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Regras do Campeonato Mundial 2015

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Sumário

1 Elegibilidade de Jogadores ....................................................................................... 5

1.1 Idade do Jogador ............................................................................................... 5

1.2 Residência e Elegibilidade de Trabalho ............................................................. 5

1.3 Proibida a participação de funcionários da Riot ................................................. 5

2 Premiação ................................................................................................................ 6

2.1 Premiação do Evento ......................................................................................... 6

3 Regras de Formação ................................................................................................ 7

3.1 Elegibilidade da Equipe ...................................................................................... 7

3.2 Requisitos de Formação .................................................................................... 7

3.3 Apresentação da Formação ............................................................................... 7

3.4 Técnico .............................................................................................................. 8

3.5 Substituições de um dia ..................................................................................... 8

3.6 Abreviatura da Equipe e Nomes de Jogadores .................................................. 8

4 Equipamento do Jogador ........................................................................................ 10

4.1 Equipamento fornecido pelo Mundial ............................................................... 10

4.2 Equipamento da equipe ou equipamento do jogador ....................................... 10

4.3 Troca de Equipamento ..................................................................................... 11

4.4 Vestuário de Jogadores e Técnicos ................................................................. 11

4.5 Uso de Programas de Computador .................................................................. 12

4.6 Contas no Cliente ............................................................................................. 12

4.7 Controles de Áudio ........................................................................................... 12

4.8 Adulteração de Equipamento ........................................................................... 13

5 Local, Área de Competição e Programação ........................................................... 14

5.1 Acesso ao Evento em Geral ............................................................................ 14

5.2 Área de Partida ................................................................................................ 14

5.3 Área de Concentração e Aquecimento ............................................................ 14

5.4 Outras Áreas para Membros das Equipes ....................................................... 14

6 Estrutura do Torneio ............................................................................................... 16

6.1 Definição dos Termos ...................................................................................... 16

6.2 Programação .................................................................................................... 16

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6.3 Detalhes das Fases ......................................................................................... 16

7 Processo de Partida ............................................................................................... 19

7.1 Alterações na Programação ............................................................................. 19

7.2 Chegada ao Estúdio ......................................................................................... 19

7.3 Papel dos Juízes .............................................................................................. 19

7.4 Atualização Competitiva ................................................................................... 20

7.5 Configuração Pré-Partida ................................................................................. 20

7.6 Configuração da Partida .................................................................................. 21

7.7 Fase de Pick/Ban & Escolha de Lado .............................................................. 23

8 Regras de Jogo ...................................................................................................... 27

8.1 Definição dos Termos ...................................................................................... 27

8.2 Jogo Salvo ....................................................................................................... 27

8.3 Interrupções de jogo ........................................................................................ 27

8.4 Remake do Jogo .............................................................................................. 29

8.5 Jogo Finalizado ................................................................................................ 30

8.6 Processos Pós-Jogo ........................................................................................ 31

8.7 Processos Pós-partida ..................................................................................... 31

9 Conduta dos Jogadores .......................................................................................... 33

9.1 Conduta competitiva ........................................................................................ 33

9.2 Comportamento não profissional ..................................................................... 36

9.3 Associação com Apostas ................................................................................. 38

9.4 Sujeições a Penalidades .................................................................................. 38

9.5 Penalidades ..................................................................................................... 38

9.6 Direito de Publicação ....................................................................................... 39

10 Espírito das Regras ............................................................................................. 40

10.1 Decisões Finais............................................................................................. 40

10.2 Alteração de Regras ..................................................................................... 40

10.3 Interesses do Mundial ................................................................................... 40

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Introdução e Propósito

Estas são as regras oficiais ("Regras") do Campeonato Mundial 2015 ("Mundial"). Elas

aplicam-se para todas as equipes classificadas para participar do Mundial, assim como

aos seus gerentes, técnicos, jogadores, e outros funcionários. Essas Regras aplicam-

se somente ao Mundial e a mais nenhuma outra competição ou torneio de League of

Legends ("LoL" ou o "jogo").

A League of Legends Championship Series LLC, uma empresa de Delaware, EUA,

estabeleceu essas Regras de competição de LoL visando unificar e padronizar as

Regras usadas nas classificatórias internacionais das regiões Wildcard e no Mundial.

Estas Regras foram criadas unicamente para garantir a integridade do sistema

estabelecido pelos oficiais do Mundial para disputas profissionais de LoL e um

equilíbrio competitivo entre os times equipes que jogam em nível profissional. Regras

padronizadas beneficiam todas as partes envolvidas em disputas profissionais de LoL,

incluindo os times, jogadores e gerentes.

Estas Regras não restringem a competição para jogadores. Os termos de

relacionamento entre jogadores e equipes são de responsabilidade dessas partes.

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1 Elegibilidade de Jogadores

Para ser elegível a competir no Mundial, cada jogador deve atender às condições

abaixo:

1.1 Idade do Jogador

Nenhum jogador deve ser considerado elegível para o Mundial antes de seu 17º

aniversário, definido como tendo vivido 17 anos completos.

1.2 Residência e Elegibilidade de Trabalho

Cada jogador deve atender às exigências da região que estiverem representando no

Mundial ou no Mundial.

1.3 Proibida a participação de funcionários da Riot

Donos, gerentes, técnicos, jogadores titulares e reservas ("Membros da Equipe") não

podem ser funcionários da Riot Games Inc. ("RGI") ou da League of Legends eSports

Federation LLC ou de qualquer de suas afiliadas no início ou em qualquer momento

durante o Mundial. "Afiliado" é definido como qualquer pessoa ou outra entidade que

possui ou controla, estiver sob a propriedade ou controle de, ou estiver sob propriedade

ou controle comum de um Dono. "Controle" significa poder, através de qualquer meio,

de determinar as políticas ou gerenciamento de uma entidade, seja através de poder

para eleger, indicar ou aprovar, direta ou indiretamente, os diretores, oficiais, gerentes

ou fideicomissários de tal entidade ou de outra forma.

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2 Premiação

2.1 Premiação do Evento

O campeão do Mundial 2015 receberá um prêmio no valor de USD 1.000.000,00 (um

milhão de dólares norte-americanos). Será considerado campeão aquele time que

vencer a disputa melhor-de-cinco na final. O segundo colocado receberá USD

250.000,00 (duzentos e cinquenta mil dólares norte-americanos). O terceiro e quarto

colocados receberão USD 150.000,00 (cento e cinquenta mil dólares norte-

americanos). Equipes que finalizarem entre quinto e oitavo lugar receberão USD

75.000,00 (setenta e cinco mil dólares norte-americanos). Os terceiros colocados da

Fase de Grupos receberão USD 45.000,00 (quarenta e cinco mil dólares norte-

americanos). Os quartos colocados da Fase de Grupos receberão USD 25.000,00

(vinte e cinco mil dólares norte-americanos). Caso haja empate entre os finalistas de

terceiro e quarto lugares da fase de grupos, então ambas as equipes receberão USD

35.000,00 (trinta e cinco mil dólares norte-americanos).

