rafael alves & lobo loss -...

11
Rafael Alves & Lobo Loss

Upload: dodung

Post on 26-Jan-2019

222 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Rafael Alves & Lobo Loss - moostache.com.brmoostache.com.br/download/old_dragon(2)/thordezilhas/Isati-Os-Ar... · RPG desde o ínicio dos tempos. Fã assíduo ... jogar RPG, ler O

Rafael Alves & Lobo Loss

Page 2: Rafael Alves & Lobo Loss - moostache.com.brmoostache.com.br/download/old_dragon(2)/thordezilhas/Isati-Os-Ar... · RPG desde o ínicio dos tempos. Fã assíduo ... jogar RPG, ler O

“O conhecimento é como um jardim: se não for cultivado, não pode ser colhido!”

Provérbio Africano

Page 3: Rafael Alves & Lobo Loss - moostache.com.brmoostache.com.br/download/old_dragon(2)/thordezilhas/Isati-Os-Ar... · RPG desde o ínicio dos tempos. Fã assíduo ... jogar RPG, ler O

ISATI3

“Das chamas eternas do vulcão Elmore, surgem os filhos do fogo.”

Uma especialização para magos EXCLUSIVAMENTE da raça Ébano.

Como usar esse suplemento:

S U P L E M E N T O S

AutorRafael Alves

ArteLobo Loss

26/01/2018

Distribuído sob LicençaCreative Commons Brasil

OLDDRAGON.com.br

Os Isatis são uma especialização para magos, mas ex-clusivamente da raça Ébano. A partir do 5º nível os perso-nagens dessa raça podem tentar se ingressar nessa ordem.

Eles ainda são magos, porém, uniram-se a essa ordem que é totalmente devotada ao fogo e ao deus Shamash. Um Isati pode entrar em qualquer grupo de aventureiros.

Unir-se a outros é um bom jeito de evoluir suas técnicas e ainda procurar pela Máscara de Shamash, uma relíquia perdida dos Isatis. Essa parte da raça ébana vem de vertentes mais tribais, uma parte mais raiz, espelho do que a raça já foi um dia.

E, obviamente, por serem mais tribais, não é in-comum ver os Isatis usando armas e lutando, que-brando totalmente o paradigma de um mago.

Outro diferencial dessa desses ébanos é que os dois pon-tos que eles ganham em força podem ser divididos em For-ça e Inteligência, ficando um ponto para cada atributo.

Rafael Alves

IsatIOs Arautos das Chamas

Page 4: Rafael Alves & Lobo Loss - moostache.com.brmoostache.com.br/download/old_dragon(2)/thordezilhas/Isati-Os-Ar... · RPG desde o ínicio dos tempos. Fã assíduo ... jogar RPG, ler O

Um Suplemento para

ISATI 4

O Sacrifício de ShamashNaquele dia o sol estava

enegrecido pela fumaça das cha-mas que queimavam toda savana de Orodeë. As hostes de Leviatã tinham atacado pelo Sul do que hoje conhecemos como Dukaderon e encurralaram o Guerreiro-Rei até a encosta do grande vulcão Elmore.

A legião de demônios já tinha dizimado grande parte da população de Salgaria e era hora de exterminar seu prote-tor, aquele chamado Shamash.

Porém, o Guerreiro-Rei não se entregaria facilmente e san-gue e suor banharam a terra ári-da enquanto ele ceifava centenas de soldados das linhas inimigas.

O cansaço e os ferimentos eram demais, mesmo para uma divin-

dade e Shamash sabia que não conseguiria acabar com aque-le mal usando apenas suas mãos.

Então usou as últimas forças e correu em direção a boca do vul-cão, atraindo as hostes de Leviatã.

Quando alcançou seu objetivo, sen-tindo o calor e ira do Elmore ele olhou para baixo, vendo seus inimigos co-brindo toda extensão abaixo do cume.

E viu mais além a terra a qual protegera e tanto amava.De costas deixou-se cair explodindo numa grande erupção de fúria e vingança, derretendo os demônios da grande serpente em pura lava incandescente.

Desse sacrifício foi criado a raça dos Ébanos. Porém, parte da alma de Sha-mash se fundiu as chamas do Elmore, criando assim os Isatis, filhos do fogo.

