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GUIA DO PROFESSOR DO MÓDULO 3
TÍTULO DO OA: “Super-Compras”
CATEGORIA: Matemática
SUB-CATEGORIA: Razões, Proporções, Grandezas Diretamente e Inversamente
Proporcionais, Regra de Três Simples, Cálculos com Porcentagem.
PÚBLICO ALVO: 6º Série – Ensino Fundamental
INTRODUÇÃO
O Objeto de Aprendizagem (OA) “SUPER-COMPRAS” tem como objetivo auxiliar o
professor no ensino e aplicação dos conteúdos de: Razão, Proporção, Grandezas, Regra de Três
Simples e Cálculo com Porcentagem. Nosso intuito é disponibilizar ao professor uma ferramenta
que sirva de apoio em suas aulas e que possibilite ao aluno vivenciar os conceitos estudados, em
situações comuns ao seu cotidiano. Nesse objeto esses conteúdos poderão ser desenvolvidos e
trabalhados de forma simultânea e os alunos, com o auxílio do professor, terão a chance de
compreendê-los de maneira mais atrativa e construtiva.
De acordo com os PCN:
“O fato de que muitas situações da vida cotidiana
funcionam de acordo com leis de proporcionalidade
evidencia que o desenvolvimento do raciocínio
proporcional é útil na interpretação de fenômenos
do mundo real. Assim, é desejável explorar no
terceiro ciclo problemas que levem os alunos a fazer
predições por meio de questões que envolvam
aspectos qualitativos e quantitativos (...). Para
resolver esses problemas os alunos poderão
construir procedimentos não-convencionais,
deixando para o quarto ciclo o estudo dos
procedimentos convencionais. Neste ciclo, os alunos
devem ser estimulados a aperfeiçoar seus
procedimentos de cálculo aritmético, seja ele exato
ou aproximado, mental ou escrito, desenvolvido a
partir de procedimentos não-convencionais ou
convencionais, com ou sem uso de calculadoras.
Certamente, eles ainda não têm domínio total de
algumas técnicas operatórias, como da
multiplicação e da divisão envolvendo números
naturais, compostos de várias ordens, ou aquelas
com números decimais, e isso precisa ser
trabalhado sistematicamente. O importante é
superar a mera memorização de regras e de
algoritmos e os procedimentos mecânicos que
limitam, de forma desastrosa, o ensino tradicional
do cálculo.” (PCN, 2000 – pg 67)
Esse OA tem como ambiente um supermercado onde os alunos poderão realizar
compras. Com isso, pretendemos que os alunos consigam realizar cálculos que envolvem
situações do dia-a-dia e que o professor, com o auxílio do objeto, possa contextualizar o conteúdo
que está sendo estudado.
“As necessidades cotidianas fazem com que os
alunos desenvolvam capacidades de natureza
prática para lidar com a atividade matemática, o
que lhes permite reconhecer problemas, buscar e
selecionar informações, tomar decisões. Quando
essa capacidade é potencializada pela escola, a
aprendizagem apresenta melhor resultado. (...)
Ao relacionar idéias matemáticas entre si, podem
reconhecer princípios gerais, como
proporcionalidade, igualdade, composição,
decomposição, inclusão e perceber que processos
como o estabelecimento de analogias, indução e
dedução estão presentes tanto no trabalho com
números e operações como no trabalho com o
espaço, forma e medidas”. (PCN, 2000 – pg 37)
O OBJETO DE APRENDIZAGEM “SUPERCOMPRAS”
Neste Objeto de Aprendizagem, como já dito anteriormente, o aluno será conduzido ao
ambiente de um supermercado, onde poderá usar os conceitos matemáticos citados acima em
uma atividade comum em seu cotidiano.
No decorrer das compras o aluno sempre encontrará mais de uma opção de compra do
mesmo produto, variando de acordo com quantidade e preço e ele deverá escolher dentre todas as
opções qual a mais vantajosa, ou seja, em qual ele estará pagando um menor valor pelo produto
que deseja levar.
Além disso, surgirão promoções, algumas vezes enganosas, nas quais ele deverá avaliar se
realmente será uma compra vantajosa. Dentre estas promoções aparecerão atividades do tipo:
pague/leve – exemplo: leve 3 pague 2; kit – o aluno deverá analisar o preço de cada item
separadamente para em seguida comparar com o preço cobrado pelo kit.