Posição: Prêmio:

Campeão Mundial USD 1.000.000

Segundo colocado USD 250.000,00

Terceiro e quarto colocados USD 150.000,00

De quinto a oitavo colocados USD 750.000,00

Posição na Fase de Grupos Prêmio:

1º Avançar para as quartas de final

2º Avançar para as quartas de final

3º USD 45.000,00

4º USD 25.000,00

Caso haja empate entre 3º e 4º: USD 35.000,00

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3 Regras de Formação

3.1 Elegibilidade da Equipe

As equipes devem se classificar para o Mundial 2015 a partir das regiões em que

competem, e de acordo com as Regras definidas naquela região. As regiões terão a

seguinte quantidade de vagas no Mundial:

3.1.1 América do Norte: 3

3.1.2 Europa: 3

3.1.3 Coreia do Sul: 3

3.1.4 China: 3

3.1.5 Taiwan, Hong Kong, Macau: 2

3.1.6 International Wildcard: 2

3.2 Requisitos de Formação

Cada equipe deve manter, durante todo o Mundial, cinco jogadores na formação

principal ("Titulares"), e um jogador substituto ("Reserva") (formando assim a

"Formação Ativa") bem como um técnico oficial. A Formação Ativa é considerada

fechada quando os times se classificam para o Mundial. A Formação Ativa que foi

apresentada para ou é reconhecida pelos oficiais do Mundial no momento da

classificação será considerada a Formação Ativa elegível para o Mundial. Esse

travamento de formação não sobrepõe-se aos fechamentos de formação regionais, que

podem ter ocorrido anteriormente a essa data. Na falta de regras regionais para

fechamento de formação, as equipes não poderão adicionar novos jogadores às

formação após o último torneio regional oficial que preceder o Mundial.

Em caso de emergência, uma equipe poderá adicionar um reserva após esse prazo,

entretanto, o reserva não podia estar atuando por qualquer outra formação profissional

em 8 de setembro e deve ter sido elegível para uma formação profissional em 8 de

setembro. Todos os Titulares devem ter um contrato escrito com a equipe pela qual

jogam.

3.3 Apresentação da Formação

Requisições para modificar a formação titular para a primeira partida da equipe no

primeiro dia do Mundial não devem ser enviadas após o dia 29 de setembro de 2015,

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às 23:59, horário local. Requisições devem ser efetuadas pelo técnico da equipe.

Requisições para modificar a formação titular para a primeira partida da equipe em

outros dias da primeira fase do Mundial devem ser enviadas em até uma hora após a

conclusão da transmissão, a não ser que tenha sido o último dia de competição na

semana.

Para a Fase de Grupos 2, as equipes devem enviar suas formações para a primeira

partida no mais tardar às 23:59 do dia 6 de outubro, horário local.

Para as rodadas eliminatórias, exige-se que as equipes enviem a formação da primeira

partida até as 23:59 (horário local) da terça-feira seguinte a cada fase (13 de outubro

para as equipes das quartas de final; 20 de outubro para as equipes das semifinais e;

27 de outubro para as equipes da final) ao mesmo tempo enviam a sua seleção de

lado. Também deverão ser incluídos todos os dados pessoais dos Membros da Equipe

conforme requisitados pelos oficiais do Mundial. Isso deve incluir os nomes de jogo dos

Membros da Equipe (bem como a grafia desejada).

3.4 Técnico

Cada equipe deverá designar um técnico. O técnico não pode ser um jogador Titular ou

Reserva, nem jogador ativo em uma equipe do Circuito Desafiante (Challenger Series),

dono e/ou gerente de uma equipe da liga principal ou do Circuito Desafiante. Se a liga

regional não demanda técnicos, o técnico poderá ser o gerente da equipe. O técnico só

pode representar uma organização. O técnico deverá estar presente no local para

todas as partidas que a equipe participar. Se o técnico não puder estar emu ma partida

por conta de uma emergência, o gerente deverá assumir a posição interinamente. Se

um técnico não estiver presente no local, a equipe poderá ser penalizada.

3.5 Substituições de um dia

Se a equipe quiser efetuar uma substituição entre partidas do mesmo dia, essas

substituições deverão ser declaradas para o juiz em até 5 minutos após a explosão do

Nexus na partida anterior. A equipe poderá substituir um jogador entre jogos de uma

partida.

Cada equipe pode substituir um jogador em uma partida. A equipe deverá notificar um

oficial do Mundial e ter a substituição aprovada imediatamente após o jogo anterior, no

máximo em até 5 minutos após a explosão do Nexus. Por exemplo, se uma equipe

deseja substituir um jogador para o segundo jogo, o técnico deverá notificar um oficial

do Mundial em até 5 minutos após o primeiro jogo.

3.6 Abreviatura da Equipe e Nomes de Jogadores

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As equipes poderão ter uma abreviatura de 2 a 3 caracteres na frente do Nome de

Invocador no servidor de torneio. Essas abreviaturas poderão ser apenas letras

maiúsculas e números.

O Nomes de Invocador podem incluir apenas letras maiúsculas, minúsculas, números

0-9, underlines, ou espaços únicos entre palavras. Os Nomes de Invocador não devem

ter mais do que 12 caracteres, incluindo espaços e só podem usar caracteres da língua

inglesa. Nenhum caractere especial adicional será permitido para nomes de equipes,

Nomes de Invocador, ou abreviaturas. A equipe poderá incluir apenas uma marca em

seus Nomes de Invocador. Nomes de Invocador e nomes da equipe não podem conter:

vulgaridades ou obscenidades; nomes derivados de campeões do LoL ou de outros

personagens similares; derivados de produtos ou serviços que possam causar

confusão.

Todas as abreviaturas, nomes de equipes e Nomes de Invocador devem ser aprovados

pelos oficiais do Mundial antes de serem usados na competição. Mudanças de nome

não serão permitidas a não ser que por questões extremas, mas deverão ser

aprovadas antes de usar na competição.

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4 Equipamento do Jogador

4.1 Equipamento fornecido pelo Mundial

Os oficiais do Mundial poderão fornecer, e os jogadores do Mundial usarão

exclusivamente, equipamentos das seguintes categorias em todas as partidas oficiais

do Mundial:

4.1.1 PC & Monitor

4.1.2 Aquecedores de Mão

4.1.3 Headsets e/ou fones de ouvido e/ou Microfones

4.1.4 Mesa e Cadeira

Ao pedido de um jogador do Mundial, os oficiais do Mundial poderão fornecer as

seguintes categorias de equipamentos:

4.1.5 Teclados de PC

4.1.6 Prendedores de cabos dos PCs e mouses

4.1.7 Mousepads

Todo equipamento fornecido pelo Mundial deverá ser escolhido e determinado de

acordo com os oficiais do Mundial.

4.2 Equipamento da equipe ou equipamento do jogador

Os jogadores poderão levar seu próprio equipamento nas seguintes categorias, que

são de propriedade deles ou de suas equipes, para a área de partidas e usar esse

equipamento durante as partidas oficiais do Mundial:

4.2.1 Teclados de PC

4.2.2 Mouse e prendedores de cabos

4.2.3 Mousepads

Na área de partida, os jogadores na devem levar ou usar headsets, fones de ouvido

e/ou microfones, a não ser aqueles fornecidos pelo Mundial, com a única exceção: os

jogadores poderão usar um Segundo headset, de propriedade deles ou da equipe, no

pescoço, desde que seja um produto de patrocinador da equipe e que fique, a todo o

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tempo, desconectado, desligado, sem qualquer tipo de bateria, e não seja usado para

qualquer propósito além de decorativo. Caso o segundo headset contenha um

microfone, o mesmo deve permanecer completamente retraído, ou no oposto a uma

posição de "preparado para uso" durante todo o tempo.

Todos os equipamentos próprios dos jogadores ou das equipes devem ser submetidos

à aprovação prévia da organização. Equipamentos não aprovados pela organização ou

equipamentos em que haja a suspeita de que possam gerar uma vantagem injusta a

uma equipe/jogador não serão permitidos. Caso um jogador tenha seu equipamento

não aprovado, ele será solicitado a usar o equipamento proporcionado pelo Mundial.

A seu critério, a organização do Mundial pode proibir o uso de qualquer peça de

equipamento individual por razões relacionadas à segurança do torneio, eficiência

operacional ou eficácia.

Nenhum hardware ou equipamento de jogador ou de equipe pode ser levado à área da

partida se ele contiver ou exibir o nome, semelhança ou logo de uma empresa ou

marca que seja uma concorrente da Riot Games ou League of Legends.