Page 5: Rafael Alves & Lobo Loss - moostache.com.brmoostache.com.br/download/old_dragon(2)/thordezilhas/Isati-Os-Ar... · RPG desde o ínicio dos tempos. Fã assíduo ... jogar RPG, ler O

Um Suplemento para

ISATI5

Para muitos que estereoti-pam os Ébanos como guerreiros fortes, portando seus machados de metal Atmã. Pouco sabem sobre os Isatis, os arautos das chamas.

Os Isatis são uma ordem de ma-gos que priorizaram seus estudos ao elemento fogo. Eles são tão unos a esse elemento que muitos de fora con-sideram a ordem mais como uma reli-gião. E talvez até seja, pois, os arau-tos das chamas veneram Shamash mais que outros Ébanos e se consi-deram a parte intelectual desse deus.

Entrar para a ordem dos Isatis não é nada fácil. O ébano primeiro precisa ter uma “bagagem” nos ca-minhos arcanos antes de se dedi-car ao fogo. E muitos outros testes são realizados “às portas fechadas”, para que um novato seja aceito.

A ordem possui sua sede em Dukaderon, porém se man-tém oculta através de magia.

Por mais que suas praticas não sejam recriminadas ali, eles temem represália de algum es-pião da Santa Igreja de Mitra.

Os Isatis possuem uma gama de ritos e magias exclusivas e esses ensinamentos são passados com cautela, exigindo que o membro prove que mereça de verdade.

Atualmente a ordem tem estado aflita devido ao fur-to de um item muito poderoso, a Máscara de Shamash. Além de ser uma relíquia dos Isatis, ela

concede muitos poderes ao usuá-rio. Se cair em mãos erradas coi-sas terríveis podem acontecer.

Por isso todos os arautos das chamas estão à procura da más-cara, direta ou indiretamente. Recuperar tal relíquia trará gran-de renome dentro da ordem.

Page 6: Rafael Alves & Lobo Loss - moostache.com.brmoostache.com.br/download/old_dragon(2)/thordezilhas/Isati-Os-Ar... · RPG desde o ínicio dos tempos. Fã assíduo ... jogar RPG, ler O

Um Suplemento para

ISATI 6

Informações de jogo:Pré-requisito: 5º nível de mago,

Ébano,ordeiro

Apelido: Filhos do Fogo

Page 7: Rafael Alves & Lobo Loss - moostache.com.brmoostache.com.br/download/old_dragon(2)/thordezilhas/Isati-Os-Ar... · RPG desde o ínicio dos tempos. Fã assíduo ... jogar RPG, ler O

Um Suplemento para

ISATI7

Magias exclusivas

As magias dos Isatis não seguem o padrão do livro básico, portanto, não as tratamos por círculo, mas sim por ní-vel de personagem. Ao subir de nível, a ordem o ensina a magia respectiva.

Vale lembrar que os Isatis ain-da são magos e continuam po-dendo aprender as outras magias.

Toque Ardente (5º nível) pode ser usado quantas vezes quiser:

O simples toque do mago pode machucar um oponente. As suas mãos ardem e brilham e muitos deles usam esse simples poder para causar mais dano a seus oponentes em uma luta desarmada. Dano do soco +1.

Criar chama (6º nível) 5x por dia:

Uma das primeiras doutrinas que os Isatis recém-aceitos aprendem é criar chama a partir do nada. A cha-ma criada é pequena, pouco maior que a chama de uma vela. Mas se criada no lugar certo ela pode se pro-pagar até mesmo virar um incêndio.

O mago precisa conseguir ver o local onde o fogo será criado e caso queira queimar algum inimigo com esse poder o dano causado é de 1d4-1.

Moldar pequena chama (7º nível) 4 Vezes por dia:

Esse poder permite aos Isatis controlar pequenas chamas do ta-manho até de uma bola de futebol. Eles podem fazer o fogo se esticar em linha reta ou mover-se de um lu-gar para outro. Circular uma pequena área ou abrandar até quase apagar.

Caso o mago molde o fogo afim de atacar um oponente, esse ataque causa 1d4+1 de dano.

