provÍncia marista do brasil centro-norte · 2018-06-15 · definição dos grupos de trabalho...

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Page 1: PROVÍNCIA MARISTA DO BRASIL CENTRO-NORTE · 2018-06-15 · Definição dos grupos de trabalho voltados para a organização dos jogos. 2a etapa Divulgação do evento para a comunidade

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1 Justificativa O Colégio Marista Champagnat Taguatinga, fiel à proposta de aliar fé, cultura e vida, como forma de

promover o desenvolvimento integral do estudante, realiza, anualmente, os jogos internos, envolvendo toda a comunidade educativa, da Educação Infantil ao Ensino Médio.

Nesse sentido, os Jogos Internos Maristas constituem um momento ímpar, no qual a comunidade tem a oportunidade de vivenciar competições, praticar ações solidárias e cooperativas e culturais, em uma perspectiva educativa e de transformação da sociedade. 2 Objetivo geral

Possibilitar vivências por meio das modalidades esportivas, práticas de solidariedade e momentos de espiritualidade, promovendo a integração de toda a comunidade educativa, especificamente dos estudantes do 6º

ano do Ensino Fundamental II à 3ª série do Ensino Médio. 3 Objetivos específicos Promover a integração por meio das atividades esportivas, jogos cooperativos e competitivos e atividades

solidárias. Despertar para a consciência pacificadora diante do tema A paz está em jogo. Proporcionar vivências, conforme o estágio evolutivo de habilidades motoras, afetivas e sociais da criança e do

jovem. 4 Operacionalização 1a etapa Sensibilização dos estudantes e professores por meio de atividades de mentalização, conduzidas pela

Coordenação de Pastoral. Realização do congresso técnico conduzido pelo SETE. Definição das tabelas de jogos e gincanas. Definição do conjunto de atividades a serem realizadas, assim como os referidos locais de realização. Definição dos grupos de trabalho voltados para a organização dos jogos.

2a etapa Divulgação do evento para a comunidade educativa. Organização das equipes. Definição das cores dos uniformes das equipes, conforme modelo padrão da província Marista Brasil Centro-

Norte. 3a etapa Realização dos jogos. Cerimônia de abertura. Atividades de competição, cooperação e solidariedade. Cerimônia de encerramento e premiação. 5 Equipes de trabalho/atribuições

Comissão central

Componentes: Conselho Diretor. Atribuições: Analisar a viabilidade de execução do projeto. Autorizar despesas relativas ao evento. Atuar na supervisão e coordenação do evento.

Comissão de

infraestrutura

Componentes: Conselho Diretor, Setor de Compras, Coordenação do SETE, Coordenação do SEAC, Coordenação de Pastoral e Coordenações Pedagógicas. Atribuições: Determinar os espaços físicos para a realização das diversas atividades do

evento. Providenciar autorização e aquisição de recursos materiais necessários à

realização do evento. Observar e acompanhar os preparativos para a realização das atividades. Mapear as áreas destinadas às atividades.

Comissão esportiva Componentes: Coordenação e professores do SETE. Atribuições:

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Definir atas, horários e locais para a realização dos jogos e atividades diversas.

Divulgar os jogos entre os estudantes e orientar a formação das equipes participantes.

Organizar o sistema de premiação dos participantes. Recrutar auxiliares para arbitragem das partidas. Acompanhar a pontuação das equipes participantes.

Comissão de abertura: atividades artístico-culturais

Componentes: Coordenação e professores SETE/SEAC, Coordenação de Pastoral, sonorização e fotografia, estudantes e coordenadores das equipes. Atribuições: Estruturar a solenidade de abertura dos jogos. Prever e organizar os espaços para a realização das apresentações e

oficinas, durante o evento. Preparar os diversos ambientes para a realização das atividades culturais.

Comissão de Pastoral

Componentes: Equipe de Pastoral. Atribuições: Organizar e conduzir os momentos de mentalização antes e durante o

evento. Organizar e executar o congresso técnico. Conduzir as atividades da “Gincana Solidária” e atividades Pastorais.

Comissão de divulgação e recepção

Componentes: Coordenações dos NAPs II e III, Coordenação do SEAC, ASCON e estudantes inscritos para cada equipe. Atribuições: Providenciar recursos materiais, a fim de que o evento seja do

conhecimento de todos os que fazem parte da comunidade escolar. Providenciar a confecção de convites, aos estudantes, para o evento. Divulgar, em sala de aula ou por meio do som, a programação alusiva à

semana dos Jogos Internos Maristas. Divulgar o evento no escritório central. Trabalhar para que as informações pertinentes às atividades dos jogos

cheguem de forma impressa e audível e por redes sociais a toda comunidade educativa.

Fazer acolhida a todos os presentes, nos dias do evento.

Comissão pedagógica

Componentes: Vice-Diretora Educacional e Coordenações dos NAPs II e III. Atribuições: Acompanhar e orientar os professores quanto ao andamento dos

estudantes durante a realização das atividades e frequência dos estudantes.

Comissão disciplinar Será composta por agentes da Coordenação SETE e SOE de cada NAP.

Cronograma de atividades

Ensino Fundamental ll e Ensino Médio

Data Horário Atividade

23/6 Sábado

8h Concentração Quadra Azul

8h30 Abertura Ginásio Ir. Porfírio

9h30 às 12h Gincana SETE

De 25 a 29/6 Segunda a Sexta-Feira

7h15 às 13h Jogos, gincanas e atividades pastorais.

29/6 Sexta-Feira

11h20 às 12h Cerimônia de encerramento.

