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Se divertindo com jogos educativosJogos Educativos

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Page 1: Slide de jogos educativo 2011 abertura1-certa

“Se divertindo com jogos

educativos”

Jogos Educativos

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Este slide é um trabalho de pesquisa.

Professoras Tecnológicas;

Elaine NascimentoVania C. De Almeida

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Pauta do dia

- Apresentação;- Mensagem;- Slide de jogos educativos;- Debate e perguntas;- Debates e perguntas;- Atividade;- Apresentação dos trabalhos;- Entrega de material;- Encerramento.

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Mensagem para reflexão

Podemos acreditar que tudo que a vida nos oferecerá no futuro é repetir o que fizemos ontem e hoje. Mas, se

prestarmos atenção, vamos nos dar conta de que nenhum dia é igual a outro. Cada manhã traz uma

benção escondida; uma benção que só serve para esse dia e que não se pode guardar nem desaproveitar.

Se não usamos este milagre hoje, ele vai se perder.Este milagre está nos detalhes do cotidiano; é preciso viver cada minuto porque ali encontramos a saída de

nossas confusões, a alegria de nossos bons momentos, a pista correta para a decisão que tomaremos.

Nunca podemos deixar que cada dia pareça igual ao anterior porque todos os dias são diferentes, porque

estamos em constante processo de mudança.

Paulo Coelho

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Quem não se lembra de um jogo

divertido e animado?

Page 6: Slide de jogos educativo 2011 abertura1-certa

Através das brincadeiras a

criança descobre o mundo.

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Os jogos podem ajudar a desenvolver o

pensamento, o raciocínio e ainda questões de

matemática, de ciências, de escrita, ...

Page 8: Slide de jogos educativo 2011 abertura1-certa

“...a criança precisa ser alguém

que joga para que, mais

tarde, saiba ser alguém que age ...

Saber ganhar e perder deveria

acompanhar a todos sempre”.

(Orso-1999, p. 7)

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Jogos bem elaborados e

explorados podem ser vistos como

uma estratégia de ensino, podendo

atingir diferentes objetivos que

variam desde o simples

treinamento, até a construção de

um determinado conhecimento (…)

(Lara,2004).

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Lara (2004) diferencia os jogos em

quatro tipos:

- Jogos de construção;

- Jogos de treinamento;

- Jogos de aprofundamento;

- e Jogos de estratégia.

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Jogos de construção

São jogos que trazem aos educandos um

assunto desconhecido fazendo com que, através

da sua prática busque novos conhecimentos para

resolver as questões propostas.

Obs.: Jogos desse tipo permitem a construção do

aprendizado, despertando a curiosidade e levando o

educando a procura de novos conhecimentos.

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Jogos de treinamento

São jogos muito úteis, pois mesmo que tenha construído

o conhecimento através do seu pensamento, muitas

vezes, é através de exercícios repetitivos que o aluno

percebe a existência de outro caminho de resolução,

aumentando, assim, suas possibilidades de ação e

intervenção. [...] pode ser utilizado para verificar se um

determinado conhecimento foi construído ou não, servindo

como um “termômetro” que medirá o real entendimento

que foi obtido. (Lara, 2004, p.25).

O treinamento pode auxiliar no desenvolvimento de um

pensamento dedutivo ou lógico mais rápido.

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Jogos de aprofundamento

Podem ser explorados, depois de

se ter construído ou trabalhado

determinado assunto, para que os

educandos apliquem em

situações através de jogos.

Page 14: Slide de jogos educativo 2011 abertura1-certa

Jogos estratégicos

Jogos que fazem com que o aluno crie

estratégias de ação para uma melhor atuação

como jogador, onde ele tenha que criar

hipóteses e desenvolver um pensamento

sistêmico, podendo pensar múltiplas

alternativas para resolver um determinado

problema.

Como: Dama, Xadrez, Freecell, Batalha Naval, Campo

Minado, Paciência e muitos outros.

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Atenção!!

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Objetivos:

- Geral:

• Envolver os alunos na utilização de recursos que ampliem

as formas de acesso ao conhecimento, comunicação e

pesquisa;

- Específicos:

• Favorecer o aceso às informações, estabelecendo relações

com temas de interesse da educação;

• Construir conhecimento a partir da pesquisa, discussão e

seleção de informações relativas às disciplinas;

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• Favorecer as melhores escolhas para construção de trabalhos

para serem expostos na sala de aula e ou entregues ao

professor;

• Conhecer os recursos de softwares para serem utilizados na

apresentação de trabalhos;

• Direcionar o uso da internet com discernimento para aproveitar

o potencial educativo que se aplica ao universo da educação;

• Oferecer à comunidade escolar o acesso à sala de informática

para execução de projetos pedagógicos interdisciplinares ou

não;

• Participar da comunicação do grupo de multiplicadores

tecnológicos, buscando uma aprendizagem colaborativa.

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DICAS

- O jogo deve ser analisado pelo professor antes de ser aplicado;

- Trabalhar a frustração pela derrota, minimizando-a.

- Diversificar as aulas: direcionando conteúdos e/ou deixar que o

aluno escolha o que quer;

- Ter um banco de sites para possível uso no laboratório de

informática da Escola que tenha internet.

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Conclusão

Foi apresentado aqui uma reflexão teórica sobre o uso de jogos na

educação, suas possibilidades como estratégias de ensino, com o objetivo

de construir conhecimentos, treinar habilidades, aprofundar questões

importantes e desenvolver o raciocínio lógico.

Os jogos educativos além de serem divertidos dando destaque ao

lúdico, quando usados pedagogicamente, auxiliam os educandos na criação

e familiarização de conhecimentos; vindo a somar positivamente no

processo de ensino-aprendizagem. Utilizados de forma adequada e com

mediações por parte dos educadores, acrescenta à educação como mais

um agente transformador, enriquecendo as aulas de forma divertida, pois

brincando também se aprende e é muito mais prazeroso.

Busca ainda uma maior integração com o objetivo de aliar o prazer de

jogar, com as melhores práticas educativas, transformando a criança de

hoje, em um adulto que saiba trabalhar em equipe, ganhar e perder tendo

prazer no que faz

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Referências Bibliogŕaficas

- Lara, Isabel Cristina Machado de. Jogando com a Matemática de 5ª a 8ª série. São Paulo: Rêspel, 2004.

- OLIVEIRA, Celina Couto de; COSTA, José Wilson da; MOREIRA, Mercia. Ambientes Informatizados de Aprendizagem - Produção e Avaliação de Software

Educativo. Campinas: Papirus, 2001. - ORSO, Darci. Brincando, Brincando Se Aprende. Novo Hamburgo:

Feevale, 1999. - PORTAL DOS JOGOS COOPERATIVOS COMPUTACIONAIS. Desenvolvido

pelos alunos do curso de Bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal de Lavras (UFLA) e pelo Grupo de Desenvolvimento de

Jogos Cooperativos Computacionais do Núcleo de Estudos e Pesquisas Multidisciplinares (NEMU) do Departamento de Ciência da Computação (DCC -UFLA). 2004-2006. Apresenta Jogos Cooperativos Computacionais. Disponível

em: . Acesso em: 01 nov. 2006. - TELES, Maria Luiza Silveira. Socorro! É proibido brincar! Rio de Janeiro: Vozes, 1999. VALENTE, José Armando. Diferentes Usos

do Computador na Educação. 1993. Disponível em: http: . Acesso em: 26 out. 2006.

Fonte: www.cinted.ufrgs.br

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A todos que de alguma forma nos ajudaram na elaboração deste

trabalho.