positivo informática tecnologia educacional

32
TECNOLOGIA QUE AJUDA A TRANSFORMAR O ENSINAR EM APRENDER.

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Catálogo de soluções em Tecnologia Educacional . Ensino Particular.

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Page 1: Positivo Informática Tecnologia Educacional

T E C N O L O G I A Q U E A J U D AA T R A N S F O R M A R O E N S I N A R E M A P R E N D E R .

Page 2: Positivo Informática Tecnologia Educacional

A T E C N O L O G I A

M U D O U N O S S O

D I A A D I A .

E A G O R A E S T á

T R A N S F O R M A N D O

A E D U C A ç ã O .

D E 1 9 7 2

P A R A

O F U T U R O .

Instantes viram memórias através

das lentes de uma câmera.

Sozinho vira conjunto em uma

rede social.

Computadores fizeram de casas

centros de pesquisa. A internet

fez da curiosidade conhecimento,

converteu o impossível em realidade.

E essa tecnologia que mudou nossas

vidas está também nas escolas,

transformando dúvidas em respostas,

conteúdo em vivência, dificuldade

em interesse e transformando

a educação em parte de você.

Deixe que a tecnologia ajude a

transformar sua escola ou rede

de ensino.

Torne a inovação uma aliado

no processo de aprendizagem.

Mais de 40 anos de empreendedorismo,

trabalho, ética e ousadia, características

que fizeram do Grupo Positivo um

transformador. Líder em cada área em que atua

– ensino, soluções educacionais, tecnologia,

gráfica, cultura e entretenimento – o Positivo

é referência.

A tecnologia está transformando

a vida de muitos alunos nos

40 países em que o Grupo

está presente.

+ 40 de países

Page 3: Positivo Informática Tecnologia Educacional

Há mais de 20 anos

a Positivo Informática

Tecnologia Educacional

vem transformando

a tecnologia em recursos

de aprendizagem, ao levar

as últimas tendências

do dia a dia dos alunos, como

redes sociais,

games, plataformas

e aplicativos interativos,

para a sala de aula.

T E C N O L O G I A Q U E

A J U D A A T R A N S F O R M A R

O E N S I N A R

E M A P R E N D E R .

O aluno mudou, a escola mudou.

A Positivo Informática tem as soluções

ideais para transformar essas mudanças

em fortes aliados no aprendizado.

Líder na América Latina

+ de 1,4 miLhãode usuários

s o L u ç õ e simpLantadas em

+ de 200especiaListastrabalham na

pesquisa, no

desenvolvimento e

na implantação de

soluções

49 miL educadoresformados

maior faBricante

os maiores

portais educacionais em

Língua Portuguesa

S O L U ç õ E S E M

A P R E N D I z A G E M P A R A T O D A S

A S I D A D E S .

14 miL e s c o L a s

de computadores do BrasiL

Page 4: Positivo Informática Tecnologia Educacional

M E S A S E D U C A C I O N A I S

Uma ferramenta multissensorial

e colaborativa. O aprendizado ainda

mais interativo e divertido.

P O R T A I S E D U C A C I O N A I S

Conteúdo, relacionamento e interação.

O saber é social.

P L A T A F O R M A S E A P L I C A T I v O S

E D U C A C I O N A I S

Aprendizagem adaptativa e individualizada.

F O R M A ç ã O D E P R O F E S S O R E S

E G E S T O R E S

Os educadores preparados para transformar o

ensino e fazer a diferença.

I N F R A E S T R U T U R A E G E S T ã O

As ferramentas certas e suporte técnico para

fazer do ensino uma experiência multimídia.

A P O S I T I v O T E C N O L O G I A

E D U C A C I O N A L T R A N S F O R M O U

D E S A F I O S E M S O L U ç õ E S .

v E J A C O M O S U A E S C O L A

P O D E S E T R A N S F O R M A R

C O M N O S S A S S O L U ç õ E S

E S E R v I ç O S .

