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Um nova forma de Programar Prof. Andrea Garcia

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Page 1: Um nova forma de Programar Prof. Andrea Garcia · Definição O Scratch é um programa educacional desenvolvido pela Universidade MIT de Boston, EUA. O nome 'Scratch' é uma técnica

Um nova forma de Programar

Prof. Andrea Garcia

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Definição O Scratch é um programa educacional desenvolvido pela Universidade MIT de Boston, EUA.

O nome 'Scratch' é uma técnica usada por DJs de hip-hop, que é girar um disco de vinil e misturar com

peças musicais de diferentes maneiras. Da mesma forma, este programa permite que as crianças misturando mídias diferentes:. Gráficos, fotografias, música ou sons "

Este é um programa inovador, que permite exercitar a criatividade e o raciocínio científico, lógico e matemático, ao disponibilizar ferramentas de programação informática simplificadas, com base nas quais podem ser desenvolvidos projetos. Os projetos são desenvolvidos offline através de uma aplicação e o site permite partilhar, aprender e tirar dúvidas com a comunidade de utilizadores.

O Scratch é uma ferramenta de aprendizagem que permite que utilizadores a partir do primeiro ciclo desenvolvam competências de forma interativa e lúdica, constituindo por isso um poderoso contributo para o desenvolvimento educacional das novas gerações suportado no acesso a novas tecnologias.

Um comentário muito importante: Scratch é um programa que vai ensinar programação com linguagens de programação. Ele vai ensinar-nos a entender o que significa para o programa. Para refletir, como seria com uma linguagem de programação, agindo dessa forma, entender o conceito: Eu dou uma ordem, uma ação é desencadeada. Causa e efeito.

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Site oficial:http://scratch.mit.edu/

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Área de Trabalho

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Primeiro Exemplo

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Primeiro Exercício Ele deverá soletrar todas as letras do alfabeto, dando

uma pausa de 2 segundos entre cada letra.

Deverá ser iniciado quando a bandeira verde for clicada!

Vamos lá!

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Inserindo novo personagem e iniciando uma conversa Inserir um novo objeto

Definir um novo fundo (ambiente)

Um breve diálogo entre os 2 objetos (personagens)

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Programação do Sapo

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Programação do Garoto

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Garoto indo embora

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Treinando mais movimentos

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Melhorando o andar

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Outro Exemplo

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Segundo Exercício Utilizando os Objetos (sprite):

Ballerina-a , ballerina-b e ballerina-c

Crie uma animação para ela dançar, quando a bandeira verde for clicada.

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Exemplo de Jogo

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Exemplo de Animação