa novamente, neste momento, o professor-pesquisador

interferiu para orientar a dupla a consultar o script da aula anterior, procedimento

que já tinha sido dado em outros momentos da aplicação. Assim, a dupla seguiu as

orientações e conseguiu executar a tarefa.

Tendo em vista que foram identificadas algumas dificuldades na execução

desta tarefa, com a necessidade da interferência do professor-pesquisador em

alguns momentos, foi aplicada posteriormente uma tarefa semelhante denominada

tarefa extra.

Neste bloco de tarefas extras, tínhamos como objetivo proporcionar aos

alunos condições de realizar uma tarefa semelhante à anterior com uma maior

independência e com menos dificuldades. O seu objetivo geral é o mesmo proposto

na tarefa 15, ou seja, a construção de um gráfico de barras a partir dos dados

dispostos em uma tabela; porém, nesta tarefa, a sequência de perguntas foi prevista

de forma mais detalhada, levando-se em conta as dificuldades apresentadas no

desenvolvimento da tarefa 15.

77

Tarefa extra

E4) O proprietário de três cantinas escolares registrou a venda dos três tipos de

salgados oferecidos pelas cantinas no período de uma semana, os dados estão

representados na tabela a seguir:

Salgados Cantina 1 Cantina 2 Cantina 3

Coxinha 35 29 17 Quibe 27 32 37 Enroladinho 41 18 28

Com base nesses dados, construa:

E4.1) Um vetor que armazene o número de coxinhas vendidas nas três cantinas

E4.2) Um vetor que armazene o número de quibes vendidos nas três cantinas

E4.3) Um vetor que armazene o número de enroladinhos vendidos nas três cantinas

E4.4) Um vetor que armazene o nome das três cantinas

E4.5) Uma tabela que represente a venda dos três tipos de salgados vendidos

E4.6) Uma matriz que represente a venda dos três tipos de salgados vendidos

E4.7) A matriz transposta da matriz construída anteriormente

E4.8) Um vetor que armazene três cores de sua preferência(em inglês) para a

construção do gráfico de barras.

E4.9) Um gráfico de barras, comparando a quantidade de salgados vendidos nas

três cantinas.

Surpreendentemente para a execução da tarefa extra, as duplas

apresentaram mais dificuldades do que na tarefa 15, talvez este resultado esteja

atrelado ao fato de que nesta , foi solicitado apenas para que o grupo construísse o

gráfico e, na outra tarefa, pedimos que os passos para a construção do gráfico

como, por exemplo, a construção dos vetores da matriz da tabela, fosse

apresentada separadamente. Isto foi pensado com o intuito de facilitar a construção

final do gráfico, porém como para esta construção os alunos se basearam nos

scripts das tarefas anteriores, acabaram tendo mais dificuldade em realizar a tarefa.

Nota-se, no script apresentado na Figura 22, que o grupo D1 ainda executou a tarefa

mantendo nomes de tarefas anteriores, como foi o caso do vetor que denominam de

agenciacombinado, nomeação dada para a realização da tarefa 11. D1 terminou a

tarefa rapidamente, porém comparou as 3 cantinas para cada tipo de salgado e não

como o proposto que era comparar a venda dos salgados em cada cantina como

mostra o script da Figura a seguir .

78

Figura 22 – Gráfico 1 de D1

D2 conseguiu executar a tarefa, porém também com muita dificuldade na

composição dos vetores e da matriz, mas, apesar das dificuldades, concluiu a tarefa

de forma satisfatória, não trazendo conseqüências para o desenvolvimento do

experimento.

Os alunos de D3, após algumas tentativas frustradas, se mostram

desanimados para a realização da tarefa e recorrem à ajuda de um aluno de D1 que

interferiu dando algumas orientações, mas sem disponibilizar a solução. Foi

necessária também a interferência do professor-pesquisador para que a tarefa fosse

concluída.

As tarefas de 16 a 20 foram realizadas por todas as duplas sem nenhuma

dificuldade, uma vez que o professor pesquisador apresentou as ferramentas do R

para a realização de uma simulação neste bloco de tarefas, os alunos apenas as

reproduziram em suas máquinas.

O objetivo deste bloco das tarefas 21 a 23 foi verificar se os alunos eram

capazes de aplicar os conceitos desenvolvidos no bloco de tarefas anterior.

79

Tarefa 21-Repita pelo menos 2 vezes a tarefa 19 e observe os resultados da tabela

das frequências absolutas (tabg). A que conclusões você pode chegar?

Tarefa 22 – Gratificação Anual – Parte I

Considere a seguinte situação:

Para fazer a avaliação anual de desempenho dos funcionários de uma empresa,

será utilizado o seguinte critério: cada funcionário será avaliado em quatro itens,

sendo, assiduidade, produção, participação em reuniões e trabalho em equipe. Para

cada item, o funcionário receberá a nota zero ou um. Ao final da avaliação, cada

funcionário terá como resultado a nota resultante das notas dos quatro itens, ou

seja, uma nota que poderá variar de 0 a 4, sendo que serão convertidas nos

seguintes pareceres: insatisfatório, regular, satisfatório, bom e ótimo,

respectivamente.

Simule as notas de um grupo com 30 funcionários e faça um gráfico de barras para

representar o número de funcionários (freqüência absoluta) em relação aos

pareceres atribuídos na avaliação de acordo com a nota global.

Tarefa 23 – Gratificação Anual – Parte II- Compare seus resultados da tarefa 22

com de outro aluno, graficamente e por escrito.

Na tarefa 21, nenhum grupo apresentou dificuldades em relação às

observações feitas como mostra os registros expostos na figura 23. Notamos que os

três grupos conseguiram identificar a especificidade da tarefa que era perceber a

possibilidade de resultados diferentes (Figura 23) a cada nova execução porque se

tratava de uma simulação.

80

Resultados de D1

Resultados de D2

81

Resultados de D3

Figura 23 – Resultados da tarefa 21

82

A tarefa 22 foi desenvolvida por todos os grupos sem nenhuma dificuldade.

Na tarefa 23, nenhuma dupla atingiu o objetivo inicialmente pensado, que era

notar que, apesar das diferenças entre os gráficos, a ordem do número de visitas

não era alterada, ou seja, o amigo mais visitado ou o menos visitado, por exemplo,

se confirmava em todos os gráficos. Percebeu-se que a análise ficou muito restrita

aos dados específicos, não sendo observado pelas duplas o comportamento do

gráfico de um modo geral, sendo possível notar que para além do comportamento

das frequências específicas da tarefa, as duplas apresentam ainda uma grande

defasagem na leitura e interpretação de dados expressos graficamente. Desta forma

ao final da tarefa, foi necessária a interferência do professor-pesquisador que

questionou os grupos se, olhando os gráficos de forma global, enxergavam alguma

semelhança, e, após este questionamento, relataram que as barras tinham alturas

semelhantes (Figura 24).

Resultados de D1

Resultados de D2

83

Resultados de D3

Figura 24 – Resultados da tarefa 22

Com esta tarefa, finalizamos as atividades de familiarização como software R,

tendo assim as ferramentas necessárias para o desenvolvimento do experimento de

ensino “Passeios aleatórios da Carlinha” que será apresentado no próximo capítulo.

84

Etapa Tarefa Realizado por

Objetivos específicos do estudo

Resultados observados

1 1 a 3 Professor- pesquisador

Apresentar as telas iniciais do R, e a visualização do console e do script

Objetivos alcançados sem nenhuma dificuldade

2 4 Professor- pesquisador

Desenvolver algumas operações básicas

Objetivos alcançados sem nenhuma dificuldade

3 5 Professor- pesquisador

Apresentar as funções para a criação de vetores

Objetivos alcançados sem nenhuma dificuldade

4 6 a 10 Alunos Observar se os alunos conseguem realizar as operações básicas, bem como criar vetores

Não foram identificadas dificuldades no uso das ferramentas do R, porém os alunos apresentam dificuldades para desenvolver as tarefas de forma mais autônoma.

5 11 e 12 Professor- pesquisador

Apresentar as funções para construir uma matriz e a sua transposta, bem como gráficos de barras

Objetivos alcançados sem nenhuma dificuldade

6 13 e 14 Alunos Fazer com que os alunos identifiquem as funções responsáveis pela formatação de um gráfico de barras

D1 e D3 executaram a tarefa sem dificuldades, D2 apresentou dificuldade na atribuição de valores negativos para x e y

6 15 Alunos Verificar se os alunos conseguem construir uma matriz, a sua transposta e um gráfico de barras a partir do trabalho desenvolvido na seção 5

O grupo D3, em função de ter se esquecido de colocar uma vírgula na composição do comando agenciacombinado, foi o único grupo que apresentou um pouco de dificuldade na execução da tarefa

7 16 a 20 Professor- pesquisador

Apresentar as ferramentas no R para a realização de uma simulação bem como a organização e nomeação das sequências obtidas.

Os objetivos foram alcançados de forma satisfatória

8 21 Alunos Perceber que, por se tratar de uma simulação, a cada nova execução, era possível obter resultados diferentes

Os três grupos conseguiram sem dificuldades perceber a especificidade da tarefa

8 22 Alunos Verificar se os alunos conseguem aplicar as funções utilizadas nas tarefas anteriores

Objetivos alcançados sem dificuldades

8 23 Alunos Perceber que, apesar das diferenças entre os gráficos, a ordem do número de visitas não era alterada

A análise concentrou-se nos dados específicos, não sendo observado, pelos alunos, o comportamento geral do gráfico.

Quadro 2- Descrição dos resultados alcançados com as atividades de familiarização ao R.

85

6 EXPERIMENTO DE ENSINO: PASSEIOS ALEATÓRIOS DA CARLINHA – PAC

Para o desenvolvimento do experimento de ensino proposto nesta pesquisa,

será utilizada a atividade didática “Passeios aleatórios da Carlinha”, proposta por

Cazorla, Kataoka & Nagamine (2010), que é uma versão adaptada da atividade

“Passeios Aleatórios da Mônica” (CAZORLA E SANTANA, 2006), por utilizar os

personagens da turma da Carlinha3 ao invés da Turma da Mônica, do Maurício de

Souza, além de algumas atividades que foram incorporadas.

De fato, a atividade “Passeios Aleatórios da Mônica” foi adaptada por Cazorla

e Santana (ibid) para o seu ensino na escola básica, a partir do trabalho de

Fernandez & Fernandez (1999), que o propuseram para ensinar a distribuição

Binomial para alunos do Ensino Superior, e que foi aplicado, no ambiente papel &

lápis, a um grupo de 150 professores, tanto do ensino infantil, como para as

primeiras séries do ensino fundamental que cursavam o 4º ano de licenciatura em

pedagogia.

Vale destacar que na versão apresentada por Cazorla, Kataoka & Nagamine

(2010), a forma de aplicação dessa atividade com os alunos se ajusta às

características das situações adidáticas e didáticas da Teoria das Situações

Didáticas de Brousseau (1996), uma vez que, inicialmente os alunos respondem

toda a atividade sem interferência do professor de forma autônoma, permitindo que

os mesmos adquiram novos conhecimentos a partir da própria lógica interna da

atividade (situações adidáticas), e só no final são feitas discussões entre os alunos e

o professor dos resultados obtidos, bem com a institucionalização dos conceitos

(situações didáticas).

De acordo com Maia (2007), as situações adidáticas permitem aos alunos

construir conhecimentos sem ter como recursos razões didáticas. Ainda segundo

essa mesma autora, “a situação didática se caracteriza como um jogo de interações

entre o professor e o problema proposto, cujo objetivo é aprender, pois o professor

faz a devolução ao aluno de uma situação adidática”.

3 Para respeitar os direitos autorais da Mauricio de Souza Produções, foi feita uma analogia da turma da Mônica para a turma da Carlinha em que: Mônica é a Carlinha; Horácio - Luiz; Cebolinha – Felipe; Magali – Fernanda; Cascão – Alex e Bidu – Paula.

86

Alguns pesquisadores já analisaram esta atividade, ainda como “Passeios

aleatórios da Mônica”, sob várias óticas e somente no ambiente papel & lápis. Por

exemplo, Gusmão & Cazorla (2009) aplicaram a atividade com 29 professores de

Matemática com a utilização da teoria Ontossemiotica (GODINO, 2002). Concluíram

que a sequência era viável para ensinar conceitos básicos de probabilidade, mas

apontaram a presença de diversos conflitos semióticos devido, principalmente, ao

precário conhecimento prévio dos professores que vivenciavam pela primeira vez

alguns desses conceitos. Já Nagamine; Henriques & Cazorla (2010) avaliaram a

atividade utilizando a teoria da Antropológica Didática (CHEVALLARD, 1992), mas

especificamente a vertente praxeológica e concluíram que explicitando a técnica e a

tecnologia, foi possível identificar conflitos na solicitação de algumas tarefas,

permitindo um aperfeiçoamento da atividade.

Hernandez, Kataoka & Oliveira (2010) aplicaram a atividade a um grupo de 91

alunos do terceiro ano do ensino médio do Colégio de Ciências e Humanidades

(CCH), México, que ainda não tinham vivenciado o tópico de Probabilidade nesse

ano escolar. Numa análise qualitativa das respostas, esses autores concluíram que,

no geral, os alunos compreenderam as diferenças entre experimento determinístico

e aleatório, bem como a probabilidade teórica e frequentista, e que a atividade era

viável para abordar tópicos de Probabilidade a alunos desse ano escolar.

O objetivo geral desta atividade é apresentar noções elementares da teoria de

Probabilidade: espaço amostral4, eventos5, probabilidade de eventos simples;

construir tabelas simples e gráficos de barras; discutir as diferenças entre um

experimento determinístico6 e um aleatório7; estimar probabilidades por meio da

4 Espaço amostral associado a um experimento aleatório e o conjunto de todos os seus possíveis

resultados.O espaço amostral do experimento aleatório “jogar uma moeda” é formado pelos eventos Cara (C) e Coroa (X), e sua notação matemática é:Ω=C,X 5 Evento é definido como todo resultado ou subconjunto do espaço amostral (Ω).

6 Experimentos determinísticos são aqueles que, ao serem repetidos nas mesmas condições,

conduzem ao mesmo resultado. De fato nesse estudo estamos usando o termo experimento determinnístico como sinônimo de situação determinística, uma vez que no contexto da estória dos Passeios Aleatórios da Carlinha, a forma de visita aos amigos estabelecida pela Carlinha não se constituiu um experimento. 7 De acordo com Cazorla e Oliveira (2010), fenômeno “é a definição de qualquer evento observável’;

já um experimento ”é um ensaio centífico destinado à verificação de um fenônomeno, realizado sob condições controladas, frequentemente fundamentado em hipóteses” (p. 118). Segundo esses mesmos autores, um fenômeno aleatório “é aquele que não sabemos, com certeza, a priori qual resultado ou observação vai ocorrer, por exemplo, a queda de uma avião” (p. 118); e experimentos aleatórios são aqueles realizados para verificar um fenômeno aleatório, e que, repetidos nas mesmas condições, não produzem os mesmos resultados.

87

frequência relativa; calcular a probabilidade teórica8 a partir da árvore de

possibilidades9 e analisar padrões observados e esperados.

Neste experimento de ensino, pretende-se que os objetivos da atividade

sejam alcançados a partir de um olhar construcionista, que ao ser desenvolvido no

ambiente computacional, software R, proporcionará o confronto entre a

probabilidade clássica e a frequentista10, por meio de formas diferenciadas de

compreensão do objeto matemático “probabilidade”.

Para que o experimento seja desenvolvido, os participantes precisam das

ferramentas básicas para interagir com o software R, pois, na perspectiva

construcionista, de acordo com Papert (1980), deve-se buscar a liberdade de

iniciativa, bem como o seu controle do ambiente computacional. E para que isto seja

possível, o conhecimento das ferramentas básicas do software se faz necessário,

justificando-se assim a aplicação da atividade preliminar de familiarização ao

software R.

Durante o desenvolvimento do experimento de ensino, a princípio, não haverá

interferência do professor-pesquisador no momento de aplicação, uma vez que

temos por hipótese que, neste momento, os alunos já terão todas as ferramentas

necessárias para a sua realização, além deste fato, as tarefas estão organizadas de

modo a oferecer aos alunos condições de construir o seu conhecimento a partir de

sua interação com o próprio experimento de ensino.

8 Nesse estudo estamos usando o termo probabilidade teórica para representar a probabilidade

clássica. A probabilidade clássica é aquela obtida através do quociente entre o número de casos favoravéis e o número de caso possíveis. Ressalta-se que, todos os eventos devem ser equiprováveis (ter a mesma probabilidade de ocorrência) e o espaço amostral deve ser finito. 9 A árvore de possiblidades é um tipo de representação gráfica que mostra todos os eventos

possíveis de um fenômeno aleatório. No caso do nosso experimento, lançamento de uma moeda 4 vezes, o primeiro ramo representa o primeiro lançamento, com os dois possíveis eventos cara (C) ou coroa (X), o segundo ramo a união dos eventos do primeiro com os do segundo lançamento, é assim sucessivamente. No final teremos representado os 16 eventos possíveis. 10

Probabilidade frequentista é aquela em que o valor é obtido pelo número de ocorrências de um evento, observadas nas diversas repetições de um experimento aleatório, sendo que a frequência relativa é considerada uma estimativa da probabilidade.