Page 5: Positivo Informática Tecnologia Educacional

cateGoria produto níVeis de ensino

Áreas do conhecimento acesso Área pLataforma

Mesas educacionais

MESA EDUCACIONAL ALFABETO

EDUCAçãO INFANTIL, ENSINO

FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS

LíNGUA PORTUGUESA

OFF-LINEENSINO

PúBLICO E PARTICULAR

WINDOWS

MESA EDUCACIONAL E-BLOCKS

MATEMáTICAMATEMáTICA

MESA EDUCACIONAL E-BLOCKS INGLÊS

INGLÊS

MESA EDUCACIONAL MUNDO DAS

DESCOBERTASEDUCAçãO INFANTIL MULTIDISCIPLINAR

EDUCAçãO INFANTIL, ENSINO FUNDAMENTAL

ANOS INICIAIS

ENSINO FUNDAMENTALANOS INICIAIS

inFRaesTRuTuRa e GesTÃo

CONECTA REDE LOCAL

ENSINO PúBLICO

E PARTICULAR

WINDOWS E ANDROID

LOUSA INTERATIvA

DISPOSITIvO DE ARMAzENAMENTO

E RECARGA

PROJETOR

MAX CÂMERA

TABLET

NOTEBOOK E DESKTOP

ACCESS POINT

SERvIçOS DE INSTALAçãO E

SUPORTE TÉCNICO

FoRMaÇÃode educadoRes

PROGRAMA DE FORMAçãO DE EDUCADORES PROFESSORES

E GESTORES

PRESENCIAL

REDE DO EDUCADOR

ON-LINE WEB

P O R T F ó L I O D E P R O D U T O S

cateGoria produto níVeis de ensino

Áreas do conhecimento acesso Área pLataforma

aPRiMoRa

APRIMORA ENSINO FUNDAMENTAL

ENSINO FUNDAMENTAL

LÍNGUA PORTUGUESA ON-LINE E

OFF-LINE

ENSINO PúBLICO

E PARTICULAR

ANDROID, IOS, WINDOWS

MATEMáTICA

APRIMORA ENSINO MÉDIO

ENSINO MÉDIO

MATEMáTICA

ON-LINEENSINO

PúBLICO E PARTICULAR

ANDROID, IOS, WINDOWS

CIÊNCIAS DA NATUREzA

LINGUAGEM E SEUS CóDIGOS

CIÊNCIAS HUMANAS

APRIMORA PRODUçãO DE TEXTO

ENSINO FUNDAMENTAL

ANOS FINAIS LÍNGUA PORTUGUESA

REDELOCAL

ENSINO PúBLICO

E PARTICULAR

ANDROID, IOS, WINDOWS

ENSINO MÉDIO

PoRTais educacionais

PORTAL APRENDE BRASIL DA EDUCAçãO

INFANTIL AO ENSINO MÉDIO

MULTIDISCIPLINAR

ON-LINE E OFF-LINE

ENSINO PúBLICO

WEB

PORTAL EDUCACIONAL

ON-LINEENSINO

PARTICULAR

educacionaL conTeÚdos

diGiTais

CIÊNCIASENSINO

FUNDAMENTAL ANOS FINAIS

CIÊNCIAS

OFF-LINEENSINO

PúBLICO E PARTICULAR

ANDROIDBIOLOGIA ENSINO MÉDIO BIOLOGIA

MATEMáTICAENSINO

FUNDAMENTAL ANOS FINAIS

MATEMáTICA

Page 6: Positivo Informática Tecnologia Educacional

É comprovado: o uso das tecnologias nos

processos de ensino e aprendizagem pode

contribuir significativamente dentro ou

fora da sala de aula. As soluções da Positivo

Informática transformam o aprender em

uma divertida e instigante busca. Alunos mais

motivados, professores mais bem preparados,

socialização do aprendizado, conteúdos interativos,

plataformas de ensino personalizado e aplicativos inteligentes.

Esse é o caminho para a educação. Esse é o caminho

para um aprendizado mais completo, dinâmico e atual.

T R A N S F O R M E A T E C N O L O G I A

E M B E N E F Í C I O S P A R A A L U N O S

E P R O F E S S O R E S , E X P L O R E

A S P O S S I B I L I D A D E S Q U E

A P O S I T I v O I N F O R M á T I C A

O F E R E C E .

Page 7: Positivo Informática Tecnologia Educacional

U M A R E D E S O C I A L D O C O N H E C I M E N T O .PORTAL EDUCACIONAL

Page 8: Positivo Informática Tecnologia Educacional

O C O N H E C I M E N T O É S O C I A L .

A T R O C A D E I N F O R M A ç õ E S ,

C O L A B O R A ç ã O E T R A N S M I S S ã O

D A C U L T U R A S E M P R E E S T I v E R A M

N A E S S Ê N C I A D O S A B E R .

Agora é ainda mais evidente: a internet tornou as conexões mais rápidas. O encontro entre

pessoas e a colaboração entre elas são instantâneos. As redes sociais potencializaram ainda mais

essa tendência. As crianças de hoje já nascem tendo essas ferramentas à disposição. Crescem

acostumadas à velocidade da informação, fazendo inúmeras atividades ao mesmo tempo e

consumindo as mais diversas mídias.

O Portal Educacional é um importante aliado nesse cenário, pois colabora com a missão da escola

de ensinar com significado.

um recurso de aprendizagem que aplica todas as vantagens das redes sociais no dia

a dia da comunidade escolar. um ambiente virtual seguro e colaborativo que vai

revolucionar o ensino.

O Q U E É ?

Uma grande comunidade virtual educacional, segura, que conecta professores,

alunos, coordenadores e pais. Por meio do portal é possível a realização de atividades,

a programação de avaliações, a troca de informações e opiniões, o planejamento de

atividades pedagógicas e muito mais.

P O R T A L E D U C A C I O N A L

Page 9: Positivo Informática Tecnologia Educacional

Q U A L O O B J E T I v O ?

O Portal Educacional torna o aprendizado mais

dinâmico, interativo e eficaz. O formato de rede

social torna o estudo mais atraente para os

alunos, utilizando uma linguagem com a qual

eles já estão acostumados e têm facilidade de

gerenciar.

A troca de informações e conteúdos também se

torna mais dinâmica e colaborativa. Tornando

o aluno um protagonista, o portal desperta

seu interesse e estimula a busca pelo

conhecimento.

É uma solução que fortalece o aprendizado, com

o poder de modificar a percepção dos alunos

sobre a escola e facilitar o trabalho dos

educadores.

C O M O F U N C I O N A ?

Durante o processo de implantação, os professores são capacitados

e têm o acompanhamento dos profissionais do Portal Educacional. Após

a implementação, cada usuário recebe um login e uma senha e terá uma

página de perfil.

Depois, começa a interação. Os professores podem direcionar atividades

para suas classes, para grupos e até propor tarefas individuais. Podem

indicar links externos, conteúdos do seu próprio acervo ou compartilhar

objetos de aprendizagem oferecidos pelo próprio portal. É possível também

criar grupos entre professores, classes e por áreas de interesse.

os alunos interagem com seus professores enviando suas produções

e atividades e podem organizar, com a ajuda do portal, sua rotina de estudo.

Oficina do Texto

Recursos para os professores

Projetos colaborativos

N Í v E I S D E E N S I N O

efi efiiei em

P E R S O N A L I z A ç ã O

Alguns recursos do portal podem ser customizados

pela instituição. a escola poderá gerenciar os perfis e

interações entre os usuários.

A C O M P A N H A M E N T O

Login e senha garantem a identificação do usuário. Ou

seja, não é possível postar qualquer conteúdo de forma

anônima. Acompanhamento completo dos coordenadores

às atividades propostas pelos professores.

os pais podem acompanhar a rotina escolar dos

seus filhos. os professores podem acompanhar a

participação de suas turmas.

I N T E R A T I v I D A D E

O ambiente virtual e os conteúdos educacionais

podem ser acessados a qualquer hora e lugar.

Professores podem tornar públicas suas atividades

e colaborar para a construção de um banco de aulas.

