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Eliana Lucia Ferreira (organizadora)
FOCOS EM EDUCAÇÃO FÍSICA: POLÍTICAS E PRÁTICAS
INCLUSIVAS NA EDUCAÇÃO FÍSICA Volume 2
Juiz de ForaNGIME/UFJF
2014
Reitor Henrique Duque de Miranda
Chaves Filho
Vice-ReitorJosé Luiz Rezende Pereira
Pró-Reitor de Pós-graduaçãoFernando Monteiro Aarestrup
Centro de Ensino a Distância da UFJF (Cead)Flávio Iassuo Takakura
Coordenador Geral
Faculdade de Educação Física (Faefid)Maurício Gattas Bara Filho
Diretor
Grupo de Pesquisa em Inclusão, Movimento e Ensino a Distância (NGIME)
Eliana Lucia FerreiraCoordenadora Geral
NGIME – Campus Universitário da UFJFBairro Martelos – CEP 36036-900 – Juiz de Fora, MG.
Dados internacionais de Catalogação-na-Publicação (CIP)
F652 Focos em Educação Física : políticas e práticas inclusivas na Educação Física / Eliana Lucia Ferreira (organizadora). - Juiz de Fora : NGIME/UFJF, 2014. 110 p. : il. ; 21 cm. ─ (Práticas pedagógicas ; v. 3) Inclui bibliografias. ISBN 978-85-67380-23-0 1. Deficientes físicos – Reabilitação. I. Fer- reira, Eliana Lucia. II. Série. CDD 796.109
© 2014 by Eliana Lucia Ferreira (organizadora).Direitos desta edição reservados ao NGIME/UFJF.
Capa: Gabriel Schuery CustódioProjeto gráfico, diagramação e editoração: Camilla Pinheiro
Os textos são de responsabilidade total de seus autores.
SUMÁRIO APRESENTAÇÃO ...............................................................................21
JUGANDO SIN LÍMITES: ACTIVIDADES RECREATIVAS Y JUEGOS
ADAPTADOS A LA POBLACIÓN CON PARÁLISIS CEREBRAL ....................................................................23
Angie Ivonne Andrea Grillo Cárdenas Sandra Milena Camacho Rodríguez Jennifer Julieth Martínez Sánchez Luz Amelia Hoyos Cuartas Dana Milena Chavarro Bermeo
1 INTRODUCCIÓN ..................................................................................................252 EL JUEGO ................................................................................................................273 EL JUEGO EN LOS NIÑOS Y NIÑAS CON PARÁLISIS CEREBRAL ........304 PARÁLISIS CEREBRAL ........................................................................................375 ACTIVIDADES Y JUEGOS ..................................................................................406 JUEGOS DE MEMORIA Y ATENCIÓN ............................................................41 1 ADIVINA QUE ANIMAL (1) ...................................................................................41 2 MIS GESTOS (1) .........................................................................................................42 3 BUSCA LA FIGURA QUE CORRESPONDE (1) .................................................43
4 LA CAZA (1) ................................................................................................................44
5 CUAL ES EL OBJETO Y DONDE ESTA (1) ..........................................................45
6 EL MINUTO (2) ..........................................................................................................46
7 KADO (2) .....................................................................................................................47
8 SONIDOS SECRETOS (1) .........................................................................................48
9 AROMAS SECRETOS (1) ..........................................................................................49
10 SUERTE (2) ..................................................................................................................50
11 LA PIRINOLA (1) .......................................................................................................51
12 ¿CUÁL ES SU LUGAR? (1) ........................................................................................52
13 A TRAVÉS DEL DISFRAZ (1) ..................................................................................53
14 UBICACIÓN CON ANIMALES (2) ........................................................................54
15 MIMO (2) ......................................................................................................................55
16 SEGÚN LA LETRA UBICA UNA PARTE DE TU CUERPO (2) .......................56
17 PALABRAS (2) .............................................................................................................57
18 EL TESORO (3) ...........................................................................................................58
19 ÁRBOL, MONO O BANANO (1) ............................................................................59
20 TAPETE DE COLORES (1) .......................................................................................60
21 UTILIZA TU BOCA (2).............................................................................................61
22 SOMBRAS (2) ..............................................................................................................62
23 LA VERDAD O SE ATREVE (1) ..............................................................................63
24 LA FUERZA DE LOS CACHETES (1) ....................................................................64
25 RESUELVE EL PROBLEMA (3) ...............................................................................65
26 CUAL SERÁ MÁS CORTO (1) .................................................................................66
27 QUIEN ERES (2) .........................................................................................................66
28 QUIEN ES EL LÍDER (2) ...........................................................................................67
29 EL SOL BRILLA EN... (2) .......................................................................................68
30 ME VOY (3) ..................................................................................................................69
31 LA CORRIENTE (1) ...................................................................................................70
32 PELUCHITO MIMADO (1) .....................................................................................71
33 CUÁL ES LA PUERTA AAAAAAAAAAAAA? (2) ..............................................72
34 MIRA, RECUERDA Y COLÓCALO DONDE VA (2) ........................................73
35 DIBUJA (2) ...................................................................................................................74
36 ESCOGE TU PERSONAJE (1) ..................................................................................75
37 CURRUNCHO (2) ......................................................................................................76
7 JUEGOS DE COORDINACIÓN ........................................................................................77
38 CORRE AL TIEMPO (2) ...........................................................................................77
39 REBOTA, REBOTA EL BALÓN (3) .........................................................................78
40 PASES EN CÍRCULO (2) ..........................................................................................79
41 NO TUMBES LA CABEZA (2) .................................................................................80
42 TIRO Y ANOTO (2) ...................................................................................................81
43 TIRO AL BLANCO (2) ..............................................................................................82
44 PÉGALE AL DEL COLOR DIFERENTE (2)..........................................................83
45 TOCA, TOCA (2) ........................................................................................................84
46 MINI BEISBOL (3) .....................................................................................................85
47 LA COCA (3) ...............................................................................................................86
48 MUEVE LA LOCOMOTORA (2) ............................................................................87
49 PASA COSA PASA (1) ................................................................................................88
50 PASA EL ANILLO (3) .................................................................................................89
51 EL DADO (2) ...............................................................................................................90
52 PASA EL OBSTÁCULO (3) .......................................................................................91
53 EL GATO ATRAPA AL RATÓN (2) ........................................................................92
54 UN GOL ENTRE LAS PIERNAS (2) .......................................................................93
55 ESCONDER EL OBJETO (2) ................................................................................... 94
56 CARA A CARA (2) .................................................................................................... 95
57 EL JUEGO DEL TÚNEL (2) ..................................................................................... 96
58 JUEGO DE BASQUETBOL (2)................................................................................ 97
59 YO-YO (2) .................................................................................................................... 98
60 MANOS LARGAS (2) ................................................................................................ 99
61 MANTÉN EL GLOBO SEGURO Y SERÁS UN BUEN CANGURO (2) ......... 100
62 UNA CADENA QUE CRECE (3) ........................................................................... 101
63 JUEGO DE AGUA (2) ............................................................................................... 102
64 PELEA DE DRAGONES (3) .................................................................................... 103
65 CAMINA CAMINADOR PISA EL PAPEL POR FAVOR (3) ........................... 104
66 ATRAVIESA EL CAMPO DE JUEGO (3) ............................................................ 105
67 COMO COMES? (2) ................................................................................................. 106
68 DIVERSIDAD (2)...................................................................................................... 107
69 CALIENTE–CALIENTE (2) .................................................................................... 108
70 ESCALERAS (3) ........................................................................................................ 108
71 COSQUILLAS (1) ..................................................................................................... 109
72 DESAHÓGATE (1) ....................................................................................................109
8 JUEGOS CON CANALETA .................................................................................. 110 73 DECIDE LA ALTURA (2) ........................................................................................110
74 RANA CON CANALETA (2) ...................................................................................111
75 SOOOOOOPLLLLLLLLAAAAA (3) .....................................................................112
76 LA PUERTA QUE MÁS VALE (2)...........................................................................113
77 SOLTAR (1) .................................................................................................................114
78 PASANDO LA LÍNEA DE FUEGO (2) ..................................................................115
79 PRECISIÓN (3) ..........................................................................................................116
80 SOPLAR (1) .................................................................................................................117
9 JUEGOS DE ORIENTACIÓN .............................................................................. 118 81 LOS TRES CIEGOS (3) .............................................................................................118
82 PONTE A…………. (2) ...........................................................................................119
83 QUE TE AGARRA EL LEÓN (1).............................................................................120
84 QUIEN SABE DONDE QUEDO MI SILBATO (2) .............................................121
85 LAS ESTACIONES (1) ...............................................................................................122
86 LABERINTO (2) .........................................................................................................123
87 ¿CUÁL ES EL CAMINO? (3) ....................................................................................124
88 CUAL ES LA HORA? (1) ..........................................................................................125
89 VEO Y CREO, LEO Y VEO (2) ................................................................................126
90 CUAL ES MÁS GORDO (1) .....................................................................................120
91 BOMBAS DE JABÓN (1) ..........................................................................................130
92 CUBOS (2) ...................................................................................................................131
93 HUELLAS E IMAGINACIÓN (2) ...........................................................................132
94 DANDO FIGURAS CON TIRAS DE PLASTILINA (2) .....................................133
95 LA HILERA MÁS LARGA (2) .................................................................................134
96 ÁRBOL GENEALÓGICO (2) ..................................................................................135
97 PITILLOS DONDE ESTÁN (2) ...............................................................................136
98 CASTILLOS EN LA ARENA (3) .............................................................................137
99 BABOR / ESTRIBOR (2) .....................................................................................138
100 GOLF (2) ......................................................................................................................139
10 JUEGOS DE RESISTENCIA ................................................................................. 141 101 LAS SERPIENTES (3) ...............................................................................................141
102 MANO BOMBA (2) ...................................................................................................142
103 BUMB (1) .....................................................................................................................143
104 VÓLEY BOMBA (2) ...................................................................................................144
105 FUTBOL BOMBA (3) ................................................................................................145
106 FÚTBOL ENTRE BOTELLAS (3) ...........................................................................146
107 AGUJERO (1) ..............................................................................................................147
108 SERPIENTES Y PALOMAS (3) ...............................................................................148
109 QUE PULMONES TIENES (3) ................................................................................149
110 PONTE A SALVO (2) ................................................................................................150
111 NUMEROSSSSSSSSS (2) ..........................................................................................151
112 ESTIRA- ESTIRA. (3)................................................................................................152
113 PING-PONG CON LAS MANOS (3) .....................................................................153
114 PING-PONG (3) .........................................................................................................154
11 JUEGOS DE FUERZA ............................................................................................ 155 115 LA CARRERA DE LA BOLITA (2) ........................................................................155
116 BUSCA PAREJA (2) ...................................................................................................154
117 EL TREN (2) ................................................................................................................157
118 DUELO POR EL CARAMELO (2) ..........................................................................158
119 LA LUCHA POR LA CUERDA (2) .........................................................................159
120 BAJANDO MANZANITAS (2) ................................................................................160
121 TEJO (3) .......................................................................................................................161
