programação gráfica 1. semestre 2013 cronograma da disciplina

3
http://www.udf.edu.br ______________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________ [email protected] http://www.camilahamdan.net/udf JOGOS DIGITAIS Programação Gráfica Cod. 2648 MOA 1 (1º. Semestre/2013) Brasília-DF Profa. MSc. Camila Hamdan (Cronograma da Disciplina) AULA (Sextas-Feiras) Das 21:00 às 22:00 CONTEÚDO CH/S 1) 22/03/2013 Apresentação, Plano de Ensino e introdução a Programação Gráfica em Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) (conceitos e contextos) para jogos digitais. 01 2) 05/04/2013 Interface Gráfica e Interação humano-computador (IHC) para games em RV e RA: Dispositivos de Visualização head-mounted display e sistemas de visão computacional para Realidade Aumentada PC/Mobile.Dispositivos de interação: consoles, acessórios e sensores. 01 3) 12/04/2013 Estudo e pesquisa sobre lingragens para Programação Gráfica gratuitos e comerciais (código aberto e fechado) tais como: Processing, WebGl, OpenGl HTML 5, Java 3D e/ou modeladores gráficos etc. 01 4) 19/04/2013 Estudo e pesquisa sobre lingragens para Programação Gráfica gratuitos e comerciais (código aberto e fechado) tais como: Processing, WebGl, OpenGl HTML 5, Java 3D e/ou modeladores gráficos etc. 01 5) 26/04/2013 AVALIAÇÃO I: Apresentação oral do aluno sobre as linguagens e/ou softwares de Programação Gráfica pesquisados e/ou por ele já desenvolvido e entrega de relatório parcial. 01 6) 03/05/2013 Elaboração de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais. 01 7) 10/05/2013 Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais. Teoria e Prática: relatório. 01 8) 17/05/2013 Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais. Teoria e Prática: relatório. 01 9) 24/05/2013 Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais. Teoria e Prática: relatório. 01 1 MOA é uma modalidade de ensino personalizado a partir de orientação.

Upload: camilahamdaneducation

Post on 05-Jun-2015

36 views

Category:

Art & Photos


2 download

DESCRIPTION

Programação Gráfica 1. semestre 2013 cronograma da disciplina

TRANSCRIPT

Page 1: Programação Gráfica   1. semestre 2013 cronograma da disciplina

http://www.udf.edu.br

______________________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________________

[email protected]

http://www.camilahamdan.net/udf

JOGOS DIGITAIS Programação Gráfica – Cod. 2648 – MOA1 (1º. Semestre/2013)

Brasília-DF

Profa. MSc. Camila Hamdan

(Cronograma da Disciplina)

AULA (Sextas-Feiras)

Das 21:00 às 22:00

CONTEÚDO

CH/S

1) 22/03/2013

Apresentação, Plano de Ensino e introdução a Programação Gráfica em

Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) (conceitos e contextos)

para jogos digitais.

01

2) 05/04/2013

Interface Gráfica e Interação humano-computador (IHC) para games em RV e

RA: Dispositivos de Visualização head-mounted display e sistemas de visão

computacional para Realidade Aumentada PC/Mobile.Dispositivos de

interação: consoles, acessórios e sensores.

01

3) 12/04/2013

Estudo e pesquisa sobre lingragens para Programação Gráfica gratuitos e

comerciais (código aberto e fechado) tais como: Processing, WebGl, OpenGl

HTML 5, Java 3D e/ou modeladores gráficos etc.

01

4) 19/04/2013

Estudo e pesquisa sobre lingragens para Programação Gráfica gratuitos e

comerciais (código aberto e fechado) tais como: Processing, WebGl, OpenGl

HTML 5, Java 3D e/ou modeladores gráficos etc.

01

5) 26/04/2013 AVALIAÇÃO I:

Apresentação oral do aluno sobre as linguagens e/ou softwares de Programação

Gráfica pesquisados e/ou por ele já desenvolvido e entrega de relatório parcial.

01

6) 03/05/2013

Elaboração de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.

01

7) 10/05/2013

Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.

Teoria e Prática: relatório.

01

8) 17/05/2013

Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.

Teoria e Prática: relatório.

01

9) 24/05/2013

Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.

Teoria e Prática: relatório.

01

1 MOA é uma modalidade de ensino personalizado a partir de orientação.

Page 2: Programação Gráfica   1. semestre 2013 cronograma da disciplina

http://www.udf.edu.br

______________________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________________

[email protected]

http://www.camilahamdan.net/udf

10) 07/06/2013

Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.

Teoria e Prática: relatório.

01

11) 14/06/2013

Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.

Teoria e Prática: relatório.

01

12) 21/06/2013

Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.

Teoria e Prática: relatório.

01

13) 28/06/2013 AVALIAÇÃO II

Apresentação oral do aluno sobre o projeto final da disciplina e entrega de

relatório final.

01

14) 05/07/2013

Mensão final

01

Page 3: Programação Gráfica   1. semestre 2013 cronograma da disciplina

http://www.udf.edu.br

______________________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________________

[email protected]

http://www.camilahamdan.net/udf

______________________ Profa. MSc. Camila Hamdan

Doutoranda em Arte e Tecnologia - UnB