recursos educativos de la web 2.0
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Se tratara temas de los recursos de la web como hot potatoes, interactive library, youniverseTRANSCRIPT
RECURSOS EDUCATIVOS DE LA WEB 2.0
PROYECCIONES Y ANIMACIONES HOT POTATOES
SIMULADORES WEBINTERACTIVE LIBRARY
EL METAVERSOYOUNIVERSY
Arq. Marlene Garzón
HOT POTATOES
PROYECCIONES Y ANIMACIONES
Permite mejorar el ejercicio del aprendizaje saliendo de la monotonía del aula.
En este caso he analizado:
CONCEPTO:Es un conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por el equipo del University Development, que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos.
Utilización: La información editable de cada tipo de ejercicio se guarda en un archivo específico de cada aplicación de HP. A partir del mismo se generará el documento final interactivo en formato. Esta página se sube al servidor web. El alumno no necesita tener instalado en su equipo el programa Hot Potatoes para realizar cada ejercicio.
HOT POTATOES
JBC: Crea ejercicios de elección múltiple. Cada pregunta puede tener tantas respuestas como usted quiera y cualquier numero de ellas pueden ser correcta.
Descripción de los Componentes de Hot POTATOES
JCloze genera ejercicios de rellenar huecos. Se puede poner un número ilimitado de posibles respuestas correctas para cada hueco y el estudiante puede pedir ayuda si tiene dudas y se le mostrará una letra de la respuesta correcta cada vez que pulse el botón de ayuda.
JCross crea crucigramas, puedes usar una cuadrícula de cualquier tamaño. Como en JQuiz y JCloze, un botón de ayuda permite el estudiante solicitar una letra en el caso de que la necesite .
JMatch crea ejercicios de emparejamiento u ordenación. Una lista de elementos aparecen en la izquierda (estos pueden ser imágenes o texto)
EJEMPLO: el alumno selecciona el nombre de los monumentos de las fotografías seleccionándolos de las listas desplegables que se muestran
JMix crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas.
SIMULACIÓNEs la representación de un sistema dinámico de manera que permita su tratamiento en el ordenador, permite a través de procesos diseñar un modelo en un sistema real y llevar al termino de experiencias con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias dentro de los límites impuestos por un cierto criterio o consenso de ellos para el funcionamiento del sistema.
Simuladores WEB INTERACTIVE LIBRARY El Valor Educativo de los Videojuegos
CONCEPTO : La naturaleza de los videojuegos es ser educativos, es experiencia interactiva, única y sólo te la provee un videojuego.
UTILIZACIÓN: resulta interesante que la materia que más se lucraría de la industria de videojuegos sería la materia de Historia o Estudios Sociales. No hay libro que pueda mostrar con tanto detalle
YOUNIVERSE
Mundo Real versus MUNDO VIRTUL………METAVERSO Son espacios donde las personas interactúan social y económicamente, así podemos observar en este video que podemos crear nuestro mundo virtual como queramos diseñar nuestro nuevo hogar, crear negocios vender, comprar, y otros. Esta herramienta es muy parecida a second live y de mucha utilidad en los negocios que ha crecido en los últimos años en un 80%.CARACTERISTICASInteractividad CoorporatividadCreatividad
. Ha sido diseñado por los Equipos de Linden Lab
Proyecto de Red Social en 3D, que en la actualidad esta al alcance internacionalmente
Unas de las mayores formas de interactuar
ReunionesConferenciasY mucho mas
Beneficio
3DAfiliaciónComunicaciónJuegosNegociación onlinePublicidadRedesRedes socialesReuniones
EN LA PAGINA http://www.youtube.com/watch?v=WAQqgzqNqas ENCONTRAMOS
CONCLUSIONLuego de haber revisado estos tres recursos
educativos de la web 2.0 cabe recalcar que son herramientas fabulosas que debemos poner en práctica ya que facilita el aprendizaje, podemos reunirnos con personas de todo el mundo, realizar negocios y todo lo que queramos a través de estos medios.
Gracias por asistir a esta video conferencia, hasta una próxima oportunidad.