revista nintenerds

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N intenerds CALL OF DUTY: World at War O impressionante shooter da Activision chega agora em novembro. Saiba todos os detalhes em nossa prévia exclusiva. REVIEWS : Celebrity Sports Showdown (Wii), MySims Kingdom (Wii), Tetris Party (WiiWare), Dragon Ball Origins (DS), Populous DS (DS), Pokémon Ranger (DS) Tudo sobre A Revista que une diversão e conhecimento Entrevista Mestre Miyamoto fala sobre WII MUSIC #01 Novembro de 2008

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Revista piloto para a disciplina "Planejamento Gráfico em Jornalismo".

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Page 1: Revista Nintenerds

Nintenerds

CALL OF DUTY:

World at WarO impressionante shooter da Activision chega agora em

novembro. Saiba todos os detalhes em nossa prévia exclusiva.

REVIEWS: Celebrity Sports Showdown (Wii), MySims Kingdom (Wii), Tetris Party (WiiWare), Dragon Ball Origins (DS), Populous DS (DS), Pokémon Ranger (DS)

Tudo sobre

A Revista que une diversão e conhecimento

EntrevistaMestre Miyamoto fala sobre WII MUSIC

#01Novembro de 2008

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Page 3: Revista Nintenerds

Nintenerds 03

Eu acho que o Wii deveria ter man-� do o nome de “Revolu� on”, como foi originalmente anunciado pela Nintendo. Por que deveria ter man� do o nome pre-visto? Porque dos três consoles da nova geração, ele é o único que realmente representa uma revolução no que os vídeo-games podem oferecer.

Alguns já estão me chamando de nintendista. Vocês estão errados. Eu acho o Wii uma merda, por alguns mo� vos básicos que me impediram de comprar um até o momento:Mas nada disso in-teressa. O Wii já se tornou maior do que qualquer julgamento que nós, hardcore gamers, podemos fazer sobre o console.

Desde o Playsta� on 2 todos nós já sabíamos que o Playsta� on 3 ia acontec-er. E a gente também sabia que ele ia ser defi nido pelo MAIS: ter mais memória, ser mais rápido, apresentar gráfi cos mais bonitos, custar mais caro, etc. Tudo baseado em um desenvolvimento quan� -ta� vo da plataforma. O Xbox seguiu pelo mesmo caminho, gerando o X360.

A corrida louca das duas fabricantes para apresentar o console mais potente levou a uma aberração: hardwares de ponta com al� ssima capacidade de processamento, mas que superaquecem e tostam. Isso mesmo, se você jogar de-mais, você arrisca queimar seu console, por super-aquecimento. Cara, isso é muito anos 80. Seria engraçado, se não fosse triste. É como comprar uma Ferrari sem sistema de refrigeração: você pode andar muito rápido, mas tem que parar a cada 10 quadras pra ela dar uma esfriada.

Já a Nintendo, percebendo que não poderia compe� r com Sony e Microso� , deu o braço a torcer:“Ok, não vamos tentar nada melhor do que vocês. Na verdade, vamos deixar claro desde já que nosso console não vai ser grande coisa, pouco mel, não vamos tentar nada melhor do que vocês. Na verdade, vamos deixar claro desde já que nosso console não vai ser grande coisa, pouco melhor que o GameCube. Mas cara, vocês vão PIRAR com o hor que o GameCube. Mas cara, vocês vão PIRAR com o que a gente vai mostrar.”

Editorial

Call of Duty:WORLD AT WAR

Sumário

NintenerdsA revista que une diversão e conteúdo

Projeto Gráfi co - Formato RevistaApresentado para a discilplina Planejamento Gráfi co em Jornalismo ADiagramação: Gustavo AssumpçãoSupervisão: Prof. Mario Benedito Sales

Press Start

Press Start

Entrevista

Prévias

Reviews

Ele é:

Artwork

Wii e RPGs, No� cias e colunas

Mestre Miyamoto fala sobre Wii Music

Tales of Symphonia 2 e Fragile são os destaques

Avaliação dos principais games do mês

O bigodudo Mario é o homenageado na coluna “Ele é”

Os carismá� cos Rabbids são os escolhidos

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Fotos: Divulgação

Page 4: Revista Nintenerds

A voltados RPGs?O Wii agora é o paraíso para os fãs do gênero. Entenda porque abaixo

Ao iniciar o jogo, já começamos numa espécie de Hotel na pele de Mado-ka que retorna a Ilha junto com a sua amiga Misaki, para descobrir o que houve com 2 outras garotas que haviam morrido neste mesmo local. No decorrer do jogo iremos controlar mais três personagens a Misaki, Ruka (a protago-nista) e por fi m o dete� ve Choushirou. Basicamente o que muda entre eles é apenas a “arma” u� lizada. Durante a sua jornada você vai resgatando fraguimen-tos da memória de todos os personagens, que por

algum mo� vo todos os personagens esqueceram vários fatos que ocorridos quando mais novos. A cada novo fraguimento recuper-ado, nós nos vemos envol-tos num ritual onde en-volve o eclipse e mascarás, mas algo da errado. O que deu errado? Só jogando p/ vocês saberem.Zero IV mudou em muito a

jogabilidade, ao contrário do que se pensava o pointer do Wiimote ñ é usado para nada, o que usamos na verdade é apenas o acelerômetro do wii, o deixando apontando para cima a personagem irá olhar p/ cima, apontando

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para baixo ela olha p/ baixo, o analógico controla a person-agem. Segurando o “C” e colo-cando para direita ou esquerda a personagem caminha para os lados e fi nalmente “Z” corre e ainda bem q colocaram esse botão, pois comparando com os jogos anteriores os persona-gens são mais rápidos e ppor fi m balançando o wiimote ou nunchuk a personagem faz a clássica virada de 180°. Agora vamos à batalha, dessa vez temos facilidades e difi cul-dades nas batalhas, com o “B” entramos no modo da câmera ou lanterna o “A” dispara a câmera como an� gamente, um fi lamento azul no canto infe-

rior direito acende fi cando mais forte o quanto mais próxi-mo do item você es� -ver e logo em seguida você deve olhar procurando o item até queguida você deve olhar procurando o item até que se aprocurando o item até que se acenda e mesmo assim ñ será fácil pegar o item, pois há algumas coisas que podem fazer ve se acenda e mesmo assim ñ será fácil pegar o item, pois há algumas coisas que po-

dem fazer você perder o item (vou manter o segredo) vier na sua diagonal, ele vai mostrar que está vindo pela frente, ou seja, tem de tomar cuidado do mesmo modo. A questão é que os RPGs estão dominando o Wii.

Pedro Fontinelli

Nintenerds 05

Os RPGs do Wii estão se destacando não só pela temática.

Fotos: Divulgação

Page 6: Revista Nintenerds

Curtas

Time de Ico mostrará novo game em breve

O presidente da Sony Worldwide Stu-dio, Suhei Yoshida, deu uma declara-ção que arrancou um sorriso do meu rosto. Ele afi rmou que o � me respon-sável por Ico (e pelo não menos fabu-loso Shadow of the Colossus) mostrará seu novo projeto em breve.

Renegade Kid e Wii

Essa nem é tão old, mas ontem o IGN.com divulgou com exclusividade os primeiros detalhes do projeto exclusivo da Renegade Kid para o Wii confi rmando os rumores que estavam aparecendo. Tá na cara que o site sabe mais do que divulgou, então fi cou aquele clima de mensagens sublimin-ares em cada pedaço do texto.

A mentira de David Reeves

O CEO da Sony of Europe, o intragável David Reeves parece que não apre-nde. Sua úl� ma gafe foi afi rmar que o esperado Miric Arts se pronunciou ofi -cialmente e não Edge sairia primeiro para Playsta� on 3 e depois para o 360. Pagou o maior carão: A Eletronic Arts se pronunciou ofi cialmente e não gostou nada da declaração reiterando que o game sai sim.

Bionic Commando Rearmed vende bem

Rearmed já pode ser considerado uma das melhores recriações de um game an� go de todos os tempos. E ainda bem que o público soube reconhecer. A Capcom no� ciou que mais de 130 mil downloads do game foram feitos só nos primeiros dias.

Pokémon Ranch recebe atualizaçãoGame do WiiWare rece uma atualização em comemoração ao lançamento de Pokémon

My Pokémon Ranch, título de WiiWare lançado em Março no Japão, receberá uma atu-alização para poder ser com-patível com o novo título de DS, Pokémon Platinum. Confira alguns detalhes a seguir:

Aumento na capacidade de armazenamento elevada de 1000 para 1500 Pokémon;

Giratina Origin Forme será compatível com a atualização;

Shaymin Sky Forme estará disponível.