88

6.1 DESCRIÇÃO GERAL DA ATIVIDADE

A atividade está dividida em quatro seções com 23 questões. Em cada seção,

as questões devem ser respondidas baseadas numa ação solicitada. Na primeira, os

alunos devem ler a seguinte estória:

A Carlinha costumava visitar seus amigos durante os dias da semana em uma

ordem pré-estabelecida: segunda-feira, Luiz; terça-feira, Felipe; quarta-feira,

Fernanda; quinta-feira, Alex; e sexta-feira, Paula. Para tornar mais emocionantes os

encontros, a turma combinou que o acaso escolhesse o amigo a ser visitado pela

Carlinha. Para isso, na saída de sua casa e a cada cruzamento, Carlinha deve jogar

uma moeda; se sair cara (C), andará um quarteirão para o Norte, se sair coroa (X),

um quarteirão para o Leste. Cada jogada representa um quarteirão de percurso.

Carlinha deve jogar a moeda quatro vezes para poder chegar à casa dos amigos

(Figura 25).

Figura 25 - Il ustração dos caminhos

Após ler a estória, ainda sem realizar qualquer simulação, os alunos devem

responder às perguntas solicitadas nessa seção. Na segunda seção, os alunos farão

PAULA

ALEX

FERNANDA

FELIPE

CARLINHA LUIZ

89

uma simulação11 de 30 lançamentos no ambiente computacional, software R, que

estimarão probabilidades, utilizando a frequência relativa, e também construirão um

gráfico de barras e deverão comparar os seus resultados com os resultados de outra

dupla. Na terceira seção, eles construirão a árvore de possibilidades e calcularão as

probabilidades teóricas. Na quarta seção, compararão as estimativas com as

probabilidades teóricas, e entre os experimentos aleatórios e determinísticos, nesta

seção, farão também a representação gráfica e deverão comparar os resultados de

cada dupla com a probabilidade teórica.

Posteriormente, espera-se que os alunos simulem um experimento aleatório,

replicando-o 12.000 vezes para a observação do fenômeno de convergência.

Vale ressaltar que, nessa atividade, existe uma pergunta chave: “Todos os

amigos têm a mesma chance de serem visitados?”. Ela é repetida em quatro

momentos, antes da experimentação aleatória e da sistematização dos resultados

do experimento na Tabela de Distribuição de Frequência12 (TDF), depois da TDF ,

depois da árvore de possibilidades. O objetivo dessa pergunta aparecer em

diferentes momentos da aplicação é verificar se o aluno precisa da experimentação

ou da árvore para perceber que as probabilidades de visita dos amigos não são as

mesmas.

Uma breve descrição de cada seção e o ambiente em que será desenvolvida

podem ser observados na Figura 26.

11

A simulação é a realização de um fenômeno aleatório baseado em um modelo matemático pré estabelecido no ambiente computacional. 12

De acordo com Cazorla e Oliveira (2010), tabelas de distribuição de freqüências é uma “tabela que

sistematiza a ocorrência de uma variável, seja segundo suas categorias (qualitativa nominal e ordinal), valores (quantitativa discreta) ou faixas (quantitativa contínua).” (p. 127). O número de casos que ocorre pode ser expresso em termos absolutos, relativos e em porcentagem.

90

Organização da atividade “Os passeios aleatórios da Carlinha”

Sessão I:

A estória (Contexto)

Sessão II:

A simulação

Sessão III:

A árvore de possibilidades

Sessão IV:

A decisão

História e concepções prévias de probabilidade

Papel & Lápis

II.1 Simulação

Computacional

II.2 Organização dos resultados e a probabilidade frequentista

Papel & Lápis e Computacional

III.Construção da árvore de possibilidades

Papel & Lápis

III.2 Organização dos resultados e a probabilidade teórica ou lapaciana

Papel & Lápis e Computacional

IV.1 Comparação entre as diversas formas de atribuir probabilidade. Reflexões

Papel & Lápis

IV.2 Simulação

Computacional

Todos os amigos têm a mesma chance de serem visitados?

Figura 26 - Esquema da atividade “Os passeios aleatórios da Carlinha”.

Fonte: Adaptada de Cazorla, Gusmão, Kataoka (2011).

6.2 ANÁLISE PRELIMINAR

6.2.1 Seção I. A estória (o contexto)

Nesta seção, todas as cinco tarefas serão realizadas no ambiente papel &

lápis.

Lendo apenas a estória, sem fazer a simulação, responda:

1)Qual é a diferença entre a forma antiga da Carlinha visitar seus amigos e a nova

forma?______________________________________________________________

2)Quais são os possíveis resultados ao lançar uma moeda:

___________________________________________________________________

3)Qual é a chance de sair cara? __________ E de sair coroa? _________________

Por que vocês acham isso? _____________________________________________

91

4) Todos os amigos têm a mesma chance de serem visitados?

( ) Não. Quais são as chances? _________________________________________

( ) Sim. Qual é a chance? ______________________________________________

Por que vocês acham isso? _____________________________________________

5)Imagine que vocês jogaram 4 vezes a moeda, como vocês anotariam esse

resultado imaginário?__________________________________________________

Esta seção terá como objetivo investigar as concepções intuitivas de

probabilidade dos alunos, bem como as diferenças entre um experimento

determinístico e um aleatório.

Espera-se que os conceitos probabilísticos não sejam desconhecidos dos

alunos, uma vez que o trabalho será realizado com estudantes do terceiro ano do

ensino médio de uma escola da rede estadual de São Paulo, e, de acordo com o

Currículo Oficial do Estado de São Paulo (São Paulo, 2009), este conteúdo está

previsto para ser abordado no segundo bimestre do segundo ano; logo, temos por

hipótese que estes alunos já tenham tal conhecimento adquirido. Além deste fato,

devemos levar em consideração que, independentemente do ambiente escolar, o

termo chance é muito utilizado no cotidiano das pessoas.

Na tarefa 1, é esperado que haja discussão entre a dupla a fim de identificar

as diferenças entre um experimento determinístico e aleatório. Nas respostas, é

provável que as duplas utilizem termos como na primeira forma, as visitas eram pré-

determinadas, pré-estabelecidas, tinha uma ordem; e na segunda forma, que o

aleatório, a sorte13 é que vai estabelecer o amigo a ser visitado.

A tarefa 2 tem como objetivo verificar que, no caso do lançamento de uma

moeda, só há dois resultados prováveis: Cara (0) ou Coroa (1). Mesmo que não seja

formalizado o conceito de espaço amostral, espera-se que as duplas percebam que

este é o conjunto formado por todos os resultados possíveis.

Na tarefa 3, espera-se que os alunos demonstrem qual é a sua concepção

sobre o conceito de probabilidade e que discutam que a probabilidade de sair cara

13

Sorte é um termo que deve ser discutido pelo professor com os alunos para esclarecer que a sorte não faz parte do conceito de alta probabilidade, bem como o termo azar não faz parte do conceito de baixa probabilidade, é necessário desmistificar essa crença no contexto da probabilidade.

92

ou coroa ao lançamento de uma moeda honesta é a mesma, porque os eventos são

equiprováveis. É provável que, na justificativa, eles utilizem expressões como

“porque tem 1 resultado em 2”, “1 chance em 2”, dentre outras.

Na tarefa 4, os estudos de Gusmão e Cazorla (2009), Hernandez, Kataoka e

Oliveira (2010) apontam que podem aparecer respostas muito variadas. Quando os

alunos dizem que os amigos não têm a mesma chance, as respostas estão

baseadas no conceito formal de probabilidade ou não, como, por exemplo, acreditar

em uma sorte divina, o amigo a ser visitado é aquele com mais afinidade a Carlinha

ou são os amigos Paula e Luiz por estarem numa linha reta. Em relação à resposta

de quais são as chances, se forem baseadas no conceito formal, espera-se que

respondam 1/16, 4/16, 6/16, 4/16, 1/16; caso contrário, não é possível saber

antecipadamente.

Quando respondem que tem a mesma chance, as respostas podem ser: cada

amigo está distante quatro quarteirões (chance igual a 1/5), porque sair Cara ou

Coroa é a mesma chance (chance igual a 1/16 = ½.½.½..½.), ou porque os

lançamentos da moeda são aleatórios e independentes.

Como esta tarefa será repetida em outros três momentos durante a realização

da atividade, a dupla terá oportunidade de rever as suas respostas iniciais.

Na tarefa 5, são esperadas respostas do tipo XXCC, (X, X, C, C), esses

registros demonstram uma compreensão do enunciado por parte dos alunos,

segundo Nagamine, Henriques & Carzola (2010).

De acordo com Hernandez, Kataoka & Oliveira (2010), as respostas

apresentadas nesta tarefa podem influenciar as respostas das tarefas 2 e 3, uma

vez que solicitam que eles imaginem o resultado do lançamento de uma moeda 4

vezes. Quando da aplicação do experimento por estes autores, os mesmos puderam

constatar respostas do tipo quatro ao quadrado na tarefa 2 e 2/4 na tarefa 3, que,

apesar de determinar probabilidade ½, demonstra que o resultado sofreu

interferências da tarefa 5. Essas estratégias também são esperadas em nosso

experimento.

93

6.2.2 Seção II. A simulação

Nesta seção, três tarefas (1, 5 e 7) serão realizadas diretamente no software,

e outras quatro (2, 3, 4 e 6), no papel & lápis, mas, com o apoio dos resultados

obtidos no R. Ressaltando que o aluno não lançará a moeda, e sim irá simular.

1) Para Carlinha visitar um amigo, vocês (cada dupla de participantes) terão que

simular o lançamento da moeda quatro vezes, que denominamos de experimento.

Se sair cara (0), Carlinha andará um quarteirão para o Norte, se sair coroa (1), um

quarteirão para o Leste, para a realização desta simulação no software R

utilizáramos a seguinte linguagem: para representar a face cara utilizaremos o

algarismo 0 e para representar a face coroa o algarismo 1 . Vocês devem simular

esse experimento 30 vezes. Por exemplo, se sair a sequência: cara, cara, coroa,

cara, ou seja (0,0,1,0); deve-se atribuir Alex para o amigo visitado. Preenchendo a

tabela 1.

Tabela 1. Resultados da simulação.

Experimento Seqüência Amigo visitado

Experimento Seqüência Amigo visitado 1. 16.

2. 17. 3. 18. 4. 19. 5. 20. 6. 21. 7. 22. 8. 23. 9. 24. 10. 25. 11. 26. 12. 27. 13. 28. 14. 29. 15. 30.

Fonte: Acervo Pessoal

Após a simulação e os resultados obtidos no R, será solicitado aos alunos

que respondam as seguintes perguntas:

94

2) Quem tem mais chance de ser visitado (a) Paula ou Fernanda?_______________

Por quê?____________________________________________________________

3) Existe a chance da Carlinha não visitar algum amigo? ( ) Não ( ) Sim

Por quê?____________________________________________________________

4) Depois de ter realizado a simulação, vocês mudariam de opinião na seguinte

questão: “Todos os amigos têm a mesma chance de serem visitados?” Pense na

sua resposta considerando a questão 4 da seção I.

( ) Não ( ) Sim.

Por quê?____________________________________________________________

5) Sistematizem os resultados obtidos no R na seção II em uma tabela que

represente os dados descritos abaixo, esta tabela é chamada de Tabela de

Distribuição de Freqüência – TDF (Tabela 2).

6) Depois que vocês organizaram os resultados na TDF, vocês mudariam de opinião

na seguinte questão: “Todos os amigos têm a mesma chance de serem visitados?”

Pense na sua resposta considerando a questão 3 dessa seção II.

( ) Não ( ) Sim. Por quê? _____________________________________________

7) Escolham uma dupla qualquer e construam um gráfico, que compare os seus

resultados . Eles são iguais? ( ) Sim ( ) Não.

O que vocês acham disso?______________________________________________

Nesta seção, é esperado que os alunos utilizem as funções de simulação

apresentadas na atividade preliminar nas etapas 7 e 8, permitindo à dupla a sua

autonomia e controle do ambiente computacional como previsto por Papert (1980)

em sua visão construcionista. Pretende-se ainda, que os alunos reflitam as

respostas apresentadas na seção I em consonância com os resultados obtidos na

95

experimentação, uma vez que, por meio da interação dos alunos com o experimento

de ensino, é esperado que, a cada tarefa, os alunos possam construir o seu

conhecimento sobre probabilidade e que esse avanço possa ser observado nos

resultados obtidos no decorrer do desenvolvimento do experimento de ensino.

Assim, nas reflexões propostas nesta seção, o objetivo será que os próprios alunos

analisem se realmente os conceitos de probabilidade que tinham ao iniciar o

experimento, se confirmam ou não após a simulação, principalmente no que se

refere à pergunta chave: “Todos os amigos têm a mesma chance de serem

visitados?”.

Na tarefa 2, espera-se que os alunos observem que Fernanda será mais

visitada do que Paula, inclusive esta última amiga poderá nem ser visitada. Tanto

nessa tarefa, como na tarefa 3, o aluno tenderá a formar uma opinião baseada nos

resultados da simulação, como encontrados na pesquisa de Hernandez, Kataoka &

Oliveira (2010), em que, na tarefa 3, 45,2% dos grupos de alunos tiveram respostas

baseadas nos resultados da experimentação aleatória. Na tarefa 4, o aluno poderá

comparar as concepções de probabilidade apresentadas na tarefa 4 da seção I, com

a formada após a simulação. Na tarefa 5, é esperado que os alunos utilizem as

funções do R para operações básicas apresentadas na atividade preliminar na etapa

2, para calcular e apresentar a porcentagem de visita de cada amigo. Espera-se

que, com os dados organizados na TDF, os alunos tenham uma melhor visualização

dos resultados em relação ao todo (percepção de padrões), podendo assim, refletir

melhor para responder a tarefa 6, que retoma o questionamento, se todos os amigos

têm a mesma chance de serem visitados, colocado nas tarefas 4 das seções I e II.

Na tarefa 7, espera-se que os alunos utilizem as funções para construção de

gráficos e matrizes, apresentadas na atividade preliminar nas etapas 5 e 6, e que

observem, que os resultados são diferentes na comparação entre os gráficos das

duplas. Mas, espera-se que os alunos observem também os padrões subjacentes

aos gráficos, isto é, que, mesmo com resultados de simulação diferentes, os três

amigos do meio (Alex, Fernanda e Felipe) serão mais visitados que os amigos das

extremidades (Luiz e Paula).

96

6.2.3 Seção III. A árvore de possibilidades

Nesta seção, a tarefa 5 poderá ser feita no software, e as outras quatro, no

ambiente papel & lápis.

1)Completem a árvore de possibilidades, indicando a sequência sorteada, o número de

caras e o amigo visitado (Quadro 1). Observe que cada ramo se desdobra em dois novos

ramos (um para cara e outro para coroa) a cada sorteio:

Ponto de

partida

Primeiro

sorteio

Segundo

sorteio

Terceiro

sorteio

Quarto

sorteio

Seqüência

sorteada

Nº de

caras

Amigo

visitado

C CCCC 4 Paula

C X

C

X

C

X

Carlinha

C

X

X

1) Quantos caminhos existem ao todo? ________________________________________

2)E agora, quantos caminhos existem ao todo?____________________________________

3)Descubram, se existe, uma relação comum a todos os caminhos que levam a cada um dos amigos: a. Paula__________________________________________________________________ b. Alex___________________________________________________________________ c. Fernanda ______________________________________________________________ d. Felipe_________________________________________________________________ e. Luiz___________________________________________________________________

4) Depois que vocês analisaram quantos caminhos levam à Carlinha para a casa de cada

amigo, vocês mudariam de opinião na seguinte questão: “Todos os amigos têm a mesma

chance de serem visitados?” Pense na sua resposta considerando a questão 5 da seção II.

( ) Não ( ) Sim. Por quê? __________________________________________________

5) Analisando e sistematizando os resultados da árvore de possibilidades, preencham a

Tabela 3:

97

Tabela 3. Distribuição de probabilidade da visita da Carlinha a seus amigos

Amigo Nº de caminhos Nº de caminhos/total

de caminhos (fração)

Probabilidade (p)*

Luiz

Felipe

Fernanda

Alex

Paula

Total

(*) efetuar a divisão para expressar na forma decimal.

A tarefa 1 tem por finalidade possibilitar ao aluno, por meio da árvore de

possibilidades, a visualização de dezesseis caminhos (tarefa 2), que são

mutuamente excludentes, o que significa que a Carlinha não pode percorrer

simultaneamente dois ou mais caminhos. Logo, o espaço amostral associado ao

experimento aleatório "Lançar uma moeda 4 vezes” é formado por Ω=0000, 0001,

0010, 0011, 0100, 0101, 0110, 0111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, 1101, 1110,

1111; que são os dezesseis caminhos possíveis, e a probabilidade para cada

caminho é de 1/16, desde que os lançamentos da moeda sejam independentes;

logo, o resultado pode ser obtido pela multiplicação das probabilidades de cada

lançamento (1/2. 1/2. 1/2. 1/2 = 1/16).