Controlar fogueira (8º nível) 4 Vezes por dia:

Nesse estágio o filho do fogo conse-gue controlar/moldar chamas na pro-porção de uma fogueira de acampa-mento. Resumindo ele pode fazer tudo que o poder “moldar pequena chama” faz. Além disso ele consegue intensi-ficar o fogo, dobrando sua proporção.

Caso o mago molde o fogo afim de atacar um oponente, esse ataque causa 1d6+1 de dano.

Fogo Secreto de Shamash (9º nível) 3 Vezes por dia:

Até então o mago só era capaz de criar chamas pequenas ou controlar chamas existentes. Já com o Fogo secreto de Shamash os Isatis conse-guem criar uma chama maior a partir do nada e pode causar até 1d6+1 pon-tos de dano caso crie a chama em um alvo. Esse dano aumenta em +1 por turno até que o alvo apague o fogo.

Esse poder é um pré-requisi-to para o próximo poder “Barreira flamejante” e os demais adiante.

Page 8: Rafael Alves & Lobo Loss - moostache.com.brmoostache.com.br/download/old_dragon(2)/thordezilhas/Isati-Os-Ar... · RPG desde o ínicio dos tempos. Fã assíduo ... jogar RPG, ler O

Um Suplemento para

ISATI 8

Barreira flamejante (10º nível) 2 Vezes por dia:

Muitas são as histórias são ouvi-das de perseguidores dos Isatis sen-do barrados por grandes paredes de fogo. Esse é o poder Barreira Flame-jante. O ébano concentra um turno e cria a barreira feita de puro fogo.

É preciso ter sustentações laterais como paredes e colunas. A largura da barreira é de 5 metros e a altura é de 4 metros. Aqueles que tentam pas-sar recebem 1d10+3 pontos de dano.

Arma de fogo (11º nível) 2 Vezes por dia:

O ébano pode criar uma arma fei-ta de puro fogo. Ela causará 1d8+ 2 por nível (a partir do 11º nivel) do mago. A arma pode ser da forma que o mago quiser, seja uma espada, machado ou chicote. Ela é imaterial, por tanto não poderá ser usada para aparar ataques. A iniciativa é de acor-do com o modelo de arma escolhida.

Moldar chama aprimorada (12º nível) 2 Vezes por dia:

Nesse poder os Isatis aprendem a moldar chamas maiores (que fo-gueiras) e de forma mais detalhada. Podendo molda-las em armas. Sen-do assim a arma terá seu dano nor-mal + o dano do fogo moldado. As barreiras flamejantes agora não pre-cisam de sustentações laterais e po-dem se tornar círculos ou redomas.

Causando o mesmo dano original

(1d10+3) a quem tentar atravessar. O dano adicional nas armas é de +3.

Sopro de Shamash (13º nível) 2 Vezes por dia:

O Deus dos Ébanos vive na alma dos Isatis e concede sua for-ça aos seus seguidores leais. Com esse poder o arauto das chamas pode dar uma baforada em seus ad-versários causando 1d10 de dano por nível (a partir do 13º nível).

Irmandade Ígnea (14º nível) 1 Vez por dia:

Os Isatis podem criar pequenos seres de fogo que o ajudam em com-bate. Essas criaturas medem cerca de um metro de altura e são mui-to ariscas, representando a própria natureza desse elemento. Uma vez criados o mago não os controla, mas instintivamente eles irão lutar e de-fender seu criador. Por serem fogo puro, ou seja, imateriais, são imunes a ataques físicos comuns como espa-dadas e flechadas. Porem podem ser “apagados” se atingidos por agua ou mesmo forem abafados por alguma manta, por exemplo. Essas criaturas atacam saltando para cima da víti-ma causando 1d6 pontos de dano. O mago pode criar um número de cria-turas igual ao seu nível. Possuem 0 PV só deixando de existir caso sejam apagadas conforme citado acima.

Ou então quando acabar a dura-ção da magia que é de 1d8 turnos.

