palestra (2010) - serious games: um mercado em exploração

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Serious Games – Um Mercado em Exploração Kleber de Oliveira Andrade [email protected] Universidade de São Paulo – USP Escola de Engenharia de São Carlos – EESC Laboratório de Robótica Móvel – LabRoM

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Entertainment & Humor


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Page 1: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

Serious Games – Um Mercado em Exploração

Kleber de Oliveira Andrade

[email protected]

Universidade de São Paulo – USP

Escola de Engenharia de São Carlos – EESCLaboratório de Robótica Móvel – LabRoM

Page 2: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

Quem sou eu ?

• Jogador a mais de 20 anos desde a época do Atari.

• Bacharel em Ciência da Computação– Escola de Engenharia de Piracicaba (EEP)– Título: Um algoritmo evolutivo para adaptação dos NPCs

em um jogo de ação.

• Mestrando em Engenharia Mecânica– Escola de Engenharia de São Carlos (USP/EESC)– Título: Planejamento e controle da manobra de

estacionamento em veículos de passeio baseado em sensores laser e odometria: Simulação e Experimento.

2010 © Kleber de Oliveira Andrade 2

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Áreas de Pesquisas

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• Ciência da Computação– Simulação Gráfica (Games)– Inteligência Artificial

• Computação Evolucionária– Algoritmos Genéticos

• Fuzzy• Redes Neurais

• Engenharia Mecânica– Robótica

• Robótica Móvel• Reabilitação Robótica

– Serious Games

Page 4: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

O que são jogos ?

2010 © Kleber de Oliveira Andrade

Jogos

Eletrônicos

Ambiente de

Simulação

Regras

Objetivo

Motivação

Imersão

O filósofo HUIZINGA (1938), definiu jogo como:“Uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de tempoe espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias,dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria ede uma consciência de ser diferente de vida cotidiana. “

HUIZINGA, Johan H. (1938). Homo Ludens - A Study of the Play-Element in Culture. Routledge.

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Quem Joga?• De acordo com a Nielsen/NetRatings, 30,5% do público dos jogos

online tem entre 35 a 49 anos de idade.

• A pesquisa mostra ainda que 41% dos jogadores de sites de jogosonline como o GameSpot, Canolystand e Pogo são mulheres.

• No Brasil, 45,8% das mulheres com acesso à internet jogam gamescasuais, segundo pesquisa promovida pelo portal Bolsa de Mulher.

• Uma pesquisa da Root Leaning demonstrou que as pessoaslembram apenas 10% do que lêem, 50% daquilo que vêem ououvem e lembram até 90% daquilo que interagem.

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“Diga-me e eu esquecerei. Mostre-me e eu lembrarei. Envolva-me e eu entenderei.”

Confúcio (551 - 479 A . C)

Page 6: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

O que são Serious Games ?

2010 © Kleber de Oliveira Andrade

• Um jogo sério – tradução literal do inglês

• São jogos com o propósito além de apenas fornecerentretenimento.

• São projetados com a finalidade de resolver umproblema

• Jogos são atividades lúdicas, ou seja, um serious gamesnão é um gênero de jogo, mas sim uma categoria dejogos com propósitos diferentes.

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Page 7: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

O coração do projeto de jogos sérios

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Page 8: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

Principais tipos

• Advergames

• Educativos e de Aprendizagem

• Simuladores

• Persuasive Games

• Organizational-dynamic games

• Games for Health

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Advergames

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(fusão das palavras inglesas Advertise = propaganda e videogame = jogo eletrônicoou simplesmente game = jogo) é o nome dado a estratégia de comunicaçãomercadológica (ferramenta do marketing) que usa jogos, em particular oseletrônicos, como ferramentas para divulgar e promover marcas, produtos,organizações e/ou pontos de vista.

1983 - Pepsi Invaders 1990 - Yo! Noid (Domino’s Pizza)

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Advergames

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1993 - Cool Spot (7-Up)

Rooftop Racer

Pepsiman

Em busca da cremosidade Lacta

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Educativos e Aprendizagem

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Os Educativos tenta instruir ou socializar os jogadores passando-se lições através deformas familiares de entretenimento; Aprendizagem geralmente eles são criadospara equilibrar o assunto com a jogabilidade e a habilidade do jogador de reter eaplicar parte do assunto no mundo real.

Sprace Game (Unesp)Project Beauty

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Educativos e Aprendizagem

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S.A.F.E. 3D Driving Academy

Page 13: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

Simulations

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Jogos que simulam atividades da vida real, com objetivo de representar a realidade omais exato possível.

BattleZone Flight Simulation

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Persuasive Games

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Esses jogos são usados como tecnologia de persuasão. Jogos que servem comoferramenta de recrutamento militar, etc...

America’s ArmyMap Special Forces Snakeplain

Ethnic CleansingRecrutas para o Ku Klux Klan

e o movimento skinhead

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Organizational-dynamic games

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Jogos que ensinam e refletem sobre questões de dinâmica organizacional, em trêsníveis : comportamento indiviual, dinâmica de grupo e rede, e dinâmica cultural.

Desafio SEBRAE Theme Hospital

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Games for Health

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São jogos para treinamento médico, educação de saúde, terapia psicológica, ou jogosque usam rehabilitação física ou cognitiva.

* http://www.gamesforhealth.org/

Wii sendo usado para reabilitação

Realidade Virtual para tratamento de fobia de insetos

Page 17: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

Realidade Aumentada

• Ar – Augmented Reality

– Integrar 3D com vídeo em tempo real

– Artoolkit – Livre – VRML (www.hitl.washington.ed/artoolkit/)

– T-Immersion (www.t-immersion.com)

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SCOPE (trabalho de mestrado do francês Frantz Lazorne)

Playstation Eye(Eye Of Judgment)

Page 18: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

HAPTICs

• Emotive (www.emotiv.com)

– Controle de jogos através de ondas cerebrais

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Page 19: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

HAPITCs

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Etienne BurdetEmpirial College

UK

H. I. KrebsMIT - EUA

HomocaLokomat

Suiça

Page 20: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

Projeto STARSistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs

• Arquitetura

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Robô Terapeuta(s)

Desenvolvedor(es)

KDD (Servidor)

Pesquisador(es)

Voluntário(s) /

Paciente(s)

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2010 © Kleber de Oliveira Andrade 21

Projeto STARSistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs

SeleçãoFonteGruposDados do

processode

reabilitação

EntradasExternas

DadosFormatados

Descoberta de Conhecimento

Data warehouse

TransformaçãoMineração /

Descoberta de Padrões Conhecimento /Interpretação /

Funções

Tarefas básicas a Banco de Dados

Tabela - Retorno

Criação de Cubos de Dados Fatias e Blocos Relatório

Solicitação ao Banco de Dados - Retorno

Page 22: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

Projeto STARSistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs

• Pré Projetos:

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Page 23: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

• Status do projeto:

– Framework (XNA - EPOS)

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Projeto STARSistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs

Page 24: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

• Definição de regras de jogo e tipo de cenário motivacional

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Projeto STARSistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs

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Referências

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Page 26: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

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Page 27: Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração

Obrigado !Kleber de Oliveira Andrade

[email protected]://kleberandrade.wordpress.com