122 CHUTE (3) ..................................................................................................................162
123 CUADRITO (1) ...........................................................................................................163
124 HUECO (2) ..................................................................................................................164
125 OLLA (2) ......................................................................................................................165
126 ATRAPA EL BALÓN NO LO DEJES PASAR. (3) ................................................166
127 ESQUIVA O TE PONCHO (3) ................................................................................167
12 JUEGOS DE VELOCIDAD ................................................................................... 168 128 HALLA LA FORMA Y GUARDA SU LUGAR (2) ...............................................168
129 ¡SENTADOS, DE PIE! (2) .........................................................................................169
130 LA LIEBRE Y LA TORTUGA (3) ............................................................................170
131 CESTA BOLA (2) .......................................................................................................171
132 LA TEMPESTAD (2) .................................................................................................172
133 PALA REBOTADORA (2) ........................................................................................173
134 LOS AROS (1) .............................................................................................................174
135 COGE EL OBJETO (1) ..............................................................................................175
136 CIELO E INFIERNO ESTÁN AHÍ ¿CUÁL ESCOGES PARA TÍ? (1) ..............176
137 LAS SILLAS (2) ...........................................................................................................177
138 BAILA CON QUIEN CORRESPONDA (1) ..........................................................178
139 ATRAPAR LA BRECHA POR IZQUIERDA O POR DERECHA (3) ..............179
140 CON SOLO UN TENEDOR TRANSPORTA UN ALGODÓN (2) ...................180
141 MIS PERTENENCIAS (3) .........................................................................................181
142 PELOTA BOTANDO Y YO ROBANDO (2) .........................................................182
143 QUIEN VA EN EL LUGAR VACIO (2) ..................................................................183
144 LETRAS MÓVILES (2) .............................................................................................184
145 BUSCA TU PAREJA (1) ............................................................................................185
146 EL LOBO TIENE HAMBRE (2) ..............................................................................186
147 LA SERPIENTE TE PICA (2) ..................................................................................187
148 LLEVA DE COLORES (2) .........................................................................................188
149 TRANSPORTA EL ALGODÓN (2) .......................................................................189
150 PIES QUIETOS (3) ....................................................................................................190
151 ESPACIO A MI DERECHA (2)................................................................................191
152 MOVERSE HACIA EL ESPACIO (2) ......................................................................192
153 ZIC-ZAC (3) ................................................................................................................193
154 ADIÓS SEÑORITA ADIÓS CABALLERO (2) .....................................................194
155 BUSCA TU PAREJA (1) ............................................................................................195
156 GUERRA DE CARTAS (1) .......................................................................................196
157 CAÍDA RÁPIDA (2) ..................................................................................................197
13 JUEGOS DE LANZAMIENTO ........................................................................... 198 158 TOCA LA COMETA (1) ...........................................................................................198
159 GUSANITOS (3) ........................................................................................................197
160 ENCESTA EN EL CILINDRO (1) ...........................................................................200
161 ATRAPA LA PELOTA (1) .........................................................................................201
162 EL ARO CORREDOR (2) .........................................................................................205
163 BOLOS (1) ...................................................................................................................203
164 EN LA BOCA DEL LOBO (1) ..................................................................................204
165 ENCESTAR LOS CILINDROS (2) ..........................................................................205
166 LLENA TU VASITO (1) ............................................................................................206
167 TRAGA LA BOLITA (2) ...........................................................................................207
168 EL ARO ESPACIAL (1) .............................................................................................208
169 TRAGABOLAS (1) ....................................................................................................209
170 LANZA Y ATRAPA (1) .............................................................................................210
171 CONSIGUE CINCO CESTAS (2) ............................................................................211
172 GIRA, GIRA (2) ..........................................................................................................212
173 ENCESTA EL FRISBEE (2).......................................................................................212
174 ENCESTA EN EL TARRO (1) ..................................................................................213
175 LA GOLOSA (1) .........................................................................................................214
176 LANNZZZAAAA (1) .................................................................................................215
177 FRISBIEE (2) ...............................................................................................................216
178 TRAGA BOLAS EN LA TIERRA (1) .....................................................................217
179 ANILLAR AL TORO (1) ...........................................................................................218
180 PUENTE DE BOLITAS (1) .......................................................................................219
181 DIÁBOLO (2) ..............................................................................................................220
182 VOLANTE (1) .............................................................................................................221
183 PESCADORES (1) ......................................................................................................222
184 AGARRA TODO LO QUE PUEDAS (1) ...............................................................223
185 LA PELOTA EMBRUJADA (2) ................................................................................224
186 CARRERA DE CARROS (1) ....................................................................................225
187 LA PELOTA BOTA (1) ..............................................................................................225
188 CAJITAS DE FÓSFOROS (1) ...................................................................................226
189 AVIONES DE PAPEL (1) ..........................................................................................226
190 BOLO AÉREO (1) ......................................................................................................227
14 JUEGOS PARA POBLACIÓN CAMINANTE .................................................. 22914.1 JUEGOS DE COORDINACIÓN .......................................................................... 229 191 A BEBER AGUA (3) ...................................................................................................229
192 DILO CON MÍMICA (2) ..........................................................................................230
193 A QUE NO REVIENTAS EL GLOBO (2) ..............................................................231
194 UNA TORRE ALTA, FIRME Y SEGURA (1) ........................................................232
195 RELÉVAME II (2) .......................................................................................................233
196 CHINCHADAS EN CRUZ (2) .................................................................................234
197 FÚTBOL LOCO (3) ...................................................................................................235
198 HAGO EL GOL! (2) ....................................................................................................236
199 CARRERA DE CIEN PIES AL REVÉS (3) ............................................................237
200 AS DE GUÍA Y VUELTA DE ESCOLTA (2) ..........................................................238
201 BULLDOG INGLÉS (3) ............................................................................................239
202 CHOQUE DE RODILLAS (2) ..................................................................................240
203 BOXEO CON LA PALMA DE LA MANO (2) ......................................................241
204 PELEA DE PATOS (3) ...............................................................................................242
205 EL VIEJO TARUGO (2) ............................................................................................243
206 LA PELOTA DEL TIGRE (2) ...................................................................................244
207 GOLPÉALES (2) .........................................................................................................245
208 TUMBAR LOS TARROS (1) ....................................................................................246
209 REMAR (1) ..................................................................................................................247
210 UN, DOS, TRES…COLOQUEMOS LOS OBJETOS AL REVÉS (1) ...............247
211 MONEDA GANA LA CARRERA (2) .....................................................................249
212 ELABORA, JUEGA Y COMPITE Y SINO ATINAS,
REPITE REPITE (1) ..................................................................................................251
213 PASEMOS LA PELOTICA (1) .................................................................................252
214 DIRIGE LA ORQUESTA (1) ....................................................................................253
215 VOLEY PELOTA (1) ..................................................................................................254
216 QUEMADITOS (2) ....................................................................................................255
217 EXPLOSIÓN DEL GLOBO (1) ................................................................................256
218 TRANSPORTA LA PELOTA CON LA CABEZA (2) ..........................................257
219 EL PUENTE (1) ..........................................................................................................258
220 ACORRALADOS (2) .................................................................................................259
221 PELOTA Y EL GLOBO (3) .......................................................................................260
222 ÁRBOL Y ARDILLA (3) ...........................................................................................260
223 EL RATÓNCITO (2) ..................................................................................................261
224 AGARRAR EL OBJETO (1) .....................................................................................261
225 A METER EL GOL (2) ...............................................................................................262
226 CARRERAS (2) ...........................................................................................................263
227 SALTO CON PÉRTIGA (3) ......................................................................................264
228 PASA SIN TOCAR (2) ...............................................................................................264
229 MANTEN EL EQUILIBRIO (1) ..............................................................................265
230 LA PELOTICA EN EL HUEQUITO (1) ................................................................265
231 EL JUEGO DE LOS PALOS (1) ................................................................................266
232 CRUZAR LOS BRAZOS (2) .....................................................................................267
233 PULGA A LA VISTA (2) ...........................................................................................268
234 LA PESCA DE MANZANAS (2) .............................................................................269
235 LA PELEA DE LA ALMOHADA (2) ......................................................................270
236 CANGURO (3) ............................................................................................................271
237 LA PELOTA DEL TIGRE (1) ...................................................................................272
238 PEGAR PIECITOS (2) ..............................................................................................273
239 RITMO (1) ...................................................................................................................274
240 PASA SIN QUE TE TOQUE (3) ..............................................................................274
241 RUEDA- RUEDA (2) ..................................................................................................275
242 BALANZA ESPALDA CONTRA ESPALDA (3) ...................................................275
243 GOL-GOL-GOL (3) ...................................................................................................276
244 DOMINA CON TUS BRAZOS (3) .........................................................................277
245 EN LA PARED BUSCA REMPLAZO (3) ..............................................................278
246 DOMINAVOLEY (3) .................................................................................................279
247 REBOTA –REBOTA (3) ............................................................................................279
248 DRIBLING (3) ............................................................................................................280
249 DEFIENDE – DEFIENDE (2) ..................................................................................281
250 RESISTE (3) .................................................................................................................281
251 TRANSPORTE SIN LÍMITES (3) ...........................................................................282
252 CARGA EL ENCARGO (3) .....................................................................................283
253 CABALLOS (3) ...........................................................................................................284
254 QUIEN SOY (2) ..........................................................................................................285
255 LA CONQUISTA AMERICANA (2) ......................................................................286
14.2 JUEGOS DE FUERZA ............................................................................................ 287 256 LOS LISTONES (3) ....................................................................................................287
257 DESHACER EL NUDO (2) .......................................................................................288
258 EMPUJAR LA CORRIENTE (2) .............................................................................289
259 CONQUISTA DEL CÍRCULO (2) ..........................................................................290
260 TORCIENDO LA ESTACA (2) ................................................................................291
261 REMOLQUE CON CINTURÓN (3) ......................................................................292
262 CUANDO DIGO LO QUE DIGO, NO DIGO LO QUE DIGO (3) ...................293