4.3 Troca de Equipamento

Se houver suspeita de problemas técnicos ou em equipamentos pelos oficiais do

Mundial durante qualquer momento, um jogador ou um oficial da organização pode

solicitar uma revisão técnica da situação. Um técnico irá diagnosticar e solucionar

problemas, quando necessário. Um técnico do Mundial poderá solicitar a troca de

qualquer equipamento, a seu critério. Decisões relativas à troca de equipamentos são

de critério exclusivo da organização.

4.4 Vestuário de Jogadores e Técnicos

Os jogadores devem vestir uniforme oficial da equipe durante todas as partidas, pré-

partidas, entrevistas e pós-partidas do Mundial. Caso não haja exigências da equipe,

os jogadores deverão usar calças e calçados fechados, assim como vestuário com

símbolos visíveis da equipe na parte superior, durante toda a duração ou aparição do

Mundial. Todos os titulares deverão usar uniformes idênticos, incluindo camisetas,

camisas, blusas, jaquetas e calças. Para evitar dúvidas, calça moletom, calças

esportivas, e/ou pijamas não serão consideradas uma vestimenta adequada. Jaquetas

e todo outro traje usado nesses momentos estão sujeitos às restrições definidas na

Seção 9 abaixo e estão sujeitos à revisão e critério dos oficiais do Mundial. Outras

vestimentas estão sujeitas a restrições a critério dos oficiais do Mundial.

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Os técnicos deverão se vestir adequadamente durante a competição. A vestimenta

será aprovada pelos oficiais do Mundial. Vestimenta apropriada não inclui: roupas

esportivas, tênis, peças com a marca da equipe (como camisetas), etc.

4.5 Uso de Programas de Computador

Os jogadores estão proibidos de instalar seus próprios programas e deverão usar

aqueles fornecidos pelo Mundial.

4.5.1 Chat de Voz. O Chat de voz será fornecido através de um sistema

próprio da organização. O uso de programas terceiros para o chat de voz (ex.:

Skype) não é permitido. Oficiais do Mundial podem monitorar o chat de voz a

seu critério.

4.5.2 Mídias Sociais e Comunicação. Está proibido o uso dos computadores

do Mundial para visualizar ou postar em qualquer site de mídia social. Isso

inclui, mas não se limita a, Facebook, Twitter, Youtube, Reddit, fóruns ou e-

mail.

4.5.3 Uso de equipamentos não essenciais. É proibido conectar

equipamentos não essenciais, como celulares, flash drives ou mp3 players aos

computadores do Mundial, por qualquer motivo.

4.6 Contas no Cliente

Jogadores terão nomes de usuário do servidor de torneio fornecidos pela organização.

É de responsabilidade do jogador configurar a sua conta para suas preferências. O

Nome de Invocador será configurado conforme aprovado por um oficial do torneio.

4.7 Controles de Áudio

Será solicitado aos jogadores que mantenham o nível do volume acima da

configuração mínima. Oficiais do Mundial podem solicitar aos jogadores que ajustem

seus volumes a seu critério caso determinado que o volume esteja muito baixo.

Headphones devem ser colocados diretamente no ouvido dos jogadores, e devem

assim permanecer durante toda a duração do jogo. O microfone do headset deve ficar

próximo à boca do jogador e poderá ser reposicionado por um oficial do Mundial se for

determinado que está fora de posição. Jogadores não podem obstruir o

posicionamento do headphone por qualquer método ou usar qualquer item, incluindo

chapéus, lenços ou qualquer outro artigo de vestimenta entre o headphone e os

ouvidos dos jogadores.

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4.8 Adulteração de Equipamento

Jogadores não podem tocar ou manusear equipamentos de um companheiro de equipe

após iniciada a partida. Jogadores que necessitarem de assistência com seus

equipamentos devem solicitar ajuda a um oficial do Mundial.

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5 Local, Área de Competição e Programação

5.1 Acesso ao Evento em Geral

O acesso a áreas restritas de eventos presenciais é restrito a jogadores e técnico. O

acesso à área dos jogadores estará disponível também a gerentes e patrocinadores,

desde que previamente aprovados e acompanhados de um oficial do Mundial.

Permissão para ter acesso às áreas de partida e aos locais de evento depende apenas

do critério dos oficiais do Mundial.

5.2 Área de Partida

A "Área de Partida" é composta de toda área ao redor dos computadores usados para

a competição durante as partidas. Durante uma partida, a presença de membros da

equipe na Área é restrita somente aos Titulares das equipes que estão jogando e seus

técnicos.

5.2.1 Gerentes de Equipe. Os gerentes podem ficar na área de partida durante

o processo pré-partida, mas devem sair antes da fase de picks e bans e não

retornarão até o final do jogo.

5.2.2 Dispositivos Wireless. Dispositivos Wireless, incluindo telefones celulares

e tablets, devem permanecer desligados durante toda a partida, incluindo

pick/bans, pauses, remake, e entre partidas de melhor-de-três e melhor-de-

cinco. Oficiais do Mundial podem, a seu critério, coletar esses equipamentos e

retorná-los aos jogadores ao final da partida.

5.2.3 Restrições de Comida e Bebida. Nenhum tipo de comida é permitida na

área de partida. Na área de partida só serão permitidas bebidas não

alcoólicas, em embalagens com proteção contra vazamentos. Essas

embalagens poderão ser fornecidas pelos oficiais do Mundial.

5.3 Área de Concentração e Aquecimento

Os jogadores terão uma área de concentração onde eles poderão se reunir antes do

início de suas respectivas partidas. Essa área é reservada apenas para jogadores, e

qualquer acesso de terceiro será sujeito à aprovação prévia dos oficiais do Mundial.

5.4 Outras Áreas para Membros das Equipes

Outras áreas para membros das equipes são áreas no local de competições, conforme

definidas pelos oficiais do Mundial, com o intuito de permitir que os jogadores relaxem

e socializem fora da área de partidas. Acesso a essas áreas é exclusive para membros

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das equipes, a não ser que os oficiais do Mundial concedam permissão para outras

pessoas.

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6 Estrutura do Torneio

6.1 Definição dos Termos

6.1.1 Jogo. Uma instância de competição no mapa Summoner’s Rift será

jogada até que um vencedor seja determinado através de um dos métodos

abaixo, que ocorrer primeiro: (a) A conclusão do objetivo final (destruição do

Nexus), (b) Rendição de uma das equipes, (c) Desistência da equipe

adversária, ou (d) Vitória por julgamento. (veja seção 8.5)

6.1.2 Partida. Uma série de jogos, disputados até que um time vença a maioria

do total de jogos. ex.: vencer dois jogos de três ("melhor-de-três"); vencer três

jogos de cinco ("melhor-de-cinco"). A equipe vencedora avançará para a

próxima fase no torneio.

6.2 Programação

6.2.1 Fase de Grupos 1 (01/out a 04/out)

6.2.2 Fase de Grupos 2 (08/out a 11/out)

6.2.3 Quartas de Final (15/out a 18/out)

6.2.4 Semifinais (24/out e 25/out)

6.2.5 Final (31/out)

6.3 Detalhes das Fases

6.3.1 Primeira Fase - Grupo. Na primeira fase do Mundial, todas as equipes

enfrentarão umas às outras duas vezes. Os lados serão escolhidos por sorteio.

Todas as equipes enfrentarão as outras em ambos os lados do mapa (azul e

vermelho).

6.3.1.1 Desempate. Se duas equipes empatarem ao fim da fase de

grupos, o confronto direto já realizado entre elas será usado como

primeiro critério de desempate. Caso o resultado do confronto direto

mantenha o empate, o desempate dependerá da posição em que as

equipes estiverem na tabela geral. Partidas de desempate serão

jogadas após a partida final da Fase de Grupos para o respectivo

grupo. Equipes empatadas competirão uma contra a outra até que haja

um vencedor.

