pim ii - tecnologia da informação

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UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnologia Estudo sobre a Adoção de Computadores Pedagógicos no Brasil

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Page 1: Pim II - Tecnologia da Informação

UNIP INTERATIVA

Projeto Integrado Multidisciplinar

Cursos Superiores de Tecnologia

Estudo sobre a Adoção de Computadores Pedagógicos no Brasil

Pólo Conselheiro Lafaiete

2012

Page 2: Pim II - Tecnologia da Informação

UNIP INTERATIVA

Projeto Integrado Multidisciplinar

Cursos Superiores de Tecnologia

Estudo sobre a Adoção de Computadores Pedagógicos no Brasil

Nome completo do aluno:

Bruno Raphael Campos Moreira

RA: 1218428

Curso: Gestão da Tecnologia da Informação

Semestre: 2º

Pólo Conselheiro Lafaiete

2012

Page 3: Pim II - Tecnologia da Informação

Resumo

Este trabalho irá abordar o uso de computadores no ambiente educacional não somente

como um item para pesquisas, mas sim como um agente complementar ao ambiente, a

educação, ao educador e principalmente ao aluno.Como uma forma de conhecimento para as

pessoas que se interessem na área de Informática e Tecnologia

Palavras chave: Informática, Computadores, Pedagógicos, Hardware, Controle de Conteúdo,

Software, Linux.

Page 4: Pim II - Tecnologia da Informação

Abstract

This paper will address the use of computers in education not only as an item for research, but

rather as a complementary agent to the environment, education, educator and aluno.Como

mainly to a form of knowledge for people who are interested in area of Information and

Technology

Keywords: Computers, Computers, Pedagogical, Hardware, Content Control, Software,

Linux.

Page 5: Pim II - Tecnologia da Informação

SUMÁRIO

1 - Introdução............................................................................................................................6

2 - Hardware..............................................................................................................................7

3 - Sistema Operacional Ubuntu..............................................................................................8

3.1 -Softwares e Aplicativos para Ubuntu..............................................................................9

3.2 - Definição de Software.....................................................................................................10

4 - Comunicação Aplicada..........................................................................................................

5 - Princípios de Sistemas de Informação.................................................................................

6 - Organização de Computadores............................................................................................

7 - Definições de Sistemas Operacionais...................................................................................

7.1 - Redes de Computadores............................................................................................10/11

7.2 - Estrutura.............................................................................................................................

8 - A utilização do Google Earth nas aulas de geografia.....................................................11

8.1 - Inclusão Digital/Inclusão Social.....................................................................................12

8.2 - Alunos de escolas públicas irão receber computadores portáteis..............................13

8.3 - O uso da Informática com Recurso Pedagógico..........................................................14

9 - Servidores...........................................................................................................................15

9.1 - Controle de Conteúdo.....................................................................................17/18/19/20

10 - Curiosidades.....................................................................................................................20

11 - Considerações Finais.......................................................................................................22

12 - Conclusão..........................................................................................................................23

Referências Bibliográficas......................................................................................................24

Page 6: Pim II - Tecnologia da Informação

1 - Introdução

Este projeto tem por finalidade demonstrar o uso da informática nas práticas

pedagógicas no Brasil, o uso do computador acima de uma ferramenta de lazer podendo ser

usado como um agregador e facilitador do ensino. A educação antes era apenas feita com

alunos e professores presentes em sala de aula e utilizando como ferramentas o giz e o quadro

negro, hoje com o auxílio da tecnologia pode ser feita através de salas virtuais, aonde nem o

aluno e nem o professor precisam estar presentes no mesmo ambiente e algumas das

ferramentas usadas são compostas de teclado, mouse e monitor, ou seja, o computador.

No presente trabalho será feita uma abordagem sobre o processo de adoção dos

computadores no sistema de ensino no Brasil apresentando modelos de integração aluno-

professor-computador.

Page 7: Pim II - Tecnologia da Informação

2 - Hardware

Atualmente as escolas brasileiras em sua maioria já dispõem de salas, laboratórios de

informática aonde os alunos podem utilizar os equipamentos em horário e dias marcados para

pesquisas no auxilio as tarefas determinadas pelo professor, mas podemos fazer um

questionamento a respeito disto, será esta a única forma de integrar aluno-computador?

A aquisição de computadores e por computadores neste contexto se entenda desktop,

notebook, netbook e tablet ficou mais acessível graças ao avanço econômico brasileiro, a

abertura de indústrias e produção de equipamentos de informática somada com os incentivos

fiscais promovidos pelo governo ajudaram a popularizar o uso e a aumentar o acesso aos

computadores pelos brasileiros, segundo o IBGE, o percentual de domicílios brasileiros com

computador saltou de 10,6%, em 2000, para 38,3% em 2010.No atual contexto não podemos

limitar o acesso dos alunos a tecnologia nas escolas temos que mudar a forma e o jeito que é

feita a utilização dos computadores, levar os computadores para todas as salas e todos os

alunos.

Há projetos no mundo de incentivo de utilização de computadores na sala de aula,

um dos mais conhecidos no mundo é o projeto one laptop per child (http://one.laptop.org/ )no

Brasil também temos projetos como o Navegar é preciso uma parceria do governo do estado

de SP com a fundação Heydenreich entre outros programas nacionais. Nestes projetos o

hardware utilizado na configuração dos computadores é sempre voltado para uma

configuração de baixo custo para reduzir os gastos e aumentar a quantidade de alunos

beneficiados com os projetos.

Com base nestes projetos podemos elaborar um sistema de ensino que vai além da

sala de aula, um sistema composto por computadores, ambientes virtuais e meios de

comunicação.

Atualmente no mercado dispomos de vários tipos, marcas e configurações de

computadores, segundo a Wikipédia “computador é uma máquina capaz de variados tipos de

tratamento automático de informações ou processamento de dados”, e a toda parte física do

computador dar-se o nome de hardware, os computadores podem ser definidos por seu porte

grande, médio e microcomputadores:

Page 8: Pim II - Tecnologia da Informação

Computadores de grande porte:Quando falamos de computadores de grande porte

estamos nos referindo a grandes maquinas conhecidas como mainframes normalmente

utilizado em grandes empresas por sua grande capacidade de processamento e armazenamento

de dados.

Computadores de médio porte: São normalmente utilizados em médias empresas que

necessitam trabalhar com grande quantidade de informações e processa-las com rapidez.

Microcomputadores: O tipo mais conhecido de computador utilizado nas residências,

pequenas empresas e escolas. Os microcomputadores podem se classificar de diversas formas,

a seguir exemplificaremos algumas delas segundo suas características: computador de mesa

conhecido também pela expressão inglesa desktop composto por um gabinete onde estão a

CPU, memoria principal, memoria auxiliar, placa-mãe, além de um monitor, teclado e mouse.

Notebook computador portátil aonde todos os itens que compõem um computador de mesa

foram projetados para facilitar o transporte e utilização em diferentes lugares, neste contexto

pode se incluir o netbook. Tablet é um dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode

ser usado para acesso a internet , edição de textos e outras atividades, é composto por uma tela

sensível ao toque por onde é feita todas as interações com o dispositivo.

A solução que utilizaremos será composta por servidor, computador de mesa e

netbook, nesta solução apresentaremos o que acreditamos ser uma solução para o crescimento

pedagógico da computação na educação brasileira.

3 - SISTEMA OPERACIONAL - UBUNTU

Ubuntu é um sistema operacional baseado em Linux desenvolvido

pela comunidade e é perfeito para notebooks, desktops e servidores. Ele contém todos os

aplicativos que você precisa - um navegador web, programas de apresentação, edição de

texto, planilha eletrônica, comunicador instantâneo e muito mais.

Para Professores:

Possui ferramentas para os professores administrarem suas salas de aula, que podem

ser instaladas facilmente e utilizadas com o mínimo de preocupação e problemas.

Page 9: Pim II - Tecnologia da Informação

Para o Ensino Fundamental e Médio:

É considerado o melhor software educacional para estudantes a partir de 12 anos,

tendo grande variedade de material e enciclopédias, e sendo gratuito.

Para as Escolas:

Poderosa ferramenta de uso educacional e com baixo custo, muito eficaz para

modernizar a educação nas escolas.

3.1 - SOFTWARES E APLICATIVOS PARA UBUNTU

Pacote Office – O OpenOffice.org possui as mesmas características do Microsoft

Office, e os mesmos aplicativos, como Editores de Textos, Planilhas, Desenhos, Banco de

Dados entre outros. O OpenOffice também converte facilmente os arquivos do Micorsoft

Office, e ainda tem suporte em diversos idiomas.

Navegador de Internet – Os Sistemas Linux utilizam o navegar Mozilla Firefox, sendo

um dos mais rápidos e melhores navegadores do mundo, oferecendo uma interface fácil e

prática para qualquer tipo de Usuário.

Ferramentas de Comunicação e Softwares Complementares:

Email – Evolution –Semelhante ao Outlook;

Mensagem instantânea – Gaim/Emesene/Pidgey/Amsn – Semelhantes ao MSN

Messenger e Windows Live Messenger;

Vídeo Conferência – Ekiga – Bem semelhante ao skype, e com uma interface mais

fácil para vídeos conferências, e áudios conferências;

Blender – Modelagem 3D e animações;

Gimp – Edição de Imagens, semelhante ao Photoshop.

Page 10: Pim II - Tecnologia da Informação

3.2 - DEFINIÇÃO DE SOFTWARE

Todo computador precisa de programas para funcionar a esses programas são dado o

nome de software. O software é o responsável por controlar os dispositivos físicos do

computador, existem vários tipos de software no mercado para as mais variadas finalidades,

aqui abordaremos somente alguns e focados principalmente para a educação.

Um dos principais softwares do computador é o sistema operacional, o sistema

operacional é o software responsável por controlar o hardware do computador, será o sistema

operacional que irá fazer a comunicação usuário-maquina e vice-versa.

No nosso projeto usaremos o sistema operacional baseado em software livre tanto

para o servidor quanto para as estações de estudo. Segundo a enciclopédia livre Wikipédia:

Software Livre, software de código aberto ou software aberto é qualquer programa de

computador cujo código-fonte deve ser disponibilizado para permitir o uso, a cópia, o estudo

e a redistribuição. O conceito de livre ou aberto se opõe ao conceito de software restritivo

(software proprietário), mas não ao software que é vendido com intenção de lucro (software

comercial). Ao distribuir o software livre, o detentor dos direitos deve escolher uma licença

de software livre que normalmente é anexada ao código-fonte. Esta licença informará quais os

direitos que o autor estará transferindo e quais as condições que serão aplicadas.”

4 - COMUNICAÇÃO APLICADA

A comunicação faz parte da vida dos seres humanos a muito tempo e com isso é

possível ter comunicação entre as pessoas e com o passar dos tempos foi surgindo novas

tecnologias de comunicação como o celular, a Internet, televisão, radio e entre outros muitos

meios de se comunicar que são essenciais para a realização de negócios.A comunicação

interna tem uma função muito importante afim de aproximar funcionários e contribuir com a

agilidade do relacionamento com os empregados e empresas. A comunicação interna da Via

Real Informática sempre objetivando um meio mais rápido e eficaz de comunicação utiliza

meios eletrônicos como: o radio, interfone e programas de mensagem instantânea, além de ter

nas áreas reservadas aos funcionários mural de informações para o conhecimento mais

generalizado.

Page 11: Pim II - Tecnologia da Informação

A empresa também prioriza a comunicação externa com o mercado consumidor e tem um site

sempre atualizado com os seus produtos e funciona também como mercado digital por

concretizar vendas direto do site, também divulga sua marca amplamente em outdoor e

televisão.

5 - PRINCIPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Os sistemas de informação surgiram antes mesmo da informática. Antes dos

computadores, as organizações eram baseadas em técnicas de arquivamento e recuperação de

informação, Até que chegar à era da tecnologia. A informação é tudo na administração de

uma empresa. Mas para uma boa informação é preciso existir um conjunto de características

para que esse fundamental instrumento de trabalho realmente atenda as necessidades dos

gestores, como agilidade e confiança. Entender como os Sistemas de Informações funcionam

e como eles são fundamentais para uma empresa, colocar em prática aquilo que realmente

precisa de um sistema. Os sistemas de informação podem ser automatizados ou manuais, que

inclua pessoas, máquinas e métodos para organizar, recolher, processar, transmitir e

disseminar dados que representam informação. Composto por softwares e por Hardware.

Como a Via Real Informática é uma Empresa em que sua alma é tecnologia, é de fácil

aprendizagem por parte de seus colaboradores que é requisito para todos seus empregados ter

formação neste ramo ou é de uma área afim, então possuem grande conhecimento de seus

processos e com uma visão ampliada dos resultados desejados.

6 - ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

Sistema de computação é um conjunto de componentes integrados para funcionar como

se fossem um único elemento e que têm por objeto realizar manipulação de dados, isto é

realizar algum tipo de operações com os dados de modo a obter uma informação útil. A Via

Real Informática utiliza-se de computadores interligados e rede para distribuir as informações

dentro dos setores administrativos. Utilizando-se de sistemas próprios nas anotações de

entradas e saídas dos produtos, além do controle contábil, controle de estoque e outras

particularidades da empresa. Para edição de documentos utiliza-se o programa Word 2010, o

qual ajuda na organização de texto e tabelas e também arquivos importantes para o trabalho

diário e balanços finais das compras e vendas.Os dados de clientes e acesso financeiro da

empresa é restrito.

Page 12: Pim II - Tecnologia da Informação

7 - DEFINIÇÕES DE SISTEMAS OPERACIONAIS

Consiste de um ou um conjunto de programas que compõem o software básico do

computador e cuja finalidade é a de executar os programas aplicativos e de servir de interface

entre o computador e seus usuários. Um sistema operacional deve atender a três objetivos

principais: 1º Conveniência - tornar o uso do computador mais conveniente (fácil). 2º

Eficiência - tornar eficiente (seguro e justo) o uso e o compartilhamento dos recursos

existentes 3º Evolução - possibilitar o constante desenvolvimento de novas funcionalidades

Numa abordagem macro, o sistema operacional pode ser visto como a primeira camada de

software acima do hardware do computador, se encarrega de suportar e servir de interface

entre este e os demais programas aplicativos e utilitários.

Percebeu-se que a Via Real Informática possui um sistema operacional que opera com um

sistema de processamento de dados com estrutura local. Este é um software de gestão

especifico e de uso exclusivo da empresa no qual controla todas as atividades da mesma,

desde a parte financeira a balcão de vendas.

O sistema operacional (Microsoft Windows) da empresa permite o acesso completo à

memória e os usuários têm acesso seguro quando o requisitam. Seu sistema de computadores

é de grande porte e seus sistemas de arquivo utilizados pela organização são do tipo

multiprocessadores, além de servidores de impressão, banco de dados e Internet.

7.1 - REDES DE COMPUTADORES

As redes de computadores revolucionaram a forma que a informação é transmitida,

recebida e produzida, uma revolta popular, um terremoto, um escândalo ou uma promoção

tudo ficou mais rápido de ser enviada ou recebida, as formas que nos comunicamos evoluiu

exponencialmente nos últimos anos se antes uma noticia era transmitida via mensageiro

montado em um cavalo, depois via telex, a troca de correspondência via carta e

posteriormente o uso do telefone fixo e mais recentemente o uso do telefone celular foram as

melhores formas de transmitir e receber noticias mas isso antes da internet, na atualidade não

há forma mais rápida de se comunicar, seja através do e-mail ( correio eletrônico ), seja

através dos diversos sites de noticias ou com as redes sociais sites que as informações,

noticias são produzidas pelos próprios usuários.