Esse objeto trabalhará com o Tema Transversal “Meio Ambiente”, através do qual o aluno
será conduzido a refletir sobre alguns problemas ambientais a partir de assuntos como:
- consumo consciente;
- reciclagem;
- reciclagem de pilhas e baterias;
- conseqüência do uso de sacolas plásticas.
OBJETIVOS
� Realizar cálculos de problemas que envolvam porcentagem;
� Interpretar e identificar situações onde é possível utilizar a regra de três simples para o
desenvolvimento de cálculos;
� Comparar preços e identificar as vantagens e desvantagens existentes em promoções;
� Resolver problemas que envolvam proporção;
� Identificar as diferenças de preços entre produtos com diferentes pesos, volumes,
embalagens e número de unidades;
� Conscientização sobre o consumo.
PRÉ-REQUISITOS
- Regra de Três Simples;
- Grandezas Diretamente Proporcionais;
- Noção de Pesos e Medidas.
TEMPO PREVISTO PARA A ATIVIDADE
O tempo destinado à atividade utilizando o OA poderá variar dependendo do domínio do
conteúdo pelos alunos e da resposta da sala com relação às atividades. Dessa forma, indica-se a
utilização de 2 horas/aula na Sala de Informática para aplicação desse OA.
NA SALA DE AULA
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO
Sugerimos algumas questões que poderão ser realizadas pelos professores antes da
aplicação do OA. Essas perguntas poderão ser complementadas e até poderão gerar novas
dúvidas pelos alunos que poderão ser discutidas coletivamente. Elas farão com que os alunos já
iniciem uma reflexão sobre os conteúdos matemáticos que verão no OA:
• Você costuma ir ao Supermercado?
• Você realiza compras sozinho ou sempre acompanhado?
• Quando faz suas compras você compara o preço dos produtos?
• Você observa a quantidade de produto presente em cada tipo de embalagem?
• Você verifica a proporção preço/quantidade dos produtos?
• Quando você encontra produtos em promoção, você verifica se aquela promoção é
realmente vantajosa?
• Você tem o costume de fazer o controle de seus gastos enquanto realiza suas compras?
• Na sua cidade existe coleta seletiva de lixo?
• Na sua casa, o que é feito com o lixo reciclável?
• O que é feito com as sacolas plásticas quando você realiza uma compra?
• Na sua casa, o que é feito com as pilhas e baterias?
NA SALA DE COMPUTADORES:
PREPARAÇÃO
Sugerimos que os alunos sejam dispostos de forma individual em cada computador caso
haja possibilidade para tal. Porém, esse OA pode também ser utilizado em duplas ou grupos de
alunos de acordo com a quantidade de computadores disponíveis. Se for possível, é interessante
que os computadores estejam próximos para que os alunos possam trocar informações entre si e
dessa forma tentar encontrar possíveis soluções para as situações-problema em que estão
inseridos.
É necessário que o professor tenha pleno domínio desse objeto de aprendizagem, para
que assim, possa apresentá-lo de forma geral aos alunos explicando do que se trata esse novo
recurso educacional e como ele funciona, com suas devidas ferramentas e interatividades.
É de fundamental importância que os alunos levem folhas de papel, lápis e borracha
para que façam rascunhos e realizem cálculos no decorrer da atividade, podendo esses registros
servir como uma das formas de avaliação.
REQUERIMENTOS TÉCNICOS
Para utilização do OA é necessário navegador WEB com plug-in do Adobe Flash MX
ou superior. Dica: o plug-in está disponível em www.adobe.com.br.
DURANTE A ATIVIDADE
Abaixo estão dispostas as telas presentes no Objeto e de que maneira o aluno deve
trabalhar em cada uma delas:
1. Início
Inicialmente será mostrada uma animação de abertura do Objeto.
2. Entrada
Clicando em “Iniciar” os alunos serão conduzidos para a entrada de um supermercado. O
professor deve orientá-los então à clicar no botão “Entrar”. Assim, eles poderão iniciar a
atividade.
3. Enigma
A primeira tarefa dos alunos será responder a uma questão denominada “Enigma” para
poder ganhar um vale-compras no valor de R$ 200,00 que deverá ser gasto em suas compras. As
questões estarão relacionadas aos conteúdos abordados no OA (Razão, Proporção, Grandezas,
Regra de Três Simples, Cálculo com Porcentagem). Caso o aluno erre, ele terá chance de
responder outra pergunta e assim o fazer até que acerte alguma. Acertando ele conquistará o vale-
compras. Desta maneira, o professor terá uma ótima oportunidade para observar o grau de
dificuldade dos alunos perante questões que envolvam situações-problema.