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Se três ou mais equipes estiverem empatadas, será considerado o

registro de confrontos diretos de todas as equipes umas contas as

outras envolvidas no desempate. Se uma única equipe tiver o registro

vencedor (definido como vencer mais do que 50% das partidas) contra

qualquer outra equipe em desempate, ela automaticamente recebe o

maior seed disponível do desempate (vencendo, portanto, o

desempate), e um novo desempate é declarado entre as equipes

restantes (ex.: registro de confronto direto entre as equipes restantes).

6.3.1.2 Empate triplo. As três equipes serão colocadas em seeds

com base na duração cumulativa de todas as vitórias para cada equipe.

A equipe com o menor tempo terá o seed 1 e avançará para a final com

o seed mais alto. As outras duas equipes jogarão uma partida. A

equipe derrotada será eliminada do torneio. A vencedora jogará com a

equipe restante pelo seed ou pelo avanço à próxima fase.

6.3.1.3 Empate quádruplo. As quatro equipes serão colocadas em

uma única chave de eliminação com base na duração cumulativa de

todas as vitórias para cada equipe. As equipes jogarão partidas Melhor

de 1 ao longo da chave. Os seeds serão dados em ordem às equipes

que vencerem as partidas com o menor tempo. As quatro equipes

serão divididas em duas partidas de primeira rodada; o seed número 1

enfrentará o número 4; o seed número 2 enfrentará o número 3 nas

duas primeiras partidas. As equipes derrotadas serão eliminadas do

torneio. A vencedora da Partida 3 será declarada o maior seed; a

derrotada da Partida 3 será declarada o segundo seed.

A seleção de lados para todas as partidas de desempate será determinada pela

duração cumulativa de todas as vitórias para cada equipe, inclusive no desempate de

duas mãos. O seed superior terá a escolha.

6.3.2 Segunda rodada - Quartas de Final A segunda rodada do torneio

consistirá em quatro partidas Melhor de 5. O seeding será determinado pelo

registro das equipes na Fase de Grupos. As equipes que garantiram o seed

número 1 da Fase de Grupos jogarão contra os seeds número 2 de diferentes

grupos. Haverá um sorteio de preenchimento das chaves imediatamente após

o fim da última partida da Fase de Grupos. As equipes que jogaram no mesmo

grupo estarão em lados opostos das chaves. Primeiramente, os seeds número

1 serão sorteados da primeira para a última das chaves. Em seguida, os seeds

número 2 serão sorteados e posicionados na primeira combinação disponível,

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determinada pelo grupo em que o seed número 2 estava durante a Fase de

Grupos.

6.3.3 Terceira rodada - Semifinais A terceira rodada do torneio consistirá de

duas partidas Melhor de 5 entre os vencedores das partidas das Quartas de

Final. Os vencedores da Terceira rodada - Semifinais se enfrentarão na Final.

6.3.4 Final. A última rodada do torneio consistirá de uma partida Melhor de 5

entre os vencedores das Semifinais. O vencedor da rodada Final será

considerado Campeão Mundial 2015 e garantirá o primeiro prêmio.

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7 Processo de Partida

7.1 Alterações na Programação

A organização do Mundial pode, a seu critério, reordenar a programação das partidas

de qualquer dia e/ou alterar a data de uma partida ou alterar a programação das

partidas. Caso qualquer programação de partidas seja modificada, a organização do

Mundial informará os times sobre a alteração o mais rápido possível.

7.2 Chegada ao Estúdio

Os membros da Formação Ativa das equipes devem chegar ao estúdio no horário

informado pelos oficiais do Mundial.

7.3 Papel dos Juízes

7.3.1 Responsabilidades. Juízes são os oficiais do Mundial responsáveis por

auxiliar os jogadores em qualquer questão relacionada a partidas e o que

ocorre antes e depois das partidas. A supervisão deles inclui, mas não se limita

a:

7.3.1.1 Checar a formação das equipes antes das partidas.

7.3.1.2 Checar e monitorar os periféricos dos jogadores na área da

partida, durante etapas presenciais.

7.3.1.3 Comunicar/autorizar o início da partida.

7.3.1.4 Solicitar pausas e retomadas do jogo.

7.3.1.5 Aplicar punições em resposta a violações de regras durante

partidas.

7.3.1.6 Confirmar o final da partida e o resultado.

7.3.2 Comportamento do Juiz. O juiz deverá se comportar de maneira

profissional durante todo o tempo, e deverá tomar decisões de maneira

imparcial e sem paixão ou preconceito em relação a qualquer jogador, equipe,

manager, patrocinador ou indivíduo.

7.3.3 Julgamento Final. Se um juiz fizer um julgamento incorreto, o julgamento

está sujeito a ser alterado. Os oficiais do Mundial, a seu próprio critério, podem

avaliar a decisão durante ou após a partida para determinar se o procedimento

adequado foi aplicado para a tomada de uma decisão justa. Se o

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procedimento apropriado não tiver sido usado, os oficiais do Mundial reservam-

se o direito de potencialmente invalidar a decisão do juiz. Os oficiais do Mundial

sempre terão a palavra final em todas as decisões durante o torneio.

7.3.4 Proibição de Aposta. Todas as regras que proíbem apostas no League of

Legends podem ser encontradas abaixo, na seção 9. Isso se aplica aos juízes

sem qualquer limitação.

7.4 Atualização Competitiva

O Mundial será jogado na atualização 5.18 do LoL. Alterações dessa atualização

podem ocorrer a critério dos oficiais do Mundial.

Os campeões que não estiverem disponíveis no servidor comum por mais de duas

semanas serão automaticamente banidos da competição. Os campeões que tiverem

passado por atualizações (visuais ou de jogabilidade) estarão sujeitos à avaliação dos

oficiais do Mundial. Qualquer campeão pode ser banido a critério dos oficiais do

Mundial.

7.5 Configuração Pré-Partida

7.5.1 Tempo de Configuração. Os jogadores terão períodos de tempo antes

das partidas para garantir que estejam plenamente preparados. Os oficiais do

Mundial informarão aos jogadores e equipes sobre seus tempos para

preparação. Os oficiais do Mundial podem alterar a programação de

preparação a qualquer tempo. O tempo de configuração será iniciado assim

que os jogadores entrarem na área de partida, e a partir desse momento não

poderão mais sair da área de partida sem a autorização dos oficiais do Mundial

ou do juiz e acompanhado por um oficial do Mundial. A configuração é

composta pelo seguinte:

7.5.1.1 Garantir a qualidade e funcionamento do equipamento.

7.5.1.2 Conectar e calibrar os periféricos.

7.5.1.3 Garantir o funcionamento adequado do sistema de chat de

voz.

7.5.1.4 Organizar Runas e Talentos.

7.5.1.5 Ajustar configurações dentro do jogo.

7.5.1.6 Tempo de aquecimento limitado dentro do jogo.

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7.5.2 Ordem dos Jogadores. Os jogadores devem se sentar na ordem que

entrarão no jogo: Topo, Caçador da Selva, Meio, Atirador, Suporte. Essa ordem

deve ser considerada do ponto de vista do espectador, de frente para os

jogadores, da esquerda para a direita.

7.5.3 Falha Técnica de Equipamentos. Se um jogador tiver problemas com o

equipamento durante o processo de configuração, um oficial do Mundial deve

ser alertado imediatamente.

7.5.4 Suporte Técnico durante etapas presenciais. Oficiais do Mundial estarão

disponíveis para ajudar com o processo de configuração e na resolução de

problemas encontrados durante o período de instalação pré-jogo.

7.5.5 Pontualidade para iniciar a Partida. Os jogadores devem resolver todo e

qualquer problema de configuração dentro do tempo estipulado de preparação.

Atrasos devido a problemas de configuração podem ocorrer desde que

autorizados por oficiais do Mundial. Penalidades por atrasos podem ser

aplicadas a critério dos oficiais do Mundial.