263 RATONES FUERA DE LA CASA (3) .....................................................................294
264 A COGER A TUS CABALLOS (3) ..........................................................................295
265 LLEGA AL COMPAÑERO (2) .................................................................................296
266 ATRAPA EL FRISBEE (2) .........................................................................................297
267 CAZA ENTRE PATINADORES (2) .......................................................................298
14.3 JUEGOS DE LANZAMIENTOS .......................................................................... 299 268 BATEA COMO LOCO (2) ........................................................................................299
269 BUENOS COLABORADORES (2) .........................................................................300
270 EL SAPO Y SUS HIJITOS (1) ..................................................................................301
271 FÚTBOL DE GIMNASIO (1) ...................................................................................302
272 FÚTBOL EN CÍRCULO (1) .....................................................................................303
273 OLIMPIADA (2) .........................................................................................................304
274 DUELO (1) ...................................................................................................................305
275 ULA ULA (1) ...............................................................................................................306
276 PASA - PASA O TE QUEDAS CON TODOS LOS AROS (1) ............................306
277 PÉGALE AL BLANCO (1) ........................................................................................307
278 TIRO CIRCULAR (1) ................................................................................................308
279 BOTE Y TIRE (2) .......................................................................................................309
280 BOLAS DE PAPEL (2) ..............................................................................................310
281 LOS HOYOS (1) ..........................................................................................................311
14.4 JUEGOS DE MEMORIA ........................................................................................ 312 282 MEMORIA (2) ............................................................................................................312
283 ESCUCHA Y PÁSALO (1) ........................................................................................313
284 DIBUJOS EN EQUIPO (1) .......................................................................................314
285 VENENO (2) ...............................................................................................................315
286 FÚTBOL REVISIÓN (3) ...........................................................................................316
287 ESCONDIENDO MÍ NÚMERO (2) .......................................................................317
288 APLAUDE CUANDO SE ACERQUE (1) ..............................................................318
289 CANCIÓN DE DESAFÍO (1) ...................................................................................319
290 LAS CAJITAS DE ILUSIONES Y DE COSAS POR MONTONES (1) ............320
291 ATENCIÓN, DADO EN ACCIÓN (2) ...................................................................321
292 EL GATO CIEGO (1) .................................................................................................322
293 MAR-TIERRA-AIRE (1) ...........................................................................................323
294 RISA SUELTA (1) .......................................................................................................325
295 EN NUESTRA CASA (1) .........................................................................................326
296 EL TREN (2) ................................................................................................................327
297 LETRAS VIVAS (2) ....................................................................................................328
298 FORMACIÓN DE UNA PALABRA (2) .................................................................329
299 PASAR LAS TIJERAS (3)..........................................................................................330
300 EL TIGRE DORMILÓN (2) .....................................................................................331
301 CAMBIO DE POSICIONES (3) ..............................................................................342
302 AGRUPACIONES POR NÚMEROS (1) ................................................................333
303 FUTBOL – REBOTA (3) ...........................................................................................334
304 TRABAJO EN PAREJAS CON LOS PIES (3) .......................................................335
305 PILLA – PILLA (3) .....................................................................................................336
306 QUIEN SOY (2) .........................................................................................................337
307 COMERCIALES (2) ...................................................................................................338
14.5 JUEGOS DE RESISTENCIA .................................................................................. 339 308 CONOCIMIENTO (3) .............................................................................................339
309 LAS BANDERAS (2) ..................................................................................................340
310 TOQUE –TOQUE (3) ...............................................................................................341
311 CARRERA DE LAS HOJAS (1) ...............................................................................342
312 CAZADORES (3) .......................................................................................................343
313 ARREBATAR CON LA MANO (3) .........................................................................344
314 LUCHA CON UNA PIERNA Y UNA MANO (3) ...............................................345
315 PELEA DE POLLOS (3) ............................................................................................346
316 LUCHA INDIA CON LA PIERNA (3) ..................................................................347
317 JALANDO LA ESTACA (3) ......................................................................................348
318 ESQUIVA EL TIRO (2) .............................................................................................349
319 LOS ANIMALES SAGRADOS (3) .........................................................................350
320 ATRAPAR CABALLOS (3) ......................................................................................351
321 ROBAR EL MOÑO (3) .............................................................................................352
322 PITILLO ASPIRADORA (2) ...................................................................................353
323 PING-PONG (2) .........................................................................................................354
324 GATO Y PÁJARO (3) .................................................................................................355
325 AGARRA LA PELOTA Y TE LEVANTARAS (3) .................................................356
326 AGARRA LA MANO (2) .........................................................................................357
327 EL RATÓN (3)............................................................................................................358
328 ACOSTADOS EN EL PUENTE (2) .........................................................................359
14.6 JUEGOS DE ORIENTACIÓN ............................................................................... 360 329 EL POLICÍA Y EL LADRÓN (3) ............................................................................360
330 PINTORAS (2) ...........................................................................................................361
331 CRUZA EL RÍO CON CUIDADO (2) ...................................................................362
332 RESCATE DEL TESORO (3) ..................................................................................363
333 ROMPE LA PIÑATA (1) ...........................................................................................364
334 PONERLE LA COLA AL BURRO (1) ....................................................................365
335 TIRO AL BLANCO (1) ............................................................................................366
336 BARCO GUIADO (2) ...............................................................................................367
337 MANCHA LA NARIZ (2) .........................................................................................368
338 PROTEGER AL QUE NOMBRAMOS (3) .............................................................369
339 MUÑECOS A TU MODO (2) ..................................................................................370
340 VUELA TU IMAGINACIÓN FANTASMA (2) ....................................................371
341 OJO AL COLOR???? (2) ...........................................................................................372
342 AGRICULTURA EN PAPEL (2) ............................................................................373
343 DETECTIVES (3) ......................................................................................................374
344 TARRO (2) ..................................................................................................................375
345 REJO QUEMAO (3) ..................................................................................................376
346 LA “LLEVA” (3) ...........................................................................................................377
347 COSTAL (3) .................................................................................................................378
348 LA CONQUISTA AMERICANA (3) .....................................................................379
349 BOLAS DE PAPEL (2) ...............................................................................................380
350 EN LA PARED BUSCA REMPLAZO (3) .............................................................381
14.7 JUEGOS DE VELOCIDAD ................................................................................... 382 351 LOS CUBIERTOS(1) .................................................................................................382
352 EL PERSEGUIDOR VELOZ (3) .............................................................................383
353 MUÉVETE DUEÑO DEL CORREO (2) ...............................................................384
354 EL ATRAPAMOSCAS (3) ........................................................................................385
355 LLENA DE AGUA LA BOTELLA (2) .....................................................................386
356 AGARRAR LAS CINTAS (1) ..................................................................................387
357 DOS LÍNEAS Y UN PAÑUELO (2) .......................................................................388
358 FÚTBOL RÁPIDO (3) ..............................................................................................389
359 EL ESCONDITE (2) ..................................................................................................390
360 ATRAPANDO AL TOBILLO (3) ..........................................................................391
361 LA BOFETADA (2) ...................................................................................................392
362 LA CAZA DE LA CULEBRA (3) ............................................................................393
363 CORREN LOS NÚMEROS (2) ...............................................................................394
364 EL HECHICERO PERSEGUIDOR (3) .................................................................395
365 BUSCO MI NOMBRE ¿DÓNDE SE ESCONDE? (1) ..........................................396
366 UN, DOS, TRES, QUIETO DONDE ESTÉS (2) ..................................................397
367 CARRERA DE REVELO CON CUCHARA Y HUEVO (2) ...............................398
368 EL SOMBRERO VELOZ (2) .....................................................................................399
369 EN BUSCA DE UN PITO (2) ..................................................................................400
370 EL JUEGO DE LA SILLA VACÍA (2) ....................................................................402
371 LO CORRECTO (2) ..................................................................................................403
372 FORME LA PAREJA (1) ...........................................................................................404
373 LLEGA CON LA PELOTA (2) ................................................................................406
374 METERSE EN EL ARO (2) .......................................................................................407
375 PASA EN MEDIO (2)................................................................................................408
376 ABRAZAR SIN PARAR (2) ......................................................................................409
377 LA CASA DEL GATO Y EL RATÓN (2) ...............................................................410
378 BUENOS DÍAS (2) .....................................................................................................411
379 EL JUEGO DE LOS CONEJOS (2) ..........................................................................412
380 RAPIDEZ PARA VESTIRSE (2) .............................................................................413
381 CARRERA DE ZAPATOS (2) ..................................................................................414
382 VUELTAS Y VUELTAS (2) .......................................................................................415
383 LAS TORTUGAS VELOCES (3) .............................................................................416
384 DINOSAURIOS Y LAGARTOS (3) ........................................................................417
385 A COGER LA BANDERA (3) ..................................................................................418
386 SALTA EL BANCO (3) ..............................................................................................419
387 UNA MANERA ORIGINAL DE JUGAR AL POLO (3) ....................................420
15 ELABORACIÓN DE ALGUNOS MATERIALES ............................................. 421 1 PELOTA COMETA ....................................................................................................421
2 BOLOS .........................................................................................................................422
3 COCA ...........................................................................................................................422
4 TRAGABOLAS ...........................................................................................................423
5 PICA ...........................................................................................................................423
REFERÊNCIAS ..................................................................................................... 425
Angie Ivonne Andrea Grillo CárdenasSandra Milena Camacho RodríguezJennifer Julieth Martínez SánchezLuz Amelia Hoyos CuartasDana Milena Chavarro Bermeo
JUGANDO SIN LÍMITES:ACTIVIDADES RECREATIVAS Y JUEGOS ADAPTADOS A LA POBLACIÓN CON PARÁLISIS CEREBRAL
141
10 JUEGOS DE RESISTENCIA
101 LAS SERPIENTES (3)
OBJETIVO: desplazarse con una pelota en posición cúbito--ventral hasta llegar a meterla al recipiente.
MATERIAL: un recipiente y una pelota para cada jugador.
DESARROLLO DEL JUEGO: se da la orden de salida, de-ben arrastrarse lo más rápido para insertar la pelota de pri-meras en el recipiente. Gana el primero que llegue e inserte la pelota dentro del recipiente. Una variante puede ser que cada niño cuente con una cuerda de la cual se puede ayudar.
NOTA: si los desplazamientos son muy largos no se deben repetir más de 2 a 3 veces.
142
102 MANO BOMBA (2)
OBJETIVO: no dejar caer la bomba, dándole toques con la palma de la mano.
DESARROLLO DEL JUEGO: inflar una bomba por juga-dor, la cual debe ir amarrada a la muñeca y debe realizar toques con la palma de la mano sin dejar que la bomba to-que el piso durante un tiempo determinado. Si llega a tocar el piso se vuelve a iniciar el conteo. Gana el que logre mas toques en 1 minuto.