A Direção, o Corpo Docente e os funcionários do Colégio Marista Champagnat Taguatinga proporcionarão,

por meio de atividades socioculturais e recreativas, a “Gincana Solidária”, com o intuito de promover a integração, a cultura de solidariedade e a cooperação dentro da comunidade educativa.

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Considerando a necessidade de segurança e de organização no evento, apresentamos o seguinte regulamento:

Art. 1º DA SUPERVISÃO-GERAL § 1º A Supervisão-geral é composta pela Direção, Coordenação SETE e Coordenação de Pastoral. § 2º A Comissão Organizadora é composta pelos coordenadores disciplinares e pelos setores: SETE, SEAC,

Coordenação de Pastoral, NAP II e NAP III.

Art. 2º DAS GINCANAS § 1º As Gincanas Pastoral Solidária e Recreativa Solidária são atividades integrantes dos Jogos Internos Maristas, cujas provas sociais e cooperativas farão parte da pontuação específica como modalidade de competição, sendo pontuada da mesma forma que as demais modalidades. Haverá pontuação bônus na pontuação geral dos jogos, que será realizada da seguinte forma. Cada prova terá o valor mínimo e máximo de arrecadação, o valor total das arrecadações, acarretará em 1º, 2º e 3º lugar para as cores na pontuação geral. Uma pontuação bônus acontecerá através da média feira entre o valor total das arrecadações dividido pelo nº de provas, que são 3, dividido por 10, que é o número de turmas participantes na

maioria das cores, gerando um valor que será somado ao final de todas as provas. Esse cálculo será feito sobre a Gincana Pastoral. GINCANA PASTORAL solidária Será composta

por três provas específicas de arrecadação e a entrega dos donativos às instituições.

KIT LIMPEZA – 500 pontos

MÍNIMO: 25 KITS MÁXIMO: 50 KITS

O QUE DEVERÁ CONTER NO KIT: PAPEL HIGIÊNICO - 4 ROLOS DERTERGENTE – 1 FRASCO 500ml ÁGUA SANITÁRIA – 1 L PALHA DE AÇO – 1 PCT SABÃO EM PÓ – 1KG DESIFETANTE – 1L

KIT VESTUÁRIO – 5 pontos para cada peça de vestuário e 10 pontos para cada par de sapatos

PEÇAS DE ROUPAS: MÍNIMO 100 (500 pontos) / MÁXIMO 200 (1.000 pontos) PARES DE SAPATOS: MÍNIMO 50 (500 pontos) / MÁXIMO 100 (1.000 pontos)

O QUE DEVERÁ CONTER: PEÇAS DE ROUPAS NO GERAL: CAMISETAS, BERMUDAS, CALÇAS, BLUSAS DE FRIO, TÊNIS, SAPATILHAS, ETC.

Obs.: Não serão contabilizadas peças íntimas. As roupas deverão ser entregues separadas e organizadas.

OBS.: - As equipes deverão entregar o conjunto dos três kits, contendo o mínimo de doações para pontuar. As doações deverão ser entregues na semana do JIM com os kits previamente montados.

KIT CESTA BÁSICA – 1000 pontos

MINIMO: 20 cestas MÁXIMO: 40 cestas

O QUE DEVERÁ CONTER NO KIT: 5KG - ARROZ 5 KG - AÇÚCAR 1 KG - FEIJÃO 900 ml - ÓLEO DE SOJA 1 PCT DE MACARRÃO 1 PCT DE CAFÉ 1 PCT DE SAL 1 PCT DE FUBÁ 1 PCT DE BOLACHA 1 L DE LEITE

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GINCANA RECRATIVA SOLIDÁRIA

Será a gincana realizada pelo SETE, onde haverá provas solidárias e provas recreativas, que alcance todos os estudantes, independentemente de modalidades esportivas. Tem como objetivo contribuir de modo significativo com as unidades sociais que serão atendidas com os itens arrecadados, além de fazer os estudantes refletirem a prática da solidariedade, a partir do conhecimento de outras realidades e participarem de brincadeiras cooperativas em suas equipes e cores.

Será dividida em provas de arrecadações, provas de execução e provas de preparação. De acordo com tabelas abaixo:

TABELA DE PONTOS DAS DOAÇÕES – GINCANA DO SETE JIM 2018

KIT PARA GINCANA – 50 pontos cada pacote

KIT PREGADOR DE ROUPA

O QUE DEVERÁ CONTER NO KIT: 24 Pregadores de roupa

DATA DE ENTREGA: 21/06 Até às 16h

LOCAL: SETE

KIT GINCANA – 25 pontos cada

KIT FITAS TRANSPARENTES :

O QUE DEVERÁ CONTER: 4 FITAS PVC 45 METROS cada

TRANSPARENTE.

DATA DE ENTREGA: 21/06 Até às 16h

LOCAL: SETE

KIT GINCANA – 25 PONTOS cada rolo

KIT LIMPEZA

O QUE DEVERÁ CONTER NO KIT 4 ROLOS DE PAPEL HIGIENICO FOLHA DUPLA DE 30 METROS

DATA DE ENTREGA: 21/06 Até às 16h

LOCAL: SETE

KIT GINCANA –CADA PACOTE 200 PONTOS

Kit solidário MINIMO: 10 pacotes MÁXIMO: 20 pacotes

O QUE DEVERÁ CONTER NO KIT: FRALDA GERIÁTRICA tamanho GG

DATA DE ENTREGA: 21/06 Até às 16h

LOCAL: SETE

KIT CESTA REFRIGETANTE LITRO – 50 pontos

MINIMO: 40 LITROS MÁXIMO: 80 LITROS

O QUE DEVERÁ CONTER NO KIT: Garrafas de 1 litro, no mínimo Abaixo de 1 litro não serão recebidos.