7.5.6 Aviso de Testes Pré-Partida. Um oficial do Mundial confirmará com todos

os jogadores que suas respectivas configurações estão completos com ao

menos 10 minutos de antecedência à partida.

7.5.7 Jogo pronto para Início. Após todos os dez jogadores em uma partida

confirmarem que completaram a configuração, eles não poderão mais alterar

suas páginas de runa ou entrar em jogos de aquecimento.

7.5.8 Criação da Partida. Oficiais do Mundial decidirão como o saguão oficial da

partida será criado. Os jogadores serão direcionados pelos oficiais do Mundial

a entrar no saguão da partida assim que os testes estiverem finalizados,

seguindo a ordem de posições: Topo, Caçador, Meio, Atirador, Suporte.

7.6 Configuração da Partida

7.6.1 Início do processo de Pick/Ban. Quando todos os dez jogadores tiverem

entrado na partida, um oficial do Mundial confirmará que todos estão prontos

para a fase de pick/ban (conforme descrita abaixo). Quando ambas as equipes

confirmarem que estão prontas, um oficial do Mundial instruirá para que o jogo

seja iniciado.

O técnico terá acesso à área de jogo e poderá se comunicar com sua equipe

durante o processo de Pick/Ban. O técnico sairá da área de jogo para uma

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posição determinada quando restarem 5 segundos para o final da fase de

trocas de campeões.

7.6.2 Processo de Pick/Ban. Picks/bans ocorrerão por meio do modo Torneio

Competitivo do LoL. Se os picks/bans forem concluídos e houver qualquer

necessidade de reiniciar a partida, os oficiais do Mundial anotarão os

campeões selecionados, os darão como finais e reiniciarão a partida

manualmente.

7.6.3 Geral / Configurações do Jogo

7.6.3.1 Mapa: Summoner’s Rift

7.6.3.2 Tamanho da Equipe: 5

7.6.3.3 Permitir espectadores: Apenas saguão

7.6.3.4 Tipo de Partida: Torneio Competitivo

(Veja a tela de configuração abaixo)

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7.7 Fase de Pick/Ban & Escolha de Lado

7.7.1 Modo Competitivo. Todas as partidas serão criadas no modo "Torneio

Competitivo". Caso o modo competitivo esteja indisponível, oficiais do Mundial

podem autorizar a criação no modo regular. Nesse caso, picks/bans e a

escolha de Campeões será feita via chat sob a supervisão de um oficial do

Mundial. Jogadores podem jogar com qualquer Campeão escolhido pelo time,

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mas é necessário informar a sua escolha para a equipe adversária e juízes

antes do início da partida.

7.7.2 Restrições de elementos durante o jogo. Restrições podem ser

adicionadas a qualquer momento antes ou durante uma partida, caso existam

bugs conhecidos com Campeões, skins, Runas, Talentos ou Feitiços de

Invocador, ou se por qualquer motivo for determinado pelo critério da

organização.

7.7.3 Escolha de Lado. Os lados das equipes serão pré-selecionados por

sorteio. Na fase de grupo, cada equipe enfrentará as outras duas vezes, uma

do lado azul, outra do lado vermelho. Na final, o seed mais alto escolherá o

lado nas partidas ímpares. O seed menor escolherá o lado nas partidas pares.

Por exemplo, o seed mais alto pode escolher jogar a primeira partida do lado

azul, mas as partidas 3 e 5 no vermelho e o seed menor pode escolher jogar a

segunda partida no lado vermelho e a partida 4 no lado azul.

Exige-se que ambas as equipes enviem suas decisões finais até as 23:59

(horário local) da terça-feira seguinte a cada fase (13 de outubro para as

equipes das quartas de final; 20 de outubro para as equipes das semifinais e;

27 de outubro para as equipes da final). Se nenhuma decisão for enviada, as

equipes serão colocadas no lado azul para suas partidas. Nas Semifinais e

Finais, a seleção de lados será determinada por arremesso de moeda. A

equipe que não apresentar uma decisão, jogará seus jogos no lado azul.

7.7.4 Modo Competitivo. O modo competitivo acontece da seguinte maneira:

Time Azul = A; Time Vermelho = B

Bans: ABABAB

Picks: ABBAABBAAB

7.7.5 Erro na Seleção. Caso haja um erro no momento de pick/ban, a equipe

que cometeu o erro deve notificar um oficial do Mundial antes que a outra

equipe trave sua próxima seleção. Se isso acontecer, o processo será

reiniciado e replicado até o ponto em que a falha ocorreu, para que possa ser

corrigida. Se a próxima seleção for travada antes que a equipe que cometeu o

erro possa notificar um oficial do Mundial, a seleção errada será considerada

final.

7.7.6 Troca de Campeões. Equipes devem completar todas as trocas antes da

marca de 20 segundos durante a fase de trocas.

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7.7.7 Início de Partida após Pick/Ban A partida começará imediatamente após o

processo de pick/ban estar finalizado, salvo se observado por um oficial do

Mundial Nesse momento, os oficiais do Mundial removerão qualquer material

impresso da Área de Partida, incluindo qualquer anotação escrita pelos

Membros das Equipes. Jogadores não têm permissão para sair da partida

durante o tempo entre o fim dos picks e bans e o início do jogo, também

conhecido como "tempo livre".

7.7.8 Início de jogo controlado. No evento de um erro durante o início de uma

partida, um oficial do Mundial pode iniciar uma partida de maneira controlada

usando a escolha livre. Todos os jogadores selecionarão os mesmo Campeões

de acordo com o processo de pick e ban anterior.

(Veja a tela de configuração abaixo)

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7.7.9 Problemas ao carregar o jogo. Caso ocorra um Bugsplat, desconexão ou

qualquer outra falha que interrompa o processo de iniciação do jogo e impeça

um jogador de se conectar a um jogo no início dele, a partida deve ser

imediatamente pausada até que os 10 jogadores se conectem à partida.

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8 Regras de Jogo

8.1 Definição dos Termos

8.1.1 Desconexão não-intencional Um jogador se desconecta do jogo por

problemas no cliente, plataforma, rede ou PC.

8.1.2 Desconexão intencional Um jogador se desconecta do jogo devido à ação

de um jogador (ex.: sair do jogo). Qualquer ação do jogador que o leve a

desconectar da partida será considerado intencional, não importando a real

intenção do jogador com a ação.

8.1.3 Queda de Servidor – Todos os jogadores perderem a conexão devido a

um problema no jogo com servidor, a plataforma Tournament Realm ou a

instabilidade da internet no local.

8.2 Jogo Salvo

Um jogo salvo ("JS") se refere a um jogo em que os dez jogadores se conectaram e

que tenha progredido a um ponto de interação relevante entre as duas equipes.

Quando um jogo atinge o status JS, o período em que remakes podem ocorrer se

encerra, e o jogo passa a ser considerado oficial a partir desse momento. Depois de

atingido o JS, os reinícios de jogos apenas serão permitidos em condições especiais

(veja seção 8.4). Exemplos de condições que iniciam o JS:

8.2.1 Qualquer ataque ou habilidade que acerte as tropas, monstros da selva,

estruturas ou Campeões inimigos.

8.2.2 Visão é estabelecida entre as duas equipes adversárias.

8.2.3 Invadir, estabelecer visão ou usar habilidade de skillshot na selva

adversária por qualquer time, o que inclui tanto sair do rio ou entrar no arbusto

conectado à selva inimiga.

8.2.4 O jogo atinge a marca de 2 minutos (00:02:00).

8.3 Interrupções de jogo

Caso um jogador intencionalmente se desconecte sem aviso ou pause a partida, não é

necessário que o oficial do Mundial obrigue uma pausa. Jogadores não podem deixar a

área da partida sem autorização.