Ainda não se sabe se inda não se sabe se a nova versão do título será compatível cominda não se sabe se a nova versão do título será compatív-el com as cinco novas formas de Rotom. Também não se sabe se o Shaymin Sky Forme estará disponível para qualquer Shaymin depositado no jogo (ou seja, apenas como um modo de vizualização, como é vis as cinco novas formas de

Rotom. Também não se sabe se o Shaymin Sky Forme estará disponível para qualquer Shay-min depositado no jogo (ou seja, apenas como um modo de vizualização, como é visa nova versão do título será compatív-el com as cinco novas formas de Rotom. Também não se sabe se o Shaymin Sky Forme estará disponível para qualquer Shaymin depositado no jogo (ou seja, apenas como um modo de vizualização, como é visto também com os Pokémon Castform e Cherrim) ou se só o Shaymin distribuído durante o filme Poketto Monsutā Daiyao na Sky Forme em Pokémon Platinum.

A atualização sairá no próx-imo mês no WiiWare japonês, sem previsão de chegada às Américasaqueles que já têm a primeira versão.

Gustavo Assumpção

Por Ronaldo Testa

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Apesar de bem fraco, Ranch se supera em

vendas

Fotos: Divulgação

Page 7: Revista Nintenerds

Já fazia um tempo que eu não escrevia na coluna um assunto tão polêmico. Eu o disse de brincadeira um dia conversando com outros membros do staff , mas eu resolvi mesmo desenvolver um texto sobre o assunto.

Não quero que pensem, de forma alguma, que eu estou escre-vendo este texto para agredir alguns leitores do site, mas sim para tentar o� mizar o nível das discussões.

Como a maioria das pessoas aqui sabem, os comentários dos usuários muitas vezes são mais lidos do que as próprias no� cias/colunas/ar� -gos/análises... etc. Ou seja, muitos gostam de ler os comentários tanto quanto os textos do site (alguns até mais), porém, ao comentar, muitas dessas pessoas não lêem os textos escritos por nós (do staff ) e acabam discordando do que dizemos sobre coisas que não tem o menor sen� do (para que leu o texto).

Posso estar sendo um pouco extremista, mas a impressão que

tenho é alguns de vocês só entram, lêem o � tulo e os textos em destaque (negrito, sublinhado, ta-bela), olham as fi guras e já comentam, sem nem saber se nós já argu-mentamos a respec� va discordância no próprio texto. Trocando em miúdos, esses “leitores” (que não lêem) geral-mente são os que mais discordam do nosso ponto de vista, sendo que nem ao menos � veram o trabalho de ler o texto por completo, para verem que os seus ques� onamentos já foram abordados no próprio texto.

É óbvio que muitos de vocês lêem sim os nossos textos por completo antes de comentar e oca-sionalmente discordam de algo que escrevemos. Mas dá pra perceber claramente as pessoas que lêem e as que não lêem antes de discordar de alg

Notem que eu desta vez eu não

coloquei nenhuma fi gura e nem vou marcar o texto com nada para chamar a atenção. Quem quiser, que leia o texto inteiro sem nenhum chama� vo. Mas aposto que um texto desses as pessoas leriam por completo antes de comentar sobre o mesmo, porque o. Con� nuando:

Todos nós (do staff ) que es-crevemos para o site - mesmo em

A coluna DEFENESTRANDO é de

autoria do colaborador RÔNEY ANDRADE

DefenestrandoSobre comentários eleituras

A Nintendo anunciou o lançamento de um canal exclusivo para conver-sas entre jogadores... Será que é uma boa novidade?

Bom, com essa restrição da troca de Friend Codes, acho que limita bas-tante o possível montante de ações por parte de pais preocupados com seus fi lhos. - Peter Parker

Ahhh! meus amiigos do GN! se apa-recer alguem com meu FC falando mais abobrinha do que eu, pode dele-tar sem medo porque e o imbecil do

meu sobrinho (que e o atual propri-etario do meu an� go Wii) =P - Billy

AH, não faz diferença. Quem tem um wii, não pode seriamente considerar a possibilidade de jogar e interagir online com outras pessoas. Quem faz questão disso já comprou outro console com uma rede melhor. Mas é impressionante a capacidade da Nintendo de dar um passo pra frente e dois pra tras. Anunciado canal que permi� rá conversa!!!! Só depois de trocar friend code :( Anunciado acessório para comunicação online!!! Mas é um troço em cima da sua TV que capta todo o som ambiente, inclu-indo seu cachorro e sua mãe gritando :( - Stalker

Obvio o Wii é o primeiro console que ela ta inves� ndo pesado em games online. Prefi ro ver a nintendo bater cabeça agora para na proxima ou na outra geração ter uma rede super estruturada com o jei� nho dela do que ver uma simples copia adptada do modelo concorrente. - Twilight Men

Pouco me importa se esse serviço valerá a pena ou não... Nem Wii eu tenho! e sinceramente nesse momen-to não quero ter - Gustpa

Os comentários acima foram retira-dos do fórum da revista Nintenerds na comunidade no Orkut.

OpinaAí

A Nintendo anunciou o lançamento de um canal exclusivo para conver-sas entre jogadores... Será que é uma boa novidade?

Bom, com essa restrição da troca de Friend Codes, acho que limita bas-tante o possível montante de ações por parte de pais preocupados com

Peter Parker

Ahhh! meus amiigos do GN! se apa-recer alguem com meu FC falando mais abobrinha do que eu, pode dele-tar sem medo porque e o imbecil do

meu sobrinho (que e o atual propri-etario do meu an� go Wii) =P - Billy

AH, não faz diferença. Quem tem um wii, não pode seriamente considerar a possibilidade de jogar e interagir online com outras pessoas. Quem faz questão disso já comprou outro console com uma rede melhor. Mas é impressionante a capacidade da Nintendo de dar um passo pra frente e dois pra tras. Anunciado canal que permi� rá conversa!!!! Só depois de trocar friend code :( Anunciado acessório para comunicação online!!! Mas é um troço em cima da sua TV que capta todo o som ambiente, inclu-indo seu cachorro e sua mãe gritando :( - Stalker

Obvio o Wii é o primeiro console que ela ta inves� ndo pesado em games online. Prefi ro ver a nintendo bater cabeça agora para na proxima ou na outra geração ter uma rede super estruturada com o jei� nho dela do que ver uma simples copia adptada do modelo concorrente. - Twilight Men

Pouco me importa se esse serviço valerá a pena ou não... Nem Wii eu tenho! e sinceramente nesse momen-to não quero ter - Gustpa

Os comentários acima foram retira-dos do fórum da revista Nintenerds na comunidade no Orkut.

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Page 8: Revista Nintenerds

Sem medo de fracassarWii Music não rfoi exatamente o sucesso que Miyamoto esperava. De cabeça erguida o mestre falou darecepção ao game e do futuro

Shigeru Miyamoto estava em San Francisco para assistir à Noite anual para Unite caridade fundraiser. O mundo o mais famoso jogo gastaram criador algum tempo falando sobre sua mais recente criação, Wii Music, bem como as novas tendências na indústria do jogo tal como a explosão do género musical e da migração de conteúdos produzidos pelos utilizadores de PCs a consoles, incluindo o Wii . A seguinte entrevista exclusiva oferece insights sobre a mente brilhante por trás jogo global franchises como Mario, Legend of Zelda e Wii Fit.

Gamer Nintendo: Esta últi-ma semana música recaíram sobre esportes como um dos mais populares jogos gêneros. Como um grande gênero é que vê este crescimento com jogos como Rock Band, Guitar Hero e agora Wii Music?

Shigeru Miyamoto: Eu acho que uma das razões música jo-gos são tão populares é porque algumas pessoas chamam-lhes jogos casuais. Nós temos um slogan que se crie jogos para as pessoas idades de 5 a 95. Penso que há certos tópicos ou no entretenimento interac-tivo temas que podem apelar a uma audiência muito ampla e

permitir-lhes desempenhar e experiência no mesmo nível. Música é uma daquelas experiências que todos possam identificar e relacionar com a. Acho que é por isso que você vê jogos como Rock Band e do karaoke jogos e os jogos Taito tambor, que chegaram ao longo dos anos que fizeram tão bem.

“Parte da razão pela qual eu sinto que não sou capaz de ligar um vídeo-game Wii Music é que não é um jogo que você pode jogar sem olhar para um ecrã de vídeo.”

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Fotos: Nintendo.com

Page 9: Revista Nintenerds

GN: Quando fui para a escola em que demos os E.U. música aulas, mas hoje muitas escolas deixaram de oferecer educação musical. Que papel o senhor vê Wii Music jogando em obter miúdos potencial-mente interessados em música e instrumentos musicais reais?

SM: Uma coisa eu tenho que ter cuidado com que enquanto eu faço é olhar muito positiva-mente ao seu potencial, o mais falo sobre Wii Music como uma ferramenta educacional, que faz abrir a possibilidade de que as pessoas vão para se con-funda com o software educa-tivo ou uma maneira de en-sinar música às crianças. As pessoas têm esta tendência para o pino que estabelece como um jogo para crianças,

nenhu-ma das quais é o caso.