Marcas: Coca ou Pepsi, Guaraná antártica, Fanta, Sprite, Kuat,

DATA DE ENTREGA: 15/06 Até às 16h

LOCAL: SETE

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OBS.: - As equipes deverão entregar os kits, contendo o mínimo de doações para pontuar. As doações deverão ser entregues nas datas especificas do JIM com os kits previamente montados. - A equipe terá que reservar 5 estudantes de cada série para a entrega das doações no período vespertino Os nomes terão que ser entregues na Coordenação de SETE.

TAREFAS SURPRESAS Quem sabe ou quem tem ganha ponto

Toda terça feira terá uma tarefa com entrega na quinta-feira seguinte segue o calendário

Prova Data de divulgação Data de entrega Valor para tarefa cumprida

Quem tem um berrante e Seu tocador

12/06 14/06

300 pontos

Quem tem um telefone de disco antigo e uma ficha de orelhão

200 pontos

Engradado com garrafas de mini refrigerante cola

12/06 14/06 300 pontos

Toca-fitas walkman que funcione, tocar no dia com fita cassete

19/06 21/06 200 pontos

Camiseta mais antiga do Marista, qualquer atividade com data

19/06 21/06 500 pontos

OBS todos os objetos desta prova entregues serão devolvidos aos alunos

#Provas de habilidades *cada um tem que identificar seus matérias, e trazer dentro de uma caixa devidamente

Material para Prova Data de

divulgação Data de entrega

Valor para tarefa cumprida

1ª Prova da vassoura 19/06 23/06 100

2ª Prova Egito 2 Fita Pvc 45 metros transparente

19/06 21/06 100

3ª prova 3 camisetas velhas

1 Esponja de limpar Panelas 3 garrafa pet de 2 litros

19/06 21/06 100

4º prova rolo compressor 19/06 21/06 100

5º prova 24 pregadores de roupa

19/06 21/06 100

6ª prova cai cai balão 1 saco de balão 50 unidades tam 09

19/06 21/06 100

7º prova equilibrista aquático Pacote de 50 canudos

19/06 21/06 100

8º prova Corrida do tonto

19/06 21/06 100

PONTUAÇÃO GINCANA RECREATIVA SOLIDÁRIA:

A pontuação será distribuída da seguinte forma:

TIPO PONTOS (Totais)

ARRECADAÇÃO - (Refrigerante e fraldas geriátricas, pregador de roupa, fita transparente, papel higiênico))

8.300

PREPARAÇÃO - ( Grito de PAZ, Mascote, Bandeira) 3.000

EXECUÇÃO - (Quem tem ganha, Prova da família e Provas do dia 23/06 Após abertura)

De acordo com o alcance Máximo de cada cor)

O total das pontuações desta gincana resultará em primeiro lugar (1500 pontos), segundo lugar (1200 pontos) e terceiro lugar (900 pontos) para as equipes no quadro de medalhas. Além dessa pontuação haverá a pontuação bônus, que será a média entre a soma das provas da gincana recreativa solidária ao total final.

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I – DAS PROVAS. As atividades serão realizadas no Colégio e em localidades externas preestabelecidas. As provas de campo

ou sociais terão como objetivo a arrecadação de donativos destinados a instituições de assistência social definidas pela Coordenação de Pastoral. Visita a elas para a realização de uma atividade específica no momento da entrega dos donativos e socialização dos estudantes com os participantes das entidades, bem como atividades extras como jogos pastorais lançados em tabela como as demais atividades.

O tipo de material, assim como a quantidade de donativos a ser coletada, será definido de acordo com a necessidade de cada instituição e conforme comunicado com as orientações a ser entregue pela Coordenação de Pastoral, posteriormente.

II – DAS EQUIPES

As equipes serão compostas apenas por estudantes em curso, com limite já estabelecido anteriormente.

Do 6º ano do Ensino Fundamental ll à 3ª série do Ensino Médio.

III – SISTEMA E CONFRONTOS E CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO

Os confrontos e a pontuação acontecerão da seguinte forma: • Interclasse com os confrontos acontecendo entre séries; 6º X 6º, 7º X 7º e 8º X 8º anos, e confrontos

entre categorias a partir do nono ano sendo, 9º X 1ª série e 2ª X 3ª série. • Gincana do SETE e Gincana pastoral será entre as cores. • Para cada modalidade, os três primeiros colocados receberão os certificados: ouro, prata e bronze

e cada certificado terá um valor (de acordo com a tabela abaixo). Cada sala montará seu mural de certificados. Ao final dos jogos, será calculado a soma dos valores conquistados por cada turma e assim se chegará ao resultado dos três mais pontuados. A abertura, a gincana pastoral, a gincana do SETE farão o elo entre as cores. As cores se unirão para alcançar o melhor resultado dessas modalidades, pontuando assim, para todos.

• A pontuação para as gincanas do SETE e Pastoral serão as mesmas das demais atividades, 1º, 2º e 3º lugar, porém, a média das pontuações de cada prova, valerá como ponto bônus no resultado final.

CLASSE VALOR

OURO 1.500

PRATA 1.200

BRONZE 900

Será declarada vencedora a equipe que computar o maior número de pontos, somando-se a pontuação das atividades da gincana e das modalidades esportivas. Os vencedores de cada equipe receberão medalhas. Serão premiados apenas os 3 (três) primeiros colocados em cada série, na seguinte ordem: ouro, prata e bronze.

