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TECNOLOGIAS CIBERNÉTICAS PARA A EAD: navegando entra deuses e fantasmas Por Jurema Ferreira Rosa

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Trabalho sobre tecnologia na Internet

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Page 1: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

TECNOLOGIAS CIBERNÉTICAS PARA A EAD:navegando entra deuses e fantasmas

Por Jurema Ferreira Rosa

Page 2: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

EAD

CARACTERÍSTICAS

Alunos e profs.separados fisicamente; Processo de interação multidirecional; Aluno protagonista do seu aprendizado; Ambiente virtual de aprendizagem; Professor mediador/facilitador do processo de aprender; Mediações pedagógicas síncronas e assíncronas; Apoiada por gerações de recursos tecnológicos Transformada conforme evolução das TICs.

Page 3: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

TECNOLOGIAS CIBERNÉTICAS PERTENCENTES AO CIBERESPAÇO

CIBERESPAÇOLocal virtual predeterminado contendo todas

as condições essenciais à sua realização, Holanda(1998);

Preenchido de idéias, desejos, saberes, ofertas de transação de grupos humanos, borbulhante de multidão e suas relações,

Lévy (1999).

Page 4: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

CARACTERÍSTICAS DO CIBERESPAÇO Mundo eletrônico paralelo;

Não é situado geograficamente;

Altamente democrático e solidário;

Possui base de conhecimento universal e virtual;

Acomoda fenômenos e objetos virtuais relativos a fenômenos reais.

Page 5: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

COMPREENDENDO A METÁFORA:NAVEGANDO ENTRE DEUSES E FANTASMAS

DEUSES:

Simbolizam a navegação cibernética sensibilizada em todas as suas possibilidades imensuráveis, favorecendo a

construção de saberes e potencialidades humanas

desenvolvidos nos processos comunicacionais e

interacionais por todo o Planeta; bem ali, na magia do

seu “oceano de sinais flutuantes, onde nada está

concluso, finito”.

FANTASMAS:

Representam os excluídos da era digital; a “orquestração”

humana necessária, para sedimentar nos navegadores

cibernéticos, capacidade para enfrentar a turbulência

emergente dos diferentes meandros dos fluxos de

conhecimento existentes no ciberespaço, assim como a

superação dos desafios trazidos pelos novos

paradigmas da educação.

Page 6: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

TECNOLOGIAS PARA A EADVIA INTERNET

Surgiram na década de 60 e se consolidaram nos anos 90;

Trouxeram novos paradigmas para a educação;

Influenciaram todo o estilo de vida na sociedade no final do séc.XX;

Consolidaram a manutenção da interação professor-aluno na EAD;

Favoreceram o aprendizado em redes de comunicação e de interação;

Consubstanciaram o crescimento da EAD;

Page 7: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

BENEFÍCIOS DA INTERNET PARA A EAD

• Flexibilidade;

• Dinamismo;

• Sem fronteiras internacionais;

• Amigável;

• Adaptável às necessidades do aluno;

• Inovações educativas (motivadora);

• Amplia o crescimento da EAD;

• Reúne diferentes possibilidades educacionais

(um p/ muitos, um p/ um, muitos p/ muitos)

• Tecnologia principal integrante na aprendizagem à distância;

• Lida com comunidades de ensino;

• Oferece um modo ativo de aprendizagem; Otimiza custos para a reprodução e distribuição digital de materiais.

Page 8: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

MEDIAÇÃO/INTERAÇÃO PEDAGÓGICAS CIBERNÉTICAS

Por si só as tecnologias não oferecem garantia à aprendizagem, somente oferecerão impacto sobre esta quando couber “ao professor ensinar e ao aprendiz aprender”, Rumble (1996). Existem fatores alheios ao meio tecnológico utilizado, para o sucesso dos cursos de EAD; a pedagogia utilizada tem um papel fundamental.