Pretende-se que os alunos percebam que a probabilidade de cada caminho

ser de 1/16 não implica que cada amigo tenha de ser visitado pela Carlinha. Como

cada caminho tem tal probabilidade de ser escolhido, então é esperado que os

alunos identifiquem que só existe um caminho que leva à Paula (0000)14, sendo

assim a sua probabilidade de visita (de 1/16) é a mesma para Luiz (1111). No caso

de Alex, existem quatro possibilidades (0001, 0010, 0100, 1000), sendo então 4/16 a

sua probabilidade de visita. O que também acontece com a probabilidade de visita

de Felipe (1110, 1101, 1011, 0111); e, neste contexto, Fernanda é a colega que tem

a maior probabilidade de visita, ou seja, 6/16 (0011, 0101, 0110, 1001, 1010, 1100).

Espera-se também que os alunos percebam que a visita de cada amigo pode

ser determinada pelo número de vezes que aparece a face cara, associando este

fato à soma obtida em cada combinação, ou seja, no caso da soma ser 0 − quatro

14

Vale ressaltar que, na seção II, foi associado ao valor zero sair face cara, que seria caminhar para o norte; como consequência, a sequência (0,0,0,0) corresponde a quatro faces cara. Contudo, se o experimento for aplicado novamente, é importante que seja mudada a atribuição de cara 0 para 1, uma vez que é mais intuitivo e padrão que o evento sucesso numa situação dicotômica seja associado ao valor 1.

98

faces cara − Paula será a amiga visitada; Alex será visitado, no caso de soma igual

a 1 − três faces cara; se a soma for 2 − duas faces caras - Fernanda será visitada;

para o caso de soma 3 − uma face cara− a visita será a Felipe; e se ocorrer

nenhuma face cara, ou seja, para soma igual a 4, Luiz será o amigo visitado. No

estudo de Hernandez, Kataoka & Oliveira (2010), nessa tarefa, 61,3% dos grupos de

alunos identificaram corretamente os caminhos para chegar a cada amigo dependia

do número de caras.

Na tarefa 4, espera-se que, se algum aluno ainda não percebeu que nem

todos os amigos têm a mesma chance de serem visitados, possa mudar de opinião

a partir dos resultados da árvore de possibilidades.

Na tarefa 5, espera-se que todos os alunos cheguem ao mesmo resultado, a

não ser que tenham errado a montagem da árvore de possibilidades ou o cálculo.

6.2.4 Seção IV. A decisão

Nesta seção, as tarefas 4 e 7 deverão ser feitas no software, e as outras cinco

tarefas no ambiente papel & lápis.

1) Preencham a Tabela 4 com os resultados da Tabela 2 e 3:

Tabela 4. Quadro comparativo da atribuição de probabilidades

Amigo Freqüência relativa (hi) Probabilidade (pi)

Luiz

Felipe

Fernanda

Alex

Paula

TOTAL

2) Qual é a diferença entre essas duas formas de atribuir probabilidades?_________

3) Analisando os resultados, para vocês, qual dessas duas maneiras de atribuir

probabilidades é mais adequada? Por quê?______________________________

4) Construa um gráfico de barras que compare os resultados obtidos na

experimentação com a probabilidade teórica. Esses são iguais? ( )Sim ( )Não.

O que vocês podem concluir?____________________________________________

99

5) Vocês acham justa a NOVA distribuição de probabilidades da visita da Carlinha

entre os amigos? ( ) Sim ( ) Não. Por quê?_______________________________

6) Caso vocês achem injusta essa distribuição, vocês poderiam indicar outra forma

de sortear o amigo a ser visitado pela Carlinha? ____________________________

Na tarefa 1, espera-se que os alunos não apresentem dificuldade para

preencher a tabela 4, já que é necessário transcrever apenas os resultados das

tabelas 2 e 3. Na tarefa 2, espera-se que os alunos percebam que o valor da

frequência relativa é uma estimativa da probabilidade teórica, e que varia de amostra

para amostra, já a probabilidade envolve todo o espaço amostral.

Na tarefa 3, espera-se que os alunos percebam que, se optarem pela

frequência relativa, dependerão dos resultados da amostra, e que seria mais

adequado optar pela probabilidade teórica que modela essa situação de forma

adequada. Na tarefa 4, espera-se que os alunos observem que, diferentemente da

tarefa 7 da seção II, os gráficos de barras entre as duplas são os mesmos e que

apresentam justificativas baseadas na árvore de possibilidades.

Estudos anteriores, como Hernandez, Kataoka & Oliveira (2010) e Gusmão &

Cazorla (2009), mostram que os alunos podem pensar que a nova forma de visita de

Carlinha é injusta na tarefa 5, uma vez que os amigos que moram mais distantes do

ponto central ficam em desvantagem em relação aos que moram mais próximos.

Quando questionados sobre qual seria a melhor forma de visita, tarefa 6, é esperado

que alguns alunos apontem para a forma inicial de visita, a determinística. Outra

forma esperada é a ideia de distribuição uniforme, em que todos teriam a mesma

probabilidade de visita, ou seja, ao invés de sortear o caminho a ser percorrido,

sorteia-se diretamente o amigo a ser visitado, desta maneira cada um tem a mesma

probabilidade de ser visitado que é igual a 1/5 ou 20% das vezes. Outra proposta

que pode surgir é a realização de um sorteio sem reposição.

100

6.2.5 Seção V. Outras explorações

Seção .V.1.

1) Realize uma simulação com 12.000 experimentos. O que você observa quando

compara os resultados desta simulação

a) Com a simulação de 30 experimentos?__________________________________

b) Com a probabilidade teórica?__________________________________________

2) Usando o mesmo critério do lançamento da moeda, o que você faria para que a

Fernanda deixasse de ser a única amiga mais visitada? ______________________

___________________________________________________________________

Seção .V.2.

3) Se utilizássemos uma moeda com uma probabilidade de 0,6 para sair a face cara,

Quem seria(ão) o(s) amigo(s) mais visitado(s)?______________________________

___________________________________________________________________

4) E se a probabilidade de sair cara fosse de 0,8. Quem seria(ão) o(s) amigo(s) mais

visitado(s) ?__________________________________________________________

5) E se a probabilidade de sair cara fosse de 0,1, quem seria(ão) o(s) amigo(s) mais

visitado(s) ?__________________________________________________________

Seção .V.3.

6) Considerando que estamos simulando o lançamento de uma moeda, como você

classificaria as moedas pensadas nas tarefas de 3 a 5? E a moeda pensada nas

tarefas anteriores cuja probabilidade de sucesso era de 0,5?___________________

___________________________________________________________________

101

7) Experimente agora trocar a probabilidade de sucesso para 0,8. Quais são as suas

conclusões?_________________________________________________________

8) Considerando a simulação de 12.000 experimentos realizada na tarefa 1, troque,

na função simula, a probabilidade de sucesso para 0,6.O que você observa? Neste

caso, quem será(ão) o(os) amigo(s) mais visitado(s)?_________________________

___________________________________________________________________

Na tarefa 1, espera-se que os alunos utilizem as funções de simulação

apresentadas na atividade preliminar nas etapas 7 e 8, e percebam que mais se

aproxima do resultado teórico quanto maior for o número de simulações, o que se

denomina de fenômeno da convergência. Nesta tarefa, estaremos explorando

conceitos de probabilidade por meio da simulação computacional que, de acordo

com Batanero (2007), Lane & Peres (2006), DelMas, Garfield & Chance (1999),

desde que utilizada de forma adequada, traz importantes contribuições para o

desenvolvimento deste conceito. Além desses autores, os Parâmetros Curriculares

Nacionais (1998) destacam também a importância do uso da simulação para o

desenvolvimento de habilidades que proporcionem aos alunos as probabilidades

previstas. Esse documento ainda frisa que, ao se valorizar os recursos tecnológicos,

como instrumento para o auxílio na realização de alguns trabalhos, contribui para o

bom entendimento dos objetivos propostos. Desta forma, esperamos oferecer as

condições necessárias para o desenvolvimento do conceito de probabilidade a partir

do trabalho no software R.

Na tarefa 3, quando questionados sobre qual (quais) seria(m) o(os)

amigo(os) mais visitado(s), quando usada uma probabilidade de 0,6, é esperado que

aponte para Fernanda e Alex como os mais visitados, ainda de maneira intuitiva,

pois as respostas baseiam-se no fato de que esses dois amigos são os que

necessitam de um número “médio”, ou seja, Fernanda necessita de 2 caras (50%),

Alex necessita de três caras(75%) e estamos trabalhando com uma probabilidade de

0,6 (60%) de caras para serem visitados. Nesta tarefa, não é esperado que os

alunos usem o conceito de distribuição binomial para o cálculo dos amigos mais

visitados, mas acreditamos que a tarefa proporcionará reflexões iniciais importantes

para que seja formalizado o conceito da distribuição binomial futuramente.

102

Na tarefa 4, quando é feito o mesmo questionamento, porém agora para uma

probabilidade de 0,8 para sair a face cara, é esperado que os alunos apontem para

Alex e Paula como os amigos mais visitados; esperamos que esta conclusão esteja

pautada no fato de que esses amigos são os que necessitam de um número maior

de caras para serem visitados.

Agora, na tarefa 5, quando são questionados para o caso de probabilidade

0,1 para cara, é esperado que os alunos identifiquem Luiz como o amigo mais

visitado, uma vez que é o único amigo que não necessita de nenhuma face cara

para ser visitado.

Espera-se, na tarefa 6, que os alunos classifiquem a moeda como honesta

no caso de probabilidade 0,5 para a face cara, e para probabilidades diferentes de

0,5 como sendo viciada.

Na tarefa 7, é esperado que os alunos identifiquem Alex e Paula como sendo

os amigos mais visitados; já na tarefa 8, espera-se que os alunos percebam que

probabilidade 0,6 para face cara, Fernanda compartilhará o posto de amigo mais

visitado com Alex.

6.3 ANÁLISE POSTERIOR

6.3.1 Seção I. A estória (o contexto)

O objetivo desta seção foi despertar as concepções intuitivas dos alunos em

relação à ideia de experimento aleatório e determinístico sem maiores interferências

do professor-pesquisador. Em detrimento deste objetivo, foram mínimas as

interferências do professor-pesquisador no desenvolvimento das tarefas propostas

e, quando solicitado para esclarecer alguma dúvida, assumiu a postura de orientá-

los a ler a questão novamente e discutir com os colegas a resposta a ser

apresentada.

Na tarefa 1, as três duplas responderam à questão atingindo plenamente os

objetivos propostos , ou seja, destacaram o fato de que, no primeiro modo de visita,

existia uma ordem pré-estabelecida e, no segundo modo, as visitas se deram a partir

103

dos resultados apresentados no lançamento das moedas, sendo que D1 ainda frisou

que, nesta nova forma de visita, alguns amigos poderiam ser mais visitados .

Na tarefa 2, D1 e D3 conseguiram identificar que, no caso do lançamento de

uma moeda honesta, há apenas duas possibilidades: cara ou coroa. Já a dupla D2

apresentou a seguinte resposta: “Que visitaria Paula se todas as faces fossem

coroa; Luiz, se todas fossem cara; Felipe, se uma fosse coroa e o resto; Fernanda,

no caso de duas caras e uma coroa; e Alex, no caso de três coroas e uma cara”. O

que nos leva a observar que o grupo fez uma relação com quem seria visitado

dependendo do resultado da moeda, não respondendo assim o proposto pela

pergunta.

Na tarefa 3, todos os grupos justificaram que, uma vez que a moeda tem

apenas duas faces, a chance de sair uma delas é de 50%.

Na tarefa 4, todos os grupos visualizaram que os amigos não tinham a

mesma chance de serem visitados, e, em suas justificativas, nota-se que nenhum

grupo usou-as baseadas no conceito formal e nem aquelas baseadas em crenças.

D1 e D3 justificaram que um amigo pode ser visitado mais de uma vez na semana

dependendo da face da moeda que sair; D2 relatou que, se no primeiro sorteio sair a

face cara, Paula não poderá ser visitada.

As justificativas apresentadas nesta tarefa confirmam o que os estudos de

Gusmão e Cazorla (2009); Hernandez, Kataoka e Oliveira (2010) sinalizam: as

justificativas dos alunos podem se basear na probabilidade teórica ou em crenças,

mas que, neste momento do experimento, ainda são imprevisíveis.

Percebe-se, na tarefa 5, que nenhum grupo utilizou esquemas mais

elaborados para imaginar os resultados no lançamento de moedas. D1 respondeu

que poderia sair: coroa, coroa, cara, coroa e, portanto, Alex seria o amigo visitado.

D2 imaginou três coroas e uma cara, sendo assim Alex o amigo visitado; e D3

respondeu cara, coroa, coroa, coroa e, com esse resultado, Felipe seria o amigo

visitado. De acordo com Nagamine; Henriques & Carzola (2010), as respostas

apresentadas por D1 e D3 são registros aceitáveis, porém evidenciam uma

incompreensão do enunciado, já a resposta apresentada por D2 demonstra um

registro que não explicita a ordem da ocorrência dos eventos.

104

Considerações deste bloco de tarefas

Como o exposto anteriormente, este bloco de tarefas tinha como objetivo

central investigar as concepções intuitivas de probabilidade dos alunos, bem como

as diferenças entre um experimento determinístico e um aleatório. Observamos que,

de modo geral, os objetivos foram alcançados. Notamos que, mesmo ainda de

maneira informal, os alunos conseguiram identificar as diferenças entre um

experimento determinístico e um aleatório e, além de reconhecer o termo

probabilidade, atribuíram sentido correto ao mesmo. Estas evidências confirmam as

nossas hipóteses iniciais de que sendo o trabalho realizado no último ano do ensino

médio, os alunos já teriam tido contato com esse tópico em anos anteriores. Essas

observações estão em consonância com os objetivos dos PCNs para o

desenvolvimento deste conceito que recomendam que os alunos, ao trabalharem

com probabilidade, devam reconhecer a sua importância como meio de prever

resultados (BRASIL, 2002).

Vale ressaltar também que, neste primeiro bloco de tarefas, foi possível notar

que o experimento, como foi pensado e desenvolvido, propiciou uma discussão

entre os integrantes de cada grupo e, em alguns momentos entre os grupos.

Outro importante aspecto a ser destacado é que, ao final deste bloco de

tarefas, foi possível observar um nível maior de autonomia dos alunos em relação ao

professor-pesquisador quando comparado com as atividades de familiarização ao

software R. Em síntese, a sequência de tarefas colocou os participantes em uma

posição de sujeitos ativos do processo de discussão dos resultados e, além disso,

como parte do processo de busca de um melhor resultado. Esta ação fez com que

os alunos tivessem a real percepção de não estarem participando de uma tarefa de

resposta fechada e indiscutível em que bastaria procurar e escrever a resposta que

seria considerada certa ou errada. Isso nos leva a pensar que, já nesta primeira

seção, é possível observar uma importante característica prevista no

construcionismo: a integração do participante na tarefa proposta e a necessidade

deste se sentir parte do processo da construção do seu próprio conhecimento.

105

Seção/objetivos Resultados esperados Resultados observados

Esta seção 1 tinha

como objetivo

Investigar as

concepções

intuitivas de

probabilidade, bem

como as

diferenças entre

um experimento

determinístico e

um aleatório

Tarefa 1- Identificar as diferenças entre um experimento aleatório e um determinístico.

Tarefa 1- Resultados esperados atingidos plenamente pelos três grupos.

Tarefa 2- Verificar que no caso do lançamento de uma moeda há apenas dois resultados possíveis: Cara ou Coroa.

Tarefa 2- Apenas D2 demonstrou não ter entendido o enunciado da tarefa não respondendo assim de forma satisfatória.

Tarefa 3- Perceber qual é a concepção dos alunos sobre o conceito de probabilidade, no que se refere a equiprobabilidade dos eventos.

Tarefa 3- Todos os grupos justificaram que no lançamento de uma moeda honesta a chance de sair uma das faces é de 50%;

Tarefa 4- Identificar que os amigos não têm as mesmas chances de serem visitados.

Tarefa 4- Todos os grupos relataram que os amigos não tinham as mesmas chances de serem visitados;

Tarefa 5- Apresentar respostas do tipo XXCC, (X, X, C, C).

Tarefa 5- As respostas apresentadas por D1 e D3 eram registros aceitáveis, porém evidenciavam uma incompreensão do enunciado, já a resposta apresentada por D2 demonstrou um registro que não explicitou a ordem de ocorrência dos eventos.

Quadro 3 – Síntese dos resultados esperados e observados para as tarefas da seção 1.

106

6.3.2 Seção II. A simulação

Para o desenvolvimento desta seção, o professor-pesquisador manteve a sua

postura apenas de orientação destacada na seção anterior, sendo que no trabalho

com o software R, quando necessária a sua interferência, usou o mesmo padrão de

orientação para todos os grupos: pesquisar os scripts das aulas anteriores,

pensando que, desta forma, poderiam esclarecer as suas dúvidas. Essa postura foi

assumida, levando em consideração que os alunos já tinham todas as ferramentas

necessárias para a execução das tarefas solicitadas neste momento; logo, com esta

atitude, estaríamos contribuindo para o alcance de uma maior autonomia dos alunos

na realização das tarefas.

