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Serious Games: Um Panorama Geral Guilherme H. Quintana Juliano Timm Game Designer Desenvolvedor Líder [email protected] r [email protected]

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Serious Games: Um Panorama Geral

Guilherme H. Quintana Juliano Timm Game Designer Desenvolvedor

[email protected] r

[email protected]

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Quem somos?

Guilherme Henrique Quintana

• Graduado em Tecnologias e Mídias Digitais pela PUC/SP;

• Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC/SP;

• Trabalhos com Unreal Development Kit e Autodesk Maya;

• Game Designer na Gestum.

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Juliano Timm Menezes

• Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas;

• Pós-Graduando em Engenharia de Software;

• Desenvolvedor Action Script 2 e 3 conhecimentos em Java;

• A mais de 4 anos trabalhando com Action Script;

• Projetista e Analista de Softwares;

• Desenvolvedor Líder de Jogos e Simuladores na Gestum SA

Quem Somos

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Para Quem Trabalhamos

• Fundada em 2000;

• Formada em Pelotas;

• Especializada em educação Corporativa;

• Entre os 5 maiores players do seguimento;

• Bases em três estados: SP, RJ e RS;

• Em torno de 40 colabores só na base de Pelotas.

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Conteúdo de Treinamentos

O que produzimos?

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O que produzimos?

Plataforma de Treinamento (LMS)

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O que produzimos?

Serious Games

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O que produzimos?

Serious Games

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O que produzimos?

Software de Autoria

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O que produzimos?

EADBR – Portal de Cursos

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O que produzimos?

STOP 500 – Solução Pequenas Empresas

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• Cientistas da Computação;

• Analistas de Sistemas;

• Pedagogos;

• Artistas Gráficos;

• Game Designers;

• Designers Instrucionais;

• Administradores;

• Entre outros.

Equipe Multidisciplinar

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Alguns de Nossos Clientes

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Oportunidades

• Roterista de Games (Freelancer)

• Animador 2D

• Game Designer

• Programador Action Script

• Suporte ao Cliente

• Programador de Software Pleno

• Tester de Jogos

[email protected]

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Serious Games Não São Novos

Kriegsspiel

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Kriegsspiel

• Jogo de guerra em forma de tabuleiro;

• Utiliza mapas de topografia para recriar terrenos reais;

• Escala de tamanho das peças baseado em unidades reais do exército;

• O tempo de movimentação das unidades era medido na topografia do terreno x velocidade das unidade das peças x situação da batalha;

Serious Games Não São Novos

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Kriegsspiel

Serious Games Não São Novos

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Kriegsspiel

• Criado no início do séc. XIX pelo Barão von Reisswitz (primeiro conjunto de regras estabelecido em 1812);

• Utilizado pelo Rei Friedrich Wilhelm III da Prussia e por militares;

• Por ordem do Rei, todo regimento deveria ter a sua cópia do Kriegsspiel.

Serious Games Não São Novos

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Serious Games Atualmente

• Forte mercado mundial de jogos digitais;

• Serious Games ou Game-Based Learning;

• Foco na educação/treinamento;

• Internet, fidelidade gráfica, recriação de ambientes para simulação;

• Eletronic Entertainment Expo (E3) e Game Developers Conference (GDC).

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Vantagens dos Serious Games

• Ambientes realistas

• exploração

• Regras claramente definidas;

• sabemos o que podemos ou não fazer

• Objetivos claros

• jogador entende o que tem que fazer para ganhar

• Interativos e altamente experimentais

• toda ação tem uma reação

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Vantagens dos Serious Games

• Feedback claro

• consequências das ações

• Rastreamento do progresso e desempenho

• equilíbrio

• Exigem e fomentam aplicação cognitiva

• lidar com várias fontes de informação ao mesmo tempo

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Vantagens dos Serious Games

São agradáveis

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Vantagens dos Serious Games

São agradáveis

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Desenvolvendo Serious Games

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Desenvolvimento -Definições

• Definição Mecânicas;

• Isometria? Side Scrolling? TopDown?

• Encaixar peças, arrastar, movimentação

• Definir fluxo geral do game;

• Objetivo – atender cliente da Gestum;

• Ex: “não quero atendentes, quero vendedores”

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Desenvolvimento - Projeto do Software

• Janelas• Quantas são e como funcionam

• Diálogos• Como se dará as conversas, objeções,

expressões

• Máquinas de Estados do game• Fases que o jogo pode ter, cliente volta a

loja, prospecção

• Inteligência Artificial

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Desenvolvimento -Codificação

• Codificação de Janelas

• Codificação da IA

• Integração com Arte desenvolvida dentro do próprio flash

• Utilização de padrões• MVC, Observer

• Singleton, Strategy

• Componets, Factory

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O que é mais divertido? Jogar ou programar

Jogos?• Codificação é tão divertido quanto

desenvolver

• Único problema: prazo :-(

• Sentimento de ser Deus• Criar algo (NPC) que faz tudo que você deseja

no mundo que você criou.

• IA - Fantasma que persegue o Pacman

• IA – cliente que segue o vendedor até o caixa

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O que é mais divertido? Jogar ou programar

Jogos?

• Cada game é um desafio (não é mais um relatório)

• Diálogos• Fazer o cliente reclamar com a expressão

fechada

• Ambiente descontraído

• Não se prender a tecnologias

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Desenvolvimento - Tecnologias

• Action Script 3• IOs, Android, Web etc

• Html 5

• Unity 3D

• Unreal

• Java

• PHP (???)

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Química Aplicada: The Adventure Game (Gestum)

Cases

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Simulador Multiplicando Vendas Walmart (Gestum)

Cases

Juliano Timm
Tirar o print com o game full screeen esta aparecendo os pedaçõs da mesa
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Cases

Battlezone (Atari)

Juliano Timm
Adicionar o titulo ao slide
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America’s Army (Virtual Heroes)

Cases

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Perguntas?

Contatos

[email protected]

[email protected]

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Oportunidades

• Roterista de Games (Freelancer)

• Animador 2D

• Game Designer

• Programador Action Script

• Suporte ao Cliente

• Programador de Software Pleno

• Tester de Jogos

[email protected]