143
103 BUMB (1)
OBJETIVO: reventar la bomba utilizando las manos.
MATERIAL: bombas.
DESARROLLO DEL JUEGO: a cada jugador se le da un bomba, esta puede tener suficiente aire para poner en tensi-ón la goma o poco dificultando la posibilidad de romperla, se debe tener en cuenta que los jugadores puedan agarrarla. Se puede dar varias por jugador o formar equipos según la cantidad de participantes. Una modificación es poder ro-bar puntos si alguno de ellos no ha terminado otro jugador puede venir a buscar más bombas. No se debe usar las unas, solo la fuerza de los brazos dando un gran abrazo. Gana el que termine de primeras o tenga más puntos.
144
104 VÓLEY BOMBA (2)
OBJETIVO: hacer puntos al equipo contrario.
MATERIAL: bombas, pita, pito, demarcar el terreno de juego.
DESARROLLO DEL JUEGO: se debe amarrar una pita o malla a una altura baja según los jugadores, inflar una bom-ba y hacer dos equipos uno a cada lado, se entrega la bomba a un jugador y este debe lograr pasarla al otro lado, los ju-gadores contrarios deben devolverla sin dejar nunca que la bomba caiga al suelo, si llega a suceder tiene punto el equipo contrario. Se juega en dos set de 5 minutos, con cambios de cancha. Gana el que logre diez puntos y si llegan a quedar empatados se jugaría aun tercer set.
145
105 FUTBOL BOMBA (3)
OBJETIVO: hacer paces entre los jugadores para anotar gol en el equipo contrario.
MATERIAL: bombas, arcos, pito.
DESARROLLO DEL JUEGO: se puede realizar en la silla de ruedas o acostados en el piso. Se realizan dos equipos y se arman dos arcos a cada extremo del salón o sitio de juego. Deben hacer pases mientras buscan meter la bomba en la cancha del equipo contrario, ganando el que consiga obtener mayor número de goles, bombas que entren al arco contrario.
146
106 FÚTBOL ENTRE BOTELLAS (3)
OBJETIVO: dirigir el balón entre las botellas sin derribarlas.
MATERIAL: botellas y un balón.
DESARROLLO DEL JUEGO: se or-ganizan dos equipos de jugadores con
igual números de participantes, que se alinean uno detrás de otro frente a una línea de marcación; las filas deben quedar a tres o cuatro metros de distancia. El animador coloca de ocho a diez botellas de pie en forma dispersa y cruzadas a la distancia de unos dos metros una de la otra, cubriendo un área de siete metros cuadrados (si el espacio es menor no im-porta). A una señal dada por el animador, el primer jugador de cada fila debe llevar una pelota, con los pies o empujándo-la con su silla, entre las botellas sin derribarlas; si derribara alguna botella, deberá volver a colocarla de pie y seguir con la pelota, hasta atravesar todas las botellas. Cuando termine de cruzar el siguiente jugador puede empezar. Gana el equi-po que primero complete el juego.
147
107 AGUJERO (1)
OBJETIVO: lanzar las pelotas de icopor en el agujero que más valor tenga.
MATERIAL: separadores plásticos de de latas de six-pack (pony malta o cerveza) y bolas de icopor #8.
DESARROLLO DEL JUEGO: se debe conseguir la mayor cantidad de puntuación haciendo que la bola caiga en el agujero que mayor puntaje da, se suman los tres intentos y se anota, ganando el que obtenga el puntaje más alto.
148
108 SERPIENTES Y PALOMAS (3)
OBJETIVO: arrastrarse como serpientes y volar como pa-lomas.
MATERIAL: ninguno.
DESARROLLO DEL JUEGO: se ubican dos equipos. To-dos los participantes se encuentran el piso. A continuación, el animador dice: “¿la serpiente vuela o se arrastra? ¿La pa-loma se arrastra o vuela?”, según la respuesta el jugador debe arrastrarse como serpiente o mover sus brazos como palo-ma. Quien se equivoque, debe sentarse y al final cumplirá una penitencia. Gana el equipo o jugadores que menores errores tuvo. Pueden agregar más animales, según las capa-cidades de los jugadores.
149
109 QUE PULMONES TIENES (3)
OBJETIVO: llevar el pin pon de la línea de salida a la de llegada.
MATERIAL: un abanico por jugador, pimpones de colores.
DESARROLLO DEL JUEGO: debe llevarse desde la línea de salida a la de llegada un pimpón, soplado con el abanico, el que consiga llevar primero el pimpón ganara. Se puede realizar por equipos o de forma individual.
150
110 PONTE A SALVO (2)
OBJETIVO: buscar refugio en el menor tiempo posible.
MATERIAL: sillas o mesas, colchonetas, aros, sombrillas etc.
DESARROLLO DEL JUEGO: el coordinador o conduc-tor del juego cuenta una historia donde los personajes de la misma deben encontrar un refugio dependiendo del animal que los va a atacar o el evento climático que va a suceder. Se debe asignar a cada objeto un lugar de refugio como por ejemplo: la silla o mesa son cuevas, la colchoneta una barca, los aros son pozos, las sombrillas arboles etc.
151
111 NUMEROSSSSSSSSS (2)
OBJETIVO: cambiar de posición, según la operación mate-mática o la instrucción del coordinador.
MATERIAL: números en papel pegados en el pecho del ju-gador.
DESARROLLO DEL JUEGO: el instructor dirá que nume-ro debe moverse y los demás deben evitarlo: Uno más dos es tres, él se fue donde el seis, el seis salió corriendo a él diez, el diez se despidió y corrió al dos, el dos se burló y tomo al nueve, el nueve se nueve a el uno y así sucesivamente gana el jugador que consiga llevar el ritmo al coordinador y no se mueva cuando no le toca.
152
112 ESTIRA-ESTIRA (3)
OBJETIVO: alejar las extremidades inferiores de las supe-riores.
MATERIAL: cauchos, colchonetas, metro.
DESARROLLO DEL JUEGO: a cada jugador se le entrega un caucho con una medida igual para todos y ellos buscaran la forma de hacer que sus brazos se alejen lo más que puedan estirando el caucho. Se puede trabajar con diferentes partes del cuerpo (lo decide el jugador o puede el coordinador dar las instrucciones). Ganará el jugador que logre estirar más el caucho en centímetros.
153
113 PING-PONG CON LAS MANOS (3)
OBJETIVO: coger y pasar la pelota a la otra área de juego.
MATERIAL: mesa de pin-pon con malla y pelota de tenis.
DESARROLLO DEL JUEGO: cada uno de los jugadores se ubica a un extremo de la mesa, con una pelota de tenis comienzan a lanzarla al área contraria y el jugador debe co-gerla y devolverla. Gana el que más consiga recibir y pasar.
154
114 PING-PONG (3)
OBJETIVO: pasar la bola con la raqueta al área contraria.
MATERIAL: mesa de pin-pon, raquetas y pimpones.
DESARROLLO DEL JUEGO: a jugar ping-pong, una adap-tación que se recomienda es permitir un rebote en el área del jugador que saca y dos rebotes en el área del contrario antes de contestar. Gana el que consiga la mayor cantidad de puntos.
155
11 JUEGOS DE FUERZA
115 LA CARRERA DE LA BOLITA (2)
OBJETIVO: empujar el pimpón con una ra-queta.
MATERIAL: pelotas una por equipo y raquetas o cualquier material que sea resistente.
DESARROLLO DEL JUEGO: se organizan dos equipos, con igual número de jugadores, se divide el equipo en dos y la mitad estará en la linea de “salida” y la otra mitad del equipo en la línea de “llegada”, a una distancia de 5 a seis metros de separación la una de la otra. Cada equipo tendrá una raqueta y una pelota de pimpón o una botella de plás-tico. A una señal dada, el primer jugador de cada equipo mueve la raqueta y procura empujar la pelota hasta la línea de llegada. Una vez que alcance la línea de llegada, entrega la pelota y la raqueta al siguiente jugador, que recomienza el juego, y así sucesivamente hasta que todos hayan jugado. Es ganador el equipo que finaliza primero.
156
116 BUSCA PAREJA (2)
OBJETIVO: buscar con quien bailar para no quedar solo.
MATERIAL: grabadora, CDs.
DESARROLLO DEL JUEGO: se coloca música y cada vez que deja de sonar deben cambiar de parejas, evitando que-dar solos.
157
117 EL TREN (2)
OBJETIVO: no soltarse del tren cuando este en movimiento.
MATERIAL: cuerda (tren), trapo largo donde los participantes se puedan acostar boca abajo y permita deslizarse en el suelo.
DESARROLLO DEL JUEGO: el coordinador dice “el tren va a partir” en este momento los jugadores deben tomar la cuerda y no soltarse de ella mientras esta es halada. Se pue-de hacer de forma individual favoreciendo la facilidad de arrastre de los jugadores o en grupo si el coordinador tiene ayudantes para mover la cuerda. Una modificación es que el coordinador escoja a un jugador e intente llevárselo y los compañeros no deben dejar que se lo lleve, se puede jugar en el piso o en las sillas de ruedas. Gana el que consiga llegar a el final del recorrido sin soltarse o cuando los compañeros no lo dejan raptar.
158
118 DUELO POR EL CARAMELO (2)
OBJETIVO: halar hasta lograr acercar el caramelo a tus manos.
MATERIAL: pita y caramelos.
DESARROLLO DEL JUEGO: se amarra un caramelo en la mitad de una cuerda o pita, a cada jugador se le dará un ex-tremo de la misma y el objetivo es tirar con fuerza logrando que el oponente suelte la cuerda o ir acercando el caramelo hasta cogerlo. Se puede jugar con el bloqueo de la silla, sin bloquearla o en el suelo y se llevaría el caramelo si se logra movilizar al oponente después de la mitad del recorrido.
159
119 LA LUCHA POR LA CUERDA (2)
OBJETIVO: halar y resistir en su campo de batalla.
MATERIAL: lazo largo.
DESARROLLO DEL JUEGO: los jugadores se dividen en dos equipos. Cada equipo toma un extremo de la cuerda. Los equipos tienen que tirar de la cuerda para atraer al equi-po contrario hacia ellos. El equipo que cruce la linea marca-da es el ganador así solo pase un jugador.
160
120 BAJANDO MANZANITAS (2)
OBJETIVO: alcanzar la mayor cantidad de manzanas al ca-nasto.
MATERIAL: silueta de árboles y bolas de papel en forma de frutas y con sus respectivos colores.