Page 9: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

MODOS DE INTERAÇÃO PEDAGÓGICA NO CIBERESPAÇO

A mediação interativa pode assumir abordagens síncronas e/ou assíncronas:

Há vantagem da interação em tempo real;

Respostas à indagações são imediatas;

Propícia às discussões em andamento;

Podem ser mediadas por chat/ videoconferência

Professor e aluno utilizam o mesmo ambiente no mesmo instante;

Democratização do tempo do aluno;

Dúvidas podem ser enviadas em qualquer momento;

Melhoria na organização dos questionamentos;

Dinamiza o desempenho do aluno;

Interações em tempos diferentes

Page 10: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

OS LIMITES DAS ABORDAGENS SÍNCRONAS E ASSÍNCRONAS

SÍNCRONAS:

Empecilhos tecnológicos para serem implementadas;

Compatibilidade de horários dos participantes;

Disponibilidade de horário do professor/tutor

ASSÍNCRONAS:

Tempo de resposta pelo professor/tutor;

Sobrecarga do professor/tutor;

Motivação do aluno;

Sistematização de questões (não evasivas);

Sistematização das respostas (clareza e objetividade).

Page 11: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

AS TECNOLOGIAS CIBERNÉTICAS

Page 12: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

SÍNTESE DAS TECNOLOGIAS CIBERNÉTICAS 1

HTML: O Hipertext Markup Language (HTML) é uma linguagem criada para a

manipulação e exibição de hipertextos disponíveis em todos os servidores da Internet.

Apresenta-se como um dos principais mecanismos à EAD, uma vez que sua utilização favorece a disponibilização de material didático para o desenvolvimento das aulas.

E-MAIL: O Correio eletrônico permite o envio de correspondência em texto ou

arquivos, de forma assíncrona, com aumento da velocidade da transmissão da informação, diminuição de custos com a comunicação.

Na EAD é responsável pela interface entre seus diferentes atores. Pode ser um elemento de desmotivação do aluno (tempo de resposta, tempo do professor, sistematização de perguntas e respostas.

Page 13: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

SÍNTESE DAS TECNOLOGIAS CIBERNÉTICAS 2

FÓRUM: Envolvem discussões assíncronas. O usuário pode emitir sua opinião,

contra-argumentar opiniões emitidas por outros usuários formando uma cadeia dinâmica de debates.

É possível se obter esclarecimentos de dúvidas referentes ao assunto abordado, mas alunos podem não se sentirem motivado a a participar, seja por falta de organização em debates, ou por falta de objetividadedos participantes.

CHAT: É conhecido como bate papo, utilizado na EAD em discussões síncronas

por via textual. Os participantes podem enviar e ler mensagens, estabelecendo uma discussão em grupo e trocar mensagens de forma reservada ou particular.

Não é possível controlar o que está sendo discutido, com desmotivação de alunos. O professor tem papel fundamental para êxito desse instrumento.

Page 14: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

SÍNTESE DAS TECNOLOGIAS CIBERNÉTICAS 3

LISTA DE DISCUSSÃO: Possibilitam o envio de correspondência eletrônica a único endereço. As

mensagens são repassadas a um grupo de endereços previamente cadastrados em um servidor de listas.

As listas podem ser livres ou moderadas por uma pessoa (moderador) que decide se o conteúdo das mensagens deve ou não ser repassado ao grupo., mas geralmente o que se estabelece são normas de conduta para o uso das listas.

VIDEOCONFERÊNCIA: É uma das melhores ferramenta de abordagem síncrona. Possibilita o uso

da imagem e som em tempo real. É a única a explorar a linguagem corporal, a qual é responsável por 80% das impressões do indivíduo durante uma interação.

Page 15: Tecnologias Cibernéticas Para A Ead

SÍNTESE DAS TECNOLOGIAS CIBERNÉTICAS 4

MAPA CONCEITUAL: Caracteriza-se como ferramenta usada para representar graficamente, de

forma diagramada, conceitos e a relação entre estes.. Possui uma organização hierárquica que evidencia significados, conhecimento sobre o assunto desenvolvido.