A tarefa 1 foi executada por todos os grupos de maneira satisfatória, tanto no

sentido de obter as trinta simulações corretamente, como na discussão e busca das

ferramentas necessárias para a utilização do software R. (Figura 27 )

Figura 27 - Simulação de D3

Na tarefa 2, todos os grupos identificaram que Fernanda seria a amiga mais

visitada como o previsto na análise preliminar . As justificativas utilizadas, apontadas

por Hernandez, Kataoka & Oliveira (2010), estão baseadas nos resultados da

simulação, tendo como destaque o fato que, para Paula ser visitada, teria de sair

quatro faces iguais e isso fez com que ela seja menos visitada do que Fernanda.

107

Na tarefa 3, D2 e D3 identificaram que há a possibilidade de algum amigo não

ser visitado: D2 usa como exemplo Paula, “que no caso de sair apenas faces coroa

não será visitada”; D3 relata que apesar de não ter acontecido em sua simulação de

algum amigo não ser visitado, esse é um resultado possível. Já o grupo D1 parece

que não respondeu com base nos possíveis resultados de uma simulação, mas sim

pensando na probabilidade teórica, uma vez que, na sua justificativa, alegam que

qualquer sequência vai levar à casa de um amigo (Figura 28).

Figura 28- Resposta de D1- Questão 4.

Na tarefa 4, os grupos D2 e D3 declararam mudar de opinião quando

questionados se “Todos os amigos tem a mesma chance de serem visitados?”, em

relação ao que foi respondido na tarefa 4 da seção I; apenas o grupo D1 manteve a

sua resposta. O mesmo ocorreu na tarefa 6, na qual a pergunta foi repetida

novamente, e os alunos dos grupos D2 e D3, mais uma vez, disseram que mudaram

de opinião, só que agora em relação à resposta dada na tarefa 4. Já o grupo D1 não

mudou de opinião, mas alterou a sua justificativa (Tabela 1).

108

Tabela 1 – Justificativas das duplas para a pergunta central: Todos os amigos têm a mesma

chance de serem visitados?

Grupo Tarefa Justificativa

D1

4 – Seção I Nem todos os amigos têm a mesma chance de ser visitada, porque “ela pode visitar um amigo duas vezes na semana, dependendo do lado que cair a moeda”.

4 – Seção II Não mudaria de opinião, porque “dependendo da sequência que cair algumas sempre caem no mesmo amigo”.

6 – Seção II Não mudaria de opinião, pois tem amigos que foram visitados 12 vezes e outro apenas uma.

D2

4 – Seção I Nem todos os amigos têm a mesma chance de ser visitada, porque “se ela tirar uma cara já não poderá visitar Paula”.

4 – Seção II Sim mudaria de opinião, porque “dependendo do valor da moeda alguém não poderá ser visitado”.

6 – Seção II Sim mudaria de opinião, “pois até Paula que tinham poucas chances foi visitada”.

D3

4 – Seção I Nem todos os amigos têm a mesma chance de ser visitada, porque “ao jogar a moeda, ela pode repetir o mesmo amigo de Carlinha”.

4 – Seção II Sim mudaria de opinião, “porque é aleatoriamente, isso quem vai decidir é a moeda, por mais difícil que for tudo pode acontecer, quando está sendo sorteada algo assim”.

6 – Seção II Sim mudaria de opinião, “porque é aleatoriamente, e a moeda pode cair tanto para o leste como para o norte”.

Analisando as justificativas apresentadas na tabela 1, verifica-se que, apesar

de D1 declarar não mudar de opinião, a justificativa apresentada na tarefa 6 indica

influências da tabela organizada na tarefa 6, permitindo ao grupo perceber que

alguns amigos foram mais visitados após os resultados obtidos pela simulação.

Na tarefa 4, o grupo D2 indica uma mudança de opinião, isso, de fato, não

ocorreu, já que eles reconheciam que algum amigo poderia não ser visitado

dependendo da face da moeda, ou seja, mudaram apenas a justificativa, deixando-a

um pouco mais elaborada do que a apresentada na tarefa 4 da seção I.

Apesar de D3 declarar mudar de opinião na tarefa 4, essas mudanças não

são observadas na justificativa apresentada quando comparadas com a resposta da

seção um, nota-se que, em ambas, o grupo relata não ser possível afirmar se todos

têm ou não a mesma chance de visita, uma vez que as visitas dependerão da face

que aparecerá de maneira aleatória. O mesmo ocorre na tarefa 6, que afirma mudar

de novo de opinião, mas a justificativa apresentada é similar à da tarefa 4.

Escutando o diálogo que o grupo teve no momento da tarefa 6, percebe-se que,

apesar de não terem avançado na ideia que gira em torno desta questão, a dupla

abriu espaço para discussão sendo que um elemento do grupo falou “temos que

pegar a folha da tarefa 4 para olharmos o que respondemos”, e, de fato, eles

109

observam a resposta da tarefa 4, porém chegam à conclusão de que a justificativa

utilizada deve permanecer a mesma.

Na tarefa 5, nenhum grupo apresentou dificuldades uma vez que bastaria

organizar os resultados obtidos na tarefa 1 desta mesma seção. Para obter os

resultados em porcentagem, utilizaram as ferramentas do R que já tinham sidos

trabalhadas sem dificuldade na tarefa 6 das atividades de familiarização.

Na tarefa 815, todos os grupos relataram que os gráficos não eram iguais uma

vez que as sequências obtidas pelas simulações eram diferentes para cada grupo.

D2 destacou que, apesar das diferenças, a Fernanda era sempre a amiga mais

visitada, e o amigo menos visitado, em um dos gráficos, era Paula e, no outro, era

Luiz. D3 destacou que, apesar das diferenças, Fernanda e Alex mantiveram maiores

chances de visita.

De modo geral, observamos que as respostas apresentadas pelos alunos

atendem aos objetivos propostos para esta tarefa: perceberem que, apesar das

diferentes simulações, os gráficos apresentavam semelhanças na ordem das visitas.

Esta observação nos trará ganhos significativos para o estudo de probabilidade, uma

vez que, ainda de forma intuitiva, os alunos perceberam, apesar dos lançamentos

das moedas serem aleatórios, que a posição de cada amigo no roteiro de visita

influencia a probabilidade de visita.

Estas observações confirmam os apontamentos feitos pelo estudo de

Cazorla, Gusmão e Kataoka (2011), que a comparação dos gráficos, através da

probabilidade frequentista, fez com que os sujeitos percebessem que nenhuma

dupla apresentou resultados iguais neste caso, contudo havia uma tendência: a

personagem que ocupava a posição central, em geral, recebia a maior quantidade

de visitas; os meninos “Alex” e “Felipe”, menos, e os personagens das pontas,

“Paula” e “Luiz”, quase não foram visitados.

Considerações deste bloco de tarefas

Um dos objetivos pensado para este bloco de tarefas foi atingido, ou seja, os

alunos perceberam que poderiam utilizar as ferramentas do R apresentadas

anteriormente para o desenvolvimento das tarefas solicitadas, o que se relaciona

15

Vale salientar que, no documento original aplicado aos alunos (Anexo B), essa tarefa 8 foi impressa como tarefa 7, isto é, a designação tarefa 7 apareceu duas vezes.

110

com uma importante característica do construcionismo: a necessidade de os alunos

possuírem as ferramentas necessárias e as reconhecerem como úteis para a

resolução da tarefa proposta.

Nota-se também que a simulação propicia novas reflexões com relação aos

resultados obtidos na seção 1, demonstrando, assim, avanços significativos na

construção do conceito de probabilidade nesta segunda seção. Essas evidências

aparecem já a partir da tarefa 2, ao observarem o resultado da simulação,

começaram a perceber que alguns amigos eram mais visitados do que outros,

desconstruindo assim, mesmo ainda que de maneira intuitiva, a ideia de que as

visitas eram totalmente aleatórias, não sendo possível afirmar se algum amigo teria

maiores chances de visita. Esta ideia é aperfeiçoada na tarefa 8, quando os alunos

identificaram que determinados amigos têm vantagens de visita e isto se confirma

com os resultados dos colegas quando são postos a compararem os seus gráficos.

Outra importante observação foi verificar um maior nível de independência na

realização das tarefas do grupo D2 e, principalmente do grupo D3, uma vez que

desenvolveram esta seção sem a necessidade de muitas interferências do

professor-pesquisador, D1, desde o início das atividades, já apresentava maior

autonomia. Esta independência será importante para a construção dos conceitos a

partir da interação do próprio grupo de trabalho, interação entre eles, entre eles e a

atividade e entre eles e as ferramentas existentes para a realização das tarefas.

Esta maior autonomia pode ter sido construída uma vez que, desde as atividades de

familiarização ao software R, o professor pesquisador assumiu uma postura de que,

sempre solicitado a esclarecer alguma dúvida, nunca oferecer as respostas e sim

propiciar novas reflexões sobre a tarefa proposta, fazendo com que os integrantes

procurassem um maior entendimento da questão posta.

111

Seção/

objetivos Resultados esperados Resultados observados

Esta seção 2

teve como

objetivo fazer

com que os

alunos

analisem se

realmente os

conceitos de

probabilidade

que tinham na

seção I se

confirmam ou

não após a

simulação.

Tarefa 1- Simular trinta experimentos (lançamento de uma moeda 4 vezes) utilizando as ferramentas do R.

Tarefa 1- Tarefa executada por todos os grupos sem dificuldades.

Tarefa 2- Observar através da simulação que Fernanda será mais visitada do que Paula.

Tarefa 2- Todos os grupos identificaram Fernanda como sendo a amiga mais visitada.

Tarefa 3- Perceber que todos os amigos têm probabilidade de serem visitados, mesmo que não ocorra alguma visita nos resultados da simulação.

Tarefa 3- D2 e D3 identificaram que há a possibilidade de algum amigo não ser visitado, sendo que as respostas estão baseadas nos resultados da simulação, já o grupo D3 apresentou uma resposta mais próxima da probabilidade teórica.

Tarefa 4- Espera-se, após a realização da simulação, que as justificativas sejam mais fundamentadas do que as apresentadas na tarefa 4 da seção I.

Tarefa 4-Todos os grupos declaram mudar de opinião, porém apenas D1 alterou as suas justificativas, indicando influência dos resultados obtidos na simulação.

Tarefa 5- Por meio dos resultados organizados em uma TDF, verificar se os alunos visualizam melhor os resultados em relação ao todo.

Tarefa 5- Nenhum grupo apresentou dificuldades.

Tarefa 6- A partir da TDF composta na tarefa anterior, espera-se que as justificativas sejam mais fundamentadas, mesmo que ainda não sejam diretamente relacionadas a probabilidade teórica

Tarefa 6- Nenhum grupo mudou de opinião, uma vez que, desde a seção I, declararam que os amigos não tinham a mesma chance de serem visitados. Contudo D1 e D2 mudaram as justificativas influenciadas pela simulação; já D3 não apresentou avanços em suas justificativas estando pautadas apenas no aleatório.

Tarefa 7- Observar na comparação dos gráficos, que existe um padrão subjacente apesar dos resultados serem diferentes.

Tarefa 7- Todos os grupos relataram

que os gráficos eram diferentes, D2 e

D3 identificaram que, apesar das

diferenças, era comum os amigos com

maiores chances de serem visitados.

Quadro 4 – Síntese dos resultados esperados e observados para as tarefas da seção 2.

112

6.3.3 Seção III. Árvore de possibilidades

Para o desenvolvimento desta seção, foram necessárias algumas

interferências pontuais do professor-pesquisador a fim de atingir os objetivos

propostos. A seguir, juntamente com a análise de cada tarefa, destacaremos quais

foram essas interferências, bem como o seu impacto no desenvolvimento do

experimento de ensino.

Na tarefa 1, que consistia na construção da árvore de possibilidades,

inicialmente D1 conseguiu montar a árvore, mas apresentou dificuldade na hora de

contar os amigos visitados. O professor-pesquisador interferiu ajudando o grupo a

montar um exemplo de sequência e mostrando no esquema de caminhos qual era o

amigo visitado (Figura 29), isto foi o suficiente para que o grupo conseguisse

terminar a tarefa.

Figura 29- Exemplo utilizado para realização da tarefa 1.

113

D2 executou a tarefa, mas cometeu um erro ao atribuir cinco visitas a Felipe e

cinco para Fernanda, na realidade seriam quatro para Felipe e seis para Fernanda.

Observa-se, como o destacado na Figura 29, que o erro ocorreu no momento em

que o grupo deveria ter registrado a seguência XCXC, que indicaria Fernanda como

sendo a amiga a ser visitada e registrou a sequência XCXX, apontando assim Felipe

como sendo o amigo a ser visitado. Neste momento, não houve nenhuma

interferência do professor-pesquisador, uma vez que, no momento da execução da

tarefa, o erro não foi percebido nem pelo grupo nem pelo professor-pesquisador.

Apesar deste erro, o grupo não apresentou dificuldade na composição da árvore,

tendo em vista que não apresentaram dificuldades em fazer a relação entre as

sequências e os amigos a serem visitados, solicitado na tarefa 3.

Figura 30 - Resultados de D2 na tarefa 1

D3 apresentou muita dificuldade na execução da tarefa: inicialmente, os

alunos não entenderam como completar a árvore, sendo necessária a interferência

do professor-pesquisador que realizou um exemplo para o grupo, o mesmo

apresentada para o grupo D1. Posteriormente, a dupla também apresentou

dificuldades para a composição das sequências, sendo novamente necessária a

interferência do professor-pesquisador que mostrou, no exemplo executado

anteriormente, qual era a sequência gerada e como ela era composta a partir da

114

árvore. Após esta nova interferência, ainda com um pouco de dificuldade, o grupo

conseguiu compor a árvore.

Vale ressaltar que questões sobre a árvore de possibilidades são trabalhadas

no caderno 3 da 2ª série do ensino médio (São Paulo, 2010), mais especificamente

na situação de aprendizagem 2, indicando que é provável que os alunos já

conhecessem esse tipo de representação. Dessa forma, o que pode ter ocorrido

para justificar as dificuldades apresentadas pelos alunos, neste caso do experimento

de ensino, os alunos além de determinar as sequências, ainda tinham que relacionar

os resultados com o número de caras e o nome do amigo a ser visitado.

Na tarefa 2, todos os grupos identificaram e responderam que existiam 16

caminhos ao todo.

Na tarefa 3, D1 e D2 conseguiram fazer uma relação de visitas relacionadas

com o número de caras como o previsto nos objetivos da tarefa. Esta relação foi

feita a partir da observação da coluna contida na árvore, onde era anotado o número

de caras e, logo após o amigo visitado, D3, como o relatado na atividade anterior,

apresentou muita dificuldade no preenchimento da árvore, que prejudicou o

entendimento da mesma, uma vez que os esforços ficaram concentrados no

preenchimento, fazendo com que o grupo não atentasse à coluna das caras para

responder a esta questão. O grupo analisou apenas a coluna das sequências,

percebendo que era possível fazer uma relação com o número de caras no caso de

Paula e Luiz, uma vez que, para esses dois, era nítido na árvore.Eles dependiam

das quatro faces iguais para serem visitados, já para os demais, o grupo não

conseguiu fazer esta relação, apresentando respostas mais vagas. Relatando, por

exemplo, que Alex tem menos chance de visitas, uma vez que poucas combinações

levam a seu nome e que Fernanda é a que tem mais chances, porque existem

várias combinações que levam a seu nome.

Na tarefa 4, aparentemente, D3 vinha apresentando mais dificuldades, foi o

único grupo que começou a perceber que, a partir da árvore, é necessário alterar as

suas justificativas em relação à pergunta “Todos os amigos têm a mesma chance de

serem visitados?” Notamos isso ao analisar a justificativa apresentada pelo grupo: “A

possibilidade de sorteio é maior da Fernanda por ter mais caminhos a serem

saídos”. Essa resposta demonstra um avanço do grupo na construção do conceito

de probabilidade uma vez que, por meio da árvore, desconstruíram a justificativa de

que as visitas dependiam apenas do aleatório. Este avanço nas observações de D3

115

leva-nos a reforçar a necessidade da análise da construção do conhecimento ao

longo de todo o desenvolvimento do experimento. Notamos assim que, apesar das

maiores dificuldades apresentadas por D3 até o momento, isso não prejudicou o

avanço do grupo no decorrer da sequência de tarefas e no repensar a sua resposta

a cada novo questionamento. Os outros grupos D1 e D2 não mudaram de opinião e,

em suas justificativas, acreditavam que a árvore não traz nada de novo e as visitas

ainda estavam condicionadas apenas à aleatoriedade dos sorteios das moedas.