V – DA EQUIPE

As equipes deverão ser compostas de acordo com o estabelecido a seguir:

a) Cada equipe deverá ser composta por estudantes de cada ano/série, a serem definidas no SETE e na Coordenação de Pastoral em Congresso Técnico.

b) Cada equipe deverá ter dois estudantes representantes, que, juntamente com o professor, presente na área de jogo, será o único integrante com acesso à Comissão Organizadora, quando necessário.

c) A escolha das modalidades esportivas ficará a cargo do professor de Educação Física do(a) ano/série junto com os estudantes.

d) A equipe deverá estar uniformizada durante todas as atividades dos jogos e da gincana, de acordo com o modelo previamente definido, bem como a festa de encerramento.

e) Todas as atividades serão avaliadas e pontuadas por comissão previamente estabelecida.

f) Haverá uma pontuação para a melhor torcida em cada atividade. Cada equipe deverá providenciar a bandeira da cor de sua equipe, como informado no congresso técnico. As bandeiras serão utilizadas na abertura e nas atividades em que cada turma estiver participando.

g) As torcidas serão avaliadas, observando-se os seguintes aspectos:

▪ número de estudantes participantes e uniformizados;

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▪ criatividade;

▪ originalidade;

▪ organização;

▪ disciplina.

h) Será permitido somente o uso de tambores, pandeiros e chocalhos na abertura e durante os jogos. O uso desses instrumentos deverá acontecer longe da arbitragem, fora das quadras e nas arquibancadas do ginásio. “Será proibido o uso de instrumentos de sopro, gás ou ar”.

VI – DA FREQUÊNCIA

Durante todo o período dos Jogos Internos Maristas (JIM), de 23/6 a 29/6, no primeiro horário, os professores farão a chamada.

VII – DAS ATRIBUIÇÕES DOS PADRINHOS OU MADRINHAS

a) Motivar os estudantes para o evento.

b) Conduzir e orientar a equipe nos momentos de mentalizações.

c) Conscientizar os estudantes quanto ao espírito de equipe, prevalecendo a ética e as normas de boa conduta.

d) Oportunizar a participação ativa de todos os estudantes nas provas das gincanas, jogos competitivos, cooperativos coletivos, bem como incentivar a participação de professores, se assim for designado ou se dispor a isso.

e) Controlar a presença e a disciplina da equipe durante as atividades dos jogos.

f) Orientar sua equipe na realização das provas, quando estiver presente.

g) Informar à supervisão-geral, com antecedência, quando houver impossibilidade de sua participação.

VIII – COMISSÃO DE JUSTIÇA

Durante os Jogos Internos Maristas haverá uma comissão de justiça, composta pelos orientadores disciplinares. Essa comissão será encarregada de acompanhar, avaliar, encaminhar e adotar medidas cabíveis a respeito dos estudantes envolvidos em situações de indisciplina e agressões (física, verbal e/ou psicológica).

ORIENTAÇÕES GERAIS PARA AS ATIVIDADES ESPORTIVAS 1) Fica estabelecido, pela comissão dos jogos, que cada atleta poderá participar somente de 2 (duas) modalidades

coletivas e de 1 (uma) individual pelo SETE. 2) Fica estabelecido, pela comissão dos jogos, que a ficha de inscrição dos jogos deverá estar devidamente

preenchida e entregue na Coordenação do SETE, até o dia 22/6. Ela deverá ser apresentada, à mesa de arbitragem, todas as vezes que a equipe entrar em quadra para jogar.

3) Fica estabelecido pela comissão técnica que o tempo de tolerância para as equipes será de 10 (dez) minutos somente no primeiro jogo da rodada da respectiva modalidade. Caso a equipe não se apresente em quadra com o mínimo necessário de jogadores em cada modalidade, o jogo será dado como WO.

4) As equipes deverão estar no local das competições com antecedência mínima de 10 minutos do horário previsto para o início da atividade (modalidades esportivas). O não cumprimento dessa orientação poderá acarretar em desclassificação.

5) Deverão estar no banco de reservas: os estudantes inscritos na modalidade para substituição obrigatória; os professores na área do jogo; ou o representante da turma, farão a condução das substituições, a fim de conduzir a equipe.

6) Será obrigatória a substituição do estudante titular pelo estudante reserva na metade do tempo de jogo ou pontuação, garantindo a participação de todos os inscritos na modalidade, sob a responsabilidade do professor presente na área de jogo.

7) A equipe de arbitragem será composta pelos professores de Educação Física ou profissionais autorizados pela Supervisão-Geral.

8) Não será permitido o uso de acessórios (correntes, brincos, piercings, relógio, etc.) durante as partidas.

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9) É obrigatório o uso da bermuda do Colégio, ou bermuda nas cores preta ou azul, camiseta oficial dos jogos, tênis e meião, no caso dos meninos. Para as meninas, serão permitidas somente a bermuda do colégio ou uma calça leg na cor preta e a camiseta oficial dos jogos.

10) Em caso de atitudes agressivas, grosseiras e antidesportivas, o estudante será eliminado da modalidade, e a equipe perderá 30 pontos, por estudante eliminado. Em cada local dos jogos, haverá uma equipe de justiça para analisar e encaminhar esses casos.

11) Quanto ao número de estudantes participantes por modalidade, seguir-se-ão as seguintes orientações:

a) Tendo a turma número suficiente de estudantes oficialmente matriculados para compor a equipe da modalidade esportiva, a inscrição deverá ser efetuada, obrigatoriamente, com, pelo menos, o número mínimo de estudantes para cada modalidade.

b) Quando a turma não tiver o número suficiente de matriculados para preencher o número mínimo de estudantes na modalidade, a equipe adversária deverá igualar-se em número de estudantes.

12) Fica reservado à Coordenação-Geral dos jogos, em consonância com a coordenação de cada modalidade, resolver os casos omissos.