BIZ: Como você de-fine Wii Music? Trata-se de um jogo?

SM: Uma

outra coisa que posso dizer sobre o tipo de software Wii Music é ... ele é o tipo de software que é muito difícil não só para criar, mas difícil de criar, de uma forma que as pessoas vão jogar e aceitá-la. O que quero dizer com isso é Wii Music não é o tipo de jogo que lhe dá um objectivo claramente definido. É um jogo que assenta em larga medida da movimentação do jogador para criar e tocar música em seu inte-rior músico. Baseia-se no jogador para tentar explorar aquilo que eles podem fazer com aquilo que é essencialmente uma ferra-

menta criação musical. É tipi-camente disse que essa é uma experiência mais sobre a criativi-

dade ea liberdade de expressão, em vez de seguir um rigoroso conjunto de regras e pontuações e coisas desse tipo, é algo que é difícil para as pessoas a entender e compreender como usá-lo.

GN: Quais são suas expec-tativas com a Wii Music e do impacto que pode ter nos out-ros desenvolvedores jogo Wii avançar?

SM: Minha esperança é que o Wii Music será abraçada por um público muito vasto e, ao fazer isso, ela abre todo um novo mercado para este tipo de instrumento musical criativo. Em seguida, outros programadores que estão a trabalhar em ritmo jogos ou jogos música pode olhar para isso, e então, talvez esse é um mercado que pode prosseguir com novos jogos ou edições eles estão trabalhando. Es-peremos que, Wii Music posso mostrar-lhes uma forma que elas podem ser capazes de sucursal fora com as coisas que eles estão fazendo e

talvez trazer mais elementos para os seus jogos criativos.

GN: Onde é que se insere na Wii Music muitos jogos que você fez ao longo dos anos em termos de

realizações?SM: Há uma outra idéia que

eu tinha há muitos, muitos anos. Eu pensei que ia ser interessante para criar um jogo de vídeo que você poderia jogar sem real-mente olhar para o ecrã de TV. E Wii Music, assim que terminar o jogo, eu percgo, eu percebi que o Wii Music é ogo, eu percebi que o Wii Music é oebi que o Wii Music é o tipo de jogo que você pode jogar sem olhar para a televisão e basta olhar para as outras pessoas que você está jo-gando ou com o seu público. E é muito divertido de se jogar dessa maneira. Parte da razão pela qual eu sinto que não sou capaz de lr sem olhar para um ecrã de vídeo.

Carlos Santana

“Eu acho Wii Music um game impressionante”

Shigeru Miyamoto

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Page 10: Revista Nintenerds

A queda de umnovo mundoTales of Symphonia Dawn of the New World surpreende e se torna uma das apostas para esse fi m de ano no Wii.

O � tulo Tales of Symphonia já é conhecido por muitos usuários do GameCube e do PlaySta� on 2. Seguindo a série “Tales of”, os funcionários da Namco Bandai re-solveram levar o � tulo ao Nintendo Wii. Com isso, a famosa atmosfera japonesa de RPG chegou com tudo no Wii com o game Tales of Sym-phonia: Dawn of the New World.

Mesmo com um novo herói e com uma nova heroína, o an� go elenco de personagens (com a in-clusão do já conhecido Lloyd) tem um papel fundamental no desen-rolar do enredo do game. E tanto

as seqüências de fatos quanto os famosos trechos opcionais de diálogo aparecem de acordo com a exploração do mundo.

O sistema de batalha da série “Tales of” con� nuar fi rme (mes-mo com a adição da captura de criaturas após os combates), mas os controles do Nintendo Wii têm um papel fundamental em certos comandos. Correr livremente com o personagem é um aspecto muito interessante para vários gamers, sendo que lidar sabiamente com o Wii Remote e com o Nunchuk muitas vezes é fundamental em

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Os RPGs do Wii estão se destacando não só pela temática.

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determinados movimentos.O sistema de batalha da série

“Tales of” con� nuar fi rme (mesmo com a adição da captura de criaturas após os combates), mas os controles do Nintendo Wii têm um papel funda-mental em certos comandos. Correr livremente com o personagem é um aspecto muito interes-sante para vários gamers, sendo que lidar sabia-mente com o Wii Remote e com o Nunchuk muitas vezes é fundamental em determinados movimen-tos.O � tulo Tales of Symphonia já é conhecido por muitos usuários do GameCube e do PlaySta� on 2. Seguindo a série “Tales of”, os funcionários da Namco Bandai resolveram levar o � tulo ao Nin-tendo Wii. Com isso, a famosa atmosfera japonesa de RPG chegou com tudo no Wii com o game Tales of Symphonia: Dawn of the New World.

Mesmo com um novo herói e com uma nova heroína, o an� go elenco de personagens (com a inclusão do já conhecido Lloyd) tem um papel fun-damental no de diálogo aparecem de acordo com a exploração do mundo.

O sistema de batalha da série “Tales of” con-� nuar fi rme (mesmo com a adição da captura de criaturas após os combates), mas os controles do Nintendo Wii têm um papel fundamental em certos comandos.

Gustavo AssumpçãoNintenerds 11

Visualmente o game impressionaFotos: Divulgação

Page 12: Revista Nintenerds

O homem cogumelo ataca O surpreendente Mushroom Men The Spore Wars é um sólido game de aventura para o Wii produzido pela novata Gamecock

Ma� Piersall, diretor de som de ‘’Mushroom Men: The Spore Wars’’ (Wii) e ‘’Mushroom Men: Rise of the Fungi’’ (DS), par� cipou de um breve ‘’making of’’ do jogo de ação da Gamecock. O assunto da vez é, naturalmente, a parte de efeitos sonoros e trilha incidental do game. Piersall comenta suas inspirações, como o fi lme ‘’Dançando no Escuro’’ e um curta de Jim Henson com uso bastante insólito de efeitos sonoros na edição.

A empresa de Piersall, chamada Gl33k, teve como idéia colocar os efeitos de ambiente complementan-do a música; as músicas passarão por tons mais baixos e ritmos mais lentos, como o dub, para dar a impressão de tudo ser maior que seu personagem. Além disto, o game conta com uma música-tema original composto por Les Claypool, conhe-cido por liderar a banda Primus e pela canção de abertura do desenho ‘’South Park’’.

Prevista para o fi nal do ano, a saga ‘’Mushroom Men’’ -- em ordem cronológica, as versões DS e Wii -- é sobre a guerra de pequenos homens-cogumelo na terra. As criaturas criaram vida e inteligência após a queda de um meteoro com uma misteriosa substância verde. Tribos se formaram – como os primi� vos Boletes, os agressivos Amanitas e os inventores Morels -- e a guerra é

inevitável. Os jogadores terão uma variedade de unidades e objetos a serem u� lizados nesta guerra minúscula.

Ma� Piersall, diretor de som de ‘’Mushroom Men: The Spore Wars’’ (Wii) e ‘’Mushroom Men: Rise of the Fungi’’ (DS), par� cipou de um breve ‘’making of’’ do jogo de ação da Game-cock. O assunto da vez é, naturalmente, a parte de efeitos sonoros e trilha incidental do game. Piersall comenta suas inspirações, como o fi lme ‘’Dançando no Escuro’’ e um curta de Jim Henson com uso bastante insólito de efei-tos sonoros na edição.

A empresa de Piersall, chamada Gl33k, teve como idéia colocar os efeitos de ambiente complementando a música; as músi-cas passarão por tons mais baixos e ritmos mais lentos, como o dub, para dar a impressão de tudo ser maior que seu personagem. Além disto, o game conta com uma música-tema original composto por Les Claypool, conhecido por liderar a banda Primus e pela canção de abertura do de-senho ‘’South Park’’.

Prevista para o fi nal do ano, a saga ‘’Mushroom Men’’ -- em ordem cronológica, as versões DS e Wii -- é sobre a guerra de pequenos homens-cogumelo na terra. As criaturas criaram vida e inteligência após a queda de um meteorerde. Tribos se formaram – como os primi� vos Boletes, os agressivos Amanitas e os inventores Morels.

Gustavo Assumpção

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Mushroom recebeu nota C da EGM americana

Fotos: Gamecock.com

Page 13: Revista Nintenerds

O gênero de jogos musicais se provou tão poderoso nos úl� mos anos que as empresas, além de buscarem novos produtos, estão vasculhando seus acervos atrás de an� gas propriedades. Este é o caso de “Rhythm Tengoku”, um jogo musi-cal criado para Gameboy Advance em 2006, lançado somente no Japão, que agora recebe uma con� nuação.

No ocidente, o � tulo é “Rhythm Heaven” e agora é vez do Nintendo DS receber a brincadeira. O jogo funciona, assim como anterior, como uma espécie de “WarioWare” direcionado para um tema específi co - o que não é de se estranhar, já que foram criados pelo mesmo � me de desenvolvedores.