Tínhamos como objetivo inicial para esta tarefa que o grupo pudesse mudar

de opinião a partir dos resultados da árvore de possibilidades, mesmo que algum

grupo até este momento ainda não tivesse visualizado que nem todos os amigos

tinham as mesmas chances de serem visitados,. Observamos que, desde a primeira

seção, os alunos já declaram perceber que os amigos não têm as mesmas chances

de visita, porém, inicialmente, com justificativas mal estruturadas, sendo esperado

que os alunos apresentassem justificativas mais próximas da probabilidade teórica

nesta questão. Porém, pôde-se notar que os alunos tinham pouca familiaridade com

as associações necessárias após a estruturação da árvore de possibilidades, o que

pode ter desviado a atenção deles apenas para o entendimento da dinâmica da

construção da árvore em detrimento da compreensão do conceito probabilístico

envolvido. Notamos que, somente a partir das discussões propostas na seção

posterior, é que ficou mais clara a ideia de probabilidade teórica.

A tarefa 5 é respondida por todos os grupos sem dificuldades, apenas D2

ainda carregou o erro cometido na tarefa 1. Neste momento, o professor interferiu

questionando o grupo sobre a quantidade de visitas de cada amigo e solicitou que o

grupo olhasse novamente para a tarefa 1. Após esta orientação, o grupo se mostrou

confiante na resposta da tarefa 1 e manteve a resposta apresentada inicialmente.

Sendo assim, o professor-pesquisador optou por não apontar o erro, dando

continuidade às tarefas e deixando para que, posteriormente em uma possível

comparação com os colegas dos outros grupos, esse erro pudesse ser percebido

pelo próprio grupo.

Considerações deste bloco de tarefas

O primeiro objetivo pensado para esta seção foi atingido, ou seja, todos os

grupos perceberam que havia apenas dezesseis sequências diferentes e que cada

116

sequência determinava a visita de um amigo, percebeu-se que nenhum grupo

classificou de imediato este fato como sendo um tipo de probabilidade teórica e

muito menos do que exatamente isto significava em termos de amigo a ser visitado.

Porém, deu início a uma nova reflexão, as duplas notaram que, a partir dos

dezesseis caminhos existentes alguns amigos eram privilegiados em relação a

outros, como no caso de Paula e Luiz, que existia apenas uma sequência favorável,

enquanto para Fernanda existiam seis.

Tínhamos também como objetivo que os alunos percebessem que a visita de

cada amigo poderia ser determinada pelo número de vezes que aparecesse a face

cara e, além disso, atentassem para o fato que esta relação poderia ser determinada

pela soma da sequência, uma vez que a face cara era representada pelo número

zero e coroa, pelo o número um. Esses resultados são similares aos encontrados

nos estudos de Hernandez, Kataoka & Oliveira (2010), que constataram que, para

esta tarefa, 61,3% dos grupos de alunos identificaram corretamente os caminhos

para chegar a cada amigo que dependiam do número de caras.

Por fim, esperava-se que os alunos, após o trabalho com a árvore de

possibilidades, mudassem de opinião em relação à chance de visita de cada amigo.

Notamos que, nas respostas apresentadas dos três grupos, apenas um mudou de

opinião, provavelmente esse resultado está atrelado ao fato das duplas terem

apresentado muita dificuldade no trabalho através da representação na forma de

árvore e essa dificuldade acabou prejudicando o entendimento do conceito, uma vez

que os esforços se concentraram no entendimento da representação.

Nesta fase do experimento, já foi possível notar que os participantes se

mostram totalmente envolvidos com a problemática posta, já conseguiam encarar

cada nova tarefa como um importante passo para a resolução do problema ao qual

já se colocavam na posição de integrantes. Isto nos fez identificar uma importante

característica do construcionismo uma vez que, segundo Maltempi (2004), o

aprendizado deve ocorrer por meio de um processo ativo, em que os aprendizes

sejam parte do desenvolvimento das tarefas, e não devem ser colocados na posição

de meros espectadores da fala do professor. É possível notar que, como o previsto

no construcionismo, este bloco de tarefas contribuiu para proporcionar aos

aprendizes uma posição de controle sobre as suas próprias construções.

Acreditamos que estamos contribuindo para o desenvolvimento do que Gal

(2005) denomina de letramento probabilístico por meio destas novas reflexões

117

propostas neste bloco de tarefas. Pensamos que serão reforçados os cinco

elementos (Abordagem de grandes tópicos, Cálculos probabilísticos, Linguagem,

Contexto e Perguntas críticas) destacados por Gal (2005), ao longo das outras

seções, para que uma pessoa seja considerada letrada em probabilidade. Assim, a

árvore de possibilidades faz com que os alunos reflitam, mesmo que de maneira

informal, elementos como aleatoriedade, previsão, incerteza; contemplando assim

pontos da abordagem de grandes tópicos, são também colocados a pensar sobre

cálculos probabilísticos em visões diferenciadas. Outra importante característica a

ser destacada é que os alunos já atribuem sentido mais contextualizado ao termo

probabilidade, ou seja, este termo deixa de ser um termo de caráter específico

escolar e passa a ser um termo pensado e estudado em uma situação mais

cotidiana. Isso se deve tanto ao fato do termo estar sendo trabalhado através de

uma situação que pode ser considerada como “menos formal” para os alunos

quando relacionada à forma como este assunto é normalmente tratado no decorrer

das aulas de matemática, como ao fato de que, neste momento, os alunos já se

sentem parte da problemática posta.

E, finalmente, destaca-se a característica que acreditamos ser a mais

contemplada com a inserção deste bloco de tarefas que se refere às perguntas

críticas, nota-se que os alunos fazem afirmações do tipo “não é possível determinar

se há ou não na prática privilégios na ordem de visitas”, em todos os momentos. E

logo após se questionam sobre a afirmação feita, uma vez que os resultados da

árvore de possibilidades apontam para certos privilégios. Essas perguntas críticas

que estão aparecendo desde a primeira seção e foram reforçadas com a inserção da

seção II, mostram-se fundamentais para a condução do experimento na perspectiva

construcionista, pois, de fato demonstram a interação dos participantes com a tarefa

proposta.

118

Seção/

Objetivos Resultados esperados Resultados observados

Esta seção III

tinha como

objetivo

proporcionar

reflexões

sobre as

diferenças

entre a

probabilidade

frequentista e

a teórica.

Tarefa 1- Preencher a árvore de possibilidades obtendo os 16 caminhos possíveis;

Tarefa 1- Foram detectadas dificuldades dos três grupos no preenchimento da árvore de possibilidades, mas, após algumas interferências do professor-pesquisador, os grupos conseguiram compor os caminhos;

Tarefa 2- Baseado na tarefa 1, perceber que só existem 16 caminhos;

Tarefa 2- Todos os grupos identificaram os 16 caminhos;

Tarefa 3- Verificar que a visita de cada amigo pode ser determinada pelo número de vezes que aparece a face cara, associando este fato à soma obtida em cada combinação;

Tarefa 3- D1 e D2 executaram a tarefa sem apresentar dificuldades; já D3 apresentou respostas vagas que não atenderam aos objetivos esperados para a tarefa;

Tarefa 4- Observar que nem todos os amigos têm a mesma chance de ser visitado, mas apresentando justificativas baseadas na probabilidade teórica;

Tarefa 4- D3 foi o único grupo que percebeu que era necessário mudar as suas justificativas apresentadas na pergunta central a partir do trabalho com a árvore de possibilidades. D1 e D2 não mudaram suas justificativas;

Tarefa 5- Apresentar os

resultados da árvore de

possibilidade de forma

sistematizada numa TDF.

Tarefa 5- Tarefa executada por todos

os grupos sem dificuldades

Quadro 5 – Síntese dos resultados esperados e observados para as tarefas da seção 3

119

6.3.4 Seção IV. A decisão

A tarefa 1 foi realizada por todos os grupos sem nenhuma dificuldade uma

vez que consistia apenas em preencher a tabela 4 com os resultados obtidos

anteriormente nas tabelas 2 e 3 .

Na tarefa 2, encontramos as seguintes respostas: D1 “Na primeira nos

fizemos uma simulação, a segunda a gente atribui que ia ser cara ou coroa”,

notamos que a resposta apresentada pelo grupo demonstra o entendimento que no

primeiro modo os resultados estavam relacionados à experimentação e no segundo

modo quando declaram que neste a atribuição das faces se dá independente da

experimentação. D2 respondeu que “uma é probabilidade feita do experimento e a

outra da teórica”, nota-se que usam o termo “feito” referindo-se à experimentação.

D3 relatou “Que a prática é a que tem resultado exato, a teórico, cálculo”, neste

caso, obtinha-se exatamente o resultado a partir da experimentação, porém não

estava se referindo ao resultado da probabilidade de visita de modo geral e sim ao

resultado obtido naquela experimentação em particular. Por outro lado, os alunos

entenderam que a teórica oferecia um resultado que nunca será exato por não

depender da experimentação, referindo-se que não poderiam garantir, por exemplo,

que um determinado amigo seria mais visitado do que os demais por ter uma

probabilidade maior de visita na prática. Ao final desta tarefa, o professor

pesquisador promoveu uma discussão com os grupos a fim de denominar a segunda

forma de atribuir probabilidade. Os grupos colocaram que seria uma forma de se

atribuir probabilidade sem jogar a moeda, apenas D3 denominou-a como

probabilidade teórica e, neste momento, o professor-pesquisador disse que esse tipo

de probabilidade era denominada probabilidade teórica.

Um dos objetivos desta tarefa era que os alunos percebessem que o valor da

frequência relativa era uma estimativa da probabilidade teórica variando de amostra

para amostra, enquanto a probabilidade envolve todo o espaço amostral. Notamos

que os grupos perceberam esta relação ao preencher a tabela quatro da tarefa 1, na

qual esta ideia é aperfeiçoada na tarefa 4 quando fizeram a comparação gráfica da

experimentação com a probabilidade teórica.

O objetivo da tarefa 3 era que os alunos percebessem que dependeriam dos

resultados da amostra se optassem pela frequência relativa, e que seria mais

120

adequado optar pela probabilidade teórica, porém, notamos que apenas um dos três

grupos optou pela probabilidade teórica.Os grupos D2 e D3 relataram que a primeira

forma de atribuir probabilidade era melhor. D2 afirmou que a probabilidade a partir

do experimento era melhor, uma vez que estava baseada em algo concreto e a

teórica não; D3 colocou que era possível obter um número exato em “prova viva” a

partir da probabilidade que denominou de “prática”; sendo que apenas D1 colocou

que a melhor maneira seria a teórica, uma vez que a partir dela seria possível ter

uma base na atribuição de caras ou coroas.

Tal resultado parece indicar que alunos do ensino médio ainda apresentam

dificuldades em fazer relações entre a teoria e a prática; os resultados obtidos a

partir de uma atividade “prática” são vistos como algo mais próximo da realidade,

enquanto os resultados teóricos como verdades válidas apenas no “papel”, sendo

difícil fazer uma relação direta com acontecimentos do cotidiano”. Outro indicativo

provável é que ainda haja uma defasagem por parte desses alunos em relação aos

objetivos indicados pelos PCN, que recomendam que cada área do conhecimento os

alunos deveriam envolver, de forma combinada, o desenvolvimento de

conhecimentos práticos e contextualizados, que respondam às necessidades da

vida contemporânea ao longo do Ensino Médio. Porém, em igual importância,

desenvolvessem conhecimentos mais amplos e abstratos que proporcionassem

uma visão mais ampla de mundo (BRASIL,2002).

Na tarefa 4, observamos que os alunos perceberam que o padrão dos

gráficos resultantes da experimentação tinha a mesma tendência do gráfico da

probabilidade teórica. Esse resultado está em consonância com o constatado nos

estudos de Cazorla, Gusmão & Kataoka (2011), que nos leva a pensar que esta

tarefa se constitui em uma importante ferramenta para observação posterior do

fenômeno de convergência com o aumento do número de simulações. Notamos

estas evidências quando observamos, por exemplo, a resposta apresentada por D1

que relata “Nós podemos concluir que o gráfico da probabilidade teórica é diferente

da simulação, mas não alterou muito o gráfico”.

121

Figura 31 - Gráficos comparativos de D1 e D3.

Na tarefa 5, todos os grupos respondem que a nova forma de visitas não é

justa, uma vez que alguns amigos podem ser mais visitados do que outros.

Como o relatado na análise preliminar desta tarefa, estudos anteriores como

Hernandez, Kataoka & Oliveira (2010) e Gusmão & Cazorla (2009) já apontavam

que os alunos geralmente respondem que a nova forma de visita de Carlinha é

injusta, uma vez que os amigos que moram mais distantes do ponto central ficam

em desvantagem em relação aos que moram mais próximos.

122

Na tarefa 6, D1 respondeu que a melhor forma de visita seria a feita no início:

um amigo era visitado a cada dia da semana. D2 propôs que os nomes dos amigos

fossem anotados em um papel e os sorteios realizados de modo que os amigos já

visitados fossem excluídos de novo sorteio. Apenas D3 não sugeriu nenhuma outra

forma de visita.

Considerações deste bloco de tarefas

Destacamos, nesta seção, alguns pontos importantes no que se refere ao

construcionismo, é possível notar avanços significativos uma vez que ficam mais

claras as evidências das cinco dimensões: Pragmática, Sintônica, Sintática,

Semântica e Social, que formam a base do construcionismo segundo Maltempi

(2004).

A dimensão Pragmática, segundo Maltempi (2004), está ligada à sensação

que o aprendiz tem de estar aprendendo algo de utilização imediata. Notamos que

os alunos já estão totalmente integrados ao esquema da sequência de tarefas pelas

respostas apresentadas nesta seção, e já tem a compreensão para responder a um

novo questionamento. Este deve refletir um pouco sobre os questionamentos

anteriores, sendo assim, consideramos que a dimensão pragmática está

contemplada, não apenas nesta seção, pois o resultado desta está diretamente

relacionado às anteriores, mas, nesta seção, as respostas dos alunos são mais

claras. Como previsto anteriormente, podemos perceber que os alunos já haviam

tido contato com o conceito probabilidade em outros momentos de sua vida escolar,

porém, ainda não tinham sido postos a refletir de maneira efetiva sobre o seu

verdadeiro significado em situações mais visíveis. Segundo Maltempi (2004), ao se

trabalhar na perspectiva construcionista, devemos estabelecer espaço à dimensão

sintônica. De acordo com esse autor, em salas de aula tradicionais, pratica-se um

aprendizado dissociado e reforça a necessidade da construção de projetos mais

contextualizados e que estejam em sintonia com situações que os alunos visualizem

como importantes. Notamos que os questionamentos despertaram um maior

interesse por parte dos alunos, do modo como foram feitos e no contexto como

foram apresentados, uma vez que não estávamos apenas discutindo as diferenças

entre uma experimentação e a probabilidade teórica, mas sim propiciando uma

123

reflexão em torno do conceito de probabilidade através de uma situação cujo

contexto estava ao alcance dos alunos.

Outro ponto importante a ser destacado refere-se à dimensão sintática, nela,

segundo Maltempi (2004), os aprendizes devem acessar facilmente os elementos

básicos que compõem o ambiente de aprendizagem e progredir na manipulação

destes de acordo com a necessidade e desenvolvimento cognitivo. Nesta seção,

notamos que os alunos já manipulavam as ferramentas do R com muita facilidade,

tínhamos por hipótese inicial que, a partir do desenvolvimento das atividades de

familiarização ao R, desenvolvidas antes do experimento de ensino, estas seriam

utilizadas pelos alunos quando necessárias para o desenvolvimento das tarefas do

experimento de ensino a fim de atingir os objetivos pensados para cada tarefa.

Porém notamos que os alunos apresentaram certa dificuldade no acesso e uso

destas informações nas primeiras seções. Já a partir desta seção, é notória a

familiarização dos alunos com as ferramentas anteriormente apresentadas,

facilitando assim a execução e entendimento das tarefas propostas.

No mesmo sentido das discussões feitas anteriormente, notamos que todas

as tarefas realizadas anteriormente, tanto quanto o uso do software R na realização

das tarefas, mostram-se como elementos carregados de significados no contexto da

atividade. Cada vez que é solicitado que os alunos olhem para as tarefas anteriores

ou respondam novamente a questionamentos já respondidos, é possível observar

que este novo olhar já está impregnado de novos sentidos. Isto nos leva a pensar

que está sendo contemplada também a dimensão semântica que deve proporcionar

ao aprendiz condições de manipular elementos que carregam significados e fazem

sentido para ele, segundo Maltempi (2004).

Notamos que os questionamentos postos nesta seção fazem com que os

alunos reflitam sobre o sentido da probabilidade em situações de seu dia a dia além

de pensar sobre a “justiça” que se faz ou não em determinadas situações que estão

à mercê da probabilidade de seu acontecimento. Desta maneira, pensamos que está

sendo iniciada uma reflexão no âmbito social, sinalizando para esta que também é

uma dimensão a ser considerada. De acordo com Maltempi (2004), deve haver uma

integração da atividade com as relações pessoais e com a cultura do ambiente na

qual ela se encontra, sendo o computador uma forte ferramenta de cunho social

para contribuir para o alcance desta integração.

124

Seção/ objetivos

Resultados esperados Resultados observados

Esta seção IV

teve como

objetivo

proporcionar o

confronto entre

as

probabilidades

teórica e

frequentista

Tarefa 1- Comparar os resultados das probabilidades teórica e frequentista utilizando uma tabela.

Tarefa 1- Tarefa executada por todos os grupos sem dificuldades.