DESARROLLO DEL JUEGO: los jugadores pasean por el bosque recolectando las frutas que el coordinador les indi-que, por cada fruta correcta es un punto si recogen una fru-ta que no es perderán un punto. Gana el jugador o equipo que más frutos recoja.
161
121 TEJO (3)
OBJETIVO: reventar mecha o introducir el tejo en el bocín.
MATERIAL: cancha de mini tejo.
DESARROLLO DEL JUEGO: lanzamientos para reventar mecha o embochinar ganando la mano el tejo más cercano al bocín. Gana el que mayor puntaje consiga de los seis in-tentos.
162
122 CHUTE (3)
OBJETIVO: anotar gol desde la cancha contraria.
MATERIAL: dos canchas de micro con malla y balón de micro pony.
DESARROLLO DEL JUEGO: cada jugador intenta anotar el mayor número de goles lanzando el balón de cancha a cancha en dos tiempos de quince minutos cada uno. Gana el que consigue más anotaciones.
163
123 CUADRITO (1)
OBJETIVO: sacar la mayor cantidad de bolones del cuadro que esta demarcado en el piso.
MATERIAL: tiza, cronometro, pelotas de dos colores.
DESARROLLO DEL JUEGO: cada jugador cuenta con diez pelotas, las cuales deben ser colocadas dentro del cua-dro de treinta por treinta. Gana el jugador que consiga sacar la mayor cantidad de pelotas en un minuto. El juego termi-na hasta que no queden bolones en el cuadro.
164
124 HUECO (2)
OBJETIVO: meter las bolitas de piquis.
MATERIAL: una piquis por jugador.
DESARROLLO DEL JUEGO: a dos metros de distancia del primer hueco se ubican los jugadores cada uno debe intro-ducir su piquis en todos los agujeros que se encuentra pre-viamente numerados. Gana el jugador que consiga meter la piquis de ida y regreso de forma más óptima y precisa.
165
125 OLLA (2)
OBJETIVOS: realizar tres toques y pegar a la olla.
MATERIAL: balón plástico blando.
DESARROLLO DEL JUEGO: los jugadores deben pasar la pelota entre ellos y el primero que la deje caer pasa al centro del círculo convirtiéndose en la olla, se comenzara nuevamente a pasar el balón y después de los tres toques, deben pegarle a olla; si la olla logra agarrar el balón de con las manos podrá salir y el que envió el balón entrara. Gana el último jugador que quede por fuera de la olla.
166
126 ATRAPA EL BALÓN NO LO DEJES PASAR (3)
OBJETIVO: robar el balón a cualquiera de los dos equipos que se encuentra en las orillas y pretende pasarla al otro lado.
MATERIAL: balón de plástico.
DESARROLLO DEL JUEGO: existen tres equipos dos en cada esquina y uno en el centro que debe evitar que el balón pase al otro lado si no consigue hacerlo tendrá que mante-nerse allí hasta que lo logre. Gana el jugador o el equipo que no pase al centro.
167
127 ESQUIVA O TE PONCHO (3)
OBJETIVO: tocar al coordinador con el balón.
MATERIAL: balones de plástico.
DESARROLLO DEL JUEGO: el coordinador está movién-dose por el salón y los jugadores deben intentar poncharlo. Gana el jugador que logre mas toques.
168
12 JUEGOS DE VELOCIDAD
128 HALLA LA FORMA Y GUARDA SU LUGAR (2)
OBJETIVO: realizar el análisis y depositar la mayor canti-dad de figuras según sus formas.
MATERIAL: diferentes figuras de cartón, venda para los ojos.
DESARROLLO DEL JUEGO: con sus manos debe iden-tificar las diferentes figuras y organizarlas según su forma. Gana el jugador que más rápido lo realice y logre identificar las figuras.
169
129 ¡SENTADOS, DE PIE! (2)
OBJETIVO: atender la señal dada por el coordinador en el menor tiempo.
MATERIAL: silla para cada uno de los participantes.
DESARROLLO DEL JUEGO: se divide el grupo en dos equipos, los jugadores están todos de pie, formando un cír-culo desplazándose hacia la derecha, atentos a las órdenes del animador, las sillas deben estar formando un circulo por fuera de los participantes. Cuando se de la señal “de pie” y los jugadores deben sentarse y cuando diga: “sentarse”, to-dos deben ponerse de pie. El que se equivoca tres veces va saliendo del círculo y gana el equipo que menos jugadores tengan por fuera.
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130 LA LIEBRE Y LA TORTUGA (3)
OBJETIVO: correr como una liebre o como una tortuga.
MATERIAL: ninguno.
DESARROLLO DEL JUEGO: se forman dos equipos con los integrantes, los cuales deben hacer una fila. El anima-dor dice: “correr como una liebre” y los participantes deben correr como tortugas, se ubican en cuadrúpeda y se despla-zan lo más lento posible y continúa diciendo: “correr como tortugas” y deben colocarse en posición de pie y correr lo más rápido que puedan. El jugador que se equivoque una vez sale del juego. Gana el equipo que se mantenga el mayor tiempo posible en el juego.
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131 CESTA BOLA (2)
OBJETIVO: lanzar y encestar.
MATERIAL: alambre grueso, red de plástico y palo de 70 cm de largo (con esto se fabrica la malla larga), hilo - cau-cho resistente, papel periódico, cinta adhesiva y media vieja (con esto se fabrica la pelota).
DESARROLLO DEL JUEGO: la cesta debe amarrarse al borde del palo y la tiene el coordinador, a la señal el jugador debe realizar tres lanzamientos intentando encestar la bola en la red. Gana el que anote mas cestas de los tres intentos. Se puede dificultar el juego alejando la cesta o cambiando la altura.
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132 LA TEMPESTAD (2)
OBJETIVO: cambiar de lugar según el movimiento de las olas.
MATERIAL: una silla por par-ticipante.
DESARROLLO DEL JUEGO: se divide al grupo en dos equipos y se deben acomodar de forma intercalada sentados en las sillas las cuales deben estar formando un círculo. El animador se coloca en el centro del círculo y dice: “Estamos todos en un barco, que se encuentra en alta mar, con rumbo desconocido”. Cuando diga: “Ola a la derecha”, todos debe-rán cambiar de lugar, y sentarse en la silla de su vecino de la derecha. Cuando diga “Ola a la izquierda”, todos se sentarán en la silla del vecino de la izquierda, de vez en cuando se ex-clamará:” ¡Tempestad!”, entonces todos deberán cambiar de lugar, tratado de ocupar cualquier silla. Después de una ter-cera o cuarta orden, el animador aprovechará la confusión para ocupar una de las sillas, y el que se quede sin asiento, continuará coordinando el juego. Cada vez que alguien se equivoque debe salir y sacar su silla del circulo.
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133 PALA REBOTADORA (2)
OBJETIVO: realizar la mayor cantidad de rebotes en la pala durante un minuto.
MATERIAL: cartón rígido o pedazo de madera liviana, caucho grueso y resistente pelota de goma hueca.
DESARROLLO DEL JUEGO: después de la señal del entre-nador los jugadores deben golpear la pelota con la paleta el mayor número de repeticiones que puedan sin dejarla caer, durante un minuto. Gana el jugador que más rebotes con-siga.
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134 LOS AROS (1)
OBJETIVO: buscar los aros del mismo color en el menor tiempo posible para poder realizar los lanzamientos y obte-ner el mayor puntaje.
MATERIAL: aros de plástico de tamaño pequeño de dife-rentes colores, alambre dulce forrado, cartulina con valores diferentes y tiza.
DESARROLLO DEL JUEGO: colocar los aros en un ex-tremo del salón, a cada jugador se le asigna un color y a la señal debe ir a buscar los aros de ese color para atravesar nuevamente el salón y lanzarlos a los alambres que están colocados de manera vertical con distancias diferentes y va-lores diferentes desde una línea dibujada en el suelo. Gana el jugador que logre el mayor puntaje.
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135 COGE EL OBJETO (1)
OBJETIVO: coger el objeto y llevarlo al coordinador.
MATERIAL: objetos de diferentes tamaños, formas y pesos.
DESARROLLO DEL JUEGO: se ubican dos filas mirán-dose respectivamente, separados a tres metros de distancia. Cuando el animador de la señal el puntero de cada fila debe ir por el objeto solicitado y llevarlo al coordinador, el que lo-gre el objetivo gana un punto y pasa al final de la fila. Al final se suman los puntos y el equipo ganador es el que obtenga el mayor número de puntos.
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136 CIELO E INFIERNO ESTÁN AHÍ ¿CUÁL ESCOGES PARA TÍ? (1)
OBJETIVO: escoger alguno y cumplir penitencia.
MATERIAL: ninguno.
DESARROLLO DEL JUEGO: entre los jugadores, escoges dos, que representarán, uno El Cielo, y otro El infierno, los dos se pondrán de acuerdo en secreto, para definir quién re-presentará lo celestial y quién lo demoníaco. Además, cada uno adoptará un nombre, que puede ser el de una ciudad, animal, etc. Durante el juego, los compañeros conocerán estos nombres, pero no sabrán a quién corresponde, si al cielo o al infierno. Luego ambos jugadores se colocan uno frente al otro y unen en alto sus manos en forma de puente. Los demás jugadores van pasando por debajo, de uno en uno, en fila india. A intervalos, el puente se cerrará y queda-rá detenido un jugador, al cual, quienes hacen de cielo e in-
177
fierno le preguntarán qué nombre escoge. Según el nombre que elija, se colocará detrás de quien lleva ese nombre. Así seguirán pasando todos los jugadores hasta que cada uno haya escogido uno de los dos nombres y por lo tanto todos estén ubicados en el lugar que le corresponde. Solo entonces se les revelará si están en el cielo o en el infierno. Los que tu-vieron la desgracia de escoger el infierno, tendrán que pagar la penitencia que les impongan los que están en el cielo; para eso escogieron mejor parte.
137 LAS SILLAS (2)
OBJETIVO: subir a la silla cuando deja de sonar la música.
MATERIAL: una silla por participante.
DESARROLLO DEL JUEGO: se ubica la cantidad de sillas de acuerdo a los participantes, cuando la música deja de sonar deben trepar a una de las sillas en el menor tiempo posible y no pueden compartir silla con el compañero. Gana el que consiga trepar primero a la silla.
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138 BAILA CON QUIEN CORRESPONDA (1)
OBJETIVO: bailar y evitar quedar sin pareja.
MATERIAL: palos de escoba, grabadora, CD, colchonetas.