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8.3.1 Pausa Requisitada. Oficiais do Mundial podem ordenar a pausa de um

jogo ou executar o comando de pausa em qualquer estação de jogadores a seu

critério e a qualquer momento.

8.3.2 Pausa do Jogador Jogadores podem apenas pausar uma partida

imediatamente seguindo um dos eventos abaixo, mas eles devem informar a

razão da pausa a um oficial do Mundial imediatamente após a ação e identificar

o motivo. Razões que justificam um pedido de pausa incluem:

8.3.2.1 Perda de conexão não intencional

8.3.2.2 O mau funcionamento de um hardware ou software (ex:

energia do monitor, problemas com periféricos, bugs dentro do jogo)

8.3.2.3 Interferência física com o jogador (ex.: Assédio de um fã ou

cadeira quebrada)

Doenças, machucados ou deficiências não são razões aceitas para uma pausa.

Nessas situações, o time deve alertar os oficiais do Mundial, que podem, a seu

critério, solicitar uma pausa para avaliar se o jogador tem possibilidade de

continuar a partida no momento. Caso seja identificado que o jogador não tem

condições de continuar a partida, a equipe será desclassificada. A menos que

um oficial do torneio defina que a partida pode se enquadrar em um Jogo

Finalizado (veja seção 8.5).

8.3.3 Prosseguindo com a Partida Jogadores não têm permissão para

recomeçar o jogo após uma pausa. Após a verificação de um oficial do Mundial

ter sido feita e confirmada por todos os jogadores prontos em suas estações, a

ser avisada pelo capitão da equipe através do chat do jogo de que ambas as

equipes estão prontas para continuar, os clientes dos espectadores

despausarão a partida.

8.3.4 Pausa não-autorizada Se um jogador pausar ou despausar uma partida

sem a autorização de um oficial do Mundial, a ação será considerada conduta

anti-esportiva (falta de fair-play), e a equipe ficará sujeita a penalidades

aplicadas a critério dos oficiais do Mundial.

8.3.5 Comunicação entre jogadores durante partida interrompida. Para ser justo

com todas as equipes, os jogadores não têm permissão de se comunicar

durante as pausas no jogo. Para não restarem dúvidas, os jogadores podem se

comunicar com o juiz, mas somente quando requisitados a fazê-lo e somente

para identificar e solucionar a causa da pausa. Caso uma pausa dure muito

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tempo, oficiais do Mundial podem, a seu critério, permitir que os jogadores se

comuniquem antes que o jogo seja retomado para discutir a situação do jogo.

8.4 Remake do Jogo

As decisões de quais condições justificam um remake ficam solenemente a critério dos

oficiais do Mundial. Abaixo estão listados exemplos de possíveis situações em que o

remake pode acontecer:

8.4.1 Remake antes do JS. A seguir, exemplos de situações em que o jogo

pode sofrer remake antes que o JS seja atingido.

8.4.1.1 Caso um jogador perceba que Runas, Talentos e suas

configurações não foram carregados corretamente entre o lobby da

partida e o jogo. Se as configurações não podem ser corrigidas, o jogo

pode sofrer remake.

8.4.1.2 Se um oficial do Mundial determina que dificuldades

técnicas não permitem que o jogo se inicie. Ex.: Uma equipe não estar

na posição própria para determinados eventos, como o nascimento das

tropas.

8.4.2 Remake após o JS. A seguir, exemplos de situações em que o jogo pode

sofrer remake após o JS ter sido declarado.

8.4.2.1 Caso um bug crítico ocorra em qualquer momento durante o

jogo que altere significativamente o status do jogo ou as mecânicas de

gameplay.

8.4.2.2 Caso um oficial do Mundial determine que as condições do

ambiente sejam prejudiciais (ex.: barulho excessivo, clima hostil, riscos

de segurança, instabilidade de servidor).

8.4.3 Protocolo de Remake. Se um jogo sofrer um bug crítico a qualquer

momento, que altere a jogabilidade de forma significativa, ou se as condições

extremas forem inaceitáveis, então um remake poderá acontecer.

Certas circunstâncias devem ser consideradas antes de um remake ser

autorizado. Os oficiais do Mundial devem determinar que o bug é crítico e pode

ser verificado. Para o bug ser considerado crítico, ele deve comprometer a

habilidade do jogador de competir. Os oficias do Mundial devem determinar, a

seu próprio critério, se o bug compromete ou não a habilidade do jogador de

competir. Para que um bug seja considerado verificável, o bug deve estar

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presente de forma conclusiva, e não atribuível a um erro do jogador. O

espectador deve então voltar até o momento da falha e verificar o bug.

Se um jogador acreditar que encontrou um bug crítico, o jogo deverá ser

pausado e o juiz alertado imediatamente. Se for julgado que o jogador esperou

para reportar o bug mais tarde para tentar o remake em um momento mais

interessante para sua equipe, o remake não será mais concedido.

Se os oficiais do Mundial determinarem que o bug é crítico e verificável, e que

o jogador seguiu o protocolo, a equipe que sofreu a desvantagem com o bug

poderá optar por um remake do jogo. Se a equipe aceitar, o jogo será

reiniciado imediatamente, conforme as Regras estabelecidas no item 8.4. Uma

exceção à Regra 8.4 se dará caso o remake ocorra por conta de um bug em

um campeão, nesse caso as seleções não deverão ser mantidas (incluindo

picks e bans) independente do estado do Jogo Salvo e o campeão ficará

inelegível pelo restante das partidas daquele dia, a não ser que o bug possa

ser relacionado diretamente com um outro elemento do jogo que possa ser

removido (ex.: uma skin que pode ser desabilitada).

Se a equipe recusar a opção de remake, então não será mais possível reiniciar

o jogo por conta do mesmo bug. Entretanto, oficiais do Mundial reservam-se o

direito de forçar um remake caso o nível de instabilidade chegue em um ponto

que comprometa a integridade do jogo.

8.4.4 Ambiente Controlado. Certas condições podem ser preservadas no caso

de um remake que ainda não tenha atingido o JS, incluindo, mas não se

limitando a, picks/bans e Feitiços de Invocador. Porém, se uma partida já

atingiu o JS, os oficiais do Mundial não devem manter nenhuma configuração.

8.4.5 Confirmação da Configuração dos Jogadores. Cada capitão de equipe

deve se certificar de que todos os jogadores de sua equipe terminaram suas

configurações (incluindo Runas e Talentos), antes que o JS seja estabelecido.

Depois de estabelecido o JS, não haverá remake em virtude de qualquer falha

nesse processo.

8.5 Jogo Finalizado

Caso ocorra uma dificuldade técnica que possa levar um oficial do torneio a declarar

um remake da partida, o oficial da partida pode declarar o jogo como finalizado,

concedendo a vitória a um dos times. Se um game já tem mais de 20 minutos

(00:20:00), os oficiais do Mundial podem declarar a seu critério que a derrota para uma

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equipe não poderia mais ser evitada com um grau de certeza. Os critérios abaixo

podem ser usados para determinar esses resultados.

8.5.1 Diferença de Ouro – A diferença de Ouro entre os times for maior que

33%.

8.5.2 Diferença no restante de torres A diferença no número de torres

destruídas entre as equipes for maior que sete (7).

8.5.3 Diferença no restante de inibidores A diferença no número de inibidores

destruídos for maior que dois (2).

8.6 Processos Pós-Jogo

8.6.1 Resultados. Oficiais do Mundial confirmarão e registrarão o resultado da

partida.

8.6.2 Observações Técnicas Jogadores devem relatar qualquer problema

técnico encontrado aos oficiais do Mundial.

