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Táticas de Batalha Renan Weber <[email protected]>

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Táticas de Batalha

Renan Weber<[email protected]>

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Estratégia vs Tática• Algumas definições:

– Arte militar de escolher onde, quando e com que travar um combate ou uma batalha.

– Arte de aplicar os meios disponíveis para conseguir objetivos específicos.

– Arte de explorar condições favoráveis com o fim de alcançar objetivos específicos.

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Estratégia vs Tática• Algumas definições:

– Parte da arte da guerra que trata da disposição e da manobra das forças durante o combate ou iminência dele.

– Parte da arte da guerra que trata de como travar um combate ou uma batalha.

– Processo empregado para sair-se bem num empreendimento.

– Meios usados para alcançar um objetivo.

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Estratégia vs Tática• Resumindo...

– Estratégia é o planejamento total, como a campanha conseguirá os objetivos

– Táticas são as maneiras como as estratégias são executadas

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Estratégias• Rush• Raiding• Harassing• Fast-Heroic (AOM)• Turtle / Turtling (Boom)• Blitzkrieg

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Rush• Rush é um ataque rápido no início do jogo

• Aposta na velocidade visando atacar um oponente despreparado

• Utiliza unidades baratas que podem ser produzidas rapidamente

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Rush• StarCraft: Zergling rush

Total: 03:29

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Raiding• Derivado do Rush• Ataques rápidos aos pontos de coleta de

recursos/informações do adversário.• Desequilibra a economia• Raramente ganha a batalha, mas dá

desvantagem ao oponente.

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Raiding• Unidades dedicadas ao Raiding:

– Cavalry Archers, Rise of Nations

– Light Cavalry, Age of Empires III

– “Raider”/ “Pillage”, Warcraft III

– Rebel Infiltrator, Empire at War

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Harassing• Bastante semelhante ao Rush• É extremamente cauteloso para não

perder suas unidades• Focos de ataque:

– Alvos desprotegidos– Workers– Unidades militares “soltas”

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Fast-Heroic (AOM)

• Atingir a idade heróica o mais rápido possível

• Unidades e construções muito poderosas são disponíveis nesta idade

• Sem investimentos militares inicialmente• Estratégia útil em mapas grande e com

poucos oponentes

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Turtle / Turtling• O jogador “se fecha”, protegendo seu

território• Forma mais comum: construir grandes

quantidades de torres, “turrets” e outras estruturas de defesa

• Estratégia usada contra o Rush– Problema durante o jogo: obsoleto e

homogêneo• Semelhante a “Boom” (AOM)

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Blitzkrieg• Usado durante a Segunda Guerra Mundial

pelo exército alemão.• Forças móveis (blindados, aviação, ...).• Ataques rápidos, para não dar tempo do

inimigo preparar a defesa.• Evita confrontos diretos, segue direto para

seus objetivos. • Procura cortar recursos e informações

inimigas.

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Táticas• Formações

– Manobras– Posicionamento

• Ataques pelos flancos• Pincer Movement• Emboscada• Patrulha• Siege• Ogging

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Formações• Mais eficiente que “cada um por si”• Tipos de formações:

• Direção:

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Formações• Misturar os tipos das unidades

– Unidades mais fracas e com poder de fogo de longo alcance devem ficar atrás

– Unidades rápidas devem ir pelos flancos– As unidades com maior poder defensivo

devem ir na frente.

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Formações

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Manobras

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Manobras

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Manobras

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Manobras

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Manobras

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Manobras

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Posicionando-se• Ao mover as unidades para uma

determinada formação

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Posicionando-se• Tem um obstáculo

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Posicionando-se• As unidades tem que contorná-lo

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Posicionando-se• É necessário evitar a colisão entre elas

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Posicionando-se• Negociam a posição

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Ataque pelos Flancos• Ataque pelos lados

• Elemento surpresa

• Vulnerabilidade do inimigo

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Pincer Movement• Elemento básico da estratégia militar, usado em

diversas guerras• Movimento em forma de “pinça”• Envolver o inimigo

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Emboscada• Conhecimento do

local• Pontos estratégicos

(Pinch Points)• Não ser percebido

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Patrulha• Unidades ou grupos que são designados

a um objetivo específico, depois retornam.– Fighting Patrol (normalmente um pelotão ou

companhia).– Clearing Patrol – checa a segurança de uma

área recém ocupada.– Standing Patrol – segurança, vigiar uma área.– Reconnaissance - "fight for information”,

coleta de informações

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Siege• Cerco prolongado• Constantes ataques a “cidade ou forte”• Bloqueia fornecimento de recursos• Siege Weapons

– Catapultas– Trebuchet– Aríetes

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Ogging• Ogging é uma tática estilo kamikaze• Seu objetivo é destruir um alvo de

extrema importância• Não está interessado na sobrevivência de

sua unidade• É normalmente usado para destruir

unidades que transportem o exército inimigo.

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Especialização• Diferentes atribuições para cada unidade• Comumente implementada em diversos

jogos RTS– Arqueiros– Cavalaria– Infantaria– ...

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• Formations Chad Dawson (Stainless Steel Studios)AI Game Programming Wisdom, 2002.

• Recognizing Strategic Dispositions: Engaging the Enemy Steven Woodcock(Wyrd Wyrks)AI Game Programming Wisdom, 2002.

• Squad Tactics: Team AI and Emergent Maneuvers William van der Sterren(CGF-AI)AI Game Programming Wisdom, 2002.

• Squad Tactics: Planned Maneuvers William van der Sterren (CGF-AI)AI Game Programming Wisdom, 2002.

• Simple Techniques for Coordinated Behavior Jeff Orkin (Monolith Productions)AI Game Programming Wisdom 2, 2003.

• Strategic Decision-Making with Neural Networks and Influence Maps PennySweetser (School of ITEE, University of Queensland)AI Game Programming Wisdom 2, 2003.

• Recognizing Strategic Dispositions: Engaging the Enemy Steven Woodcock(Wyrd Wyrks)AI Game Programming Wisdom, 2002.

Referências

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Referências• Dicionário Aurélio• Strategy Game Programming• www.aiwisdom.com – Busca de artigos nos Livros: Game Programming

Gems, e AI Game Programming Wisdom• http://www.geocities.com/wallstreet/8925/stratact.htm• http://en.wikipedia.org/wiki/Tactic_%28method%29• http://en.wikipedia.org/wiki/Rush_%28computer_gaming%29• http://en.wikipedia.org/wiki/Turtle_%28game_term%29• http://en.wikipedia.org/wiki/Rush_%28computer_gaming%29• http://en.wikipedia.org/wiki/Ogging• http://en.wikipedia.org/wiki/Flanking_maneuver• http://en.wikipedia.org/wiki/Pincer_movement• http://en.wikipedia.org/wiki/Ambush• http://en.wikipedia.org/wiki/Patrolling• http://en.wikipedia.org/wiki/Siege

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