COORDENADORES DE MODALIDADES

MODALIDADE PROFESSOR

COORDENAÇÃO-GERAL Prof.a Adriana

COORDENAÇÃO DE

RESULTADOS E TABULAÇÔES Profs. Adriana e Samuel

BASQUETEBOL Prof. Aurélio Ferreira

FUTSAL Profs. Renzo e Diego

HANDEBOL Prof. Ronan

NATAÇÃO Profs. Tassiana e Davi

VOLEIBOL Prof. Glauber

TÊNIS DE MESA Prof. Ângelo

QUEIMADA Profas. Andréa e Juliana

JOGOS COMPETITIVOS Profs. André e Andrea

JOGOS COOPERATIVOS Profs. Grazielle e Ângelo

AUXILIARES Est. Patrícia e Valéria

GAMES Prof. Glauber

REGULAMENTOS ESPECÍFICOS Games

Fórmula de disputa 1º) O campeonato será disputado por times ou seleções de livre escolha do jogador do modo AMISTOSO. É PROIBIDO a utilização de times do modo ULTIMATE. 2º) Dificuldade da Partida: internacional – tempo 4 minutos. Melhor de 3, totalizando 12 minutos. 3º) Câmera da partida: Tele Brodcast (transmissão TV). 4º) Lesões: ligado. 5º) Radar: 2D ou 3D. 6º) Definições de volume: Padrão. 7º) O campeonato será disputado vide itens citados acima (cada fase tem o seu formato ) 8º) Uso do Tactil Defending é obrigatório. Caso seja detectado o uso de Legacy Defending o jogador será desclassificado do campeonato. 9º) O jogador pode realizar até 3(três) substituições durante os jogos e também no intervalo das partidas, mas somente quando estiver com a posse da bola e o jogo paralisado (ex. falta, tiro de meta, lateral). 10º) Pausar o jogo é proibido em qualquer ocasião e o jogador que o faça será advertido, tendo reincidência poderá ser desclassificado do campeonato. 11º) Caso haja indício de infração das regras, o jogador será eliminado do campeonato. 12º) Os jogadores terão antes da partida:

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1 minuto para personalizar seu controle ou escolher o modo de controle Clássico, Alternativo ou

Personalizado, bem como efetuar alterações nas formações táticas e escalações da equipe.

13º) Cada turma deve ter no máximo 2 estudantes inscritos. 14º) Os dois jogadores da turma devem entrar em acordo para decidir como serão as partidas. Cada um joga um tempo ou os dois tempos e o outra joga a próxima partida (sem nenhum ônus para qualquer participante). PONTUAÇÃO Vitória 3 pontos Empate 2 pontos Derrota 1 ponto WO 0 pontos

BASQUETEBOL 1º) Local: ver cronograma geral 2º) Formação da equipe: 5 titulares e mais 3 reservas. 3º) Tempo de jogo: 10 minutos, do 6º ao 8º ano; 15 minutos, 9º, 1ª e 2ª série e 14 minutos (2 tempos de 7 minutos com parada de tempo apenas para troca de lado na quadra) para a 3ª série do Ensino Médio. Não haverá solicitação de tempo, salvo nos casos determinados pelo árbitro ou coordenador dos jogos. 4º) Critérios de desempate na chave, após empate por número de pontos: a) Número de vitórias e derrotas;

b) Saldo de cestas; c) Resultado do confronto direto; d) Cobrança de lances livres (1x1). 5º) Contagem de pontos: a) Vitória = 4 pontos; b) Empate= 2 pontos; c) Derrota = 1 ponto; d) Ausência (WO) = 0 ponto. 6º) Faltas: após a 5ª falta coletiva, a equipe adversária terá direito a 2 (dois) lances livres. 7º) Regras: oficiais da CBB (Confederação Brasileira de Basquetebol), com adaptações. 8º) Critérios para desempate no jogo: a) Lances livres (1 x 1). Observações: a) Nos lances livres, os jogadores deverão alternar-se até que todos os titulares tenham arremessado. b) Em caso de WO, para efeito de contagem, será conferido o resultado com maior saldo de cestas na chave, acrescido de + 1.

FUTSAL FEMININO

1º) Local: ver cronograma geral. 2º) Formação da equipe: 5 titulares e mais 5 reservas. 3º) Tempo de Jogo: 12 minutos 4º) Contagem de pontos: na competição de Futsal, a contagem de pontos será a seguinte: a) Vitória = 4 pontos; b) Empate= 2 pontos; c) Derrota = 1 ponto; d) WO = 0 ponto. 5º) Critérios para desempate (fase classificatória): a) Maior número de vitórias; b) Confronto direto nas chaves; c) Saldo de gols; d) Sorteio se houver acima de 3 equipes envolvidas;

e) Disciplina.

6º) Critérios para desempate (fase final):

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a) 3 (três) pênaltis alternados; b) Persistindo o empate, cada equipe baterá 1 (um) pênalti alternado até decidir; c) Não poderá repetir o jogador na cobrança do pênalti até que todos tenham batido. 7º) Regras: as competições de futsal serão regidas pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Futsal (CBFS), com adaptações. Observação: Em caso de WO, para efeito de contagem, será conferido o resultado com maior saldo de gols na chave, acrescido de + 1.

FUTSAL MASCULINO

1º) Local: ver cronograma geral. 2º) Formação da equipe: 5 titulares e mais 5 reservas. 3º) Tempo de Jogo: 12 minutos 4º) Contagem de pontos: na competição de Futsal, a contagem de pontos será a seguinte: a) Vitória = 4 pontos; b) Empate= 2 pontos; c) Derrota = 1 ponto; d) WO = 0 ponto. 5º) Critérios para desempate (fase classificatória): a) Maior número de vitórias; b) Confronto direto nas chaves; c) Saldo de gols; d) Sorteio se houver acima de 3 equipes envolvidas; e) Disciplina.

