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ROTEIRO DE AULA MÓDULO 8 O impacto da neurociência na sala de aula CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM GESTÃO ESCOLAR Neuroaprendizagem :as novas formas do conhecimento e cognição como elemento de transformação na Educação Pública

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Page 1: Slides _ M_dulo Viii

ROTEIRO DE AULA

MÓDULO 8

O impacto da neurociência na sala de aula

CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM GESTÃO ESCOLAR

Neuroaprendizagem :as novas formas do conhecimento e cognição como elemento de transformação na Educação Pública

Page 2: Slides _ M_dulo Viii

A Ética na ação do professor como forma

de pensar

CRENÇAS

VALORES

IDEOLOGIA ÉTICA

CULTURA

Page 3: Slides _ M_dulo Viii

Enigma - Anagrama • Esta atividade tem como objetivo descontrair

e trabalhar o raciocínio;

• Anagrama é uma espécie de jogo de palavras, resultando do rearranjo das letras de uma palavra.

• No desafio temos as palavras: TREZE LUVAS, que pode formar outras palavras, quais são as novas palavras que poderemos formar?

Page 4: Slides _ M_dulo Viii

Inteligência

Ideia

Personalidade

•Conhecimento

•Sabedoria

•Construção

•Pensadores

•Normas e Regras

•Perseverança

Educar

Possibilidade

Produção

Page 5: Slides _ M_dulo Viii

Indivíduo

Crítico

Criativo

Compromisso

Ético

Consciente

Page 6: Slides _ M_dulo Viii

Cérebro Ético

• Pensar

• Agir

Socialmente Justo

• Sentir

• Pensar

Neuroeducação Neuroaprendizagem

• Valores

• Práticas

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Racional Emocional

Interagem construindo o conhecimento e manifestando mudança de comportamento do indivíduo evidenciando a aprendizagem.

Page 8: Slides _ M_dulo Viii

CÉREBRO DIVIDIDE EM 3 PARTES

Associativo

Sensorial Motor

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Cérebro e o aprendizado

Mudança no cérebro com a

experiência

Modificações das conexões

entre neurônios

Aprendizado

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Motivação

Sinapse

Recompensa

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Um dos maiores prazeres do cérebro:

o aprender

Descobrir Resolver

Informar Estímulo

Sistema de recompensa Premio

Sensação positiva

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Dinâmica: Passeio de Carruagem • O objetivo dessa atividade é aprimorar a capacidade de atenção e

concentração.

• Escolher 9 (nove) jogadores e atribuir a cada um dos nomes seguintes: cocheiro, roda, passageiro magro, menininho, cavalo, passageira, porta, banco e mola (obs: Repetir os nomes se o grupo tiver mais de nove pessoas.) Informar que todos são, além dos nomes recebidos, também CARRUAGEM.

• A seguir apresentar as regras:

• Todos devem ficar de pé e ouvir a história que será relatada. Cada vez que ouvirem o nome que lhes foi atribuído, devem bater palmas 3 (três) vezes. Toda a sala deve bater 1 (uma) palma sempre que ouvirem na história a palavra carruagem.

• Ler a história;

• Realizar a Reflexão.

Page 13: Slides _ M_dulo Viii

Atenção

Porta de entrada do aprendizado

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Memória a base para aprendizagem

Reativação Imaginação

Criatividade

Reorganização Adaptar

Funcional Modificar

Processar

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Conexões

Neurônios

Sinapses

Page 16: Slides _ M_dulo Viii

Mudança no Sistema Educativo com a Neuroeducação

Papel dos sujeitos envolvidos no processo aprendizagem

e da construção do conhecimento.

Objetos Pedagógicos

Interação

Ação

Page 17: Slides _ M_dulo Viii

Neuroeducação

Memória Linguagem Cognição Raciocínio

Fatores que influenciam na aprendizagem:

Atenção e Prática

Método

Motivação

Oportunidade

Inclusão social de seus alunos

Page 18: Slides _ M_dulo Viii

Neuroplasticidade

Reorganização

Cognição

Redes Neurais

Função

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Plasticidade neural

A capacidade do cérebro de desenvolver novas conexões entre os neurônios a

partir da experiência e do comportamento.

Regeneração funcional do Sistema Nervoso Central (SNC) acontece a cada novo

comportamento.

Page 20: Slides _ M_dulo Viii

Plasticidade neural

Novas conexões sinápticas entre os neurônios.

Novos comportamentos são aprendidos.

Cérebro mutante

Outro local do cérebro

Aprendizagem e treinamento

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Estrutura da aprendizagem

Hardware cerebral modifica Treinamento

Mudanças nas transmissões de informações

Operações mentais

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Neurônios

Ambiente

Operações mentais

Mais ativos outros menos

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Memória

A faculdade de se representar o

que foi vivido, sentido e

aprendido no passado.

Processo de retenção de

informações no qual

nossas experiências são

arquivadas e recuperadas.