Propostas de projetos colaborativos que integram

professores e alunos de diferentes cidades do Brasil.

C O N T E ú D O

objetos de aprendizagem que exploram todas as áreas

do conhecimento.

Parceria com profissionais de referência como ziraldo,

Jairo Bauer, Celso Antunes, Luca Richbieter, entre outros.

M A I S

Page 10: Positivo Informática Tecnologia Educacional

O Portal Educacional é como uma sala de aula on-line.

Alunos tiram dúvidas com o professor, realizam tarefas

com os colegas, discutem temas da atualidade, fazem

pesquisas e muito mais. Com uma vantagem:

em qualquer hora ou lugar.

M E N U

Acesso a todos

os recursos do portal.

C O N T E ú D O S

Conteúdos multimídia, recursos como avaliações on-line, microscopia virtual, atlas

educacional, museu virtual, entre outros.

L I S T A D E A T I v I D A D E S

Organização do dia a dia e monitoramento das atividades

propostas pelos professores

A T I v I D A D E S

Tarefas e avaliações

com o apoio de todos os recursos

e conteúdos do portal.

A G E N D A

Para não perder o prazo dos trabalhos e atividades.

P E S Q U I S A E S C O L A R

Conteúdo da internet, 100% confiável e adequado a cada faixa etária.

É a agilidade da internet com a segurança da biblioteca.

M U R A L

últimas novidades da instituição,

postagens dos professores

e compartilhamento de trabalhos e notícias.

P E R F I L

Por meio do perfil, o estudante posta

trabalhos, acompanha as matérias e interage com

colegas e professores.

D E S T A Q U E S

Tudo que acontece na instituição:

eventos, notícias e muito mais.

Page 11: Positivo Informática Tecnologia Educacional

C O N H E ç A

O P O R T A L

E D U C A C I O N A L

PesQuisa escoLaR e conTeÚdos MuLTiMÍdia

P E S Q U I S A E S C O L A RCom a ferramenta de pesquisa escolar, alunos e professores realizam suas pesquisas com total

segurança, livres dos riscos da internet aberta.

C O N T E ú D O S C U R R I C U L A R E SAnimações, textos, áudios, atividades interativas, imagens e vídeos que tornam o aprendizado muito

mais significativo.

S I M U L A D O R E SAmbientes interativos que possibilitam a realização de experimentos virtuais e a compreensão de

conceitos abstratos.

B A ú D E A T I v I D A D E SAmbiente lúdico que organiza o conteúdo dos alunos das séries iniciais. São histórias, atividades e

jogos que podem ser acessados na escola ou em casa.

C O N T E ú D O S D E R E F E R Ê N C I ADicionário Aurélio, Enciclopédias, Mundo da Criança, Atlas Educacional, Microscopia virtual e muito

mais. São inúmeras ferramentas on-line à disposição da comunidade escolar.

C E N T R A L D E A T U A L I D A D E SCobertura pedagógica sobre assuntos contemporâneos, produzidos em parceria com especialistas

e disponibilizados para que escolas e professores promovam debates, atividades ou até mesmo

avaliações.

FeRRaMenTas de coMunicaÇÃo e auToRia

R E D E S O C I A L E D U C A C I O N A LO portal é uma verdadeira rede social educacional que permite utilizar a linguagem com a

qual os alunos estão acostumados em seu dia a dia na escola.

B L O G SProfessores podem criar blogs e transformá-los em uma poderosa ferramenta pedagógica.

Além disso, alunos podem participar ativamente como coautores.

S M S E E - M A I L D I R E C I O N A D O SAs escolas podem utilizar essas ferramentas para comunicação com

sua comunidade escolar de forma coletiva.

Page 12: Positivo Informática Tecnologia Educacional

D I v E R S O S C O N T E ú D O S M U L T I P L A T A F O R M A .

cenTRaL de PRoJeTos

P R O J E T O S C O L A B O R A T I v O S E C L U B E SProjetos multidisciplinares abertos à participação de turmas

em todo o Brasil. Uma proposta que permite construções

colaborativas e a troca de opiniões e pontos de vista entre

alunos e professores dos quatro cantos do país.

O F I C I N A D E T E X T O SPropõe a autoria de obras de diferentes gêneros textuais,

de maneira individual ou colaborativa, em coautoria com

personalidades da literatura nacional. Cada obra escrita

pelos alunos tem sua versão virtual armazenada no portal e

uma impressa é entregue ao estudante na escola. Mais de

um milhão de livros já foram produzidos.

M O S T R A S v I R T U A I SUma galeria de arte virtual que reúne milhares de releituras

de obras famosas criadas por alunos de escolas de todo o

país.

C O N C U R S O SOlimpíadas de Matemática, Simulados do ENEM e outros

concursos que incentivam a competição saudável entre

todos os alunos da comunidade educacional.

S U P O R T E O N - L I N ETutores enviam informações e repondem a dúvidas dos

educadores durante a realização dos projetos.

A v A L I A ç õ E S O N - L I N E

Os professores podem propor avaliações dentro do

portal, criando as próprias questões ou utilizando um

banco com mais de 60 mil preexistentes. Relatórios

de desempenho dos alunos possibilitam ao professor

identificar possíveis deficiências na compreensão do

conteúdo e direcionar o trabalho com as turmas.

F O R M A ç ã O C O N T I N U A D A

Por meio da consultoria presencial, os professores terão

a capacitação técnica e de planejamento para o uso.

P L A T A F O R M A D E M A R K E T I N G

Uma equipe especializada em comunicação digital poderá

desenvolver o site institucional da escola e prestar consultoria

de marketing digital.

Page 13: Positivo Informática Tecnologia Educacional

R E S P E I T A R A S D I F E R E N ç A S P A R A F O R T A L E C E R H A B I L I D A D E S .L I N H A A P R I M O R A

Page 14: Positivo Informática Tecnologia Educacional

C A D A A L U N O T E M U M R I T M O ,

H A B I L I D A D E S E C A R A C T E R Í S T I C A S

D E A P R E N D I z A D O D I F E R E N T E S .