4. Regulamento
Após ganhar o vale-compras o professor deve orientar os alunos a clicarem no botão
“Regulamento”. Assim, aparecerá uma tela contendo uma série de informações muito úteis para o
desenvolvimento da atividade, entre elas instruções gerais para as compras. Sugerimos que o
professor saliente a importância da leitura do “Regulamento da Promoção” para a realização da
atividade, assim como, a leitura de regulamentos de promoções na vida real do aluno, de
contratos e documentos do tipo. Se possível, recomenda-se que este seja lido por todos
conjuntamente.
5. Encarte
O encarte será o local onde o aluno poderá se locomover pelo mercado, escolhendo a
seção na qual ele quer realizar suas compras. As seções que aparecerão não serão
necessariamente as mesmas para todos os alunos, isto é, serão aleatórias.
6. Prateleiras
Nesta tela os alunos poderão efetivamente realizar suas compras. Ao clicar sobre determinado
produto aparecerão algumas informações, dentre elas as várias ofertas do mesmo produto,
variando de acordo com peso, volume, número de unidades. O professor deve orientar os alunos a
analisarem cada oferta e a partir de cálculos matemáticos que fizerem em seus rascunhos realizar
a compra mais vantajosa.
Seções:
Caso o aluno escolha, entre as opções, uma que não seja a mais vantajosa, a compra será
efetivada normalmente e ao final da atividade ele e o professor poderão conferir suas escolhas na
forma de um relatório (Item 8).
1. Registro das compras
a) É de fundamental importância que os alunos utilizem durante as suas compras
anotações em folhas individuais registrando cada um dos cálculos realizados na
seção em que ele se encontra. Justifica-se a utilização destes registros pelo fato de
ser possível realizar as operações de soma, subtração, multiplicação e divisão
envolvendo números decimais e ainda o cálculo de porcentagem de acordo com o
valor estipulado no regulamento.
b) O professor poderá questionar os diferentes métodos utilizados pelos alunos nos
seus cálculos.
7. Produtos no carrinho
No decorrer de suas compras os alunos poderão clicar no ícone “carrinho” e a partir daí
terão acesso a todos os produtos comprados. Eles poderão devolver ou trocar os produtos já
adquiridos.
8. Relatório
Após concluir a atividade em todas as seções, os alunos serão conduzidos para esta cena,
onde haverá uma tabela listando os produtos adquiridos. Na primeira coluna constarão os
produtos comprados e o preço unitário pago por eles e na segunda coluna, caso houver, estarão os
produtos que seriam mais vantajosos naquela compra e o seu respectivo preço unitário.
Aqui temos um ótimo momento para o professor visualizar de maneira geral o
desempenho de seus alunos e ainda levá-los a refletir sobre questões como:
- Será que se eu tivesse feito escolhas mais vantajosas eu teria comprado uma quantidade
maior de produtos?
- Como posso utilizar a matemática para me ajudar a fazer as escolhas mais vantajosas?
- Que tipo de atitude eu tomo quando vou fazer compras? Preocupo-me em fazer as
melhores escolhas? (Observação: O professor não deve se prender apenas no quesito preço ao
levantar essa questão. Vale a pena lembrar que, ao realizar uma compra o consumidor pode levar
em consideração a qualidade do produto, o impacto do uso da sua embalagem, entre outros
fatores que podem vir a influenciá-lo na sua escolha).
A fim de que os alunos possam avaliar as conseqüências de suas escolhas, sendo estas as
mais vantajosas ou não, ao final do relatório, caso o aluno tenha efetuado a compra de pelo
menos um produto que não representava a melhor opção, haverá um espaço no qual o aluno
deverá preencher com os valores totais de sua compra e o que obteria se tivesse feito apenas as
opções mais vantajosas e, desta maneira, observar a economia que teria obtido.