8.6.3 Tempo de Intervalo Oficiais do Mundial informarão aos jogadores quanto

tempo de intervalo os jogadores terão entre partidas/jogos. Os picks e bans

começarão no horário, não importando se o time está completo na área de

partida ou não. Oficiais do Mundial podem, a seu critério, iniciar sessão na

conta de um jogador e entrar no lobby da partida. Se apenas um membro da

equipe estiver presente no momento dos picks e bans, o mesmo pode realizar

a escolha para toda a sua equipe, porém se nenhum membro da equipe estiver

presente durante os picks/bans, a equipe será desclassificada da partida.

8.6.4 Resultados de Desclassificação Partidas em que equipes tenham sido

desclassificadas serão declaradas como vitória pelo placar mínimo. (Ex: 2-0

para melhor-de-três, 3-0 para partidas melhor-de-cinco). Nenhuma estatística

ou número adicional serão válidos para partidas em que uma equipe tenha sido

desclassificada.

8.7 Processos Pós-partida

8.7.1 Resultados. Oficiais do Mundial confirmarão e registrarão o resultado da

partida.

8.7.2 Próxima partida Jogadores serão informados de sua atual situação na

competição, incluindo o horário de sua próxima partida.

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8.7.3 Obrigações pós-partida Jogadores serão informados de qualquer

obrigação pós-partida, o que pode incluir, mas não se limita a, aparições na

mídia, entrevistas ou discussões adicionais de qualquer fato ocorrido durante

as partidas.

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9 Conduta dos Jogadores

9.1 Conduta competitiva

9.1.1 Conduta anti-esportiva (falta de fair-play) As ações a seguir serão

consideradas atitudes desonestas e poderão sofrer penalidades a critério dos

oficiais do Mundial.

9.1.1.1 Conspiração. Conspiração é definida como qualquer acordo

entre dois (2) ou mais jogadores e/ou equipes que tem como finalidade

prejudicar outra equipe ou jogador. Conspiração inclui, mas não se

limita a:

9.1.1.1.1 Jogo leve, que é definido por um acordo entre dois

(2) ou mais jogadores para não atacar, impedir, ou de qualquer

maneira jogar de uma maneira razoavelmente diferente de um

modo competitivo.

9.1.1.1.2 Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer

outra forma de compensação.

9.1.1.1.3 Enviar ou receber sinais eletrônicos ou de qualquer

outra forma para aliados ou terceiros.

9.1.1.1.4 Perder propositalmente um jogo por compensação,

ou por qualquer outra razão tentar induzir um jogador a fazer o

mesmo.

9.1.1.2 Integridade Competitiva. Espera-se que as equipes joguem

o seu melhor em todos os momentos durante o Mundial, e evitem

qualquer comportamento incompatível com os princípios do espírito

esportivo e fair play. Para fins de esclarecimento, a composição de

times e a fase de pick/ban não serão consideradas quando analisado

se esta regra foi violada ou não.

9.1.1.3 Hacking. Hacking é definido por qualquer alteração ou

modificação feita no cliente do League of Legends por jogador, time, ou

qualquer pessoa que tenha agido em nome de um jogador ou time.

9.1.1.4 Abuso. Abuso é definido como o uso de um bug para buscar

vantagem durante um jogo. Abusos incluem, mas não se limitam a,

atos como: Falhas ao comprar itens, falhas com monstros da selva,

falhas com habilidades de Campeões, ou qualquer outra função do jogo

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que não funcione como o esperado determinado pelos oficiais do

Mundial.

9.1.1.5 Monitor dos espectadores. Olhar ou tentar olhar o monitor

do espectador.

9.1.1.6 Compartilhamento de conta. Jogar na conta de outro

jogador ou solicitar, induzir, estimular alguém a jogar na conta de outro

jogador.

9.1.1.7 Dispositivo de Trapaça. O uso de qualquer ferramenta ou

programa com a finalidade de trapacear.

9.1.1.8 Desconexão intencional Desconectar-se de um jogo sem ter

razão ou motivo.

9.1.1.9 Critério do Mundial Qualquer outra ação, omissão ou

comportamento que, a critério exclusivo oficiais do Mundial, violar estas

regras e/ou padrões de integridade estabelecidos.

9.1.2 Profanidade ou Discurso de ódio O membro de uma equipe não pode

usar linguagem obscena, chula, vulgar, insultos, ameaças, abusos, calúnia,

difamação ou portar-se de qualquer maneira ofensiva ou repreensível, nem

promover ou incitar ódio ou conduta discriminatória dentro ou perto da área de

partida em qualquer momento. Membros de equipes não podem utilizar

quaisquer instalações, serviços ou equipamentos fornecidos ou

disponibilizados pela organização ou seus contratantes para postar, transmitir,

difundir ou disponibilizar tais comunicações proibidas.

9.1.3 Distúrbios / Insultos. O membro de uma equipe não pode tomar qualquer

ação ou executar qualquer gesto, ou incitar qualquer indivíduo a fazer o

mesmo, que seja direcionado ao time adversário em uma natureza insultuosa,

zombeteira, perturbadora ou antagônica.

9.1.4 Comportamento abusivo. Não será tolerado abusar de oficiais da

Temporada 2015, membros de equipe, ou membros da audiência. Repetições

nessas violações incluem, mas não se limitam a, tocar o computador de outro

jogador, corpo ou bens, e resultarão em punições. Membros das equipes e

seus convidados (se houver) devem tratar todos os indivíduos que frequentam

uma partida com respeito.

9.1.5 Interferência na transmissão Nenhum membro da equipe pode tocar ou

interferir de qualquer maneira com as luzes, câmeras ou equipamentos da

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transmissão. Membros das equipes não podem ficar em pé nas cadeiras,

mesas ou em qualquer outro elemento da transmissão. Membros das equipes

devem seguir todas as instruções dos oficiais do Mundial.

9.1.6 Comunicação não autorizada Todos os telefones móveis, tablets e

qualquer outro aparelho de voz e/ou aparelhos sonoros devem estar

completamente desligados durante os jogos. Jogadores não podem enviar

mensagens ou e-mail na área de partida. Durante um jogo, a comunicação dos

5 titulares será limitada aos 5 jogadores.

9.1.7 Vestuário. Membros das equipes podem usar vestuário com múltiplos

logos ou imagens promocionais. A organização mantém o direito de impor ou

banir um objeto de vestuário a qualquer momento, caso seja considerado

ofensivo:

9.1.7.1 Contendo qualquer informação falsa, infundada ou

injustificada de qualquer produto serviço, ou depoimento que a

organização em seu próprio critério considere antiético.

9.1.7.2 Propaganda de qualquer produto "acima do balcão", drogas,

tabaco, arma de fogo, munição, etc.

9.1.7.3 Contendo qualquer material que constitua ou seja relativo a

quaisquer atividades que sejam ilegais, incluindo, mas não se limitando

a, sites que promovem apostas.

9.1.7.4 Contendo qualquer produto que seja difamatório, obsceno,

profano, vulgar, repulsivo ou abusivo, ou que descreva/retrate todas as

funções corporais internas ou resultados sintomáticos de condições

internas, ou se refira a qualquer questão que não seja considerada um

tema socialmente aceitável.

9.1.7.5 Publicidade de qualquer conteúdo pornográfico ou site

pornográfico.

9.1.7.6 Contendo qualquer marca material protegida por direitos

autorais ou qualquer outro elemento de propriedade intelectual que seja

usado sem o consentimento do proprietário, que possa dar origem a

qualquer alegação de violação, apropriação indébita, ou qualquer outra

forma de concorrência desleal a organização do Mundial.

9.1.7.7 Desprezar ou difamar qualquer equipe adversária, jogador

ou qualquer outra pessoa ou produto.

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9.1.7.8 A organização do Mundial se reserva o direito de recusar a

entrada ou a continuação no torneio de qualquer membro da equipe

que não cumpra as regras de vestuário mencionadas.

9.1.8 Identidade. Um jogador não pode cobrir seu rosto ou tentar ocultar sua

identidade dos oficiais do Mundial. Os oficiais do Mundial devem conseguir

distinguir e identificar cada jogador a qualquer momento, e podem solicitar a

jogadores que removam qualquer material que inibam a identificação dos

jogadores para os oficiais do Mundial.