É P O S S Í v E L U M E N S I N O

Q U E R E S P E I T E E S S A S

D I F E R E N ç A S E A J U D E

C A D A A L U N O A A P R E N D E R

N O S E U R I T M O ?

Sim, e a tecnologia pode ser uma

grande aliada nesse processo.

A linha Aprimora é formada por

aplicativos de ensino adaptativo.

Isso significa que eles se ajustam

às necessidades de cada aluno,

identificam suas dificuldades, níveis

de conhecimento e ritmos

de aprendizagem. É como se cada aluno

tivesse um acompanhamento individual,

um mecanismo que compreende

seus limites e habilidades e apresenta

o melhor caminho para que ele avance

e se desenvolva.

Conforme o desempenho,cada aluno trilha um caminho de aprendizagem diferente.

O professor monitora o desempenho do aluno, podendo sugerir outras atividades para recuperar possíveis deficiências e ajudar o aluno a avançar.

Page 15: Positivo Informática Tecnologia Educacional

P A R A C O N v E R S A R

C O M O A L U N O ,

É P R E C I S O F A L A R

S U A L Í N G U A .

Os aplicativos Aprimora trazem

uma linguagem comum no dia a

dia dos alunos. São ícones de jogos,

recompensas, distintivos, pontuações

e desafios, elementos que estão

presentes no cotidiano dos alunos e que

tornam o aprendizado mais orgânico,

fácil e prazeroso.

A P R E N D I z A D O Q U E T R A N S F O R M A A

I N F O R M A ç ã O E M D E S E N v O L v I M E N T O .

Os aplicativos também disponibilizam a alunos, professores, escolas e redes de

ensino, por meio de relatórios detalhados, dados relevantes sobre o desempenho

dos estudantes na realização das atividades e avaliações associadas aos

objetivos propostos. Um material valioso para entender a evolução dos alunos e

fortalecer o aprendizado.

Aprimora Ensino Médio

Aprimora EnsinoFundamental

Page 16: Positivo Informática Tecnologia Educacional

O Q U E É ?

Alunos do Ensino Fundamental são ávidos por informação e desafios. São curiosos e querem

conhecer cada pedacinho do mundo, uma fase muito importante no aprendizado. Por

isso criamos o Aprimora Ensino Fundamental. Um ambiente lúdico, interativo e adaptativo,

com conteúdos de Língua Portuguesa e Matemática, áreas fundamentais para o desenvolvimento

do aluno. Mais do que apresentar conteúdo e avaliações, o Aprimora Ensino Fundamental é uma

plataforma que apoia o aprendizado, identifica as habilidades e dificuldades de cada estudante e

traça caminhos de aprendizagem de maneira individualizada.

A P R I M O R A E N S I N O

F U N D A M E N T A L

Q U A L O O B J E T I v O ?

Habilidades de leitura e interpretação textual, assim como a compreensão

e resolução de problemas matemáticos, são bases imprescindíveis para

um desenvolvimento educacional seguro e bem-sucedido. esses são os focos

do aprimora ensino Fundamental. um forte aliado do professor

na integração da tecnologia à pratica pedagógica.

C O M O F U N C I O N A ?

Imagine dois alunos de uma mesma turma. Enquanto um já

entendeu o conteúdo e está pronto para avançar, o outro ainda

tem algumas dúvidas. É exatamente neste cenário, muito comum

nas salas de aula, que entra o Aprimora Ensino Fundamental.

O aplicativo identifica se o aluno pode ou não seguir para o próximo assunto. Para

aquele com mais dificuldades, a plataforma apresenta novas atividades e conteúdos

multimídia, como vídeos, textos, links. Assim, o aplicativo auxilia o aluno na reconstrução

de conceitos importantes: só após a compreensão completa do conteúdo ele pode

avançar. Além disso, o aplicativo apresenta elementos de gamificação, um estímulo

a mais no processo de aprendizado e um incentivo para os estudantes.

O aplicativo gera ainda informações essenciais para o professor e para a escola. Com

acompanhamento em tempo real e relatórios, os professores recebem importantes

feedbacks que permitem uma abordagem mais precisa de forma individual ou

generalizada. É possível, inclusive, comparar o desempenho de alunos e

turmas e saber exatamente como está o aprendizado na escola.

D I S P O N Í v E L P A R A

on eoff

M A I S

• O conteúdo de Língua Portuguesa

está organizado nos seguintes eixos:

Contexto de Produção, Aspectos

da Textualidade, Reconstrução dos

Sentidos e Textos Literários em

Prosa e verso

• O conteúdo de Matemática está

organizado nos seguintes eixos:

Números e Operações, Algebra e

Funções, Grandezas e Medidas,

Espaço e Forma e Tratamento da

Informação.

• Baseados nas habilidades

avaliadas na Prova Brasil (MEC) e no

Sistema de Avaliações da Educação

Básica (SAEB).

Page 17: Positivo Informática Tecnologia Educacional

O Q U E É ?

o ensino Médio é uma época de muitos desafios. Mas não precisa ser difícil.

o aprimora ensino Médio pode ajudar alunos e professores durante este período.

Um aplicativo adaptativo com questões e recursos de apoio como vídeos e

resoluções comentadas apresentadas de forma multidisciplinar e contextualizada. Abrange

as áreas de Matemática, Ciências da Natureza, Linguagens e Códigos e Ciências Humanas.

A P R I M O R A

E N S I N O

M É D I O

Q U A L O O B J E T I v O ?

O Aprimora contempla as habilidades e os conteúdos necessários para que os alunos

compreendam os temas abordados no ENEM.

Reforça também o desenvolvimento da autonomia dos alunos na busca pelo

conhecimento e incentiva a autoanálise.

C O M O F U N C I O N A ?

O aplicativo apresenta as questões e, conforme o desempenho dos alunos, lança

novas perguntas mais ou menos complexas. Ao identificar a dificuldade de um aluno

para evoluir, o aplicativo apresenta recursos de apoio que ajudam a tirar dúvidas.