O esquema básico é simples. São vários mini-games, em um total que ultrapassa a marca de 50, em que geralmente você precisa tocar a tela de acordo com o ritmo de cada canção e as instruções na tela. Nem todos estarão habilitados no início e serão apresentados aos poucos, dependendo da sua performance.

Para os mais habilidosos, há modos mais di� ceis, chamados “remix”, com novos efeitos e ritmos acelerados nas canções.

São sempre situações inusitadas como dançar com passarinhos ou atrair lagartos com um som parecido com o chocalho da cauda. Isto tudo com trilha sonora do famo-so produtor japonês Tsunku, que co-dirigiu o projeto.O gênero de jogos musicais se provou tão poderoso nos úl� mos anos que as empresas, além de buscarem novos produtos, estão vasculhando seus acervos atrás de an� gas propriedades. Este é o caso de “Rhythm Tengoku”, um jogo musi-cal criado para Gameboy Advance em 2006, lançado somente no Japão, que agora recebe uma con� nuação.

No ocidente, o � tulo é “Rhythm Heaven” e agora é vez do Nintendo DS receber a brincadeira. O jogo funciona, assim como anterior, como uma espécie de “WarioWare” direcionado para um tema específi co - o que não é de se estranhar, já que

foram criados pelo mesmo � me de desenvolvedores.

O esquema básico é simples. São vários mini-games, em um total que ultrapassa a marca de 50, em que geralmente você precisa tocar a tela de acordo com o ritmo de cada canção e as instruções na tela. Nem todos estarão habilitados no início e serão apresentados aos poucos, dependendo da sua performance.

Para os mais habilidosos, há mo-dos mais di� ceis, chamados “remix”, com novos efeitos e ritmos acelera-dos nas canções. São sempre situa-ções inusitadas como dançar com passarinhos ou atrair lagartos com um som parecido com o chocalho da cauda. Isto tudo com trilha sonora do famoso produtor japonês Tsunku, que co-dirigiu o projeto.O gênero

de jogos musicais se provou tão poderoso nos úl� mos anos que as empresas, além de buscarem novos produtos, estão vasculhando seus acervos atrás de an� gque agora recebe uma con� nuação,Heaven”.

Paulo Todero

Maluquice sem limitesRythm Heaven é um dos mais estrenhos games do DS é também um dos melhores games de ritmo feitos e vivenciado

Nintenerds 13

Maluco e cheio de personalidade, Rhythm Reaven surpreende

Fotos: Divulgação

Page 14: Revista Nintenerds

Você tem medo de que?O universo insólito de Fragile claramente inspirado pelo terror japones surpreende pola premissa simples mas extremamente bem executada: qual seu maior medo?

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O mundo perdeu seus habitan-tes e um jovem está a procura de uma companhia, tendo como guia a claridade da lua. Essa é a premissa de “Fragile”, RPG para Wii feito pela produtora Tri Crescendo, de “Baten Kaitos” e “Eternal Sonata”.

O jovem em questão é Seth, que vaga pela cidade deserta e tenta desvendar o mistério que fez sumir toda população. Mas não quer dizer que ele está sozinho no mundo, pois espíritos malignos estão em seu encalço.

Com ajuda de sua lanterna, Seth deve explorar os ambientes, em busca de pistas e itens. Usando o Wii Remote, o jogador direciona a luz ao apontar para a tela. Também existe um detector de metal, que ajuda a encontrar objetos soterrados.

A mecânica de combate ainda é um mistério, mas supõe-se que o galho que o protagonista tem nas

mãos tenha envolvimento nas lutas.O mundo perdeu seus habitantes e um jovem está a procura de uma com-panhia, tendo como guia a claridade da lua. Essa é a premissa de “Fragile”, RPG para Wii feito pela produtora Tri Crescendo, de “Baten Kaitos” e “Eternal Sonata”.

O jovem em questão é Seth, que vaga pela cidade deserta e tenta desvendar o mistério que fez sumir toda população. Mas não quer dizer que ele está sozinho no mundo, pois espíritos malignos estão em seu encalço.

Com ajuda de sua lanterna, Seth deve explorar os ambientes, em busca de pistas e itens. Usando o Wii Remote, o jogador direciona a luz ao apontar para a tela. Também existe um detector de metal, que ajuda a encontrar objetos soterrados.

A mecânica de combate ainda é um mistério, mas supõe-se que o

galho que o protagonista tem nas mãos tenha envolvimento nas lutas.O mundo perdeu seus habitantes e um jovem está a procura de uma com-panhia, tendo como guia a claridade da lua. Essa é a premissa de “Fragile”, RPG para Wii feito pela produtora Tri Crescendo, de “Baten Kaitos” e “Eternal Sonata”.etal, que ajuda a encontrar objetos soterrados.

A mecânica de combate ainda é um mistério, mas supõe-se que o galho que o protagonista tem nas mãos tenha envolvimento nas lutas.A mecânica de combate ainda é um mistério, mas supõe-se que o galho que o protagonista te

O jovem em questão é Seth, que vaga pela cidade deserta e tenta desvendar o mistério que fez sumir toda população. Mas não quer dizer que ele está sozinho no mundo, pois espíritos malignos estão em seu encalço.

Outro ponto de destaque são as cenas em anime

Fotos: Divulgação

Page 15: Revista Nintenerds

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Com ajuda de sua lanterna, Seth deve explorar os ambientes, em busca de pistas e itens. Usando o Wii Remote, o jogador direciona a luz ao apontar para a tela. Também existe um detector de metal, que ajuda a encontrar objetos soterrados.

A mecânica de combate ainda é um mistério, mas supõe-se que o galho que o protagonista tem nas mãos tenha envolvimento nas lutas.O mundo perdeu seus habitantes e um jovem está a procura de uma com-panhia, tendo como guia a claridade da lua. Essa é a premissa de “Fragile”, RPG para Wii feito pela produtora

Tri Crescendo, de “Baten Kaitos” e “Eternal Sonata”.

O jovem em questão é Seth, que vaga pela cidade deserta e tenta desvendar o mistério que fez sumir toda população. Mas não quer dizer que ele está sozinho no mundo, pois espíritos malignos estão em seu encalço.

Com ajuda de sua lanterna, Seth deve explorar os ambientes, em busca de pistas e itens. Usando o Wii Remote, o jogador direciona a luz ao apontar para a tela. Também existe um detector de metal, que ajuda a encontrar objetos soterrados.

A mecânica de combate ainda é um mistério, mas supõe-se que o galho que o protagonista tem nas mãos tenha envolvimento nas lutas.A mecânica de combate ai-nda é um mistério, mas supõe-se que o galho que o protagonista tem nas mãos tenha envolvim-ento nas lutas.O mundo perdeu seus habitantes e um jovem está a procura de uma companhia, tendo como guia a claridade da lua. Essa é a premissa de “Fragile”,

Gustavo Assumpção

Fragile permitirá exploração com doses de suspense

Page 16: Revista Nintenerds

O MUNDO EM GUERRAO cheiro de suor e sangue se alastra pelo campo de batalha. O tão caracterítico cheiro de guerra. Uma guerra tão real, mas também tão irreal. Depois de quatro games praticamente perfeitos, Call of Duty World at War tem a difícil missão de continuar o sucesso da série e de superar o fantástico resultado de Modern Warfare com mais de 8 milhões de unidades vendidas no ano passado

16 Nintenerds

Page 17: Revista Nintenerds

Por Shane BettenhausenFotos: Divulgação

Nintenerds 17

Page 18: Revista Nintenerds

Depois de uma verda-deira guerra contra as 3RL, enfim consegui jogar a versão mul�-player beta do novo Call of Duty. Assim como ocorreu com CoD4, uma versão beta foi liberada para alguns jogadores inscritos no site oficial do jogo, permi�ndo aos privilegiados ter um gos�nho do jogo que está por vir. Eu fui um desses sortudos e, depois de algumas horas de joga�na, posso falar um pouco do que sen� com o jogo, que traz como novidade (ou não) o retorno ao tema 2ª Guerra Mundial.

O beta disponibiliza três mapas e duas modalidades de jogo, a Normal e a Hardcore (sem mini-mapa, menos vida…). Cada uma dessas modali-dades apresenta modos clássicos como Team Deathmatch, CTF, Search and Destroy e afins, tudo muito parecido com o CoD anterior. As semelhanças não ficam só nisso, o sistema de patentes con�-nua com a mesma mecânica de evolução através dos pontos ganhos nas par�das. A cada nova evolução novas armas, perks ou desafios vão sendo destravados. Até esse momento tudo é idên-�co ao CoD4 (o que não é ruim!), mas quando a par�da começa é que as novidades são percebidas.

Alone in the Dark!