WEBQUEST: Trata-se de um espaço criado dentro da internet, com uma sistematização

definida, para que professores e alunos estejam atuando juntos no processo educacional, em projetos de pesquisa, estimulando o pensamento crítico e a produção de materiais.

Esse espaço na Web enriquece o uso da Internet como ferramenta pedagógica, possuindo objetivos como: motivação do aluno e autenticidade das informações;desenvolvimento do raciocínio e de habilidades percepto-cognitivas; aprendizagem cooperativa e o compartilhamento de saberes.

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SÍNTESE DAS TECNOLOGIAS CIBERNÉTICAS 5

BLOG:• É uma página da Web (Weblog), editada por um usuário, com o

pressuposto de que é atualizada frequentemente, através da colocação de mensagens que se designam “posts” – constituídas por imagens e/ou textos geralmente de pequenas dimensões (muitas vezes incluindo links para sites de interesse e/ou comentários e pensamentos pessoais do autor).

• Apresentam-se de forma cronológica ascendente. Podem ser usados como recurso e estratégia pedagógica.

WIKI: O Wiki (WikiWikiWeb) é uma tecnologia de servidor colaborativo, “open

source”, que permite aos seus usuários acessar, procurar e editar páginas de hipertexto em um ambiente de tempo real, os quais juntos, constituem-se como uma ferramenta crítica para coordenar documentos, banco de dados e projetos colaborativos de forma efetiva e eficiente. Suporta atributos e estruturas definidos pelos seus usuários de forma flexível.

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SÍNTESE DE TECNOLOGIAS CIBERNÉTICAS 6

POWER POINT CAMTASIA: O Camtasia Stúdio é um software que favorece a elaboração de Point com

recursos muito mais evoluídos, permitindo sua gravação em tela cheia, e, ao invés de passar a apresentação quadro por quadro, pode-se tranformá-la em vídeo, com texto e voz, pois este software é um editor de vídeo.

Há possibilidade de diminuir ou aumentar a resolução e o tamanho do vídeo na tela, e recursos de edição como; cortar partes do vídeo; juntar arquivos diversos, incluir telas de separação, etc.. Pode-se utilizar na compilação do trabalho feito algumas formatações conhecidad (SWF, AVI.WMV, MOV, GIF), dentre outros.

FOTOLOG: É um registro publicado na Web, com fotos colocadas em ordem

cronológica ou sem ordem de forma parecida com um Blog, mas com predomínio de fotos ao invés de textos.

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SÍNTESE DE TECNOLOGIAS CIBERNÉTICAS 7

VÍDEOS: São recursos tecnológicos muito estimulantes para o aluno dentro da

pedagogia. Devem estar contextualizados com os assuntos abordados, não devem ser muito longos e refletidos no seu conteúdo.

ÁUDIOS: Utiliza-se o áudio na educação, como uma forma de comunicação

alternativa e complementar, que imprime aos trabalhos e atividades, uma impressão sensorial, muitas vezes indispensável, quando este é considerado como linguagem capaz de descrever/destacar perfis e intencionalidades dos atores envolvidos.

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SÍNTESE DAS TECNOLOGIAS CIBERNÉTICAS 8

REALIDADE VIRTUAL (SECOND LIFE): A realidade virtual pode ser definida como a simulação de um ambiente real ou

imaginário que pode ser visualizado em três dimensões, podendo fornecer uma experiência visual interativa em tempo real com sons, sensações táteis e outras formas de interação, de acordo com Whatis (2001:1).

Torna-se possível, nessa interface, que por meio de movimentos naturais e tridimensionais do corpo, o usuário manipule e visualize objetos e dados em tempo real.