O estudante também pode acompanhar seu desempenho por meio de gráficos e

relatórios, identificando seus pontos fortes e fracos para então investir um pouco

mais de tempo nas áreas em que tem mais dificuldade. Esta ferramenta também

pode ser usada pelos professores, que podem acompanhar e ajudar seus alunos

sempre que necessário.

Além disso, o aprimora ensino Médio apresenta um quiz com questões de

atualidades e dicas com sugestões para os estudantes se prepararem para o dia

da prova.

D I S P O N Í v E L P A R A

onLine

M A I S

• O professor pode visualizar o

progresso de cada aluno por seu

próprio notebook ou tablet

• Ferramenta segura, dinâmica e

inteligente, que auxilia o trabalho

dos educadores e proporciona

aos alunos situações distintas de

aprendizagem

Page 18: Positivo Informática Tecnologia Educacional

O Q U E É ?

Um aplicativo que desenvolve as habilidades da escrita, organiza e facilita

a produção de textos e estimula o desenvolvimento da leitura. A troca de

informações entre alunos e professores é ágil e colaborativa, assim como a

proposição de tarefas e trabalhos.

O aplicativo apresenta os principais gêneros e tipos textuais da área de Língua

Portuguesa nos anos finais do Ensino Fundamental e do Ensino Médio.

A P R I M O R A

P R O D U ç ã O

D E T E X T O S

Q U A L O O B J E T I v O ?

Aprimora Produção de Textos auxilia na organização e no planejamento do

processo de escrita. Estimula a reflexão e torna o aprendizado mais dinâmico e

inspirador.

Uma tecnologia que transforma um procedimento tradicionalmente analógico

em uma eficiente experiência digital de produção, gerenciamento, avaliação e

armazenamento de produções textuais.

C O M O F U N C I O N A ?

O processo de aprendizagem começa com o professor, que cria as atividades, define

temas, prazo, gênero textual e pode, inclusive, anexar conteúdos como imagens,

vídeos, links e textos.

Com esses subsídios, a produção de textos pelos alunos se torna uma experiência

ainda mais rica e completa.

O aluno então desenvolve seu texto e o envia para o professor, que revisa, com o

auxílio de uma matriz de correção, e o devolve ao aluno. Tudo muito fácil e intuitivo.

O aplicativo disponibiliza os gêneros e tipos textuais:

Notícia, Reportagem, Entrevista, Artigo de Opinião, Artigo

de Divulgação Científica, Crônica, Biografia, Sinopse

de Livros, Filmes, Fábula, Conto, Receita, Dissertativo

Argumentativo, entre outros.

D I S P O N Í v E L P A R A :

offLine

M A I S

• Matriz de avaliação específica por

tipo e gênero de texto abordado,

padronizando os critérios na

atribuição de notas.

• Questões de planejamento que

norteiam os alunos na elaboração

de textos.

• Alunos e professores podem

compartilhar e comentar as

produções, cumprindo com a

função social da escrita.

• Histórico das produções,

comentários do professor e notas,

para futura aferição de pais e

coordenadores.

N Í v E I S D E E N S I N O

efi efiiei em

Page 19: Positivo Informática Tecnologia Educacional

D I v I D I R E X P E R I Ê N C I A S , M U L T I P L I C A R O C O N H E C I M E N T O E S O M A R R E S U L T A D O S .FORMAÇÃO

E ACOMPANHAMENTO

PEDAGÓGICO

Page 20: Positivo Informática Tecnologia Educacional

A tecnologia, a internet e o fácil acesso à informação transformaram a educação e, consequentemente, o papel

do professor.

Ele agora é mediador e passa a conduzir o aluno no processo de construção do saber. O professor auxilia crianças

e jovens a utilizarem essas novas tecnologias de forma segura e produtiva. Para isso, precisa estar sempre

atualizado.

F O R M A ç ã O D E E D U C A D O R E S

Formar professores para formar alunos.

O uso de tecnologias na educação faz surgir um novo tipo de escola,

que oferece a alunos e professores um universo de possibilidades

de acesso ao conhecimento. Por isso, a Positivo Informática

oferece um Programa de Formação de Educadores, presencial

e à distância, que contempla desde a introdução ao uso da

tecnologia até a articulação com a prática pedagógica,

promovendo formas inovadoras de ensinar e de aprender.

S U P O R T E P E D A G ó G I C O

Acompanhamento para os professores, incentivo para os

alunos.

A integração da tecnologia à prática pedagógica

acontece de forma gradativa, por isso é fundamental

implantar estratégias de apoio a professores,

gestores e de desenvolvimento da autonomia para

gerir situações de ensino e aprendizagem.

O U S O D A T E C N O L O G I A N A E D U C A ç ã O T O R N O U

O P A P E L D O P R O F E S S O R A I N D A M A I S I N D I S P E N S á v E L

N O P R O C E S S O D E E N S I N O E A P R E N D I z A G E M .

Rede do Educador

O Q U E É ?

A Rede do Educador é um ambiente virtual de aprendizagem que oferece

cursos on-line sobre diferentes temas, sempre com qualidade e excelência

em educação à distância (EAD). É uma fonte de aprimoramento constante

para professores e gestores que valorizam o conhecimento e a qualificação

profissional.

Q U A L É O O B J E T I v O ?

Esse ambiente de formação continuada foi desenvolvido especialmente

para que profissionais de Educação de todo o país troquem conhecimentos

e experiências. Sempre mediados por tutores, os participantes da Rede

do Educador podem levantar hipóteses, debater suas opiniões e formular

conceitos, por meio de enquetes, fóruns, blogs, wikis e salas virtuais.

C O M O F U N C I O N A ?

Aulas on-line, ferramentas de colaboração e diversos outros recursos para

o educador se atualizar e trocar experiências com colegas dos quatro

cantos do país. As aulas podem ser feitas em qualquer lugar, em casa, na

escola, e a qualquer hora.