O beta contempla apenas o mul�player, mas já nos primeiros momentos é possível perceber a nova aposta da Ac�vision: o clima. Se no Call of Duty anterior os jogadores elogiaram o toque

cinematográfico de algumas pas-sagens do jogo, nesse eu ouso afirmar que o clima de tensão e medo marcarão a trama princi-pal, já que uma das caracterís�-cas de um dos mapas disponibi-lizados (in�tulado Makin) é justamente essa. Nele a batalha se desenrola numa vila japonesa durante a noite, e como estamos falando da 2ª Guerra Mundial es-queça os óculos de visão noturna e prepare-se para ficar apre-ensivo cada vez que passar por qualquer área envolta em som-bras. Isso favorece um pouco os “campers”, mas torna as par�das muito frené�cas e apreensivas. Soma-se a isso o áudio (perfeito) do jogo e o resultado é a sensa-ção de vivenciar uma batalha de verdade.

A engine e a jogabilidade são as mesmas de CoD4, em poucos segundos de jogo você estava correndo e a�rando com natu-ralidade. Os comandos são os mesmos só que com armas mais arcaicas. Uma caracterís�ca inter-essante diz respeito aos mapas, apesar de o beta apresentar apenas 3 deles, já foi possível perceber que todos são muito balanceados, com tamanho ra-zoável e áreas que favorecem os snipers ou o combate direto.

Agora, uma rodada apenas de novidades: em um dos mapas (in-�tulado Houndhouse) é possível pilotar um tanque de guerra! Isso mesmo, agora veículos estarão presentes nas par�das mul�play-er. E para favorecer mais ainda os

veículos, agora é possível selecio-nar Perks (habilidades) exclusivos para pilotagem. Confesso que é muito diver�do atrope-lar (ou explodir) soldados distraí-dos no campo de batalha. Algumas armas novas tornam a joga�na mais diver�da como bombas de gás venenoso.

Quem jogou o mul�player de CoD4 sabe o quanto é diver�do chamar o Helicóptero (após 7 kills seguidos) para abater os inimigos. O clima de 2ª Guerra

não permite algo assim,

então para subs�-tuir o Helicóptero temos uma ma�lha. Prepare-se para correr como louco

quando ouvir a frase “Release the dogs!”. O sistema é o mesmo de an�gamente, após matar três inimigos consecu�vamente você ganha acesso ao radar (aqui de-scrito como Recon Airplane), com cinco mortes ganha-se direito ao bombardeio e com 7 solta-se os cachorros (literalmente).

Considerei as (poucas) novi-dades interessantes, mas não sei se serão capazes de dar uma so-brevida ao jogo. As semelhanças na jogabilidade são tão grandes que a impressão é de que esta-mos jogando uma expansão de CoD4, o que de certa forma não é ruim, porém a sensação de “mais do mesmo” está presente. Estou muito curioso para conferir o single player, acredito que o

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World at War transborda visuais perfeitos

Page 19: Revista Nintenerds

enredo será o carro-chefe dessa nova versão. Torço para que esse modo não seja tão curto quanto no anterior e que mais novidades estejam presentes na versão fi nal do jogo engine e a jogabilidade são as mesmas de CoD4, em poucos segundos de jogo você estava correndo e a� rando com naturalidade. Os comandos são os mesmos só que com armas mais arcaicas. Uma

caracterís� ca interessante diz respeito aos mapas, apesar de o beta apresentar apenas 3 deles, já foi possível perceber que todos são muito balanceados, com tamanho razoável e áreas que favorecem os snipers ou o combate direto.

Agora, uma rodada ap-enas de novidades: em um dos mapas (in� tulado Houndhouse) é possível pilotar um tanque

de guerra! Isso mesmo, agora veículos estarão presentes nas par� das mul� player. E para favorecer mais ainda os veículos, agora é possível selecionar Perks (habilidades) exclusivos para pilotagem. Confesso que é muito diver� do atropelar (ou explodir) soldados distraídos no campo de batalha. Algumas armas novas tornam a joga� na mais diver� da como bombas de gás venenoso.

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Acima, abaixo e ao lado cenas da segunda guerra me WatW

Page 20: Revista Nintenerds

Quem jogou o mul� player de CoD4 sabe o quanto é diver� do chamar o Helicóptero (após 7 kills seguidos) para abater os inimigos. O clima de 2ª Guerra não permite algo as-sim, então para subs� tuir o He-licóptero temos uma ma� lha. Prepare-se para correr como louco quando ouvir a frase “Re-lease the dogs!”. O sistema é o mesmo de an� gamente, após matar três inimigos consecu-� vamente você ganha acesso ao radar (aqui descrito como Recon Airplane), com cinco mortes ganha-se direito ao bombardeio e com 7 solta-se os cachorros (literalmente).

Considerei as (poucas) novidades interessantes, mas não sei se serão capazes de dar uma sobrevida ao jogo. As semelhanças na jogabi-lidade são tão grandes que a impressão é de que estamos jogando uma expansão de CoD4, o que de certa forma não é ruim, porém a sensa-ção de “mais do mesmo” está presente. Estou muito curioso para conferir o single player, acredito que o enredo será o carro-chefe dessa nova versão. Torço para que esse modo não seja tão curto quanto no ante-rior e que mais novidades es-tejam presentes na versão fi nal do jogoardeio e com 7 solta-se os cachorros (literalmente).

Considerei as (poucas) novidades interessantes, mas não sei se serão capazes de dar uma sobrevida ao jogo. As semelhanças na jogabilidade são tão grandes que a im-pressão é de que estamos jo-gando uma expansão de CoD4, o que de certa forma não é ruim, porém a sensação de

“mais do mesmo” está presente. Estou muito curioso para conferir o single player, acredito que o enredo será o carro-chefe dessa nova versão. Torço para que esse modo não seja tão curto quanto no anterior e que mais novidades estejam presentes na versão fi nal do jogoardeio e com 7 solta-se os cachorros (literalmente).

Considerei as (poucas) novi-dades interessantes, mas não sei se serão capazes de dar uma sobrevida ao jogo. As semel-

hanças na jogabilidade são tão grandes que a impressão é de que estamos jogando uma expansão de CoD4, o que de certa forma não é ruim, porém a sensação de “mais do mesmo” está presente. Estou muito curioso pouco que foi mostrado.

Considerei as (poucas) novi-dades interessantes, mas não sei se serão capazes de dar uma sobrevida ao jogo. As semel-hanças na jogabilidade são tão grandes que a impressão é de que

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O interrogatório de presos é uma das inovações

Os movimentos são densos e sur-preendentes

Page 21: Revista Nintenerds

Visual de tirar o fôlegoConsiderei as (poucas) novi-

dades interessantes, mas não sei se serão capazes de dar uma so-brevida ao jogo. As semelhanças na jogabilidade são tão grandes que a impressão é de que esta-mos jogando uma expansão de CoD4, o que de certa forma não é ruim, porém a sensação de “mais do mesmo” está pre-sente. Estou muito curioso para conferir o single player, acredito que o enredo será o carro-chefe dessa nova versão. Torço para que esse modo não seja tão curto quanto no anterior e que mais novidades estejam presentes na versão fi nal do jogo

Considerei as (poucas) novidades interes-santes, mas não sei se serão capazes de dar uma sobrevida ao jogo. As semelhanças na jogabili-dade são tão grandes que a impressão é de que estamos jogando uma expansãoque a impressão é de que estamos jogando uma expansão de CoD4, o que de certa forma não é ruim,para conferir o single player, carro-e jogo.Considerei as (poucas) novidades interessantes, mas não sei se serão capazes de dar uma sobrevida ao jogo. As semelhanças na jogabilidade são tão grandes porém a sensação de “mais do mesmo” está pre-sente. Estou muito curioso para conferir o single

player, acredito que o enredo será o carro-chefe dessa nova versão.

Torço para que esse modo não seja tão curto quanto no anterior e que mais novidades estejam presentes na versão fi nal do jogoConsiderei as (poucas) novidades interessantes, mas não sei se serão capazes de dar uma sobrevida ao jogo.

As semelhanças na jogabilidade são tão grandes que a impressão é de que estamos jogando uma expansão de CoD4, o que de certa forma não é ruim, porém a sensação de “mais do mesmo” está presente.

Estou muito curioso para conferir o single player, carro-e jogo.Considerei as (poucas) novi-dades interessantes, mas não sei se serão capazes de dar uma sobrevida ao jogo. As semelhanças na jogabilidade são tão grandes que a impressão

é de que estamos jogando uma expansão de CoD4, o que de certa forma não é ruim, porém a sensação de “mais do mes-mo” está presente.

Estou muito curioso para conferir o single player, acredito que o enredo será o carro-chefe dessa nova versão. Torço para que esse modo não seja tão curto quanto no anterior e que-mais na versãofi nal do jogo.