Tarefa 2- Perceber que a freqüência relativa é uma estimativa da probabilidade teórica e que seus resultados vão variar de um experimento para outro.

Tarefa 2- Todos os grupos identificaram que apesar das semelhanças nos resultados obtidos (frequentista,teórica) a probabilidade teórica independe da experimentação.

Tarefa 3- Optar pela probabilidade teórica em detrimento da frequência relativa, levando em consideração que a probabilidade teórica modela esta situação de forma adequada.

Tarefa 3-Dos três grupos apenas D1 optou pela probabilidade teórica.

Tarefa 4- Observar que podem haver diferenças entre os resultados da experimentação com o teórico, mas que os gráficos apresentam formatos semelhantes.

Tarefa 4- Os alunos perceberam que o padrão dos gráficos resultantes da experimentação apresentava a mesma tendência do gráfico da probabilidade teórica.

Tarefa 5- Percepção de que os amigos que moram mais distantes do ponto central ficam em desvantagem, podendo classificar ou não a nova forma de visita como injusta.

Tarefa 5- Todos os grupos responderam que a nova forma de visita não é justa.

Tarefa 6- No caso em que a nova forma de visita foi considerada injusta na tarefa anterior, pode aparecer a indicação da forma inicial de visita, ou seja, a determinística, ou a ideia de distribuição uniforme.

Tarefa 6- D1 propôs que a melhor maneira de visita seria a feita inicialmente; D2 que fosse feito um sorteio em que os amigos já sorteados fossem excluídos dos novos sorteios; e D3 não sugeriu nenhuma outra forma de visita.

Quadro 6 – Síntese dos resultados esperados e observados para as tarefas da seção 4.

125

6.3.5 Seção V. Outras explorações

Seção.V.1- Todos os grupos conseguiram realizar a simulação dos doze mil

experimentos no software R, como, por exemplo, o resultado apresentado na Figura

30. Quando compararam o resultado com a simulação de trinta experimentos, todos

os grupos relataram que não observaram grandes diferenças e que não havia

alterações na ordem de visitas. Quando compararam com a probabilidade teórica,

D1 e D3 acrescentaram que era possível ter a certeza da probabilidade de visitas a

cada amigo.

.

Figura 32 - Script de D3 para a tarefa 1.

Na segunda questão, quando questionados a traçar uma estratégia para

que Fernanda deixasse de ser a amiga mais visitada, D1 e D3 sugeriram que fosse

trocada a ordem dos nomes no tabuleiro de visitas; D2 sugeriu que fosse feito o

lançamento das moedas e se saísse a sequência que leva à Fernanda, fosse

descartada e lançada a moeda novamente. Pelos resultados pode-se inferir que os

alunos não perceberam, nessa fase, que uma mudança no valor da probabilidade

poderia resultar na solução desejada, tal fato pode nos levar a pensar que os alunos

tinham em mente apenas a ideia de moedas cujos resultados de cara e coroa são

equiprováveis. Já na tarefa 3 da seção I, foi possível evidenciar a concepção de

126

equiprobabilidade por parte dos alunos, uma vez que todos os grupos afirmaram que

a probabilidade de sair cara era igual à probabilidade de sair coroa, portanto 50%.

Essas evidências também foram constatadas nos estudos de Carzola; Gusmão &

Kataoka (2011).

Seção.V.2- Na terceira questão, era esperado que os alunos percebessem que

Fernanda e Alex seriam os amigos mais visitados uma vez que esta observação se

daria através da simulação. Os três grupos identificaram que Alex seria um dos

amigos mais visitados em relação à Fernanda; apenas uma dupla D2 a identificou

como sendo um dos amigos mais visitados; os outros dois grupos relataram que

Paula seria a outra amiga mais visitada. O não apontamento de Fernanda como

sendo uma das amigas mais visitadas pode estar atrelado ao fato de que ela

necessitava de 50% de faces cara para ser visitada. E como foi utilizada uma

probabilidade de 0,6 (60%) neste caso, provavelmente os grupos pensaram apenas

em Alex como sendo o amigo mais visitado, uma vez que tinha probabilidade de

cara maior do que 50%.

Na quarta questão, era esperado que os alunos identificassem que Alex e

Paula seriam os amigos mais visitados por se tratar da probabilidade de 0,8 para

cara, e, por conseguinte necessitarem de uma maior quantidade de faces cara para

que fossem visitados; os grupos D1 e D3 identificaram Alex e Paula como sendo os

mais visitados; D2 indicou apenas Paula como sendo a amiga mais visitada.

Na quinta questão, todos os grupos apontaram Felipe como sendo o amigo

mais visitado, contrariando totalmente a resposta esperada para esta questão, que

era o apontamento de Luiz como sendo o mais visitado, uma vez que era o único

amigo que não necessitava de nenhuma face cara para ser visitado. Nesta questão,

as respostas foram provavelmente influenciadas pela pouca compreensão da

probabilidade ser 0,1, ou seja, os alunos conseguiram identificar que Fernanda

deixava de ser a amiga mais visitada com uma probabilidade menor, porém

interpretaram que como Felipe necessitava de uma face cara, este estaria

diretamente relacionado com a probabilidade 0,1, o foco da análise se concentrou no

algarismo1.

Ao analisar esta subseção, notamos que houve uma falha em não ter

solicitado que os alunos justificassem as suas respostas, o que prejudicou a análise

dos motivos que os levaram a chegar a tais conclusões. Esta falha deve-se às

127

seções I a IV que já estavam estruturadas por outros pesquisadores, sendo que

fizemos apenas algumas alterações ao integrar a utilização do software R. A seção

V foi elaborada especialmente para este estudo, mas não houve tempo para o

amadurecimento destas questões em outras aplicações-testes. Mesmo sem termos

solicitado as justificativas, percebeu-se que os alunos justificam também algumas

questões desta seção porque já estavam habituados a justificar as suas respostas.

Por exemplo, na questão 5, D2 respondeu: “Felipe, pois ele é o único que necessita

de apenas uma cara”. Outro detalhe é que não foi possível perceber nas gravações

estas discussões.

Seção.V.3- Na tarefa 6, todos os grupos classificaram facilmente as moedas como

honestas e viciadas, porque estes termos são muito utilizados em situações de jogos

independentes do ambiente escolar.

Na tarefa 7, observamos que foi cometido um equívoco, esta questão era

para ser posta depois da tarefa oito, para que alterassem apenas a probabilidade de

0,6 para 0,8, executassem a simulação novamente e tirassem as conclusões a partir

desta observação. O fato de esta questão ter aparecido antes da tarefa oito e logo

após a tarefa seis, que discutia a classificação da moeda dada uma probabilidade

diferente de 0,5, fez com que as respostas apresentadas pelos alunos demonstrem

que os mesmos entenderam que a pergunta se referia a como deveria ser

classificada a moeda se a probabilidade fosse 0,8. Assim, todos relataram que, ao

trocar a probabilidade de sucesso para 0,8, estaríamos trabalhando com uma moeda

viciada.

Na tarefa 8, D2 reconheceu que Fernanda continuava sendo a amiga mais

visitada, D1 e D3 declararam que os amigos mais visitados seriam Paula e Alex,

provavelmente no momento de transpor as respostas, as duplas devem ter feito

alguma confusão entre os nomes de Fernanda e Paula, uma vez que, como

demonstrado no script da Figura 33, realizaram a simulação de forma correta.

128

Figura 33 - Script do R do grupo D1 para a Tarefa 31

Considerações deste bloco de tarefas

Nesta seção, observamos que o uso do computador por meio do software R,

se constituiu em uma importante ferramenta. Inicialmente potencializou a

visualização dos alunos através do experimento com 12.000 lançamentos, o que

proporcionou de forma significativa a observação do fenômeno de convergência,

reflexão esta que já vinha sendo construída no decorrer do desenvolvimento do

experimento e agora pôde ser concluída com um experimento com maior número de

lançamentos. A tarefa 1 apresentou um papel importante, uma vez que colaborou

para que os alunos tivessem um olhar mais apurado em relação à convergência ao

retomar esta questão agora com uma experimentação bem maior, reforçando o

apontado por Batanero (2001), em relação ao cuidado que se deve ter ao se

trabalhar com a experimentação aleatória, para que não ocorra a extensão indevida

da “Lei de grandes números”, acreditando-se na existência de uma “lei de pequenos

números”.

Consideramos que esta seção levou os alunos a uma reflexão diferente das

que estavam habituados em relação à probabilidade de se sair uma face da moeda,

considerando que ela seja viciada, ao oferecer o acesso às ferramentas do software

que possibilitaram alterar a probabilidade de sair a face cara. Refletir sobre os

129

possíveis resultados de uma moeda viciada é feito em sala de aula, porém essas

reflexões provavelmente são feitas de maneira muito abstrata e os alunos

normalmente não têm contato com algo mais concreto, ou seja, uma moeda viciada

ou um software de simulação que ofereça esta possibilidade. Neste contexto,

consideramos que esta tarefa possibilitou tal reflexão através de uma realização

concreta no contexto da atividade realizada, o que, mais uma vez, reforçou as

características do construcionismo.

130

Seção/

objetivos Resultados esperados Resultados observados

Esta seção V teve como objetivo proporcionar reflexões sobre o conceito de não equiprobabilidade.

Tarefa 1- Perceber o fenômeno de convergência.

Tarefa 1- Todos os grupos realizaram a simulação dos doze mil experimentos no software R e perceberam o fenômeno de convergência.

Tarefa 2- Observar que mudar a probabilidade de sair a face cara é uma estratégia suficiente para que Fernanda deixe de ser a amiga mais visitada.

Tarefa 2- Nenhum grupo identificou que bastaria mudar a probabilidade de sucesso para a face cara.

Tarefa 3 - Verificar que a mudança da probabilidade de sair face cara de 0,5 para 0,6, implicaria que Fernanda deixasse de ser a única amiga mais visitada. Para esse valor de probabilidade Fernanda e Alex seriam os amigos mais visitados.

Tarefa 3 - Alex foi identificado como o amigo mais visitado pelos três grupos, sendo que Fernanda foi identificada como sendo uma das amigas mais visitadas apenas por D2.

Tarefa 4 - Avaliar que os amigos mais visitados seriam Alex e Paula para a probabilidade de 0,8

Tarefa 4 - D1e D3 identificaram Alex e Paula como os amigos mais visitados, D2 apontou apenas Paula como a amiga mais visitada.

Tarefa 5 - Identificar que Luiz seria o amigo mais visitado para a probabilidade de 0,1.

Tarefa 5 - Todos os grupos apontaram Felipe como o amigo mais visitado, contrariando totalmente os resultados esperados.

Tarefa 6 - Classificar a moeda com probabilidade 0,5 para face cara como honesta e as moedas com probabilidades diferentes de 0,5 para cara como viciadas.

Tarefa 6 - Tarefa executada por todos os grupos sem dificuldades.

Tarefa 7-Identificar Alex e Paula como os amigos mais visitados.

Tarefa 7- Como esta tarefa foi apresentada em uma ordem errada (após a tarefa 8), as respostas foram influenciadas pela tarefa 8, e desta maneira, os alunos em suas respostas classificaram a moeda como sendo viciada.

Tarefa 8- Perceber que Fernanda compartilha o posto de amigo mais visitado com Alex.

Tarefa 8 - D3 respondeu apenas que Fernanda continuava sendo a amiga mais visitada; D1 e D2 apontaram Paula e Alex como os amigos mais visitados, porém, em seus scripts, aparecem Fernanda e Alex.

Quadro 7 – Síntese dos resultados esperados e observados para as tarefas da seção 5.

131

7 CONSIDERAÇÕES FINAIS

A busca por atividades didáticas, que proporcionassem um aprendizado mais

significativo de Probabilidade nas últimas séries da educação básica, foi o que

motivou o desenvolvimento desse estudo. No início de nossas reflexões, já

reconhecíamos que existem ainda muitos desafios relacionados ao processo de

ensino e aprendizagem deste conceito na educação básica, seja ela pública ou

privada. Este reconhecimento foi fruto da leitura de trabalhos anteriores, de nossa

experiência como professor e dos diálogos com profissionais da área.

De fato, como relatado na introdução, tínhamos duas inquietações em relação

ao ensino de Probabilidade, quais sejam o uso significativo do computador para o

desenvolvimento dos conceitos probabilísticos e uma maior autonomia dos alunos

na construção de seu conhecimento. Essas inquietações fizeram-nos optar pela

proposição de um experimento de ensino para trabalhar o conceito de Probabilidade

com o uso do software R na perspectiva do construcionismo de Papert (1980) e

como parâmentro para sua realização os procedimentos referenciados pela

metodologia do Design Experiments de Cobb et al. (2003).

Desta forma, descreveremos a seguir os principais aspectos observados na

análise dos dados, com vistas a responder a questão de pesquisa desse estudo:

quais aspectos podem ser observados, quando se integra, no processo de

aprendizagem dos alunos, o ambiente computacional, software R, para se trabalhar

os conceitos probabilísticos, na perspectiva do modelo de letramento probabilístico

proposto por Gal (2005) e do construcionismo de Papert (1980)?

Notamos que o trabalho com uma maior autonomia dos alunos na construção

de seu conhecimento, atrelado ao uso do recurso computacional, constituiu-se em

uma importante ferramenta para a construção do conhecimento probabilístico. Uma

vez que, ao final do desenvolvimento do experimento, foi possível notar que o

trabalho propiciou importantes discussões referentes à comparação entre os

resultados simulados e teóricos, a observação do fenômeno da convergência, dentre

outras, como proposto nos objetivos descritos inicialmente. Além disso, o

desenvolvimento desse trabalho fazendo uso da metodologia do Design Experiment

permitiu ao aluno uma participação mais ativa no processo, e, por conseguinte, um

ambiente de aprendizagem na perspectiva construcionista.

132

Devemos considerar que ainda há muitos desafios a serem superados para

se desenvolver trabalhos deste tipo no ambiente escolar, quer seja pelo caráter de

seu objetivo, que tem como proposta trabalhar, ao mesmo tempo, com o uso

significativo do computador e a construção de forma autônoma do conhecimento

probabilístico. O ensino deste conceito ainda é pouco trabalhado na educação

básica, bem como as barreiras impostas pela dinâmica de funcionamento da escola.

Consideramos que a escolha em trabalhar com o experimento de ensino

“Passeios Aleatórios da Carlinha” foi fundamental para o alcance dos objetivos

inicialmente pensados. O fato de ser um experimento já explorado por outros

pesquisadores, em perspectivas diferentes e com públicos diferentes, foi uma das

vantagens, uma vez que assim já tínhamos bases sólidas para termos feito as

adaptações necessárias. Nas análises posteriores, claramente notamos a incidência

de erros na sua construção e/ou falta de entendimento dos enunciados pelos alunos

foi baixa nessas atividades já existentes.

Outro ponto importante a ser destacado é que acreditamos que o trabalho,

com um experimento que já foi explorado em perspectivas diferentes, oferece novas

contribuições para que o professor, independente do nível em que atua, tenha a

percepção que este experimento pode ser adaptado e aplicado à realidade na qual

se encontra, o que representou uma das nossas preocupações desde o início do

trabalho.

O uso do software R correspondeu às expectativas postas; primeiramente,

destacamos a sua importância no que se refere a sua viabilidade de uso em uma

escola da rede pública de ensino, uma vez que é um software free de código aberto

e exige baixa configuração do computador. E, por outro lado, consideramos que os

apontamentos anteriores que sinalizavam para o fato de que, ao se trabalhar com

linguagem de programação, o trabalho poderia ser prejudicado, levando em

consideração a pouca familiaridade dos alunos com este tipo de linguagem, foi

possível observar que esta dificuldade se deu apenas nos primeiros encontros, não

prejudicando o trabalho posterior. É possível notar que o trabalho com a linguagem

de programação acabou contribuindo para a integração dos alunos no ambiente

computacional, uma vez que propiciou um sentimento de controle dos alunos sobre

o computador, ou seja, o sentimento de poder manipular os comandos e não só

trabalhar com comandos prontos como o que já estão habituados.

133

Ao analisar os resultados e, principalmente quando consideramos a questão

“Todos os amigos têm a mesma chance de serem visitados?”, observa-se que teve

um importante destaque, uma vez que foi repetida em várias seções do

experimento. Por isso notamos um amadurecimento significativo nas justificativas

apresentadas, demonstrando, assim, um maior entendimento do conceito de

probabilidade. Nota-se também que o trabalho com a árvore de possibilidades

ocupou um papel de destaque nesse amadurecimento, uma vez que proporcionou

aos alunos importantes reflexões no âmbito da probabilidade teórica, afastando-os

um pouco do raciocínio até então apenas frequentista.

Destacamos que, ao longo do desenvolvimento do experimento, há de se

ressaltar outros dois pontos fundamentais para a construção do conceito de

Probabilidade que foram propiciados pelo software R. Primeiramente, quando foi

feita a simulação dos 12.000 experimentos , potencializando assim a visualização do

fenômeno de convergência. E, posteriormente, quando ofereceu a possibilidade dos

alunos trabalharem com uma probabilidade diferente de 0,5 da ocorrência da face

cara de uma moeda, proporcionaram, assim, a oportunidade de reflexões que foram

além da ideia de equiprobabilidade que, logo no início, já se mostrou bastante

comum aos alunos.