A Rede do Educador possui ainda um ambiente que possibilita diferentes

formas de reflexão, autoavaliação e avaliação formal sobre os conhecimentos

prévios e os adquiridos durante as aulas. Tudo isso permite que o assunto do

curso possa ser retomado a qualquer momento, as dúvidas encaminhadas

aos tutores e os conhecimentos compartilhados.

M A I S

• Recursos multimídia, conteúdos

com vídeos, animações, textos,

dentre outros

• Estímulo da reflexão

e autoavaliação dos professores

• Sugestões para atividades

em sala de aula

• Referências bibliográficas e links

• Tutoria e Certificação pela

Universidade Positivo

Page 21: Positivo Informática Tecnologia Educacional

O A P R E N D I z A D O I N T E R A T I v O E C O L A B O R A T I v O .MESAS EDUCACIONAIS

Page 22: Positivo Informática Tecnologia Educacional

A P R E N D E R

C O M P L A T A F O R M A S

I N T E R A T I v A S

É E F I C I E N T E .

E M U I T O M A I S D I v E R T I D O .

A tecnologia mudou nossa maneira de nos relacionar, buscar e consumir informações e também

nos divertir. Hoje, as crianças têm mais contato com a tecnologia e aprendem muito

facilmente a operar os mais diversos tipos de aplicativos. Esta nova realidade,

que é natural no dia a dia delas, pode se tornar aliada dentro da escola.

Em um ambiente estimulante, que utiliza toda a potencialidade

de animações, vídeos, recursos sonoros e realidade aumentada,

é possível transformar a maneira de alfabetizar, ensinar

uma segunda língua, aprender Matemática e vários outros

conhecimentos fundamentais para a formação dos alunos. Com

as Mesas Educacionais, o processo de ensino e

aprendizagem torna-se mais interativo,

divertido e interessante.

Utilizando a tecnologia aplicada à

Educação de forma multissensorial,

associando hardware, software

e materiais concretos, as Mesas

Educacionais criam o ambiente

perfeito para um trabalho intuitivo e

colaborativo.

Page 23: Positivo Informática Tecnologia Educacional

Q U A L O O B J E T I v O ?

com a Mesa alfabeto, os alunos aprendem a reconhecer letras, construir palavras

e associá-las aos seus significados, ler, criar e interpretar textos.

o estudante é protagonista no processo de aprendizagem, participa ativamente

das atividades, de maneira colaborativa. isso estimula a interação e a socialização

entre os alunos e cria um desafio saudável na busca pelo aprendizado.

C O M O F U N C I O N A ?

Encaixando blocos coloridos em um módulo eletrônico, o aluno participa

de atividades e desafios, sempre de maneira divertida e estimulante.

Nas atividades com realidade aumentada, a Mesa Educacional Alfabeto permite

a interação de objetos reais com ambientes virtuais em 3D.

Por meio de uma câmera e marcadores (tags), os personagens da mesa se

transformam em imagens 3D, que podem ser manipuladas como pequenas

“marionetes virtuais”.

Os professores podem configurar atividades e contam com sugestões

de encaminhamento que auxiliam no processo de ensino e aprendizagem.

O Q U E É ?

Uma solução que utiliza a tecnologia para

apoiar a alfabetização e o letramento de crianças.

A mesa utiliza animações, vídeos, recursos sonoros e realidade aumentada para

conquistar a atenção dos alunos e tornar o aprendizado mais natural e divertido.

Apresenta ainda, recursos exclusivos de acessibilidade

para portadores de necessidades especiais.

M E S A E D U C A C I O N A L

A L F A B E T O

COMPOSTA POR:

• Módulo Eletrônico

• Microfone

• Marcadores de Realidade Aumentada

• Câmera integrada

• Atividades Interativas Multimídia

• Recursos sonoros

• Dicionário Aurélio Ilustrado

N Í v E I S D E E N S I N O

efi efiiei em ee

C R I A R E R E C R I A RLeve os recursos e possibilidades da

Mesa Educacional Alfabeto para

o seu tablet. Com o aplicativo Criar e

Recriar você tem todas as vantagens

da aprendizagem colaborativa com

a mobilidade do tablet.

A C E S S I B I L I D A D E

• Blocos com letras e etiquetas

em Braile

• Animações em Libras

• Regulagem de altura

• Recurso de lupa

Page 24: Positivo Informática Tecnologia Educacional

O Q U E É ?

Até seis alunos, lado a lado, manipulando materiais concretos

e recursos digitais, exercitando a coordenação motora, o

relacionamento e descobrindo o mundo pelos temas da Educação

Infantil: Artes, Natureza e Sociedade, Linguagem Oral e Escrita,

Movimento, Matemática e Música. Tecnologia inovadora para um

aprendizado muito mais significativo.

M E S A E D U C A C I O N A L

M U N D O D A S D E S C O B E R T A S

C O M O F U N C I O N A ?

com a orientação do professor, os alunos

sentam ao redor da mesa, o que estimula a socialização

e a colaboração. utilizando uma grande variedade de materiais como jogos,

bichos de pelúcia, tangran, blocos lógicos ou a própria voz, as crianças interagem

com os desafios propostos na tela. as atividades, sempre lúdicas e divertidas,

evoluem de acordo com o avanço da turma.

Recursos como Realidade aumentada e Musicalização tornam a mesa uma aliada

importante no desenvolvimento da criatividade e da coordenação motora.

os professores também podem criar desafios personalizados, tornando ainda

mais encantadora a experiência do aprendizado e contam com sugestões de

encaminhamento que auxiliam no processo de ensino e aprendizagem.

Q U A L O O B J E T I v O ?

a Mesa educacional Mundo das descobertas foi

desenvolvida para incentivar o desenvolvimento físico,

intelectual, psicológico e social das crianças.

uma ferramenta que encoraja a experimentação

por meio de atividades lúdicas, desafios,

jogos, cantigas e uma infinidade

de outras atividades.

C O M P O S T A P O R• Câmera integrada

• Microfone

• Bichos de pelúcia que atuam

como marcadores para as

atividades de Realidade

Aumentada

• Materiais manipuláveis e lâminas

de atividades

• Mouse gigante

• Atividades Interativas Multimídia

N Í v E I S D E E N S I N O

efi efiiei em ee

Page 25: Positivo Informática Tecnologia Educacional

O Q U E É ?