6º) Critérios para desempate (fase final): a) 3 (três) pênaltis alternados; b) Persistindo o empate, cada equipe baterá 1 (um) pênalti alternado até decidir; c) Não poderá repetir o jogador na cobrança do pênalti até que todos tenham batido. 7º) Regras: as competições de futsal serão regidas pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Futsal (CBFS), com adaptações. Observação: Em caso de WO, para efeito de contagem, será conferido o resultado com maior saldo de gols na chave, acrescido de + 1.

HANDEBOL

1º) Local: ver cronograma geral. 2º) Formação da equipe: 7 titulares e 5 reservas. 3º) Tempo de jogo: 12 minutos, do 6º ao 9º ano; 16 minutos para 1ª e 2ª séries (EM) e 20 minutos para a 3ª série do Ensino Médio. No caso do Ensino Médio, o tempo total será dividido em dois tempos iguais. 4º) Substituição: é livre durante o jogo, sendo obrigatória a participação de todos os inscritos. 5º) Sistema de disputa: rodízio na chave. 6º) Critérios de desempate para classificação a) Maior número de pontos; b) Confronto direto na chave; c) Saldo de gols (contra e a favor); d) Tiro de 7m (3 alternados). 7º) Contagem de pontos a) Vitória = 4 pontos; b) Empate= 2 pontos; c) Derrota = 1 ponto; d) WO = 0 ponto. 8º) Empate nas finais: prorrogação indeterminada com morte súbita, ou seja, até que uma das equipes faça um gol. 9º) Bola: Pequena (H1L), para 5º e 6º anos, grande (H2L), para 7º e 8º anos e Ensino Médio feminino, e para Ensino Médio masculino (H3L). 10º) Punições:

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a) A 1ª exclusão será de um (1) minuto; b) A 2ª exclusão será da partida. Observação: Em caso de WO, para efeito de contagem, será conferido o resultado com maior saldo de gols na chave, acrescido de + 1.

VOLEIBOL

6º e 7º anos 1º) Modalidade: mini-vôlei 2º) Formação de equipe: 6 titulares e 6 reservas 3º) Pontuação: cada partida será disputada em 1 set de 21 pontos. Caso haja empate em 20x 20, a equipe que marcar o 21º ponto, fechará o jogo. 4º) Regras:

Altura da rede (masculino): 2 metros;

Altura da rede (feminino): 2 metros;

O saque será somente por baixo.

8º ano a 3ª série do Ensino Médio: 5º) Modalidade: Voleibol 6º) Formação de equipe: 6 titulares e 6 reservas Critérios de desempate na classificação geral: 7º) Pontuação: Cada partida será disputada em 1 set de 21 pontos. Caso haja empate em 20x20, a equipe que

marcar o 21º ponto, fechará o jogo.

8º) Regras:

Altura da rede (Masculino): 2, 24 metros;

Altura da rede (Feminino): 2.20 metros;

O saque será livre;

Sistema de disputa: todos contra todos em pontos corridos.

NATAÇÃO

1º) Local: piscina do Colégio. 2º) Formação de equipe: cada turma poderá inscrever 4 atletas – 2 masculinos e 2 femininos – por prova. 3º) Regras: a) Os estudantes inscritos poderão participar de todas as provas de sua série. b) A classificação será por tempo de prova. c) O revezamento será composto por duas (2) meninas e dois (2) meninos. d) Conforme as regras da Confederação Brasileira de Natação, não serão permitidos, antes e durante a competição, o uso de trajes impróprios para a prática desse esporte. Sendo obrigatórios os trajes: feminino: maiô ou sunkine e touca; masculino: sunga e touca. Trajes proibidos: bermudões, calças, meias e outros acessórios não inclusos nos trajes anteriormente mencionados. e) O estudante que não estiver devidamente uniformizado(a), de acordo com o que foi determinado no item anterior (d), estará automaticamente desclassificado na modalidade. 4º) Das provas: 6º e 7º anos - 25m Crawl /Costas; Revezamento (4m x 25m – corrida do cavalo). 8º e 9º anos - 25m Crawl /Peito/Costas, Revezamento (4m x 25m – livre). 1ª a 3ª série - 25m Crawl/ Costas/ Peito/ Borboleta, Revezamento (4m x 25m – livre). 5º) As provas seguirão a ordem dos estilos

1º − Crawl; 2º − Costas; 3º − Peito; 4º − Borboleta; 5º − Revezamento.

Observações: Em todos os anos, iniciaremos com o feminino, depois passaremos para o masculino. A pontuação será conforme as demais modalidades coletivas, e não mais somando a pontuação

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por prova como era feito anteriormente (observar pontuação por turma e sexo). No início do horário previsto, haverá 20 minutos de aquecimento obrigatório. Corrida do cavalo: revezamento formado por 4 estudantes (2 meninos/2 meninas) executarão o revezamento utilizando o espaguete como o cavalo. O primeiro participante deverá saltar do bloco, já sobre o cavalo, ao sinal do apito do árbitro, e nadará até a outra borda, onde deixará o espaguete para que o segundo participante pule sobre o mesmo e dê sequência a prova até a outra borda, da mesma forma o terceiro participante dará sequência, finalizando com o toque na borda de partida do quarto participante. NÃO SERÁ PERMITIDO A IMERSÃO DO ROSTO NA ÁGUA. O descumprimento dessa regra resultará na desclassificação de toda a equipe.

TÊNIS DE MESA

A PARTIDA

1. Local: Mesas fixas na quadra coberta.

2. Composição da equipe: cada equipe poderá inscrever entre 2 (dois) e 3 (três) atletas nos naipes

MASCULINO e FEMININO.

3. Contagem de pontos / Tempo de jogo: uma equipe será declarada vencedora em melhor de 3 (sets) de

11 (onze) pontos.

Observação: no caso de empate em 10 (dez) pontos, a equipe vencedora será a que fizer 2 (dois) pontos

consecutivos primeiro.

a) Vitória = 3 (três) pontos.

b) Derrota = 1 (um) ponto.

Vitória por W.O.* = 3 (três) pontos. (O W.O.* acontecerá por conta da não existência de um número mínimo

de atletas necessários para iniciar uma partida, desqualificação e não apresentação de uma equipe na data

e hora estabelecidas.)

4. Atuação de cada atleta: a cada ponto perdido pela equipe será OBRIGATÓRIA a mudança de jogador.

AS REGRAS

5.1. O direito de sacar ou de receber primeiro ou escolher o lado deverá ser decidido por sorteio.

5.2. O sacador deverá sacar e retirar o braço da mão livre da frente da bola de modo que nada esteja entre

a bola e o adversário, a não ser a rede e suportes.

5.3. Durante o saque, será considerado erro quando a bola pingar mais de uma vez na mesa do mesmo

lado, sendo computado ponto para a equipe adversária.

5.4. Durante o saque, será considerado erro quando a bola tocar a rede, não passando para o outro lado,

sendo computado ponto para a equipe adversária.

5.5. Durante as jogadas, será considerado erro se o atleta “continuamente” apoiar qualquer parte do

corpo na mesa com o intuito de impulsionar-se para atingir a bola, sendo computado ponto para a

equipe adversária.

UMA OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO)

A partida será interrompida quando:

5.6. O saque "queimar" a rede.

5.7. O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha tentado rebater a

bola).

5.8. As condições de jogo forem perturbadas (barulho).

CLASSIFICAÇÃO FINAL

6. A classificação final será realizada após a soma de pontos (a favor e contra) e sets vencidos por equipe.

Persistindo o empate, levar-se-á em consideração os critérios de confronto direto e saldo de pontos,

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respectivamente. Ainda assim, não havendo condições de se determinar uma ordem final de classificação,

haverá a realização de um jogo extra entre as equipes. Um set de 11 pontos

QUEIMADA DO QUADRADO

1º) Local: ver cronograma. 2º) Tempo de jogo: 10 minutos ou até todos os jogadores serem queimados. 3º) Composição da equipe: 12 jogadores, sendo 10 titulares e 2 reservas. 4º) Contagem de pontos:

a) Vitória = 4 pontos; b) Empate= 2 pontos; c) Derrota = 1 ponto; d) WO = 0 ponto.

5º) Regras:

Na queimada do quadrado, as áreas laterais fazem parte do campo de queimados.

Exemplo: QB QA

QB QA QB QA

Legenda: QA: queimados do time A. QB: queimados do time B.

A quadra utilizada para o jogo será a de voleibol.

Será utilizada a bola de voleibol ou handebol, com meia pressão.

Uma equipe deve ter, pelo menos, 6 (seis) estudantes na quadra no momento do início da partida.

O arremesso inicial será executado pela equipe vencedora do sorteio feito pela arbitragem.

A cada jogador queimado, o reinício da partida será executado na “zona de queimados” pelo mesmo estudante.

Considera-se jogo passivo a troca de mais de 3 (três) passes consecutivos sem tentativa de queimar o adversário. Esse tipo de jogo será penalizado com a perda da posse de bola.

Não será permitido o arremesso intencional de bola “rodada”.

Apenas um jogador poderá ser “queimado” por arremesso e será o último a ser tocado pela bola, antes que esta toque o chão.

Considera-se queimado o jogador atingido pela bola diretamente a qualquer parte do corpo, tais como cabelos, membros inferiores e superiores, e ainda toda vestimenta.

Nenhum jogador poderá ir para o local dos “queimados”, no lugar de outro.

O jogador que sair dos limites da quadra e deixar de ser queimado devido a essa “fuga” irregular poderá ser declarado “queimado” pelo árbitro, ainda que não tenha sido atingido pela bola.

Apenas o árbitro poderá interromper a partida.

Um jogador atingido pela bola poderá ser “salvo” por um companheiro de equipe desde que este segure a bola sem que ela toque o chão.

Considera-se invasão de quadra quando um jogador pisar sobre as linhas de fundo ou central ou ultrapassá-las, com um ou ambos os pés, durante o arremesso, cruzamento, defesa ou na tentativa de apanhar uma bola.

Toda invasão de quadra será punida com inversão da posse de bola. CRITÉRIOS DE DESEMPATE NO JOGO: a) Prorrogação de 5 minutos com morte súbita (primeiro estudante a ser queimado). CLASSIFICAÇÃO: a. Confronto direto na chave; b. Menor número de jogadores queimados.

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JOGOS COOPERATIVOS

I – DAS PROVAS

Serão realizadas no Colégio. a) Cada equipe:

deverá cumprir as provas no menor tempo possível.

terá a mesma contagem de pontos das modalidades coletivas. b) Previamente, o regulamento será entregue aos estudantes líderes, ao professor, ao padrinho ou madrinha

ou ao representante de cada equipe. Será imprescindível a presença dos referidos representantes nas convocações que se fizerem necessárias até a realização das atividades.

c) As provas deverão ser cumpridas nos prazos estabelecidos pelos organizadores e não haverá dilatação de prazo, salvo se a supervisão geral da jogos julgar necessário.