Page 24: Slides _ M_dulo Viii

• Sistema nervoso armazena lembranças(GUYTON - 1976)

• Biológico e psicológico (CARDOSO - 1997)

• Codificar, armazenar, recuperar,arquivar (CHERNOW 2004)

Page 25: Slides _ M_dulo Viii

Entende a memória em três níveis

Memória

Semântica

Informações utilizamos no

trabalho

Diminui com a idade

Conhecimento: responder perguntas.

Ex: palavra cruzada

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Memória

Memória implícita

Não diminui com o tempo.

Constante

Memória motora

Ex: nadar Volta com treino

Lembranças como pedalar,

nadar.

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Memória

Memória Episódica

Número de telefone.

Almoço ontem

Diminui com o tempo

Incidentes pessoais.

Autobiográficos

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Memória Operacional

Curto Prazo

Arquiva temporariamente as

informações

Tarefas diárias

Desempenho de tarefas cognitivas

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Memória Permanente

Longo Prazo

Armazena

Recorda

Classifica arquivos

Bandeja de entrada

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Técnicas de memorização

• Repetição

• Rimas e jogos

• Espaços

• Técnica das iniciais

• Imagens mentais

• Palavra-chave

• Técnica dos números

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Neuroaprendizagem e Cognição

O aprender é o lembrar do estudante,

o que ocorre no seu cérebro

• A aprendizagem é o processo pelo qual o cérebro reage

aos estímulos do ambiente, ativando sinapses.

• A neurociência investiga o processo de como o cérebro

aprende e lembra.

Page 32: Slides _ M_dulo Viii

Neuroaprendizagem

O ensino bem sucedido provoca alteração na taxa de conexão

sináptica, afeta a função cerebral.

Currículo

Capacidade do

Professor

Família Comunidade

Sala de Aula

Método de Ensino

Page 33: Slides _ M_dulo Viii

Dois Hemisférios

Direito Esquerdo Lógica Ritmo

Raciocínio Imagem

Palavras Cores

Números Música

Atividades acadêmicas

Page 34: Slides _ M_dulo Viii

Neuróbica

É uma “ginástica neural” cujo objetivo é desenvolver mais conexões

entre os neurônios no cérebro.

Ativa o Cérebro

Soluções inovadoras

Prática dos estudos da Neurociências

Quebra rotinas

Estimula a produção de neurotrofinas

Estabelece novas redes neurais

Força

Flexibilidade Mental

Page 35: Slides _ M_dulo Viii

Aeróbica dos Neurônios

Fortalece

Libera

Capacita Aprender mais rápido

Criatividade

Concentração Raciocínio

Estratégia

Memória

Page 36: Slides _ M_dulo Viii

Mobilizando todos os sentidos paladar, olfato,visão, audição, tato, sensorial e sentido emocional

A proposta é:

• Mudar comportamento

• Introduzir o inesperado

• Quebrar a rotina

• Tirar o cérebro da zona de conforto e piloto automático

Page 37: Slides _ M_dulo Viii

Mentes mais afiadas, claras e

trabalhadoras

Desafia Sua Mente

Elabora Estratégias

Resolve Problema

Absorve Novas Informações

Page 38: Slides _ M_dulo Viii

Exercitar o Cérebro melhora

• Memória

• Estratégia

• Coordenação motora

• Raciocínio Lógico

• Concentração

• Pensamento Lateral

• Foco

• Desafios

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Os jogos propõem desenvolvimento de

habilidades ao mundo contemporâneo

Aspectos cognitivos

Éticos Emocionais

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Pensar de forma investigativa

Estabelecer conclusões lógicas

Comunicar com clareza e coerência

Solucionar situações conflituosas

Auto confiança

Responsabilidade

Respeitar as diferenças

Page 41: Slides _ M_dulo Viii

Metodologia através do jogo

Significativa para o aluno

Participação ativa e

construtiva

Rendimento maior

Regras e estratégias

Gosto pela descoberta da

matemática

Page 42: Slides _ M_dulo Viii

Inserir o jogo como metodologia Desenvolver e trabalhar o cognitivo

Saber fazer Saber ser Saber conviver

Cadeias de relações entre

O aprendido O compreendido O aplicado

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O objetivo dessa atividade é desenvolver a cognição através de atividades lúdicas, desafios matemáticos, soluções inteligentes, pensamento lateral, capacidade de abstração, atenção seletiva, memória de trabalho, habilidade visuoespacial, interpretação, capacidade de resolver problemas, coordenação motora fina, e elaborar estratégia. Distribuir folhas com exercícios de raciocínio. Descubra quais os números completam a pirâmide, sabendo que cada bloco é correspondente a soma dos outros dois onde está apoiado

Atividade de Raciocínio: pirâmide

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Atividades de Raciocínio

Pensar mais rápido

Aprender mais

Esquecer menos

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Habilidades cerebrais

Atenção

Velocidade de processamento

Flexibilidade mental

Codificação

Recuperação

Raciocínio

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“ Se você pensa que pode ou sonha que pode comece.

Ousadia tem genialidade, poder e magia.

Ouse fazer e o poder lhe será dado”.

(GOETHE )

Obrigada!