9.2 Comportamento não profissional

9.2.1 Responsabilidade sob código. Salvo indicação contrária, ofensas e

quebras dessas regras são passíveis de punição, tendo sido ou não cometidas

propositalmente. Tentativas de quebra de regras também são passíveis de

punição.

9.2.2 Assédio. Assédio é terminantemente proibido. Assédio é definido como

atos sistemáticos, hostis e repetidos que ocorrem durante um período

considerado de tempo, que são destinados a isolar uma pessoa e/ou afetar a

dignidade da pessoa.

9.2.3 Assédio sexual. Assédio sexual é terminantemente proibido. Assédio

sexual é definido como avanço sexual indesejável. A avaliação baseia-se se

uma pessoa comum consideraria a atitude ofensiva. Há tolerância zero para

qualquer ameaça ou a promessa de vantagens em troca de favores sexuais.

9.2.4 Discriminação e Difamação. Membros das equipes não podem ofender a

dignidade ou integridade de um país, pessoa ou um grupo de pessoas por meio

de palavras ou atos de desprezo ou ações de raça, cor de pele, etnia, nação,

origem social, gênero, língua, religião, opinião politica ou qualquer outra

opinião, status financeiro, idade ou qualquer outro status de orientação sexual.

9.2.5 Declarações relativas ao Mundial, Riot Games ou League of Legends

Membros de equipe não podem dar fazer, publicar, autorizar ou endossar

qualquer declaração ou ação designada a ter um efeito prejudicial aos

interesses do Mundial, Riot Games ou seus afiliados, conforme determinado

sob critério exclusivo e absoluto do Mundial.

9.2.6 Punições no Tribunal. Caso um membro da equipe tenha sido condenado

e/ou punido pelo Tribunal de League of Legends, oficiais do Mundial podem

aplicar uma punição adicional a seu critério.

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9.2.7 Investigação de comportamento dos jogadores. Caso o Mundial ou a Riot

Games determine que um membro do time tenha violado o Código do

Invocador, os termos de uso e serviço, ou qualquer outra regra, os oficiais do

Mundial podem aplicar punições a seu critério.

9.2.8 Atividade criminosa. O membro de uma equipe não pode fazer parte de

nenhuma atividade proibida pela lei comum, estatuto ou tratado e que leve ou

possa ser razoavelmente considerado suscetível de conduzir a condenação em

qualquer tribunal de jurisdição competente.

9.2.9 Depravação moral. O membro de uma equipe não pode se envolver em

qualquer atividade que seja considerada pela organização do Mundial como

imoral, vergonhosa, ou contrária às normas convencionais de comportamento

ético adequado.

9.2.10 Confidencialidade. O membro de uma equipe não pode divulgar

qualquer informação confidencial fornecida pela organização do Mundial ou

qualquer afiliada da Riot Games, por qualquer meio de comunicação, incluindo

todos os canais de rede social.

9.2.11 Suborno. Nenhum membro da equipe pode oferecer qualquer

presente ou recompensa a jogador, técnico, manager, oficial do Mundial,

funcionários da Riot Games ou pessoas conectadas a essas pessoas em troca

de favores, ou na tentativa de derrotar a equipe adversária.

9.2.12 Aliciamento. Nenhum membro de equipe ou afiliado de uma equipe

pode solicitar, ou fazer uma oferta de emprego a um membro de outra equipe

que esteja competindo no Mundial, ou encorajar o membro de uma equipe a

terminar seu contrato com sua equipe atual. Violações dessa regra estarão

sujeitas a penalidades, sob critério dos oficiais do Mundial.

9.2.13 Presentes. Nenhum membro de uma equipe pode aceitar

presentes, recompensas ou compensação por serviços prometidos, prestados

ou a ser prestados que tenham relação com a competição, incluindo serviço

relacionado a derrotar ou tentativa de derrotar uma equipe adversária ou

serviços designados como "throw", ou arranjar uma partida. A única exceção

dessa regra será no caso de uma compensação paga por um membro de sua

equipe ou patrocinador do time.

9.2.14 Recusa de cumprimento. Nenhum membro de uma equipe pode se

recusar ou se negar a executar as instruções dos oficiais do Torneio.

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9.2.15 Arranjar Partidas. Nenhum membro de uma equipe pode oferecer

concordar, conspirar ou tentar influenciar o resultado de um jogo ou partida por

qualquer meio que seja proibido pela lei ou por estas regras.

9.2.16 Documentação e Outros Pedidos. Documentos ou outros itens

podem ser requisitados a qualquer tempo pelos oficiais do Mundial.

Penalidades podem ser impostas se os itens ou documentação requisitados

não forem apresentados, ou completados a tempo, ou não estejam de acordo

com os padrões definidos pelo Mundial.

9.3 Associação com Apostas

Nenhum membro de uma equipe ou oficial do Mundial pode participar, tanto de forma

direta quanto indireta, em apostas com os resultados de qualquer jogo ou partida do

Mundial.

9.4 Sujeições a Penalidades

Qualquer pessoa envolvida ou com tentativa de envolvimento em qualquer ação que a

organização do Mundial acredite, a seu critério exclusivo e absoluto, que constitua uma

vantagem desigual, será sujeita a uma punição imposta devido a esses atos. A

natureza e extensão das punições impostas devido a essas operações obedecerão a

critérios exclusivos e absolutos da organização do Mundial.

9.5 Penalidades

Após a descoberta de violação por um membro de uma equipe de qualquer uma das

regras listadas acima, os oficiais do Mundial podem, sem limitação de sua autoridade

sob a seção 9.4, emitir as seguintes penalidades:

9.5.1 Advertência Verbal

9.5.2 Perda da escolha de lado para o Jogo atual e/ou futuros

9.5.3 Perda de ban para o Jogo atual e/ou futuros

9.5.4 Multas e/ ou Perda de Premiação

9.5.5 Perda de Jogos

9.5.6 Perda de Partidas

9.5.7 Suspensões

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9.5.8 Desclassificações

Infrações repetidas ou graves (abusos, hack, etc) estão sujeitas a escalação de

penalidades, até, e incluindo, a desclassificação de eventos futuros e/ou

banimento do cenário competitivo. É importante notar que penalidades não

precisam seguir uma ordem. A critério dos oficiais do Mundial, um jogador pode

ser desclassificado por uma primeira ofensa se a ação do jogador for o

suficiente para uma desclassificação do Mundial.

9.6 Direito de Publicação

O Mundial terá todos os direitos de publicar e declarar que um membro da equipe foi

penalizado. Qualquer membro da equipe ou time poderá ser citado nessas

declarações, renunciando assim a qualquer direito de ação judicial contra o Mundial,

Riot Games, e ou seus parceiros, subsidiários, afiliados, funcionários, agentes ou

contratados.

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10 Espírito das Regras

10.1 Decisões Finais

Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de jogadores,

cronograma do Mundial e penalidades por mau comportamento dependem apenas das

decisões da organização do Mundial, que são finais. As decisões do Mundial, em

respeito a essas regras, não podem ser objeto de recurso e não darão origem a

qualquer reclamação por danos monetários ou qualquer outra medida legal.

10.2 Alteração de Regras

Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela organização

do Mundial a fim de assegurar partidas justas e a integridade do Mundial.

10.3 Interesses do Mundial

Oficiais do Mundial podem, a qualquer tempo, agir com a autoridade necessária para

preservar os interesses do Mundial. Esse poder não é restrito pela ausência de

qualquer linguagem específica no presente documento. Oficiais do Mundial podem usar

qualquer forma de ação punitiva à sua disposição contra qualquer entidade cuja

conduta não se enquadrar no que tange os interesses do Mundial.

* * *