Acreditamos que todos os pontos destacados anteriormente contribuíram para

o desenvolvimento do letramento probabilístico, uma vez que, em alguns momentos,

mesmo que ainda de maneira informal, foram trabalhados ou abordados os cinco

elementos do modelo proposto por Gal (2005) Abordagem de grandes tópicos,

Cálculos probabilísticos, Linguagem, Contexto e Perguntas críticas necessários

para que uma pessoa seja considerada letrada em probabilidade.

Apesar de todas as dificuldades detectadas, tanto no que se refere ao

entendimento do conceito probabilístico, o nível de autonomia dos alunos e

considerando que este tipo de trabalho ainda não é comum no cotidiano escolar,

além da necessidade de estudos posteriores que serão apontados a seguir,

acreditamos que, ao final do trabalho, proporcionamos aos alunos reflexões mais

abrangentes em relação ao conceito de probabilidade através de uma visão

diferenciada do uso do computador por meio do software R para o desenvolvimento

deste conceito.

Esses resultados parecem indicar que a utilização desse tipo de experimento

pode se constituir em um importante recurso pedagógico para os professores

134

trabalharem conceitos probabilísticos na educação básica, e, por conseguinte,

possam contribuir para o letramento probabilístico dos alunos.

PERSPECTIVAS FUTURAS

Acreditamos que as reflexões propostas por esta pesquisa apontam para a

necessidade de estudos posteriores, destacando-se alguns pontos importantes.

Primeiramente consideramos que a inserção da seção denominada “Outras

explorações” abre a possibilidade para a releitura dos estudos já realizados em

outras perspectivas com este experimento de ensino. Sendo assim, pensamos que

várias considerações já existentes em relação ao experimento podem ser

implementadas a partir da inserção desta nova seção.

Ressaltamos também a necessidade de novas investigações no que se refere

ao papel do professor no processo de ensino e aprendizagem de probabilidade,

além da necessidade de repensar o uso do recurso computacional no

desenvolvimento desse conceito.

Não podemos deixar de destacar que o professor, ao aplicar este

experimento, pode distribuir o desenvolvimento das atividades ao longo de um

período maior. Sugerimos, por exemplo, que as atividades de familiarização ao

software R sejam realizadas ao longo do primeiro semestre do ano letivo, até porque

a familiaridade com esse software trará contribuições não só para esta sequência de

ensino, mas também para o desenvolvimento de aulas de outros tópicos da

Matemática como, por exemplo, matrizes, trigonometria, dentre outros. Sendo assim,

no momento em que o professor for trabalhar com este experimento, o uso do R já

será familiar.

Já em nossas análises posteriores, identificamos a necessidade de algumas

alterações nas questões propostas na última seção, como, por exemplo, a

reestruturação das perguntas de modo a perceber quais são as justificativas dos

alunos. Uma vez que notamos que as justificativas apresentadas contribuíram mais

do que a resposta principal, em algumas perguntas, indicando, assim, a necessidade

de outros estudos que abordem tanto a complementação desta seção bem como o

seu impacto no conceito da não equiprobabilidade.

Além das dificuldades apontadas nas considerações finais, temos que levar

em consideração o fato do experimento ser desenvolvido no ambiente

135

computacional que nos remete a uma dificuldade: são poucos professores que

desenvolvem parte de suas aulas no laboratório de informática. Provavelmente isto

se deve a vários fatores: a inexistência de laboratórios de informática em algumas

escolas, principalmente aquelas que se encontram em regiões rurais; as inúmeras

recomendações e responsabilidades passadas aos professores ao utilizar o

laboratório; o número insuficiente de máquinas e a falta de familiaridade do

professor com o computador.

Tendo consciência de todas estas dificuldades, apontamos também a

necessidade do desenvolvimento de um estudo posterior com a finalidade de

explorar as potencialidades do experimento por meio de uma formação continuada

com professores da educação básica.

.

136

REFERÊNCIAS

AKAZAWA, F; UTSUMI, M. Integrando a tecnologia à aula de matemática por meio do conhecimento tecnológico e pedagógico do conteúdo. Anais do

Seminário Internacional de Educação Matemática. São Paulo, SP : UNIBAN, 2011.

BATANERO, C; GODINO, J. Stochastics and its didactics for teachers: Edumat-Teachers project. Granada, Universidad de Granada, 2002. Disponível em: <http://www.ugr.es/~jgodino/edumat-maestros/welcome.html>. Acesso em: 01 dez. 2009. BATANERO, C. Didáctica de la Estadística. Universidad de Granada.

Departamento de Didáctica de la Matemática.2001. Disponível em: <http://www.ugr.es/~batanero>. Acesso em: 01 dez 2009. BATANERO, C. Didáctica de la Probabilidad. Universidad de Granada.

Departamento de Didáctica de la Matemática.2001. Disponível em: <http://www.ugr.es/~batanero>. Acesso em: 30 jul. 2010. BATANERO, C; DIAZ, C. Probabilidad, Grado de Creencia y Proceso de Aprendizaje. XIII Jornadas Nacionales de Enseñanza y Aprendizaje de las Matemáticas. Granada, Julio, 2007. BORBA, M; PENTEADO, M.. Informática e Educação Matemática. Belo Horizonte:

Autêntica, 2010. BOROVCNIK, M; KAPADIA, R. Research and Developments in Probability Education. International Electronic Journal of Mathematics. V. 4, Number 3, October 2009 . Disponível em: <http://www.iejme.com>. Acesso em: 20 set. 2010.

BRASIL, Ministério da Educação. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais: Matemática. Brasília: Ministério da Educação/Secretaria de Educação Fundamental, 1998. BRASIL, Ministério da Educação. Secretaria de Educação Média e Tecnológica. PCN Ensino Médio: Orientações Educacionais complementares aos Parâmetros Curriculares Nacionais – Ciências da Natureza, Matemática e suas Tecnologias. Brasília: Ministério da Educação/ Secretaria de Educação Média e Tecnológica, 2002. BROUSSEAU, G. Fundamentos e Métodos da Didáctica da Matemática. In: Brun, Jaean (Org.). Didáctica das matemáticas. Lisboa: Instituto Piaget, 1996. CAZORLA, I. M.; SANTANA, E. R. dos S. Tratamento da Informação para o Ensino Fundamental e Médio (1ed.). Itabuna, Bahia, Brasil: Via Litterarum, 2006.

137

CAZORLA. I; KATAOKA, V, Y.; NAGAMINE, C.M.L. Os passeios aleatórios da Carlinha. Tutorial do AVALE. Disponível em: < http://avale.uesc.br>. Acesso em: 30 jun. 2010. CAZORLA, I.; GUSMÃO, T. , KATAOKA, V. Y. Validação de uma sequência didática de Probabilidade a partir da análise da prática de professores, sob a ótica do Enfoque Ontossemiótico. Revista Bolema, 39, p. 537 – 560, 2011.

CHANCE, B, ROSSMAN, A. Using simulation to teach and learn Statistics. In A.

ROSSMAN & B. CHANCE (Eds.), Proceedings of the Seventh International Conference on Teaching Statistics. CD ROM. Salvador (Brazil): International Association for Statistical Education. 2006. Disponível em: <http://www.stat.auckland.ac.nz/~iase/publications>.Acesso em: 02 dez .2009. CHEVALLARD, Y.Concepts fondamentaux de la didactique: perspectives apportées par une approche anthropologique. Recherches en Didactique des Mathématiques, 12 (1), 73-112, 1992.

COBB, P et al. Design experiments in education research. Educational

Researcher, Washington, v.32, n.1, p. 9-13, 2003. COUTINHO, C. Introduction aux Situations Aléatoires dès le Collège: de la modélisation à la simulation d’expériences de Bernoulli dans l’environnement informatique Cabri-géomètre II. 2001. Tese ( Doutorado). Univ. J. Fourier, Grenoble, France, 2001. São Paulo, Currículo Oficial do Estado de São Paulo: Matemática (Coord.Maria Inês

Fini). São Paulo:SEE, 2009. DAMASCENO, J. A. E. Estudo exploratório das concepções probabilísticas correspondentes aos níveis de Green. Revista Bolema, Rio Claro, 10, p.43-

61.1995. DELMAS, R; GARFIELDE J; CHANCE, B. A model of classroom research in action: Developing simulation activities to improve students’ statistical reasoning.

Journal of Statistics Education, 7(3), 1999. Disponível em <http://www.amstat.org/publications/jse/secure/v7n3/delmas.cfm>.Acesso em: 02 dez 2009. FERNANDEZ, D. e FERNANDEZ, D. X. O prazer de aprender probabilidade através de jogos: descobrindo a distribuição Binomial. Anais da Conferencia

Internacional “Experiências e Expectativas do Ensino de Estatística – Desafios para o Século XXI”. Florianópolis, SC : UFSC, 1999. FISCHBEIN, E. Intuition in science and mathematics. Dordrecht: D.Reidel

Publishing Company, 1987. GAL, I. Exploring probability in school: Challeges for teachingand learning. 39-63p. 2005.

138

GODINO, J.D. Qué aportan los ordenadores a la enseñanza y aprendizaje de la estatística?. UNO, 5, 45-56, 1995. GUSMÃO, T. e CAZORLA, I. Uma análise semiótica dos passeios aleatórios da Mônica: atividade para ensinar conceitos básicos de probabilidade. Anais do IV Seminário Internacional de Pesquisa em Educação Matemática. SBEM: Taguatinga-DF, 2009. HERNANDEZ T., H.M.; KATAOKA, V. Y, OLIVEIRA, M. S. de. Random walks in teaching probability at the high school. In: 8th Conference International on Teaching Statistics - ICOTS8, 2010, Ljubljana. Proceedings 8th Conference International on Teaching Statistics, 2010. .KARRER, M. Articulação entre álgebra linear e geometria um estudo sobre as transformações lineares na perspectiva dos registros de representação semiótica. 2006. 344 f. Tese (Doutorado em Educação Matemática) – Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2006. KATAOKA, V. Y. RODRIGUES, A.; OLIVEIRA, M. S. Utilização do conceito de probabilidade Geométrica com recurso didático no ensino de Estatística. Anais: IX Encontro Nacional de Educação Matemática, Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil, 2007. KATAOKA, V. Y.; SOUZA, A. A.; OLIVEIRA, A. C. S.; PARANAIBA, P. F ; FERNANDES, F. de M. O.; OLIVEIRA, M. S. de. Probability Teaching in Basic Education in Brazil: Assesment and Intervention. In: ICME11, 2008, Monterrey, México. Proceddings11th International Congress on Mathematical Education, 2008 LANE, D. M.; PERES, S. C. Interactive simulations in the teaching of statistics:

promise and pitfalls. In A. ROSSMA, & B. CHANCE (Eds.), Proceedings of the Seventh International Conference on Teaching Statistics. CD ROM. Salvador (Brazil): International Association for Statistical Education. 2006. On line: <http://www.stat.auckland.ac.nz/~iase/publications>.Acesso em 02 dez 2009. LOPES, C. O Conhecimento Profissional dos professores e suas relações com Estatística e Probabilidade na Educação Infantil. 2003. Tese (Doutorado): Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 2003.

MAIA, D. Função quadrática: um estudo didático em uma abordagem

computacional. 2007. 141. Dissertação (Mestrado em Ensino de Matemática).

Pontifícia Universidade Católica – Pontifícia Universidade Católica de São Paulo,

São Paulo, 2007. NAGAMINE, C. L; HENRIQUES, A; CAZORLA, I. Análise Apriori dos Passeios Aleatórios da Mônica. Anais: X Encontro Nacional de Educação Matemática,

Salvador, Bahia, Brasil, 2010. MALTEMPI, M. In: BICUDO, M.A. V e BORBA, M.C. Educação matemática: pesquisa em movimento. São Paulo: Cortez, 2004, p. 264-282.

139

MILLS, J. Using computer simulation methods to teach statistics: A review of the literature. Journal of Statistics Education, v.10, n.1, 2002. PAPERT, S. Midstorms: Children, computers and powerful ideas. Basic Books, New York. Trad. Como Logo: Computadores e Educação. 2. Ed. São Paulo: Editora

Brasiliense, 1980. 253 p. ______.A máquina das crianças: Repensando a escola na Era da Informática. Trad. Costa, S. Porto Alegre: Artes Gráficas, 1994. PIAGET, J. Fazer e Compreender (Tradução: Leite, C,L.P.). São Paulo:

Melhoramentos, 1996. POSNER, G. J., STRIKE, K. A, HEWSON, P. W.; GERTZOG, W. A. Accommodation of scientific conception: Toward a theory of conceptual change. Science Education..

v. 66, 211-227, 1982. PRATT, D; KAPADIA, R. Shaping the Experience of Young and Naïve Probabilists. International electronic journal of mathematics. v. 4, n. 3, 2010. Disponível em: <http://www.iejme.com>. Acesso em: 20 set. 2010. R Development Core Team. R: A language and environment for statistical computing. R Foundation for Statistical Computing, Vienna, Austria, versão 0.02,

2010. VALENTE, J. A. Porque o computador na educação? In: VALENTE J.A. (Org.) Computadores e Conhecimento: Repensando a Educação. Campinas: Gráfica da

UNICAMP, 1994, p. 24-44. WODEWOTZKI, M. L. JACOBINI, O.R. In: BICUDO, M.A. V e BORBA, M.C. Educação matemática: pesquisa em movimento. São Paulo: Cortez, 2004, p. 77-

91.

140

APÊNDICE A – Atividade de Familiarização ao Software R

1) Efetuar as seguintes operações:

1.1) (12+9)+15

1.2) 48 dividido por 6

1.3) 13 dividido por 4 (apresentar o resultado com duas casas decimais)

1.4) 6 vezes 8

1.4) 2 elevado a quarta potência

1.6) Raiz quadrada de 64

1.7) Raiz cúbica de 8.

2) Considerando a tarefa anterior, nomear cada uma das operações com as

respectivas letras a,b,c,d,e,f,g e posteriormente efetuar as seguintes operações:

2.1) a somado com b

2.2) c multiplicado por d e o resultado dividido por 2

2.3) f elevado a terceira potência e o resultado somado a e.

3) Gerar os vetores que armazenem:

3.1) A sequência dos dez primeiros múltiplos de três

3.2) A sequência dos dês primeiros números naturais

3.3) A repetição doze vezes do número quatro

3.4) A repetição nove vezes da sequência numérica de 5 a 7.

3.5) O seu nome e de mais dois colegas.

4) Considerando as sequencias geradas na atividade anterior nomear as duas

primeiras operações da Tarefa 8, respectivamente com as letras h e i, e em seguida

efetuar as operações:

4.1) Sequencia h + Sequencia i

4.2) Sequencia i multiplicada por 5.

5) Gere a seguinte sequência utilizando as ferramentas do R:

5.1) 20, 16, 12, 8, 4, 0

6) Na última função: legend(7,25,agências,bty="n",pch=c(15,15,15,15),col=c("blue","red","green"))

6.1) Troque o número 7 pelo número 10, aperte Ctrl R e verifique o que acontece na

legenda do seu gráfico.

141

6.2) Agora substitua o número 7 pelo número -1, aperte Ctrl R e verifique o que

acontece com a legenda do seu gráfico. Acrescente um comentário no seu script

relatando as conclusões que você chegou.

6.3) Faça o mesmo com o número 25, primeiramente o substitua pelo número 20 e

veja o que acontece e posteriormente o substitua pelo número -2. Acrescente um

comentário no seu script relatando as suas conclusões.

6.4) Experimente trocar o número 15 por outros valores de sua preferência e

observe o que acontece com a sua legenda. Acrescente um comentário no seu

script relatando a que conclusões você chegou.

6.5) Por fim, troque as cores armazenadas no vetor col=

c("blue","red",“green”), tanto na função legend, como na função barplot, por outras

cores (em inglês) de sua preferência e observe o que acontece na legenda de seu

gráfico. Acrescente um comentário no seu script relatando a que conclusões você

chegou.

7) Tente descobrir quais são as características da função abline(h=0).

7.1) Inicialmente, tente construir o gráfico no software R, sem utilizar esse comando.

7.2) Agora tente construir o gráfico colocando outros valores para h=0.

7.3) Acrescente um comentário no seu script, relatando a que conclusões você

chegou com relação as características da função abline.

8) Nas lojas A, B, C e D de uma rede de livrarias o estoque de seus livros didáticos

de matemática M1, M2 e M3 é o seguinte:

Livraria M1 M2 M3

A 10 120 80 B 20 15 48 C 5 40 30 D 15 10 54

Com base nesses dados, construa um gráfico de barras utilizando as ferramentas do

R comparando a quantidade dos três tipos de livros nas livrarias A, B, C e D.

142

9) epita pelo menos 2 vezes a tarefa 21 e observe os resultados da tabela das

freqüências absolutas (tabg).

Que conclusões você pode chegar? ______________________________________

___________________________________________________________________

___________________________________________________________________

10) Considere a seguinte situação:

Um professor de Ciências passou um trabalho para uma turma e disse que atribuirá

notas de 0 a 4, sendo que essas notas se fossem convertidas para conceitos

corresponderiam a: insuficiente, ruim, regular, bom e muito bom, respectivamente.