A Mesa Educacional E-Blocks Matemática é uma solução inovadora que promove a

aquisição de conceitos básicos da Matemática.

Por meio de uma experiência multissensorial, a E-Blocks Matemática ajuda o aluno

a vivenciar o conteúdo e transformar informações abstratas em conhecimento

concreto.

Q U A L O O B J E T I v O ?

Os alunos muitas vezes têm dificuldades em absorver o conteúdo por causa

do distanciamento do que estão aprendendo com o seu dia a dia, mas a Mesa

Educacional E-Blocks Matemática torna tudo mais tangível, ajudando-os a

aprender conceitos importantes da Matemática de maneira mais natural e

contextualizada. As atividades trabalham com os quatro principais eixos de

conteúdo: Números e Operações, Espaço e Forma, Grandezas e Medidas e

Tratamento da Informação.

M E S A

E D U C A C I O N A L

E - B L O C K S

M A T E M á T I C A

N Í v E I S D E E N S I N O

efi efiiei em ee

C O M P O S T A P O R

• Módulo eletrônico

• Blocos com números,

quantidades, setas de direção,

formas geométricas e personagens

• Sistema que permite ao professor

o acompanhamento das atividades

e avaliação dos resultados

• Atividades Interativas Multimídias

Conheça também as versões

E-Blocks Matemática em inglês

e espanhol.

C O M O F U N C I O N A ?

Na mesa, os alunos interagem com blocos de números e símbolos matemáticos.

Posicionando os blocos em um módulo eletrônico resolvem problemas, efetuam

operações e exploram conteúdos de localização, classificação, identificação de

números e quantidades, padrões, formas, medidas, capacidades, operações

lógicas, entre outros.

É possível utilizar o mesmo módulo eletrônico da Mesa Educacional

Alfabeto para realizar atividades da Mesa Educacional E-Blocks Matemática

e Mesa Educacional E-Blocks Inglês, o que garante uma melhor relação

custo-benefício.

Page 26: Positivo Informática Tecnologia Educacional

M E S A

E D U C A C I O N A L

E - B L O C K S

I N G L Ê S

O Q U E É ?

A Mesa Educacional E-Blocks Inglês já é usada em diversos

países e possibilita que grupos de alunos aprendam a

Língua Inglesa por meio do trabalho cooperativo.

Q U A L O O B J E T I v O ?

Enriquecer a experiência de ensino da Língua Inglesa,

tornando a aprendizagem uma experiência lúdica,

colaborativa e divertida.

C O M P O S T A P O R

• Atividades Interativas Multimídia

• Módulo Eletrônico

• Blocos com letras, números

e expressões

• Flashcards com figuras

e palavras

• Livros do Professor e Material

do Aluno

• Sistema que permite ao professor

o acompanhamento das atividades

e avaliação dos resultados

N Í v E I S D E E N S I N O

efi efiiei em ee

C O M O F U N C I O N A ?

Os alunos encaixam os blocos de letras no módulo, que as identifica, criando

uma interação com as atividades propostas. Permite o contato com sotaques

nativos, desenvolve habilidades de expressão e a capacidade motora.

É possível utilizar o mesmo módulo eletrônico da Mesa Educacional Alfabeto

para realizar atividades da Mesa Educacional E-Blocks Matemática e Mesa

Educacional E-Blocks Inglês, o que garante uma melhor relação custo-benefício.Conheça também a E-Blocks

Espanhol.

Page 27: Positivo Informática Tecnologia Educacional

T E C N O L O G I A Q U E C O N E C T A O E N S I N O A O A P R E N D I z A D O . INFRAESTRUTURA E GESTÃO

Page 28: Positivo Informática Tecnologia Educacional

C O M O A U X Í L I O

D A T E C N O L O G I A ,

O A P R E N D I z A D O

N ã O T E M H O R A

O U L U G A R .

A Positivo Informática Tecnologia

Educacional oferece equipamentos e

aplicativos que trazem para a educação

conceitos como computador

pessoal e mobilidade, que tornam

o aprendizado uma busca constante por

novas descobertas.

São tablets, desktops, notebooks,

softwares de gestão e outros dispositivos

que estimulam experiências cada

vez mais ricas em sala de aula, além de

serem aliados importantes na preparação

dos alunos e na modernização

do ensino.

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Page 29: Positivo Informática Tecnologia Educacional

C O N E C T A

O Q U E É ?Um sistema de gerenciamento de aulas que dinamiza o ambiente de aprendizado

integrado por dispositivos móveis. O professor, com seu computador, consegue organizar,

direcionar e monitorar as atividades realizadas nos tablets ou computadores manipulados

pelos alunos.

Q U A L O O B J E T I v O ?Manter o foco dos alunos nas atividades que estão sendo propostas, otimizar o tempo,

garantir a segurança na utilização de computadores e tablets e facilitar a comunicação

entre professores e a classe.

C O M O F U N C I O N A ?no seu computador, o professor visualiza as telas de todos os alunos em tempo real.

Além disso, pode de maneira simples bloquear o uso de aplicativos que não estejam

alinhados com o tema proposto em sala de aula, como jogos ou o navegador. O aplicativo

também permite ao professor transmitir sua tela a um ou mais alunos, realizar enquetes

instantâneas e compartilhar arquivos de imagem, áudio e vídeo. a comunicação entre o

dispositivo do professor e dos alunos acontece por meio de uma rede wireless.

M A I S• Comunicação direta entre alunos e

professores por mensagens

• Possibilidade de bloqueio dos

dispositivos de maneira ágil

• Status das baterias de todos os

dispositivos apresentados na tela do

professor

• Desligamento conjunto de todos os

dispositivos da sala por meio de um

comando remoto

Tela inicial

T A B L E T S

O Q U E É ?Tablets leves e de fácil manuseio. Trazem diversos aplicativos de série e uma infinidade de outros

que podem ser baixados nas lojas on-line.