DESARROLLO DEL JUEGO: se colocara un CD de música variada, cada participante debe tener un palo y con el debe seguir el ritmo de la música, a la orden del coordinador deben empezar a rotar los palos hacia la derecha y seguir bailando. El coordinador quitara un palo y sin que se den cuanta parara la música y el que se quede sin palo debe ir saliendo del juego, ayudando al animador con la siguiente ronda. Ganara el participante que logre quedar de últimas y con su pareja (el palo).
179
139 ATRAPAR LA BRECHA POR IZQUIERDA O POR DERECHA (3)
OBJETIVO: ocupar el puesto del jugador tocado.
MATERIAL: ninguno.
DESARROLLO DEL JUEGO: para que este juego resulte más emocionante, es aconsejable usarlo con un grupo de diez personas o más. Todos los participantes se disponen en cír-culo, menos uno que queda fuera. Este comienza a correr alrededor del círculo en el sentido de las agujas del reloj. Mientras se arrastra, toca a uno de los jugadores en la es-palda, y sigue a toda velocidad, el jugador que es tocado, se lanza inmediatamente a arrastrarse en sentido contrario del primer corredor, es decir, teniendo el círculo a su izquierda. El objetivo es dar la vuelta al círculo y ocupar el puesto que dejó el jugador tocado, llenando así la brecha. Quien llegue de primero ocupa ese lugar. Quien llega de último ocupará el puesto del jugador que quedó fuera al principio del juego, y repetirá lo que él hizo, continuando así el juego. Gana el que nunca se deje quitar su lugar.
180
140 CON SOLO UN TENEDOR TRANSPORTA UN ALGODÓN (2)
OBJETIVO: transportar el algodón con el tenedor hacia una vasija.
MATERIAL: vasijas, tenedores y algodones.
DESARROLLO DEL JUEGO: esta es una divertida competencia para realizarla por parejas. Se requiere de un salón amplio, un prado o un patio. La competencia consiste en llevar una bolita de algodón de una vasija a otra, situada en otro lugar del sitio de juego. A una orden del director, cada pareja a la que se le ha dado un tenedor el cual debe llevarse en la boca, trata de tomar una bolita de algodón de su vasija y la lleva, sin tocarla con las manos o con la boca, a su otra vasija. Si en el recorrido la bolita cae al suelo, sólo está permitido recogerla con el tenedor. Cada uno de quie-nes conforman pareja, tiene su tenedor y pueden colabo-rarse mutuamente. Las parejas tienen en su vasija el mismo número de bolitas, así no habrá ventaja para ninguno. El director vigila para que se cumplan las reglas del juego y de-clara ganadora a la pareja que primero termine de trasladar las bolitas de algodón.
181
141 MIS PERTENENCIAS (3)
OBJETIVO: recoger las pertenencias que le fueron quitadas por el coordinador.
MATERIAL: zapatos, saco, maleta, cuaderno, cachucha, ba-lones, carros, muñecas (lo que el jugador traiga puesto o en su maleta).
DESARROLLO DEL JUEGO: se escogen cinco elementos del jugador y se coloca a una distancia lejana, cuando se les dice el nombre del objeto deben ir y tomarlo y regresarlo al lugar de salida. Gana el jugador o el equipo que realice en menor tiempo posible la recolección de los elementos bajo la orden del tutor.
182
142 PELOTA BOTANDO Y YO ROBANDO (2)
OBJETIVO: coger la mayor canti-dad de granos mientras el balón está volando.
MATERIAL: pelota pequeña de goma que rebote y muchos frijoles, lentejas o piedritas.
DESARROLLO DEL JUEGO: elementos que se necesitan: una pelota pequeña de goma, que se pueda agarrar fácil-mente con una mano, y que salte bastante; un buen número de granos de lentejas, fríjoles, o piedritas. Sobre una super-ficie plana y dura se extienden los granos. Quien comienza el juego lanza la pelota al aire, y mientras está da su primer bote, el jugador debe tomar un granito del suelo antes de que la bola toque el piso por segunda vez. Si lo logra, repite la ju-gada, pero ahora tomando dos granos. En la tercera jugada, tomará tres, y así sucesivamente hasta que se equivoque en el número de granos o deje escapar la pelota. Cuando esto ocurra, siguen jugando los demás participantes. El juego lo gana quien, al final de la ronda, haya conseguido un mayor número de granos.
183
143 QUIEN VA EN EL LUGAR VACIO (2)
OBJETIVO: obtener un lugar de forma más rápida.
MATERIAL: colchonetas, pito.
DESARROLLO DEL JUEGO: el coordinador de la activi-dad coloca los jugadores en movimiento (arrastres), colo-cando colchonetas de diferentes colores cuando se dice un color deben salir a buscarlo y el que consiga llegar primero gana. Se pude desarrollar en equipos dejando que reúnan la mayor cantidad de compañeros en la colchoneta a la que se les indica. Se pude hacer algunas variantes haciendo que lleven objetos a la colchoneta por equipos, ganando el que consiga la mayor cantidad en un tiempo de 2 minutos.
184
144 LETRAS MÓVILES (2)
OBJETIVO: armar palabras con las letras que se encuen-tran a la espalda del compañero.
MATERIAL: figuras de las letras del abecedario.
DESARROLLO DEL JUEGO: cada jugador se ubica con una pareja, el tutor le ha colocado letras del alfabeto que for-maran palabras simples y largas en la espalda a cada uno, a la orden del coordinador deberán tomar las letras que tiene su compañero en la espalda y armar la palabra en el menor tiempo posible. Se busca que no se dejen quitar todas las le-tras para dificultar que gane el contrincante. Gana el primer jugador que logre formar la palabra con las letras.
185
145 BUSCA TU PAREJA (1)
OBJETIVO: encontrar la letra igual.
MATERIAL: letras en mayúscula y minúsculas en una hoja visible para ser colocadas en la espalda, cinta o ganchos para coger las letras al espaldar de los jugadores o de las sillas.
DESARROLLO DEL JUEGO: a cada jugador se le asigna una letra del abecedario en mayúscula o minúscula pero ellos no saben cuál es la que les corresponde y deben buscar a su compañero para ganar en caso de empate se sigue reali-zando hasta que allá solo un apareja ganadora.
186
146 EL LOBO TIENE HAMBRE (2)
OBJETIVO: huir del hambriento lobo.
MATERIAL: lana, pito, dulces, balones, bombas, aros, hi-dratación.
DESARROLLO DEL JUEGO: se ubica un grupo de ovejas y un lobo que debe tomar una a una sin que el granjero lo vea, cada oveja tiene un valor y el instructor le dirá una cifra para el tomarlas, deberá distraer al granjero (colocándole una tarea) y atraer las ovejas a él y quitarles el papel para sumar el valor, todos deben pasar por lobos. Puede jugarse de manera individual o en grupos.
187
147 LA SERPIENTE TE PICA (2)
OBJETIVO: evitar ser picado por la serpiente.
MATERIAL: lazo largo.
DESARROLLO DEL JUEGO: se narra una historia de la selva cuando de pronto aparece la palabra “serpiente” los niños deben evitar ser tocados por el lazo que tiene el co-ordinador y que hará girar por el suelo, si la serpiente los toca se convertirán en arboles y los otros jugadores podrán subirse en ellos para evitar que la serpiente los pique en la siguiente ronda. Gana el jugador que no se deje picar nunca.
188
148 LLEVA DE COLORES (2)
OBJETIVO: alcanzar al compañero o compañeros que se indica en el menor tiempo.
MATERIAL: camisetas de colores por equipos o de manera individual.
DESARROLLO DEL JUEGO: si se trabaja por equipos se les designa un color a cada uno, el instructor dice uno de los colores y el otro equipo debe agarrar al otro equipo, sin embargo puede ser liberado si uno de sus com-pañeros de equipo le toca la cabeza. Cada equipo puede di-señar estrategias para ganar. Se cuentan con diez minutos para atrapar a todos los jugadores para obtener un punto o si no lo ganara el equipo contrario por no dejarse atrapar. De igual manera sucederá si se juega de manera individual pero cada uno tendrá un color y cuando el instructor diga el color deben intentar cogerlo. Ganando el jugador que no se deje atrapar.
189
149 TRANSPORTA EL ALGODÓN (2)
OBJETIVO: llevar la mayor cantidad de algodones a su res-pectivo recipiente.
MATERIAL: cucharas y algodón.
DESARROLLO DEL JUEGO: en un recipiente abra cin-cuenta trozos de algodón y deben ser llevados en una cucha-ra por los jugadores a su respectivo recipiente, la cuchara la pueden llevar con cualquier parte del cuerpo, pero el algo-dón no debe ser tocado por el jugador directamente. Ga-nando el que reúna más algodones en cinco minutos.
190
150 PIES QUIETOS (3)
OBJETIVO: tocar al compañero con la pelota.
MATERIAL: pelota de lana o espuma.
DESARROLLO DEL JUEGO: uno de los jugadores al azar se queda con la pelota, este se coloca en el centro y tira la pelota en alto nombrando a un jugador; el jugador nom-brado debe recogerla lo más rápido que pueda y grita ¡Pies quietos!, y los demás se quedan en su sitio. El jugador que tiene la pelota lanza la pelota y si toca a un jugador este que-da afuera si no el que sale debe ser el lanzador. Antes de abandonar el juego el jugador debe coger la pelota y lanzarla a lo alto nombrando a un nuevo jugador. El juego continúa hasta que quede uno solo.
191
151 ESPACIO A MI DERECHA (2)
OBJETIVO: ocupar el puesto ordenado por el coordinador.
MATERIAL: ninguno.
DESARROLLO DEL JUEGO: los participantes forman un círculo. El facilitador se asegura que el espacio a su derecha se mantenga vacío. Luego le pide a un miembro del gru-po que venga a sentarse en el espacio vacío; por ejemplo, “Me gustaría que Lila venga y se siente a mi derecha”. Lila se mueve y ahora hay un espacio a la derecha de otro par-ticipante. El participante que está sentado junto al espacio vacío dice el nombre de otra persona diferente para que venga a sentarse a su lado derecho. Continúe hasta que todo el grupo se haya movido una vez.
192
152 MOVERSE HACIA EL ESPACIO (2)
OBJETIVO: volver a casa.
MATERIAL: pito.
DESARROLLO DEL JUEGO: cada jugador tiene un lugar determinado en el espacio donde será su casa. A la orden del coordinador todos salen a trabajar y hacer diferentes actividades (se les puede pedir que se saluden, se abracen, charlen de algo etc.), y al escuchar el pito todos deben de-volverse a su casa. La persona que llegue a su casa primero será el siguiente líder y podrá pedir al grupo que hagan lo que él/ella quiera.