Simule as notas de uma turma com 30 alunos e faça um gráfico de barras para

representar o número de alunos (freqüência absoluta) em relação aos conceitos

atribuídos no trabalho.

11) Compare graficamente e por escrito os seus resultados da tarefa 24 com de

outro aluno.

143

APÊNDICE B – Experimento de Ensino

Seção I. A estória (o contexto)

A Carlinha costumava visitar seus amigos durante os dias da semana em uma

ordem pré-estabelecida: segunda-feira, Luiz; terça-feira, Felipe; quarta-feira,

Fernanda; quinta-feira, Alex e sexta-feira, Paula. Para tornar mais emocionantes os

encontros, a turma combinou que o acaso escolhesse o amigo a ser visitado pela

Carlinha. Para isso, na saída de sua casa e a cada cruzamento, Carlinha deve jogar

uma moeda; se sair cara (C), andará um quarteirão para o Norte, se sair coroa (X),

um quarteirão para o Leste. Cada jogada representa um quarteirão de percurso.

Carlinha deve jogar a moeda quatro vezes para poder chegar à casa dos amigos.

Lendo apenas a estória, sem fazer a simulação, responda:

1)Qual é a diferença entre a forma antiga da Carlinha visitar seus amigos e a nova

forma?______________________________________________________________

2)Quais são os possíveis resultados ao lançar uma moeda: ____________________

___________________________________________________________________

PAULA

ALEX

FERNANDA

FELIPE

CARLINHA LUIZ

144

3)Qual é a chance de sair cara: __________ e de sair coroa: __________________

Por que vocês acham isso: _____________________________________________

4) Todos os amigos têm a mesma chance de serem visitados?

( ) Não. Quais são as chances: _________________________________________

( ) Sim. Qual é a chance: ______________________________________________

Por que vocês acham isso: _____________________________________________

5)Imagine que vocês jogaram 4 vezes a moeda, como vocês anotariam esse

resultado imaginário?__________________________________________________

Seção II. A simulação

7) Para Carlinha visitar um amigo, vocês (cada dupla de participantes) terão que

simular o lançamento da moeda quatro vezes, que denominamos de experimento.

Se sair cara (0), Carlinha andará um quarteirão para o Norte, se sair coroa (1), um

quarteirão para o Leste, para a realização desta simulação no software R

utilizáramos a seguinte linguagem: para representar a face cara utilizaremos o

algarismo 0 e para representar a face coroa o algarismo 1 . Vocês devem simular

esse experimento 30 vezes. Por exemplo, se sair a seqüência: cara, cara, coroa,

cara, ou seja (0,0,1,0): deve-se atribuir Alex para o amigo visitado. Preenchendo a

tabela 1.

Tabela 1. Resultados da simulação.

Experimento Seqüência Amigo visitado

Experimento Seqüência Amigo visitado 1. 16.

2. 17. 3. 18. 4. 19. 5. 20. 6. 21. 7. 22. 8. 23. 9. 24. 10. 25. 11. 26. 12. 27. 13. 28. 14. 29. 15. 30.

Fonte: Acervo Pessoal

145

8) Quem tem mais chance de ser visitado (a) Paula ou Fernanda?_______________

Por quê?____________________________________________________________

9) Existe a chance da Carlinha não visitar algum amigo? ( ) Não ( ) Sim

Por quê?____________________________________________________________

10) Depois de ter realizado a simulação, vocês mudariam de opinião na seguinte

questão: “Todos os amigos têm a mesma chance de serem visitados?” Pense na

sua resposta considerando a questão 4 da seção I.

( ) Não ( ) Sim.

Por quê?____________________________________________________________

11) Sistematizem os resultados obtidos no R na seção II em uma tabela que

represente os dados descritos abaixo, esta tabela é chamada de Tabela de

Distribuição de Freqüência – TDF (Tabela 2).

12) Depois que vocês organizaram os resultados na TDF, vocês mudariam de

opinião na seguinte questão: “Todos os amigos têm a mesma chance de serem

visitados?” Pense na sua resposta considerando a questão 3 dessa seção II.

( ) Não ( ) Sim. Por quê? _____________________________________________

7) Escolham uma dupla qualquer e construam 1 gráfico, que compare os seus

resultados . Eles são iguais? ( ) Sim ( ) Não.

O que vocês acham disso?______________________________________________

Seção III. A árvore de possibilidades

1)Completem a árvore de possibilidades, indicando a seqüência sorteada, o número

de caras e o amigo visitado (Quadro 1). Observe que cada ramo se desdobra em

dois novos ramos (um para cara e outro para coroa) a cada sorteio:

146

Ponto de

partida

Primeiro

sorteio

Segundo

sorteio

Terceiro

sorteio

Quarto

sorteio

Seqüência

sorteada

Nº de

caras

Amigo

visitado

C CCCC 4 Paula

C X

C

X

C

X

Carlinha

C

X

X

1) Quantos caminhos existem ao todo? ________________________________________

2)E agora, quantos caminhos existem ao todo?______________________________

3)Descubram, se existe, uma relação comum a todos os caminhos que levam a cada um dos amigos: f. Paula____________________________________________________________ g. Alex_____________________________________________________________ h. Fernanda ________________________________________________________ i. Felipe___________________________________________________________ j. Luiz______________________________________________________________ 4) Depois que vocês analisaram quantos caminhos leva a Carlinha para a casa de

cada amigo, vocês mudariam de opinião na seguinte questão: “Todos os amigos têm

a mesma chance de serem visitados?” Pense na sua resposta considerando a

questão 5 da seção II.

( ) Não ( ) Sim. Por quê? ____________________________________________

5) Analisando e sistematizando os resultados da árvore de possibilidades,

preencham a Tabela 3:

Tabela 3. Distribuição de probabilidade da visita da Carlinha a seus amigos

Amigo Nº de caminhos Nº de caminhos/total

de caminhos (fração)

Probabilidade (p)*

Luiz

Felipe

Fernanda

Alex

Paula

Total

(*) efetuar a divisão para expressar na forma decimal.

147

Seção IV. A decisão

1) Preencham a Tabela 4 com os resultados da Tabela 2 e 3:

Tabela 4. Quadro comparativo da atribuição de probabilidades

Amigo Freqüência relativa (hi) Probabilidade (pi)

Luiz

Felipe

Fernanda

Alex

Paula

TOTAL

7) Qual é a diferença entre essas duas formas de atribuir probabilidades:_________

8) Analisando os resultados, para vocês, qual dessas duas maneiras de atribuir

probabilidades é mais adequada? Por quê?______________________________

9) Construa um gráfico de barras que compare os resultados obtidos na

experimentação com a probabilidade teórica. Esses são iguais? ( )Sim ( )Não.

O que vocês podem concluir?____________________________________________

10) Vocês acham justa a NOVA distribuição de probabilidades da visita da Carlinha

entre os amigos? ( ) Sim ( ) Não. Por quê?_______________________________

Caso vocês achem injusta essa distribuição? Vocês poderiam indicar outra forma de sortear o amigo a ser visitados pela Carlinha? ______________________________ Seção V. Outras explorações

Seção .V.1.

1) Realize uma simulação com 12.000 experimentos. O que você observa quando

compara os resultados desta simulação:

c) Com a simulação de 30 experimentos:___________________________________

d) Com a probabilidade teórica:__________________________________________

2) Usando o mesmo critério do lançamento da moeda o que você faria para que a

Fernanda deixasse de ser a única amiga mais visitada? _______________________

___________________________________________________________________

148

Seção .V.2.

3) Se utilizássemos uma moeda com uma probabilidade de 0,6 para sair a face cara.

Quem seria(ão) o(s) amigo(s) mais visitado(s)?______________________________

4) E se a probabilidade de sair cara fosse de 0,8. Quem seria(ão) o(s) amigo(s) mais

visitado(s) ?

___________________________________________________________________

5) E se a probabilidade de sair cara fosse de 0,1. Quem seria(ão) o(s) amigo(s) mais

visitado(s) ?

___________________________________________________________________

Seção .V.3.

6) Considerando que estamos simulando o lançamento de uma moeda, como você

classificaria as moedas pensadas nas tarefas de 3 a 5? E a moeda pensada nas

tarefas anteriores cuja probabilidade de sucesso era de 0,5?___________________

7) Experimente agora trocar a probabilidade de sucesso para 0,8? Quais são as

suas conclusões?_____________________________________________________

8) Considerando a simulação de 12.000 experimentos realizada na tarefa 1 troque

na função simula a probabilidade de sucesso para 0,6.O que você observa? Neste

caso quem será(ão) o(os) amigo(s) mais visitado(s)?_________________________

149

APÊNDICE C – Reprogramação dos comandos do R

1. Função para a criação da coluna combinada

colunacombinada=function(a,b,c) cbind(a,b,c)

2. Função para a construção do gráfico de barras

gbarra=function(tran,cor) barplot(tran,beside=TRUE,col=(cor))

3. Função para a construção da legenda

legenda=function(a,b,c,d) legend(a,b,c,bty="n",pch=15,col=d)

4. Função composição de matriz nomeada

matriz1=function(a,b,c,d,e) matrix(a,b,c,dimnames=list(d,e))

5. Função composição de matriz não nomeada

matriz2=function(a,b,c) matrix(a,b,c)

6. Função para a construção de sequências

sequência=function(a,b,c) seq(a,b,c)

7. Função para simulação

simula=function(r,n,p) rbinom(r,n,p)

150

8. Função para a composição de tabela

tabela=function(a) table(a)

9. Função para a criação de linha vertical

vertical=function(v) abline(h=v)

10. Função para a composição de vetores

vetor=function(...) c(...)

151

APÊNCICE D – Questionário de Perfil

1) Sexo: Masculino Feminino

2) Idade:_______ (anos completos)

3) Durante as outras séries escolares, você já tinha estudado algum conceito de

Probabilidade? sim não

4) Dos termos abaixo, utilizados em Probabilidade, quais você conhece e julga-

se capaz de interpretar (marque com X)

( ) Evento ( ) Freqüência

( ) Espaço amostral ( ) Porcentagem

( ) Aleatoriedade ( ) Equiprovável

( ) Incerteza ( ) Probabilidade Clássica

( ) Chance ( ) Probabilidade Frequentista

( ) Simulação ( ) Experimentação

( ) Outros___________________________________________________________

5) Como você classifica a Probabilidade para seu cotidiano?

nada importante pouco importante importante muito importante

6) Responda sucintamente os itens abaixo (use no máximo 3 palavras):

a) Qual o primeiro sentimento que você tem, quando ouve a palavra

Probabilidade?_______________________________________________________

___________________________________________________________________

b) Qual a primeira idéia que passa pela sua "mente", quando você ouve a palavra

Probabilidade?_______________________________________________________

___________________________________________________________________

152

APÊNDICE E – Termo De Responsabilidade da Instituição

TERMO DE RESPONSABILIDADE DA INSTITUIÇÃO

Eu, Prof.(a) ____________________________________________________,

diretor(a) da Escola ____________________________________________________,

declaro ter conhecimento da pesquisa: Ensino de Probabilidade com uso do programa

estatístico R numa perspectiva construcionista, de responsabilidade da professora Dra.

Verônica Yumi Kataoka e do mestrando Robson dos Santos Ferreira da Universidade

Bandeirante de São Paulo – Programa de Pós-Graduação em Educação Matemática, e

autorizo sua realização com alunos do 3º ano do ensino médio, no ano de 2011.

Assinando esta autorização, estou ciente de que os alunos estarão respondendo os

seguintes instrumentos: um questionário de perfil, a atividade preliminar de familiarização do

software e o experimento de ensino “Passeios Aleatórios da Carlinha”.

Fui informado que esta pesquisa está sendo desenvolvida pelo mestrando

supracitado, sob a orientação da Profa Dra Verônica Yumi Kataoka

_____________________________________________

Assinatura do Diretor

153

APÊNDICE F – TCLE Menor

TCLE Menor

Carta de esclarecimento sobre o Projeto e a Pesquisa

Pesquisa: Ensino de Probabilidade com uso do programa estatístico R numa

perspectiva construcionista.

Pesquisadores responsáveis: Robson dos Santos Ferreira RG 42985571-0 e Verônica Yumi Kataoka RG 4.209.917

Informações sobre a pesquisa:

Esta pesquisa está sendo desenvolvida no Programa de Pós-Graduação em

Educação Matemática, tendo como objetivo principal investigar a aprendizagem da

probabilidade clássica e da frequentista com alunos do 3º ano do Ensino Médio, sob a

perspectiva do letramento probabilístico de Gal, por meio do experimento de ensino

Passeios Aleatórios da Carlinha no ambiente computacional, software R; culminando com os

estudos de construcionismo na concepção de Papert. A pesquisa será realizada em três

momentos, em que o aluno responderá os seguintes instrumentos: Questionário de perfil do

aluno, Atividade Preliminar de Familiarização ao Software R e o Experimento de Ensino

Passeios Aleatórios da Carlinha.

Ao preencher estes instrumentos de pesquisa, você estará consentindo que estes

dados sejam utilizados apenas para os fins desta pesquisa. Ressaltamos que não há

interesse de identificá-lo.

Desde já agradecemos sua contribuição, porque ela será de extrema importância

para que os objetivos deste trabalho sejam atingidos.

TERMO DE CONSENTIMENTO LIVRE E ESCLARECIDO

Eu, _________________________________________________________________,

portador (a) do RG ____________________ responsável pelo aluno

________________________________________________________, residente na

_________________________________________________________, com número de

telefone ____________________ e e-mail _____________________________, abaixo

assinado, dou meu consentimento livre e esclarecido para a participação do aluno acima

referenciado como voluntário(a) da pesquisa supra citada, sob a responsabilidade dos

pesquisadores Robson dos Santos Ferreira e Verônica Yumi Kataoka.

Assinando este Termo de Consentimento, estou ciente de que:

154

1) O objetivo principal dessa pesquisa é investigar a aprendizagem da probabilidade clássica e da frequentista com alunos do 3º ano do Ensino Médio, sob a perspectiva do letramento probabilístico de Gal, por meio do experimento de ensino Passeios Aleatórios da Carlinha no ambiente computacional, software

R; culminando com os estudos de construcionismo na concepção de Papert.

2) Durante o estudo, o aluno sob minha responsabilidade estará preenchendo os seguintes instrumentos: Questionário de perfil do aluno, Atividade Preliminar de Familiarização ao Software R e o Experimento de Ensino Passeios Aleatórios da Carlinha. Assim que for terminada a pesquisa, o aluno sob minha responsabilidade terá acesso aos resultados globais do estudo;

3) O aluno sob minha responsabilidade está livre para interromper, a qualquer momento, sua participação nesta pesquisa;

4) A participação nesta pesquisa é voluntária, sendo que estou ciente que o aluno sob minha responsabilidade não receberá qualquer forma de remuneração;

5) O risco desta pesquisa é mínimo e restringe-se ao constrangimento de não saber responder os problemas propostos ou a lembrança de algum evento desagradável durante sua experiência escolar com a própria Probabilidade ou disciplinas afins como a Matemática.

6) Os dados pessoais do aluno sob minha responsabilidade serão mantidos em sigilo e os resultados obtidos com a pesquisa serão utilizados apenas para alcançar os objetivos do trabalho, incluindo a publicação na literatura científica especializada;

7) Sempre que julgar necessário poderei entrar em contato com pesquisador Robson dos Santos Ferreira, no telefone 9739-2773 ou pelo e-mail:[email protected] e a pesquisadora a pesquisadora Verônica Yumi Kataoka, no telefone 2972-9008 ou pelo e-mail: [email protected].

8) Obtive todas as informações necessárias para poder decidir conscientemente sobre a participação do aluno sob minha responsabilidade na referida pesquisa;

9) Este Termo de Consentimento é feito em duas vias, de maneira que uma permanecerá em meu poder e a outra com os pesquisadores responsáveis.

_____________________, ______de ____________________ de 2011.

Assinatura do Responsável pelo aluno:_________________________________________

Assinatura do Pesquisador Responsável pelo estudo: ___________________________

155

APÊNDICE G – Termo de direito do uso de imagem

Eu, ______________________________________________________________,

portador(a) de cédula de identidade nº ______________________, autorizo a Professora

Doutora Verônica Yumi Kataoka e o mestrando Robson dos Santos Ferreira do Programa de

Pós-Graduação em Educação Matemática da UNIBAN, gravar em vídeo as imagens, tirar

fotos e depoimentos do menor sob minha responsabilidade durante os encontros, na Escola

Estadual Dona Olimpia Falci, referentes ao desenvolvimento do Projeto de Pesquisa “Ensino

de Probabilidade com o uso do programa estatístico R numa perspectiva construcionista” e

veicular em qualquer meio de comunicação para fins didáticos, de pesquisa e divulgação de

conhecimento científico sem quaisquer ônus e restrições.

Fica ainda autorizada, de livre e espontânea vontade, para os mesmos fins, a cessão de

direitos da veiculação, não recebendo para tanto qualquer tipo de remuneração.

São Paulo, _____ de __________________ de 2011

Ass.___________________________________

RG: