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POÉTICAS DIGITAIS Carga horária: 72 horas-aula OBJETIVO Discutir e vivenciar a experimentação de diversas possibilidades digitais envolvidas nos processos de criação e concepção de produtos multimidiáticos. EMENTA A estética digital aplicada aos produtos multimidiáticos. O digital e a digitalização, e a discussão da interatividade como suporte, plataforma e ponte de acesso aos produtos multimidiáticos. A interatividade como modelo de negócio. O produto comunicacional como arte, ferramenta de educação, entretenimento ou comunicação. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO 1) História da animação e fisiologia do processo ótico 2) Processos e técnicas de animação 3) Aplicações e possibilidades de utilização da animação em suas diferentes formas de desenvolvimento 4) Desenho animado 5) Games e jogos digitais e o estudo dos componentes ,dos elementos e da teoria do jogo 6) Técnicas de captura digital de áudio e vídeo, e sua aplicação em música, vídeo e cinema 7) Pós-produção e efeitos digitais 8) Televisão digital X participação, interação e interatividade. 9) A interatividade e sua relação com os modelos de negócio digitais. 10) Aplicativos e aplicações para dispositivos móveis. Rua 24 de Maio, 135 - Centro CEP: 80230-080 Curitiba/PR Telefone: 0800 727 4001 www.fae.edu *Este documento só tem validade oficial se devidamente autenticado pela Instituição.

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POÉTICAS DIGITAIS

Carga horária: 72 horas-aula

OBJETIVO

Discutir e vivenciar a experimentação de diversas possibilidades digitais envolvidas nos processos de criação e concepção de produtos multimidiáticos.

EMENTA

A estética digital aplicada aos produtos multimidiáticos. O digital e a digitalização, e a discussão da interatividade como suporte, plataforma e ponte de acesso aos produtos multimidiáticos. A interatividade como modelo de negócio. O produto comunicacional como arte, ferramenta de educação, entretenimento ou comunicação.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

1) História da animação e fisiologia do processo ótico

2) Processos e técnicas de animação

3) Aplicações e possibilidades de utilização da animação em suas diferentes formas de desenvolvimento

4) Desenho animado

5) Games e jogos digitais e o estudo dos componentes ,dos elementos e da teoria do jogo

6) Técnicas de captura digital de áudio e vídeo, e sua aplicação em música, vídeo e cinema

7) Pós-produção e efeitos digitais

8) Televisão digital X participação, interação e interatividade.

9) A interatividade e sua relação com os modelos de negócio digitais.

10) Aplicativos e aplicações para dispositivos móveis.

11) Produção de conteúdo digital, participação e apropriação.

12) Produtos digitais e sua relação com a arte, a educação, o entretenimento e a comunicação

BIBLIOGRAFIA

a) Básica

Rua 24 de Maio, 135 - Centro • CEP: 80230-080 • Curitiba/PR • Telefone: 0800 727 4001 • www.fae.edu*Este documento só tem validade oficial se devidamente autenticado pela Instituição.

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GOSCIOLA, Vicente. Roteiro para as novas mídias: do game à tv interativa. São Paulo: SENAC, 2008

SCHUYTEMA, P. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cenage learning, 2008.

MACHADO, Arlindo. Pré-cinemas e pós cinemas. São Paulo: Papirus, 1997

b) Complementar

ANG, Tom. Vídeo Digital. Uma introdução. São Paulo: Senac, 2007

DUBOIS, Phillipe. Cinema, vídeo, Godart. São Paulo: Cosac& Naify, 2004.

BENTES, Ivana. Ecos do cinema: de Lumière ao Digital. Rio de Janeiro: Editora UFRJ, 2007.

CROCOMO, Fernando. TV Digital e Produção interativa. A comunidade Manda Notícias. Florianópolis: Editora UFSC, 2007.

MURRAY, J.H. Hamlet no Holodek: O futuro da Narrativa no Ciberespaço. São Paulo, UNESP, 2003.

Rua 24 de Maio, 135 - Centro • CEP: 80230-080 • Curitiba/PR • Telefone: 0800 727 4001 • www.fae.edu*Este documento só tem validade oficial se devidamente autenticado pela Instituição.