193
153 ZIC-ZAC (3)
OBJETIVO: desplazar en la silla de ruedas sin tocar los co-nos del suelo.
MATERIAL: conos, pito cartulinas de colores rojo, verde y naranja.
DESARROLLO DEL JUEGO: en el sitio de juego se arma una pista con obstáculos por donde el jugador debe pasar, el coordinador tendrá tres banderines donde cada color actúa como un semáforo (rojo detenerse, verde arrancar, naranja que se prepare para el cambio), a la orden dada por el co-ordinador deben empezar a cruzar el camino sin tocar ni tumbar ningún obstáculo. Gana el jugador que realice todas la indicaciones del coordinador, cruce el camino y no tumbe ningún obstáculo.
194
154 ADIÓS SEÑORITA ADIÓS CABALLERO (2)
OBJETIVO: seguir las instrucciones de las cartas según lo estipulado por el coordinador.
MATERIAL: cartas de póker.
DESARROLLO DEL JUEGO: se seleccionan las cartas 10, J, Q, K A y se van colocando una a una en la mesa después de barajarlas. Cada carta tiene una actividad específica y los jugadores deben memorizarla. Ejemplo:
10 se debe sacar la lengua.J se despide moviendo la mano y diciendo adiós caballero.Q se hace una venía con la cabeza.K se despide moviendo la mano y diciendo adiós señoritaAs todos deben poner la mano sobre la carta y el que que-
dad de ultimas se lleva todas las cartas.
El que no realiza el movimiento al ver la carta sobre la mesa también debe llevarse las cartas. Gana el jugador que quede con el menor número de cartas o quede sin ninguna. Se pueden agregar los demás números colocándole a cada uno un movimiento nuevo.
195
155 BUSCA TU PAREJA (1)
OBJETIVO: velocidad de reacción; buscar que tiene el mis-mo numero.
MATERIAL: números en papel.
DESARROLLO DEL JUEGO: buscar el número más que es mayor a o menor al que tiene cada participante. Gana el que consiga hacerlo en el menor tiempo.
196
156 GUERRA DE CARTAS (1)
OBJETIVO: quedar con la mayor cantidad de cartas.
MATERIAL: cartas de la baraja española.
DESARROLLO DEL JUEGO: se reparte la misma cantidad de cartas a los jugadores, si el número de jugadores es impar se saca una de las cartas. Cualquiera abre el juego y sigue por la derecha. El primer jugador coloca una carta y si el siguiente coloca una carta de la misma pinta deben colocar la mano para poder llevárselas cartas, si no sale la misma pinta seguirán colocando cartas hasta que suceda y puedan pelear por ellas colocando la mano. El primero que coloque la mano sobre las cartas será el que se lleve las cartas acu-mulándolas para obtener la mayor cantidad de ellas. Gana el que dé con el mayor número de cartas.
197
157 CAÍDA RÁPIDA (2)
OBJETIVO: atrapar el objeto antes de que caiga al suelo.
MATERIAL: cuerdas, palo de balso, balones de diferentes tamaños.
DESARROLLO DEL JUEGO: en parejas se da dos cuerdas y con ellas deben atrapar y sostener el objeto se deja caer, para ellos deben tensar las cuerdas y colocarlas a una dis-tancia determinada según el objeto que se les da. Gana el equipo que logre sostener por más tiempo el objeto. Para dificultar la tarea se puede cambiar de objeto o pedir que levanten el objeto desde el suelo.
198
13 JUEGOS DE LANZAMIENTO
158 TOCA LA COMETA (1)
OBJETIVO: impactar con sus pelotas a otra pelota que se encuentra en el aire.
MATERIAL: una pelota cometa y pelotas de distintos colo-res. (cada niño con su color o distintivo).
DESARROLLO DEL JUEGO: los niños se ubican forman-do un círculo. La pelota cometa se lanza al techo y ellos de-ben tratar de impactar la pelota antes que ésta toque el piso, con sus respectivas pelotas. Gana el que mayor cantidad de veces impacte la pelota.
VARIANTES: la pelota cometa se puede ubicar en un punto fijo.Los niños deben alternar sus manos al lanzar la pelota.Ubicar los niños en fila y la pelota que quede más cerca de la pared.Cambiar la ubicación y posición de los niños, incluso para que lancen hacia atrás.
199
159 GUSANITOS (3)
OBJETIVO: arrastrar hasta tocar con las hojas de periódico enrolladas el objeto que se encuentra en el centro del círculo.
MATERIAL: un objeto, hojas de periódico enrolladas y col-chonetas.
DESARROLLO DEL JUEGO: los jugadores se colocan en posición cubito-ventral encima de colchonetas formando un círculo y en el centro el coordinador coloca un objeto el cual deben alcanzado y tocado con las hojas de periódico enrolladas. Gana el primero en tocar el objeto del centro.
200
160 ENCESTA EN EL CILINDRO (1)
OBJETIVO: lanzar la pelota dentro del cilin-dro.
MATERIAL: un cilindro (tarro forrado o cualquier material con hueco en el centro) y una pelota para cada jugador.
DESARROLLO DEL JUEGO: se ubican los jugadores a tres o más metros de distancia del cilindro, deben lanzar tres ve-ces y gana el que más veces introduzca la pelota.
VARIANTES: variar la altura del cilindro.Modificar las pelotas en cuanto a peso y ta-maño.Cambiar el ancho de la boquilla del cilindro.Cambiar la posición de los participantes (sentados, acostados, de medio lado de pie).
201
161 ATRAPA LA PELOTA (1)
OBJETIVO: atrapar la pelota lanzada por otro compañero.
MATERIAL: atrapa pelotas (palo con una cesta al final) y una pelota.
DESARROLLO DEL JUEGO: se ubican en parejas, uno de ellos debe lanzar la pelota y el otro atraparla con el atrapa pelotas. Gana el equipo que más recepciones tenga en un minuto.
202
162 EL ARO CORREDOR (2)
OBJETIVO: lanzar una pelota a través del neumático an-dando.
MATERIAL: una pelota para cada uno de los jugadores y un neumático.
DESARROLLO DEL JUEGO: todos los jugadores se colo-can en una fila. El docente envía el neumático al frente de la fila de tal manera que cuando pase por cada jugador, éste tiene que lanzar la pelota a través del neumático. Gana el que más pelotas logre meter en cinco intentos.
VARIANTES: la posición de los jugadores se puede cam-biar: acostados, sentados, de medio lado.
203
163 BOLOS (1)
OBJETIVO: derribar la mayor cantidad de tarros, lanzando una pelota.
MATERIAL: una pelota y tarros llenos de arena.
DESARROLLO DEL JUEGO: se ubican los jugadores en una hilera (uno detrás de otro) y los tarros al frente estilo pirámide, a la señal el jugador que está en primer lugar debe lanzar la pelota buscando la manera de tumbar los tarros. Se pude poner dificultad aumentando la distancia de lanza-miento. Gana el que más tarros tumbe.
204
164 EN LA BOCA DEL LOBO (1)
OBJETIVO: lanzar a dentro de la caja la mayor cantidad de pelotas de diferentes pesos en un tiempo determinado.
MATERIAL: una caja y pelotas de diferentes pesos y colores.
DESARROLLO DEL JUEGO: se ubican a los jugadores de frente a la caja a una distancias larga y se les coloca al lado de cada uno pelotas de diferentes pesos, pero de igual color, deben lanzar e intentar meter el mayor numero de pelotas en la caja. Gana el que más consiga meter.
205
165 ENCESTAR LOS CILINDROS (2)
OBJETIVO: intentar encestar los pimpones en los cilindros.
MATERIAL: cilindros de cartón del papel higiénico amar-rados entre ellos y pimpones.
DESARROLLO DEL JUEGO: se ubican los cilindros de cartón formando un triángulo entre ellos. Los jugadores se ubican a cierta distancia y uno de cada equipo lanza el pim-pón (un color diferente por cada equipo) que deben caer dentro de los cilindros, hasta que pasen todos. Como cada cilindro tiene un valor al final se suma, y gana el equipo que hizo mayor puntaje. Si se quiere dar mayor nivel de dificul-tad puede pedirse que el pimpón deba revotar una vez o dos antes de entrar al cilindro.
206
166 LLENA TU VASITO (1)
OBJETIVO: llenar el vaso.
MATERIAL: piedras o frijoles y vasos.
DESARROLLO DEL JUEGO: los jugadores se ubican en una fila (uno al lado de otro) y al frente, a unos metros, se colocan los vasos. Tienen varias piedras, donde al sonido del pito, todos deben lanzar e introducirla en el vaso duran-te dos minutos. Gana el jugador que más lleno tenga el vaso al finalizar el tiempo.
207
167 TRAGA LA BOLITA (2)
OBJETIVO: lanzar las pelotas al traga bolas intentando ha-cer el mayor puntaje.
MATERIAL: un traga bolas (caneca o caja) y pelotas de di-ferentes pesos y tamaños.
DESARROLLO DEL JUEGO: por equipos cada jugador tiene una pelota de diferente tamaño. Cada uno tiene que lanzar la pelota por turnos e insertarla en el traga bolas. En-tre más pesado el balón mas puntaje, pero también se puede poner puntos de lanzamiento y cada punto dependiendo la distancia también tiene un valor diferente. Gana el que con-siga más puntaje.
208
168 EL ARO ESPACIAL (1)
OBJETIVO: lanzar los aros e insertarlo en las botellas.
MATERIALES: botellas largas con arena y aros.
DESARROLLO DEL JUEGO: se ubican las botellas a di-ferentes distancias de los jugadores, al escuchar su nombre cada jugador debe lanzar su aro y buscar insertarlo en una botella. Cada botella tendrá un valor diferente según la dis-tancia. Gana el jugador que mayor puntaje logre.
209
169 TRAGABOLAS (1)
OBJETIVO: lanzar la pelota intentando meterla en el aguje-ro que más valor tenga.
MATERIAL: una pelota, y un tablero con agujeros de dife-rente tamaño y valor.
DESARROLLO DEL JUEGO: lanzar la pelota al tablero con agujeros e intentar meterla al de mayor valor. Gana el jugador que más puntaje logre acumular.
210
170 LANZA Y ATRAPA (1)
OBJETIVO: cada jugador tiene que lanzar la pelota al coor-dinador para que el se la regrese nuevamente.
MATERIAL: una pelota de caucho grande o mediana según sea más fácil para cada niño.
DESARROLLO DEL JUEGO: el jugador debe lanzar el balón al tutor haciendo que él pueda atraparla para regre-sársela nuevamente tres veces mecanizando el movimiento. Gana el que no deje caer la pelota.