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Os movimentos são densos e sur-preendentes

Page 22: Revista Nintenerds

Nintenerds 22

Destrave novos items na loja

Insira o cartucho do Advance Wars ou o Advance Wars 2 jun-to com o Advance Wars: Dual Strike, isso vai destravar novos mapas e papéis de parede na Ba� le Maps Shop.

No Menu principal coloque os códigos abaixo e veja osefeitos!

Code - Result:1MA9X99 - Add $2,000 in career modeW2iOLLO1 - Add $4,000 in career modeL1iS97A1 - Add $8,000 in career mode1Mi9K7E1 - Add $10,000 in career modeCASHMONEY - Add $10,000 in career modeSAFETYNET - 5 Free Repair MarkersUNLOCKALLTHINGS - Unlock All BonusesCOLLECTORSED - Free Collector’s Edi� on UpgradeREGGAME - Add $10,000 in career mode plus Bonus CarsZEROZEROZERO - Unlock Coke Zero Volkswagen Golf ITSABOUTYOU - Unlock Audi TT3.8 Qua� roMITSUBISHIGOFAR - Unlock Mitsubishi Lancer EvolutnWORLDSLONGESTLASTING - Unlock Energizer

Personagens bônus :

Complete os seguintes obje� vos para habilitar novos persona-gens:- Baby Daisy: consiga o rank 1 Star em todas as corridas de 50cc.- Baby Luigi: habilite oito Expert Staff Ghost Data no modo Time Trial.- Birdo: jogue em 16 pistas diferentes no modo Time Trial.- Bowser Jr.: consiga o rank 1 Star em todas as corridas 100cc Retro.- Daisy: vença na 150cc Special Cup.- Diddy Kong: complete todos os torneios de 50cc.- Dry Bones: vença na 100cc Leaf Cup.- Dry Bowser: consiga o rank 1 Star em todos os torneios de 150cc Wii.- Funky Kong: habilite quatro Expert Staff Ghost Data no modo Time Trial. - King Boo: vença na 50cc Star Cup.- Mii (Ou� it A): vença na 100cc Special Cup.- Rosalina: consiga o rank Gold na 100cc Mushroom Cup, ou tenha um save de Super Mario Galaxy e corra algumas corridas.- Toade� e: jogue em todas as 32 pistas do modo Time Trial.

DicasMario Kart Wii

Advance Wars Dual Strike

Resident Evil 0

Nintenerds 22

Destrave novos items na loja

Insira o cartucho do Advance Wars ou o Advance Wars 2 jun-to com o Advance Wars: Dual Strike, isso vai destravar novos mapas e papéis de parede na Ba� le Maps Shop.

No Menu principal coloque os códigos abaixo e veja osefeitos!

Code - Result:1MA9X99 - Add $2,000 in career modeW2iOLLO1 - Add $4,000 in career modeL1iS97A1 - Add $8,000 in career mode1Mi9K7E1 - Add $10,000 in career modeCASHMONEY - Add $10,000 in career modeSAFETYNET - 5 Free Repair MarkersUNLOCKALLTHINGS - Unlock All BonusesCOLLECTORSED - Free Collector’s Edi� on UpgradeREGGAME - Add $10,000 in career mode plus Bonus CarsZEROZEROZERO - Unlock Coke Zero Volkswagen Golf ITSABOUTYOU - Unlock Audi TT3.8 Qua� roMITSUBISHIGOFAR - Unlock Mitsubishi Lancer EvolutnWORLDSLONGESTLASTING - Unlock Energizer

Personagens bônus :

Complete os seguintes obje� vos para habilitar novos persona-gens:- Baby Daisy: consiga o rank 1 Star em todas as corridas de 50cc.- Baby Luigi: habilite oito Expert Staff Ghost Data no modo Time Trial.- Birdo: jogue em 16 pistas diferentes no modo Time Trial.- Bowser Jr.: consiga o rank 1 Star em todas as corridas 100cc Retro.- Daisy: vença na 150cc Special Cup.- Diddy Kong: complete todos os torneios de 50cc.- Dry Bones: vença na 100cc Leaf Cup.- Dry Bowser: consiga o rank 1 Star em todos os torneios de 150cc Wii.- Funky Kong: habilite quatro Expert Staff Ghost Data no modo Time Trial. - King Boo: vença na 50cc Star Cup.- Mii (Ou� it A): vença na 100cc Special Cup.- Rosalina: consiga o rank Gold na 100cc Mushroom Cup, ou tenha um save de Super Mario Galaxy e corra algumas corridas.- Toade� e: jogue em todas as 32 pistas do modo Time Trial.

DicasMario Kart Wii

Advance Wars Dual Strike

Resident Evil 0

Nintenerds

Fotos: Divulgação

Page 23: Revista Nintenerds

06 Nintenerds

RE

VIE

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nião

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s la

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ento

s do

mês

que

voc

ê va

i jog

ar

Game do mês

A con� nuação do simulador de vida da Eletronic Arts para o Wii melhorou muito

desde a úl� ma versão. Se o primeiro foi um game decepcionante

e cheio de bugs deses-peradores, o segundo

melhorou plausiva-mente a fórmula. O

resultado é um sólido game para todas as idades recheado de

possiblidades de cria-ção e interação com

um uso bastante com-petente do Wiimote.

Repare que até mesmo o visual e a trilha

sonora melhoraram signifi ca� vamente.

Filo

sofia

de

aval

iaçã

o Cada game é avaliado com base em cinco critérios: visu-al, trilha sonora, jogabilidade,

diversão proporcionada e fator replay. Com isso o avali-ador concede uma nota que

varia entre 0.0 e 10.0.

10.0 a 9.0 - Excelente8.5 - 7.0 - Bom/ Ó� mo

6.5 - 5.0 - Médio5.0 - 3.5 - Ruim

3.5 a 0.0 - Péssimo

Que

m a

valio

u

Divulgação

Gustavo Assumpção é nintendista, estudante de jornalismo e aman-te da oitava arte como poucos nesse mundo.

Modesto não?

Kleber Santucci é es-tudante, nintendista e

asmante de games como poucos nesse mundo. E pode não confi rmar mas se acha um pouquinho...

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Page 24: Revista Nintenerds

MYSIMS KINGDOMMYSIMS KINGDOMWii

Publisher: Eletronic Arts Desenvolvido por: EA Redwood ESRB: Todas as idades

9.0GUSTAVO

ÓTIMOO melhor: Múl� plas opções de jogabili-dadeO pior: Ainda é infan-� l demais

Personagens fofos e visual engraçadinho ainda valem a pena?E não é que “MySims” deu

certo? Tudo bem que tudo relacionado a “The Sims” parece des� nado ao sucesso comercial, mas a segmenta-ção da franquia des� nada ao público infan� l vendeu 2,8 milhões de cópias em todo o mundo. “MySims Kingdom” é a próxima experiência para os fãs do original.

A aventura é ambien-tada em um reino e cabe ao jogador ajudar o Rei Roland a revitalizar o local, mas não sem antes explorá-lo e fazer muitas descobertas.

No Wii, para fazer do reino um lugar melhor e devolvê-lo

aos seus tempos de glória, é preciso ajudar velhos e novos amigos, encontrar novas terras e construir. Construir muito, aliás. Tudo começa em The Capital, território que fi ca no centro de toda a saga. Por lá, dá pra checar o castelo e conhecer fi guras comritório que fi ca no centro de toda a saga. Por lá, dá pra checar o castelo e conhecer fi guras como a Princesa Bu� er e o fei� ceiro Marlon.

Depois, basta pegar o barco e navegar para ir a terras desconhecidas. Não ap-enas terras, mas personagens também. Pra� camente tudo

no game é passível de custoo a Princesa Bu� er e o fei� ceiro Marlon.

Depois, basta pegar o bar-co e navegar para ir a terras desconhecidas. Não apenas terras, mas personagens tam-bém. Pra� camente tudo no game é passível de customiza-ção, então decorar pode ser uma a� vidade interessante - pelo menos nos momentos em qado procurando tesou-ros ou construindo.

Na versão lidar com uma aça maléfi ca que ameaça a paz do local. As a� vidades, no portá� l, acontecem na forma de minigames.

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Fotos: Divulgação

Page 25: Revista Nintenerds

CELEBRITY SPORTSSHOWDOWNPublisher: Eletronic Arts Desenvolvido por: EA Redwood ESRB: Todas as idades

Alguém mais quer se sentir um imbecil?

2.0PEDRO V.

PÉSSIMO

O melhor: Uma jogabilidade fácilO pior: Facilidade que parece burrice e incompetência

A Electronic Arts anunciou que trará uma nova franquia espor� va para sua linha casual EA Sports Freestyle. Celebrity Sports Showdown trará diversas compe� ções entre famosos.O game foi anunciado na quarta-feira e será exclusivo para o videogame da nova gera-ção Nintendo Wii, dando a chance de escol-her entre dezenas de celebridades. Atletas como a jogadora de futebol Mia Hamm e a pa� nadora Kris� Yamaguchi, e cantoras como Fergie e Avril Lavigne estarão no � tulo, no� ciou o site Digital Trends.

Serão doze compe� ções, de esportes tradi-cionais como vôlei de praia e canoagem, até modalidades nada comuns, como cor-rida aérea e duelo, no� ciou o site Videoga-mer.Além das quatro celebridades já citadas, outras personalidades como os cantores LeAnn Rime, Keith Urban, Nelly Furtado e os atletas Paul Pierce, Reggie Bush e Sugar Ray Leonard já estão confi rmados.O jogo chegará ao mercado internacional no úl� mo trimestre pelo preço sugerido de US$ 39,99.

CELEBRITY SPORTSSHOWDOWNPublisher: Eletronic Arts Desenvolvido por: EA Redwood ESRB: Todas as idades

TETRISPARTYPublisher: Nintendo Desenvolvido por: Nintendo ESRB: Todas as idadesPreço: 1000 WiiPoints

TETRISPARTYPublisher: Nintendo Desenvolvido por: Nintendo ESRB: Todas as idadesPreço: 1000 WiiPoints

TETRISPARTYPublisher: Nintendo Desenvolvido por: Nintendo ESRB: Todas as idadesPreço: 1000 WiiPoints

Tetris até dizer chega: com os pés, as mãos e com mais até oito pessoas

8.5PEDRO V.

ÓTIMO

O melhor: Tetris com os pés (é sério!)O pior: Alguns modos bobos de jogo pode-riam nem exis� r

É hora de debulhar empilhar!Nesta segunda chega ao WiiWare Tetris Party, primeira versão do mega hiper ultra blaster clássico quebra-cabeça criado pelo primo do Alexei, o Alexey Barros Pajitnov.Quem conhece a mim pessoalmente ou um bocado virtualmente sabe que essa frase por si só já é mo� vo o bastante para me convencer a desem-bolsar alguns dinheiros internacionais - mesmo com a maluquice das bolsas

de valores.Se a combinação mágica de quatro linhas sumindo simultaneamente não for melodia aos seus ouvidos, con-temple então a miríade de opções de jogo que Tetris Party oferecerá no trailer logo acima e entenda por que mo� vo, razão ou circunstância estes podem ser os 1200 Wii Points mais bem gastos de toda a sua vida inteira Raios, até a Balance Board parece ú� l de verdade!

Wii

WiiWare

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Fotos: Divulgação

Fotos: Divulgação

Page 26: Revista Nintenerds

POKÉMON RANGER SHADOWS OF ALMIA

DS

Publisher: Nintendo Desenvolvido por: Nintendo ESRB: Todas as idades

5.0GUSTAVO

RUIM

O melhor: Um sistema de batalhas legalO pior: É muito mal acabado

Mais um Pokémon para o DS? Blah!

E não é que “MySims” deu certo? Tudo bem que tudo relacionado a “The Sims” parece des� nado ao sucesso comercial, mas a segmenta-ção da franquia des� nada ao público infan� l vendeu 2,8 milhões de cópias em todo o mundo. “MySims Kingdom” é a próxima experiência para os fãs do original.

A aventura é ambien-tada em um reino e cabe ao jogador ajudar o Rei Roland a revitalizar o local, mas não sem antes explorá-lo e fazer muitas descobertas.

No Wii, para fazer do reino um lugar melhor e devolvê-lo

aos seus tempos de glória, é preciso ajudar velhos e novos amigos, encontrar novas terras e construir. Construir muito, aliás. Tudo começa em The Capital, território que fi ca no centro de toda a saga. Por lá, dá pra checar o castelo e conhecer fi guras comritório que fi ca no centro de toda a saga. Por lá, dá pra checar o castelo e conhecer fi guras como a Princesa Bu� er e o fei� ceiro Marlon.

Depois, basta pegar o barco e navegar para ir a terras desconhecidas. Não ap-enas terras, mas personagens também. Pra� camente tudo

no game é passível de custoo a Princesa Bu� er e o fei� ceiro Marlon.

Depois, basta pegar o bar-co e navegar para ir a terras desconhecidas. Não apenas terras, mas personagens tam-bém. Pra� camente tudo no game é passível de customiza-ção, então decorar pode ser uma a� vidade interessante - pelo menos nos momentos em qado procurando tesou-ros ou construindo.

Na versão lidar com uma aça maléfi ca que ameaça a paz do local. As a� vidades, no portá� l, acontecem na forma de minigames.

POKÉMON RANGER SHADOWS OF ALMIA

DS

Publisher: Nintendo Desenvolvido por: Nintendo ESRB: Todas as idades

Será que Pokémon sobrevive mais quanto tempo?

Depois, basta pegar o barco e navegar para ir a terras desconhecidas. Não apenas terras, mas personagens também. Pra� camente tudo no game é passível de custoo a Princesa Bu� er e o fei� ceiro Marlon.

Depois, basta pegar o barco e

navegar para ir a terras desconhecidas. Não apenas terras, mas personagens também. Pra� camente tudo no game é passível de customização, então decorar pode ser uma a� vidade interessante - pelo menos nos momentos em qado procurando tesouros ou construindo.

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Fotos: Divulgação

Page 27: Revista Nintenerds

DRAGON BALL ORIGINSPublisher: NamcoBandai Desenvolvido por: BandaiESRB: Todas as idades

Tirando a poeira do passado

8.5PEDRO V.

BOM

O melhor: Enredo de fácil compreensão, bom visualO pior: A jogabilidade é simples demais

A Electronic Arts anunciou que trará uma nova franquia espor� va para sua linha casual EA Sports Freestyle. Celebrity Sports Showdown trará diversas compe� ções entre famosos.O game foi anunciado na quarta-feira e será exclusivo para o videogame da nova gera-ção Nintendo Wii, dando a chance de escol-her entre dezenas de celebridades. Atletas como a jogadora de futebol Mia Hamm e a pa� nadora Kris� Yamaguchi, e cantoras como Fergie e Avril Lavigne estarão no � tulo, no� ciou o site Digital Trends.

Serão doze compe� ções, de esportes tradi-cionais como vôlei de praia e canoagem, até modalidades nada comuns, como cor-rida aérea e duelo, no� ciou o site Videoga-mer.Além das quatro celebridades já citadas, outras personalidades como os cantores LeAnn Rime, Keith Urban, Nelly Furtado e os atletas Paul Pierce, Reggie Bush e Sugar Ray Leonard já estão confi rmados.O jogo chegará ao mercado internacional no úl� mo trimestre pelo preço sugerido de US$ 39,99.

DRAGON BALL ORIGINSPublisher: NamcoBandai Desenvolvido por: BandaiESRB: Todas as idades

POPULOUSDSPublisher: MastiffDesenvolvido por: MastiffESRB: Todas as idades

POPULOUSDSPublisher: MastiffDesenvolvido por: MastiffESRB: Todas as idades

A volta de um dos maiores clássicos de uma forma nada glamurosa

4.0PEDRO V.

RUIM

O melhor:É a volta de um clássicoO pior: Desde os menis até o visual poderia ser melhor

É hora de debulhar empilhar!Nesta segunda chega ao WiiWare Tetris Party, primeira versão do mega hiper ultra blaster clássico quebra-cabeça criado pelo primo do Alexei, o Alexey Barros Pajitnov.Quem conhece a mim pessoalmente ou um bocado virtualmente sabe que essa frase por si só já é mo� vo o bastante para me convencer a desembolsar alguns dinheiros internacionais - mesmo com a maluquice das bolsas de valores.Se a combinação mágica de quatro linhas sumindo simultaneamente não for melodia aos seus ouvidos, contemple então a miríade de opções de jogo que Tetris Party oferecerá

no trailer logo acima e entenda por que mo-� vo, razão ou circunstância estes podem ser os 1200 Wii Points mais bem gastos de toda a sua vida inteira Raios, até a Balance Board parece ú� l de verdade!SSe pode parecer que a verdadeira a com-binação mágica de quatro linhas sumindo simultaneamente não for melodia aos seus ouvidos, contemple então a miríade de opções de jogo que Tetris Party oferecerá no trailer logo acima e entenda por que mo� vo, razão ou circunstância estes podem ser os 1200 Wii Points mais bem gastos de toda a sua vida inteira Raios, até a Balance Board parece ú� l de verdade!

DS

DS

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Fotos: Divulgação

Fotos: Divulgação

Page 28: Revista Nintenerds

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Ele é Mario!No Perfi l dessa edição você vai conhecer quem é Mario o herói dos games que já foi mais famoso que Mickey Mouse. E de brinde uma análise dos itens usados pelo bigodudo.