O Second Life (SL) é uma plataforma de interatividade on-line em 3D MMORPG (Massively Multiplayer online Role-Playng Games), mas não é um jogo. “é um misto de várias ferramentas conhecidas (MSN, Orkut, fotolog, blog e The Sims). Um simulador da vida real, um ambiente interativo de conteúdo livre, de propriedade intelectual, o que o torna espetacular, Uma nova maneira de interagir com o mundo virtual”.

Há limitações para seu uso: é preciso banda larga (3oo Kbps; uma máquina de qualidade com placa de vídeo, memória RAM, conhecimento da língua inglesa e de programação. Vide http://via6.com/topico.php?cid=5293&tid=52700.

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CONSIDERAÇÕES REFLEXIVAS: nem tudo são flores...

HÁ DESAFIOS A SEREM TRANSPOSTOS NO CIBERESPAÇO E NO USO DAS SUAS TECNOLOGIAS:

O ciberespaço possui meandros a serem filtrados; nem todos são positivos; Ele é passível de abstrair o homem do seu convívio social e familiar, incutindo-lhe

uma cultura desadaptada, de valores equivocados. Há que se buscar atitudes equilibradoras para os contrastes existentes;

As tecnologias, maravilhas dos novos tempos e dos novos paradigmas educacionais, só podem impactar a educação, se forem administradas por processos pedagógicos apropriados aos novos modos de se ensinar e de aprender. Não podem ser cativas das transposições dos modelos tradicionais da educação para a modalidade a distância.

Urge estarmos preparados para acompanhar a evolução da nova era do conhecimento. Faz-se imprescindível o apossamento de conhecimentos e habilidades dos e para os novos tempos, velozes que são.

O grande mediador dessa transição para os novos tempos é o professor, que precisa estar habilitado e constantemente atualizado.

Inteligência coletiva, construída pelos processos de interatividade e cooperatividade é o grande marco para a EAD.

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CONSIDERAÇÕES FINAIS:

O contexto deste trabalho teve como objetivo discutir/refletir sobre o mundo virtual e as tecnologias ali disseminadas, seus tipos e valor sobre a modalidade de Educação a Distância, assim como a sua flexibilidade e utilidade para o processo de ensinar e de aprender, dentro dos novos paradigmas da educação, ditados pela constante evolução das mesmas.

A Internet trouxe uma série de benefícios para Educação a distância. Ampliou o seu crescimento e contribuiu com inovações e otimização de custos operacionais e administrativos.

Interação, interatividade e cooperatividade são os substratos da aprendizagem e da autonomia pessoal, para a construção do conhecimento na Educação a Distância.

As distintas tecnologias do ciberepaço, abordadas neste constructo podem ser impactantes e eficientes se forem atendidas as interveniências interpostas; fatores alheios ao meio tecnológico. A pedagogia utilizada é a condição “cine qua non” para satisfazer tais impactos e atender aos pressupostos da EAD.

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REFERÊNCIAS:

MASETTO, Marcos T.;MORAN, José M.; BEHRENS, Marilda A. Novas tecnologias e mediação pedagógica. São Paulo: Papirus, 2001.

PRETI, Oreste. Educação a distância: construindo significados. Brasília:Plano, 2000.

MAIA, Carmem.Educação a distância no Brasil na era da Internet / coord. Carmem Maia. São Paulo: Anhembi Morumbi, 2000.

BELLONI, Maria. L. Educação a distância. São Paulo: Editores associados, 1999.

STRUCHINER,M. Elementos fundamentais para o desenvolvimento de ambientes construtivistas da aprendizagem a distância. Rio de Janeiro: Tecnologia Educacional, 1998.

RUMBLE, Greville. A tecnologia da educação a distância em cenários de terceiro mundo. Brasília: Plano, 1996.

FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia. 14 ed. São Paulo: Paz e Terra, 1996.

VARGAS, Milton. Para uma filosofia da tecnologia. São Paulo: Alfa-Ômega, 1994.