COMPETITIVOS

I – DAS PROVAS

Serão realizadas no Colégio. a) Cada equipe:

deverá ser composta por, no mínimo, 5 e, no máximo, 8 estudantes.

deverá cumprir todas as provas no tempo estabelecido, cumprindo as regras estabelecidas .

terá a mesma contagem de pontos das modalidades coletivas, somando-se as pontuações dos blocos de atividades.

b) Previamente, o regulamento será entregue aos estudantes líderes, ao professor(a), padrinho ou madrinha ou ao representante de cada equipe. Será imprescindível a presença dos referidos representantes nas convocações que se fizerem necessárias até a realização das atividades.

c) As provas deverão ser cumpridas nos prazos estabelecidos pelos organizadores e não haverá dilatação de prazo, salvo se a supervisão-geral da gincana julgar necessário.

II – DAS EQUIPES

As equipes serão compostas apenas por estudantes em curso, com limite já estabelecido anteriormente.

Do 6º ano do Ensino Fundamental II a 3º série do Ensino Médio.

deverá ser composta por, no mínimo, 5 e, no máximo, 10 estudantes.

CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DO ENSINO FUNDAMENTAL II AO ENSINO MÉDIO

(Segunda-feira)

Ano/Série

7:15 às 7:35 7:40 às 9:20 9:20 às 9:40 9:40 às 11:20

11:20 às 13h Ano/Séri

e

OR

ÃO

E C

HA

MA

DA

Fut. Fem.

INT

ER

VA

LO

Tênis Misto Fut. Masc.

6º Gin. A Mesas Tênis Gin. A

7º Queim. Masc Baque. Fem. Queim. Fem.

7º Q. Esp. B Gin. B Q. Azul A

8º Hand. Fem Futsal Femi. Basq. Masc.

8º Q. Azul A e B Gin. A Gin. B

9º e 1ª Vôlei. Femi Queima. Masc. Vôlei Masc.

9º e 1ª Q. Esp. A Q. Azul A Q. Esp. A

2ª e 3ª

Basq. Masc Vôlei Fem. Tênis Misto

2ª e 3ª

Gin. B Q. Esp. A Mesas. Tênis

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(Terça-feira)

Ano/Série

7:15 às 7:35 7:40 às 9:20 9:20 às 9:40 9:40 às 11:20

11:20 às 13h Ano/Séri

e

OR

ÃO

E C

HA

MA

DA

Competitivos Ginásticos

INT

ER

VA

LO

Vôlei Femi. Vôlei Masc.

Gin. A Q. Esp. A Q. Esp. A

7º Fut. Masc. Natação Fut. Fem.

7º Q. Azul. A e B Piscina Q. Azul. A e B

8º Vôlei Masc. Queimada Fem. Basque. Fem.

8º Q. Esp. A Q. Esp. B Gin. B

9º e 1ª Competitivos Marciais

Fut. Fem. Natação

9º e 1ª Gin. B Q. Azul A e B Piscina

2ª e 3ª

Basq. Fem. Competitivos Marciais

Queimada Fem.

2ª e 3ª Q. Esp. B Gin. B Q. Esp. B

(Quarta-feira)

Ano/Série

7:15 às 7:35 7:40 às 9:20 9:20 às 9:40 9:40 às 11:20

11:20 às 13h Ano/Séri

e

OR

ÃO

E C

HA

MA

DA

Hand. Masc.

INT

ER

VA

LO

Hand. Fem. Queimada Masc.

6º Gin. A Gin. A Q. Esp. A

7º Vôlei Fem. Tênis de mesa Hand. Masc.

Gin. B Mesas Tênis Gin. A

8º Fut. Masc. Vôlei Fem. Cooperativos 8º

Q. Azul A e B Gin. B Q. Esp. B

9º e 1ª Tênis Basq. Fem. Hand. Fem.

9º e 1ª Tênis de mesa

Q. Esp. B Q. Azul A e B

2ª e 3ª

Queim. Masc. Futsal Femi. Vôlei Masc.

2ª e 3ª Q. Azul A e B Gin. B

Q. Esp. A

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(Quinta-feira)

Ano/Série

7:15 às 7:35 7:40 às 9:20 9:20 às 9:40 9:40 às 11:20

11:20 às 13h Ano/Séri

e

OR

ÃO

E C

HA

MA

DA

Queim. Fem.

INT

ER

VA

LO

Natação Cooperativos

6º Q. Esp. A Piscina Q. Azul. AeB

7º Hand. Fem. Competitivos Ginásticos

Basq. Masc.

7º Gin. A

Gin. B Q. Esp. B

8º Queim. Masc. Natação Competitivos Ginásticos 8º

Gin. B Piscina Gin. B

9º e 1ª Basq. Masc. Queim. Fem. Hand. Masc.

9º e 1ª

Q. Esp. B Q. Esp. A Gin. A

2ª e 3ª

Cooperativos Hand. Masc. Natação

2ª e 3ª

Q. Azul AeB Gin. A Piscina

(Sexta-feira)

Ano/Série

7:15 às 7:35 7:40 às 9:20 9:20 às 9:40 9:40 às 11:20

11:20 às 13h Ano/Séri

e

OR

ÃO

E C

HA

MA

DA

Basq. Masc.

INT

ER

VA

LO

Basq. Fem.

EN

CE

RR

AM

EN

TO

Gin. B Gin. B

7º Vôlei Masc. Cooperativos

7º Q. Esp. A Q. Esp. B

8º Hand. Masc. Tênis de mesa

8º Gin. A Mesas de Tênis

9º e 1ª Cooperativos Futsal. Masc.

9º e 1ª Q. Esp. B Q. Azul A e B

2ª e 3ª

Futsal Masc. Hand. Fem.

2ª e 3ª Q. Azul A e B Gin. A

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