Por Gustavo AssumpçãoFotos: Divulgação

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A HISTÓRIAEm torno de 1980, Shigeru Miyamoto estava desen-volvendo seu primeiro jogo eletrônico. Baseado no Popeye, sua intenção era tornar a Nintendo popular na América. O jogo foi escrito, mas logo depois a Nintendo perdeu os direitos do personagem Popeye. Miyamoto foi então solicitado para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado foi Donkey Kong, estrelando um personagem chamado “Jumpman” (que basicamente pulava de nível em nível, daí o nome) que tentava resgatar a namorada Pauline do gorila Donkey Kong. Para ser reconhecido como um ser humano nas telas de baixa resolução da época, foi adicionado um vasto bigode ao personagem. Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman � nha uma impression-ante semelhança com Mario, o senhorio italiano do escritório da Nintendo em Nova York. Foi o que levou a se alterar o nome Jumpman para “Mario”. O próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr., estreou o nome “Mario”. Este jogo também é o único a estrelar Ma-rio como um vilão (o fi lho de Donkey Kong o caçava). Originalmente um carpinteiro, Mario logo passou a ser considerado um encanador (pelos canos do jogo Mario Bros.) e depois a um super-herói (pelo jogo Super Mario Bros.). Hoje em dia, juntamente com Luigi, ele pode ser considerado um super-herói encanadVisual

O VISUALMario tem o visual de hoje por causa da tecnologia gráfi ca imatura de 1981.

* Chapéu: Não havia pixels sufi cientes para represen-tar os movimentos dos cabelos enquanto Mario pulava, então Miyamoto deu a Mario um chapéu para cobrir os cabelos.

* Bigode: De novo, devido à quan� a limitada de pixels loteada pelo personagem, Mario tem um grande nariz e um bigode porque não havia pixels o sufi ciente para fazer a boca dele se mexer enquanto falava, então pôs um narigão e um bigode para esconder a boca.

* Macacões: Para se ver os movimentos dos braços do Mario, seus braços precisavam ser de uma cor dife-rente de seu corpo. Miyamoto deu ao Mario macacões vermelhos para resolver este problema. Mario � nha a camisa azul e macacões vermelhos para Donkey Kong e Donkey Kong Jr. As cores foram trocadas para camisa vermelha e macacões azuis quando Mario Bros. es-tourou nos arcades. Quando Super Mario Bros. foi lan-çado para o NES, Mario � nha seus macacões vermelhos originais, mas sua camisa era de uma cor castanha. Em Super Mario Bros. 2, Mario voltou a usar seu conjunto

Hammer (Martelo): Um item que Mario u� liza em Donkey Kong, para destruir barris e inimigos. Ela também originou as outras marretas nas séries de RPG (Super Mario RPG, Paper Mario, que não se machucam com o pulo.

Starman: A estrela mais co-mum nos primeiros jogos do Mario. Ao coletá-la, Mario fi ca invencível por um curto período de tempo, derrotan-do inimigos que encostam nele.

F.L.U.D.D.: (Flash Liquidizer Ultra Dous-ing Device. Em português, “Disposi� vo de Jacto de Líquido Ultra Rápido”). É uma mochila equipada com sprays e com a habilidade de falar, inventada pelo Profes-sor E. Gadd, que Mario carrega em Super Mario Sunshine

Fire Flower (Flor de Fogo): Uma fl or que muda as cores da roupa do Super Mario, tornando-o Fire Mario. Per-mite a� rar bolas de fogo pelas mãos.

Coin (Moeda): É a principal coin (moeda) de Mushroom Kingdom. Ela serve para marcar recordes, comprar itens e abrir novas opções em certas séries. Na maioria dos jogos, ao coletar 100 dessas, Mario adquire uma

Super Mushroom (Super Cogumelo): Ou simplesmente, Mushroom, é o cogumelo mais comum da série. Inspi-rado em Alice no País das Maravilhas, transforma Mario em Super Mario, sendo maior e mais forte que o Mario “original” (pequeno). Como

A HA HIISSTTTTÓÓÓÓÓRRIIAAEm torno de 1980, Shigeru Miyamoto estava desen-volvendo seu primeiro jogo eletrônico. Baseado no Popeye, sua intenção era tornar a Nintendo popular na América. O jogo foi escrito, mas logo depois a Nintendo perdeu os direitos do personagem Popeye. Miyamoto foi então solicitado para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado foi Donkey Kong, estrelando um personagem chamado “Jumpman” (que basicamente pulava de nível em nível, daí o nome) que tentava resgatar a namorada Pauline do gorila Donkey Kong. Para ser reconhecido como um ser humano nas telas de baixa resolução da época, foi adicionado um vasto bigode ao personagem. Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman � nha uma impression-ante semelhança com Mario, o senhorio italiano do escritório da Nintendo em Nova York. Foi o que levou a se alterar o nome Jumpman para “Mario”. O próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr., estreou o nome “Mario”. Este jogo também é o único a estrelar Ma-rio como um vilão (o fi lho de Donkey Kong o caçava). Originalmente um carpinteiro, Mario logo passou a ser considerado um encanador (pelos canos do jogo Mario Bros.) e depois a um super-herói (pelo jogo Super Mario Bros.). Hoje em dia, juntamente com Luigi, ele pode ser considerado um super-herói encanadVisual

OO VVIISSUUAALLMario tem o visual de hoje por causa da tecnologia gráfi ca imatura de 1981.

* Chapéu: Não havia pixels sufi cientes para represen-tar os movimentos dos cabelos enquanto Mario pulava, então Miyamoto deu a Mario um chapéu para cobrir os cabelos.

* Bigode: De novo, devido à quan� a limitada de pixels loteada pelo personagem, Mario tem um grande nariz e um bigode porque não havia pixels o sufi ciente para fazer a boca dele se mexer enquanto falava, então pôs um narigão e um bigode para esconder a boca.

* Macacões: Para se ver os movimentos dos braços do Mario, seus braços precisavam ser de uma cor dife-rente de seu corpo. Miyamoto deu ao Mario macacões vermelhos para resolver este problema. Mario � nha a camisa azul e macacões vermelhos para Donkey Kong e Donkey Kong Jr. As cores foram trocadas para camisa vermelha e macacões azuis quando Mario Bros. es-tourou nos arcades. Quando Super Mario Bros. foi lan-çado para o NES, Mario � nha seus macacões vermelhos originais, mas sua camisa era de uma cor castanha. Em Super Mario Bros. 2, Mario voltou a usar seu conjunto

Hammer (Martelo): Um item que Hammer (Martelo): Um item que Mario u� liza em Donkey Kong, Mario u� liza em Donkey Kong, para destruir barris e inimigos. para destruir barris e inimigos. Ela também originou as outras Ela também originou as outras marretas nas séries de RPG (Super marretas nas séries de RPG (Super Mario RPG, Paper Mario, que não Mario RPG, Paper Mario, que não se machucam com o pulo.se machucam com o pulo.

Starman: A estrela mais co-mum nos primeiros jogos do Mario. Ao coletá-la, Mario fi ca invencível por um curto período de tempo, derrotan-do inimigos que encostam nele.

F.L.U.D.D.: (Flash Liquidizer Ultra Dous-F.L.U.D.D.: (Flash Liquidizer Ultra Dous-ing Device. Em português, “Disposi� vo ing Device. Em português, “Disposi� vo de Jacto de Líquido Ultra Rápido”). É uma de Jacto de Líquido Ultra Rápido”). É uma mochila equipada com sprays e com a mochila equipada com sprays e com a habilidade de falar, inventada pelo Profes-habilidade de falar, inventada pelo Profes-sor E. Gadd, que Mario carrega em Super sor E. Gadd, que Mario carrega em Super Mario SunshineMario SunshineMario Sunshine

Fire Flower (Flor de Fogo): Fire Flower (Flor de Fogo): Uma fl or que muda as cores Uma fl or que muda as cores da roupa do Super Mario, da roupa do Super Mario, tornando-o Fire Mario. Per-tornando-o Fire Mario. Per-mite a� rar bolas de fogo pelas mite a� rar bolas de fogo pelas mãos.mãos.

Coin (Moeda): É a principal coin (moeda) de Mushroom Kingdom. Ela serve para marcar recordes, comprar itens e abrir novas opções em certas séries. Na maioria dos jogos, ao coletar 100 dessas, Mario adquire uma

Super Mushroom (Super Super Mushroom (Super Cogumelo): Ou simplesmente, Cogumelo): Ou simplesmente, Mushroom, é o cogumelo Mushroom, é o cogumelo mais comum da série. Inspi-mais comum da série. Inspi-rado em Alice no País das rado em Alice no País das Maravilhas, transforma Mario Maravilhas, transforma Mario em Super Mario, sendo maior em Super Mario, sendo maior e mais forte que o Mario e mais forte que o Mario “original” (pequeno). Como “original” (pequeno). Como

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Artwork: Eles são hiláriosOs coelinhos malucos de Ravving Rabids simplesmente roubam a cena. Confi ra shots de seu novo game: TV Party

Fotos: UbiSoft

Tente descobrir quais referências a programs de TV famosos eles estão fazendo

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