Page 9: Rafael Alves & Lobo Loss - moostache.com.brmoostache.com.br/download/old_dragon(2)/thordezilhas/Isati-Os-Ar... · RPG desde o ínicio dos tempos. Fã assíduo ... jogar RPG, ler O

Um Suplemento para

ISATI9

Senhor do Fogo (17º e 18º nível) 1 Vez por dia:

Por natureza os ébanos são imu-nes ao fogo natural. Porém, os Isa-tis alcançaram uma plenitude tão grande nos caminhos do elemen-to que desenvolveram a capacida-de de se tornarem imunes também ao fogo mágico. Dura 1d8+4 turnos

Erupção Elmore (19º e 20º nível):

O Sacrifício de Shamash sal-vou todo o povo de Salgaria e os Isatis jamais se esquecem disso.

A Erupção Elmore é mais que um poder, é uma imolação. Raríssimas vezes esse poder foi usado e somen-te os Isatis de alto nível o conhecem.

Trata-se realmente de um sacrifí-cio. O mago concentra todo seu poder e se explode causando uma imensa destruição ao seu redor. A parte mais interessante é que seus aliados (ou pessoas inocentes) mesmo estando próximos, não são atingidos. A Erupção Elmore cobre uma área de 30 metros e causa um total de 500 pontos de dano, dividido entre os inimigos na área.

Page 10: Rafael Alves & Lobo Loss - moostache.com.brmoostache.com.br/download/old_dragon(2)/thordezilhas/Isati-Os-Ar... · RPG desde o ínicio dos tempos. Fã assíduo ... jogar RPG, ler O

Um Suplemento para

ISATI 10

Nota: Narrador, sinta-se à vontade para alterar ou mesmo banir qualquer regra ou aspecto desse

suplemento caso ele não se encaixe em sua aventura. A criação é por nossa conta, mas o diverti-mento é de vocês. Que as regras contidas aqui seja apenas um pilar para sustentar um mundo de campanhas do qual você e seus amigos são donos.

Os Autores

Rafael Alves Um dos fundadores da Associação Ether-

nalys RolePlaying & Games, em BH/MG, joga RPG desde o ínicio dos tempos. Fã assíduo de Tolkien e colaborador do blog Moosta-che, você encontra ele em casa fazendo três de suas atividades favoritas: jogar RPG, ler O Senhor dos Anéis ou fazendo churrasco.

Lobo Loss Junto com o Rafael, é um dos fundadores

da Ethernalys RP&G. É ilustrador, chegando a dar aulas de arte em uma das maiores escolas de desenvolvimento de jogos da América Lati-na. Mora em SP junto com sua esposa, um gato e uma cachorra. Você não o encontra. Nunca.

Page 11: Rafael Alves & Lobo Loss - moostache.com.brmoostache.com.br/download/old_dragon(2)/thordezilhas/Isati-Os-Ar... · RPG desde o ínicio dos tempos. Fã assíduo ... jogar RPG, ler O

LICENÇA OPEN DRAGON / CREATIVE COMMONS BY-SA V3.0 Com esta licença você tem a liberdade de: Compartilhar — copiar, distribuir e transmitir a obra. Remixar — criar obras derivadas. Sob as seguintes condições: Atribuição — Você deve creditar a obra da forma especificada pelo autor ou licenciante (mas não de ma-neira que sugira que estes concedem qualquer aval a você ou ao seu uso da obra). Compartilhamento pela mesma licença — Se você alterar, transformar ou criar em cima desta obra, você poderá distribuir a obra resultante apenas sob a mesma licença, ou sob uma licença similar à presente.

_________________________________________________________________THIS LICENSE IS APPROVED FOR GENERAL USE. PERMISSION TO DISTRIBUTE THIS LICENSE IS MADE BY WIZARDS OF THE COAST - OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correc-tion, addition, exten-sion, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contribu-tor, and means any work covered by this License, including trans-lations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Prod-uct Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, en-chantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Deriva-tive Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtract-ed from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identi-ty in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permis-sion from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Con-tent due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforce-able. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document, Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson. Old Dragon, Copyright 2010, Antonio Sá Neto e Fabiano Neme. EM RESPEITO AO ITEM 8 DA OPEN GAME LICENSE V1.0A, INDICAMOS COMO CONTEÚDO ABERTO, TODO ESTE MA-TERIAL COM EXCEÇÃO DE NOMES, LUGARES, PERSONAGENS, ESQUEMAS, DIAGRAMAÇÕES E QUALQUER OUTRO MATERIAL QUE CONFIGURE PROPRIEDADE INTELECTUAL DOS SEUS AUTORES.