211
171 CONSIGUE CINCO CESTAS (2)
OBJETIVO: conseguir obtener los cinco puntos primero que sus compañeros.
MATERIAL: canasta portátil de baloncesto y pelota.
DESARROLLO DEL JUEGO: el jugador a una determina-da distancia debe lanzar el balón intentando encestar, el pri-mero que logre hacer cinco cestas gana el juego. Se puede variar la distancia o la altura de la malla.
212
172 GIRA, GIRA (2)
OBJETIVO: lanzar el frisbee a diferentes objetos según la indicación del coordiandor.
MATERIAL: frisbiee.
DESARROLLO DEL JUEGO: lanzar el frisbe a diferentes objetos, se debe calcular la fuerza del lanzamiento y la di-rección correcta. Gana el que logre los lanzamientos más efectivos.
173 ENCESTA EL FRISBEE (2)
OBJETIVO: meter la mayor cantidad de frisbees en la caja
MATERIAL: frisbees y cajas
DESARROLLO DEL JUEGO: se inicia jugando de manera individual y luego competencias por equipo a quien consiga meter más frisbees en la caja. Se puede modificar la distan-cia de los jugadores dependiendo de sus alcances de lanza-miento.
213
174 ENCESTA EN EL TARRO (1)
OBJETIVO: meter la mayor cantidad de aros en los tarros a diferentes distancias y tamaños; mejorar el lanzamiento, precisión, cooperación
MATERIAL: aros y tarros
DESARROLLO DEL JUEGO: se inicia jugando de manera individual y luego competencias por equipo a quien consiga meter más aros en los tarros.
214
175 LA GOLOSA (1)
OBJETIVO: pasar la golosa en el menor número de intentos.
MATERIAL: golosa, tiza, una piedra por jugador.
DESARROLLO DEL JUEGO: cada jugador debe lanzar una piedra empezando por el numero uno, si ella se queda dentro del numero el jugador debe ir al número pisarlo con la silla o tocarlo con alguna parte del cuerpo y devolverse para volver a lazar, si la piedra no se queda en el numero u sale del tablero del uno pierde el turno y sigue otro jugador. El que primero logre completar la golosa gana el juego.
215
176 LANNZZZAAAA (1)
OBJETIVO: atrapar y lanzar la bola de icopor lo más lejos posible sin dejarla caer al suelo.
MATERIAL: bolas de icopor de diferentes tamaños.
DESARROLLO DEL JUEGO: el entrenador realizara lan-zamientos al jugador y el deberá devolverla de manera que no caiga a el suelo gana el que más agarres y lanzamientos haga por diez minutos.
216
177 FRISBIEE (2)
OBJETIVO: atrapar y lanzar el frisbiee antes de que caiga al suelo.
MATERIAL: frisbiee.
DESARROLLO DEL JUEGO: lanzar el frisbee a sus compañeros de juego, se debe calcular la
fuerza y la dirección para lograr que lo agarren y puedan seguir el juego.
VARIANTE: los jugadores se organizan por equipos y se colocan un nombre, el animador se colocan en el centro del círculo, tomando el frisbiee y lo lanza diciendo el nombre el equipo que le toca agarrarlo antes de que toque el suelo. Si el frisbiee cae al suelo, el equipo obtiene punto negativo, y el partido continúa, Si el equipo recoge el frisbee antes de que llegue al suelo, a este se da un punto positivo. Al final gana el equipo que más puntos positivos haya obtenido.
217
178 TRAGA BOLAS EN LA TIERRA (1)
OBJETIVO: lanzar la bola de piques en el agujero con mayor valor.
MATERIAL: bolas de piques de diferentes tamaños y co-lores y terreno donde poder hacer pequeños agujeros en la tierra o arena.
DESARROLLO DEL JUEGO: cada jugador contara con bolas pequeñas y grandes de piques (10 en total), en po-sición boca abajo o desde su silla, debe calcular y usar una de sus piques para alcanzar a cada uno de los agujeros en el suelo. Cada uno de ellos tendrá un valor diferente, ganando el que más consiga puntaje de manera acumulativa.
218
179 ANILLAR AL TORO (1)
OBJETIVO: lanzar la tapa para obtener el mayor puntaje se tienen dos oportunidades de tres intentos.se juega por equipos y se lanza al mismo tiempo.
MATERIAL: cartón cartulina, temperas tijeras marcadores plastilina, tapas.
DESARROLLO DEL JUEGO: el equipo debe lanzar su tapa al lugar de mayor puntaje en la figura, deben asegurarse de que su contrincante no tome los mejores puntajes. Gana el equipo que mayor puntaje obtenga.
219
180 PUENTE DE BOLITAS (1)
OBJETIVO: lanzar la bola de icopor, plástico o canicas ha-ciendo que entre por la puerta que más valor tenga; ganan-do el que consiga sumar mayor puntuación.
MATERIAL: bolas de icopor de diferentes tamaños o cani-cas, caja de cartón de zapatos, tijeras, temperas, marcadores.
DESARROLLO DEL JUEGO: el jugador se encuentra en el suelo y debe ir a buscar las seis bolas que le corresponden y hacer que entren por la puerta de mayor valor obtenien-do un puntaje acumulativo, se puede jugar en equipos o de manera individual. Las bolitas deben rodarse por el suelo y deben subir la pared inclinada (cartón inclinado) para en-trar en los agujeros. Gana el de mayor puntaje.
220
181 DIÁBOLO (2)
OBJETIVO: atrapar y lanzar el diábolo.
MATERIAL: dos embudos de plástico palito de madera 2 cm que encaje en el cuello de los embudos, lazo y dos palos para las puntas del lazo.
DESARROLLO DEL JUEGO: el coordinador tiene el diá-bolo y el jugador debe agarrarlo con la cuerda y lanzarlo nuevamente al coordinador. Se van rotando los jugadores y aquel que lo deje caer va saliendo del juego. Gana el último que quede.
221
182 VOLANTE (1)
OBJETIVO: lanzar el volante y pasar a otro compañero.
MATERIAL: bolas de corcho con plumas de colores (el gallo utilizado en bádminton).
DESARROLLO DEL JUEGO: se inicia el juego buscando las seis pelotas luego se forma un círculo, se inicia haciendo pases con una sola pelota al compañero luego a medida que la primera bola va pasando le mete la otra, hasta completar que las seis bolas estén dentro del circulo pasando de juga-dor a jugador, pierde aquel que acumule dos pelotas o deje caer una pelota.
222
183 PESCADORES (1)
OBJETIVO: pescar la mayor cantidad de animales marinos.
MATERIAL: palo de balso, pita, clips, cubeta de huevos, y dibujos de animales marinos.
DESARROLLO DEL JUEGO: cada jugador será un pes-cador el cual tendrá su propia caña (palo con cuerda y al final un anzuelo realizado con un clip), en la cubeta de hue-vos estarán los animales marinos con su respectivo clip y a la señal del coordinador el jugador debe lanzar su cuerda de pescar e intentar coger la mayor entidad de animales y echarlos a su cubeta de pesca. Ganando el jugador o equipo que consiga mejor pesca solo se valen los que son pescados con la caña y no con las manos.
223
184 AGARRA TODO LO QUE PUEDAS (1)
OBJETIVO: atrapar con los brazos la mayor cantidad de pelotas y pasarlas hasta llegar a la canasta de su equipo.
MATERIAL: cajas de cartón según la cantidad de equipos o de jugadores y pelotas
DESARROLLO DEL JUEGO: se deben pasar el mayor nú-mero de pelotas de un extremo a otro favoreciendo los pa-sos entre los compañeros del equipo. Todos los jugadores deben estar a una distancia no menor de un metro y colocar al extremo una caja para encestar las pelotas que van lle-gando. Gana el equipo que más pelotas encesten. Si alguna pelota cae por el camino se debe volver a comenzar.
224
185 LA PELOTA EMBRUJADA (2)
OBJETIVO: agarrar la pelota sin parar la marcha.
MATERIAL: una pelota que rebote.
DESARROLLO DEL JUEGO: los jugadores debe estar en todo momento en movimiento con su silla, formando un círculo, uno de los
jugadores pasa al centro, toma una pelota en sus manos y dice: pueden empezar. Los que forman el círculo comienzan a andar, conservando siempre el círculo y una prudente dis-tancia entre ellos, el que lleva la pelota, nombra a uno de los jugadores y le lanza la pelota; éste debe recibirla en sus ma-nos, pero sin detener la marcha y entrar al centro mientras el otro se une al círculo. Tras unos momentos quien tiene la pelota nombra a otro jugador y vuelve a lanzarle la pelota, continuando así indefinidamente el juego, pero tratando de que todos intervengan en el lanzamiento.
225
186 CARRERA DE CARROS (1)
OBJETIVO: empujar el carro para que las llantas rueden y llegue al lugar más lejos posible.
MATERIAL: carros del mismo tamaño según la cantidad de jugadores.
DESARROLLO DEL JUEGO: se traza rayas a diferentes distancias indicando los metros cada una, a la cuenta del co-ordinador los jugadores deben empujar sus carros buscando que lleguen lo más lejos posible, ganando el que consiga la mayor distancia.
187 LA PELOTA BOTA (1)
OBJETIVO: lanzar y atrapar; coordinación di-námica general
MATERIAL: pelota de caucho, lana o espuma.
DESARROLLO DEL JUEGO: un participante tira la pelota a otro y la tiene que coger. Si no la coge muere y le toca a otro hasta que quedar solo un jugador que será el ganador.
226
188 CAJITAS DE FÓSFOROS (1)
OBJETIVO: lanzar y ganar.
MATERIAL: cajas de fósforos desocupadas y una pared
DESARROLLO DEL JUEGO: se lanzan cajas de fósforos de manera que golpeen la pared. Si esa caja cae sobre otras, el que lanzo se llevaba las demás cajas. Gana el que más cajas conseguía.
189 AVIONES DE PAPEL (1)
OBJETIVO: crear y lanzar los aviones de papel a la mayor distancia.
MATERIAL: aviones de papel, metro.
DESARROLLO DEL JUEGO: uno a uno lanza el avión y se marca la distancia. Ganado el que sume después de los tres intento la mejor distancia.
227
190 BOLO AÉREO (1)
OBJETIVO: tumbar los tres palos de madera.
MATERIAL: bola o pelota y botellas con arena.
DESARROLLO DEL JUEGO: los jugadores deben lanzar la pelota e intentar tumbar todas las botellas que serán coloca-das a diferentes alturas y distancias. Gana el jugador que der-ribe la mayor cantidad de botellas después de seis intentos.