Q U A L O O B J E T I v O ?Mobilidade, interação, agilidade. O uso de tablets na sala de aula traz versatilidade e amplitude,

criando infinitas possibilidades para tornar o aprendizado mais rico e prazeroso. Dentro ou fora

da sala de aula, os tablets dão acesso a aplicativos educacionais, conteúdos on-line e off-line

e ainda livros, revistas, jornais, vídeos, fotos, dicionário e muito mais, promovendo o alcance

instantâneo da informação.

C O M O F U N C I O N A ?A praticidade dos tablets permite que alunos e professores levem o conteúdo a qualquer lugar.

Os aplicativos adicionam uma nova e rica experiência educacional, e a conectividade entre os

aparelhos possibilita uma troca de informações mais dinâmica entre professor/aluno e aluno/

aluno. Dispositivos leves, que possuem alta autonomia de bateria e apresentam resoluções e

aspectos de tela compatíveis com o formato utilizado na produção de conteúdos.

M A I S• Modelo de 7”, 7.85” e 10”

• Tela com ótimo brilho e ângulo

de visão

• Conectividade e fácil acesso

à internet

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Page 30: Positivo Informática Tecnologia Educacional

N O T E B O O K S

E D E S K T O P S

O Q U E É ?Equipamentos de alta qualidade produzidos pela Positivo Informática, a empresa que

mais vende computadores em todo o país.

Q U A L O O B J E T I v O ?Potencializar o ensino por meio de todas as ferramentas e aplicativos oferecidos

pela Positivo Tecnologia Educacional, criando novas dinâmicas para a sala de aula e

diferentes experiências no processo de aprendizagem.

C O M O F U N C I O N A ?Os notebooks e desktops auxiliam os professores a exercer o papel de facilitadores no

processo de ensino e aprendizagem.

Uma tecnologia que ajuda a expandir os limites da sala de aula e leva o conhecimento

para onde professores e alunos estiverem.

M A I S• Mobilidade e praticidade

• Tecnologia de ponta, design leve e

atraente

• Ampla assistência técnica

Desktop

Notebook

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L O U S A

I N T E R A T I v A

O Q U E É ?Uma tela magnética que permite a exploração de conteúdos de forma interativa e

dinâmica. Apresenta características fundamentais para utilização no ambiente escolar,

como tamanho adequado da tela, superfície de escrita antirreflexiva e interação com o

usuário facilitada por meio de um software intuitivo.

Q U A L O O B J E T I v O ?A Lousa Interativa amplia as possibilidades dentro de sala de aula e permite que os

professores ministrem aulas mais dinâmicas, interativas e produtivas, mantendo os

alunos ainda mais interessados. Também facilita a aprendizagem colaborativa em sala de

aula.

C O M O F U N C I O N A ?Todo o conteúdo da aula pode ser projetado e explorado de inúmeras formas. É possível

fazer anotações escritas na Lousa Interativa por meio de uma caneta que não requer

bateria e permite operar qualquer software que esteja em funcionamento, além de

apresentar e editar imagens, mostrar vídeos, navegar na Internet e muito mais.

CONHEçA OS ACESSóRIOS QUE

PODEM COMPLEMENTAR A LOUSA

• actiVote: permite que os alunos

respondam instantaneamente

a questões de múltipla escolha

• activexpression: permite

respostas de diversas formas, como

alternativas, textos, etc.

• activWand: caneta estendida de

aproximadamente 54 cm

• activslate: quadro sem fio que

permite interação com a Lousa

Interativa de qualquer ponto da sala

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Page 31: Positivo Informática Tecnologia Educacional

M A X C Â M E R A

O Q U E É ?Uma câmera que permite ao professor interagir com imagens e transmiti-las,

em tempo real, para todos os alunos.

Q U A L O O B J E T I v O ?Agilidade e praticidade na apresentação de fotografias, imagens de livros, slides ou objetos.

C O M O F U N C I O N A ?O professor utiliza a câmera, mostrando livros, fotografias, slides ou qualquer outra

imagem ou objeto. A imagem é instantaneamente exibida em um telão, monitor, Tv ou

até na Lousa Interativa. Isso possibilita a interação entre alunos e professores de maneira

natural e instantânea.

M A I S• Software de edição que possibilita

marcações, rotação e alterações na

imagem

• Possível utilização como webcam

• Gravação de imagens e vídeos com

áudio

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D I S P O S I T I v O

D E A R M A z E N A M E N T O

E R E C A R G A

O Q U E É ?Dispositivo que recarrega notebooks e tablets, bem como propicia seu armazenamento

com segurança.

Q U A L O O B J E T I v O ?Torna o manuseio de equipamentos ainda mais prático e seguro. Além disso, evita o

extravio de itens.

C O M O F U N C I O N A ?Consiste em um armário, com entradas individuais para recarregar os dispositivos.

Após o uso em sala de aula, o professor armazena os equipamentos, garantindo que

estarão carregados para a próxima aula, evitando imprevistos.

M A I S• Segurança no armazenamento

• Sistema automático de recarga com

proteção contra choques elétricos,

curtos-circuitos e sobrecargas

• Desligamento automático após um

período pré-estabelecido

• Um painel indicativo exibe o processo

de recarga dos dispositivos e também

sinaliza quando está completa

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Page 32: Positivo Informática Tecnologia Educacional

P R O J E T O R E S

E A C C E S S P O I N T

Adicione ainda mais praticidade

e conexão às aulas com nossos

projetores e access points.

Projetores voltados à educação,

considerando as características

de brilho, resolução, contraste

e distância de projeção.

Access points com capacidade para

atender todos os alunos de uma sala

de aula conectados simultaneamente

e acessando conteúdos multimídia.

I N S T A L A ç ã O E S U P O R T E T É C N I C O

Todos os equipamentos da Positivo Informática têm garantia

e assistência técnica em mais de 300 pontos em todo o país.

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P O S I T I v O T E C E D U C . C O M . B R | 0 8 0 0 - 6 4 4 - 7 1 9 3