[imagem – cena 7]
9. Caixa de pagamentos
Após a apresentação e análise do relatório o aluno será conduzido para o local onde se
pagam as compras.
a) Estará disponível ao aluno na tela do computador no caixa uma tabela onde na primeira
coluna estarão as seções onde ele efetuou suas compras, na segunda coluna os valores
gastos pelos alunos em cada uma das respectivas seções e na terceira coluna o aluno
deverá preencher as lacunas da tabela com as porcentagens que ele deverá calcular a partir
dos valores gastos em cada seção.
b) Nesta cena, haverá links que permitirão ao aluno visualizar textos e curiosidades a
respeito dos temas transversais abordados no objeto (reciclagem (lixeiras ecológicas);
recolhimento de pilhas; conseqüências do uso de sacolas plásticas).
c) Após concluir essa última atividade de porcentagem o aluno poderá clicar a qualquer
momento, no ícone “Sair” aparecendo, em seguida, um balão de fala convidando o aluno a
voltar sempre ao SUPERCOMPRAS e uma animação encerrando a atividade.
DEPOIS DA ATIVIDADE:
QUESTÕES PARA DISCUSSÃO
Sugerimos aqui algumas questões que podem ser levantadas pelo professor após os
alunos terem realizado as atividades do OA:
• Antes de realizar as atividades desse objeto de aprendizagem você já havia reparado como
podemos encontrar vários conteúdos Matemáticos durante uma compra?
• Você conseguiu encontrar as opções de compra mais vantajosas?
• Se você não tivesse realizado as compras mais vantajosas quais seriam as conseqüências?
Você levaria a mesma quantidade de produtos? Para levar a mesma quantidade de
produtos você precisaria da mesma quantidade de dinheiro?
• Quais foram suas maiores dificuldades ao realizar suas compras?
• Qual a importância de recolher materiais como pilhas e baterias?
• Você acha importante a reciclagem de lixo?
• Qual solução você acha que podemos ter para acabar com o acúmulo de sacolas plásticas
na natureza?
AVALIAÇÃO
Este objeto de aprendizagem tem como ambiente um supermercado, no qual o aluno
terá a oportunidade de realizar compras em diversas seções e analisar diferentes tipos de
situações e promoções.
O professor poderá avaliar as atividades desenvolvidas pelos alunos no OA a partir dos
registros realizados por eles nas folhas individuais. Além disso, terá a oportunidade de analisar
com o auxílio do relatório gerado no final do objeto se o aluno conseguiu comprar os produtos
que apresentavam melhor opção de compra ou se tiveram dificuldade em realizar seus cálculos e
acabaram comprando produtos menos vantajosos.
Será possível analisar se os alunos estão conseguindo desenvolver corretamente os
cálculos com números decimais e se estão utilizando para isso os algoritmos matemáticos ou
cálculos mentais. Ainda poderão ser avaliados a respeito da compreensão do significado de
porcentagem e suas aplicações.
Como o conteúdo de Regra de Três Simples pode ser utilizado pelos alunos em
diferentes etapas das situações-problema sugeridas, o professor terá a chance de analisar se eles
estão conseguindo aplicar corretamente esse conteúdo e ainda organizar os diferentes dados de
forma coerente.
Esse objeto de aprendizagem ainda aborda conteúdos de unidades de medidas tornando
possível observar se os alunos conseguem realizar conversões e comparações de diferentes
unidades.
A utilização de Objetos de Aprendizagem e a avaliação realizada a partir dele favorece
que o aluno não se sinta pressionado em relação as tradicionais avaliações bimestrais aplicadas
freqüentemente pelos professores. É importante salientar ainda que, a avaliação consiste em um
processo contínuo, ou seja, o professor não deve apenas se basear na aplicação do OA, mas sim
no desenvolvimento do aluno ao realizar as atividades dentro e fora da sala de informática.
ATIVIDADES COMPLEMENTARES
Sugerimos ao professor montar um supermercado dentro da própria sala de aula
utilizando para isso recortes de panfletos entregues nesses próprios estabelecimentos. Os alunos
poderão produzir seu próprio dinheiro e a partir das sugestões de preços encontrados no
estabelecimento simular compras onde um grupo de alunos pode fazer parte da equipe de
funcionários do estabelecimento fictício e outro grupo representando os clientes. Dessa forma,
estará sendo criado pelos próprios alunos um ambiente comercial onde eles próprios poderão
elaborar sugestão de preços e ofertas e ainda saber manusear o dinheiro e o cálculo final das
compras, ou seja, saber qual será o valor a ser pago nas compras efetuadas e ainda o troco, caso
haja necessidade.
PARA SABER MAIS:
BRASIL, Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais do Ensino Médio: Matemática/ Secretaria da Educação Fundamental. – Brasília: MEC/ SEF, 2000. p 37.