Page 13: Pim II - Tecnologia da Informação

E será através das redes de computadores que integralizaremos a solução servidor-

desktop-netbook. Redes essas que serão compostas por redes internas as intranets e redes

externas.

7.2 - Estrutura

Utilizaríamos para criar a rede das escolas a topologia estrela que é caracterizada por

um elemento central que "gerencia" o fluxo de dados da rede, estando diretamente conectado

(ponto-a-ponto) a cada nó, daí surgiu a designação "Estrela". As informações são trafegadas

na rede é enviada de um host para o outro. Toda informação enviada de um nó para outro é

enviada primeiro ao dispositivo que fica no centro da estrela, os dados não irão passar por

todos os hosts. Sendo um tipo rede mais completo e uma das mais usadas em todo o mundo.

A estrutura apresentada para uma melhor integração pedagógica é uma grande rede

entre as escolas, secretarias municipais de educação, secretarias estaduais e ministério da

educação. Assim permitindo uma maior troca de informações, acesso a dados, padronização

educacional e atualizações da grade de ensino quando necessário.

Todo computador de mesa aluno conectado ao computador sala do professor e deste

conectado a um servidor na escola, e da escola a secretaria municipal dela a estadual e por fim

ao ministério da educação tudo através de uma rede interna.

Aqui definiremos por computador sala o computador utilizado pelo professor para

transmitir e receber informações dos alunos.

Computador aluno é todo computador utilizado pelos alunos para receber e transmitir

informações para o professor.

Servidor será o computador responsável por receber, transmitir, guardar e

compartilhar as informações da escola.

8 - A Utilização do Google Earth Nas Aulas de Geografia

Os recursos do software Google Earth™ pode ser utilizado para auxiliar no ensino de

aulas de geografia e/ou ciências para alunos do ensino fundamental, deixando as aulas mais

dinâmicas e interessantes. O software utiliza imagens orbitais de alta resolução dos sensores

Digital Globe e Terra Metrics. A resolução espacial oferecida por tais sensores é excelente. O

Page 14: Pim II - Tecnologia da Informação

pixel das referidas imagens varia entre 2,4 metros, 70 e 60 centímetros, conferindo, desse

modo, uma imagem com grande nível de detalhes, assim podendo oferecer aos aprendizes

noções espaciais e também ter a oportunidade de “conhecer” continentes, países, estados e

cidades da Terra.

Os alunos também podem verificar lugares históricos e os caminhos de sua casa até a

escola, com um maior número de detalhes possível, tais como, ruas ou avenidas por onde o

discente passa, se os lugares percorridos são aclives ou declives, se são asfaltados ou não, etc.

É de grande valia instigar os sujeitos a pensarem sobre o seu lugar e a buscar nele o maior

número de características.

8.1 - INCLUSÃO DIGITAL / INCLUSÃO SOCIAL

A instalação de laboratórios de informática com acesso à Internet nas escolas públicas é

fundamental, principalmente se houver um acesso a toda comunidade escolar. A inclusão

digital não deve ser pensada como solução tecnológica para comunidades economicamente

desfavorecidas, mas sim como iniciativas estratégicas para a promoção da inclusão social e

não apenas digital. Porém, é necessário salientar que a inclusão digital e inclusão social são

indissociáveis.O grande erro é que pensamos em inclusão digital como democratização

apenas da informática, e não da informação. O que tem potencial transformador não é a

informática, mas a informação. Já que a inclusão digital não consiste apenas em trabalhar os

dados, mas também as informações.

Escolas aceleram a adoção de equipamentos digitais

Giz, lousa, cadernos e mochila recheada de livros. Em um futuro próximo (ninguém sabe

precisar quando), esses itens poderão fazer parte do passado em uma série de escolas

paulistanas. A aposentadoria desses materiais era uma coisa previsível desde que começaram

a se popularizar por aqui equipamentos como os notebooks, mas agora essa substituição

ganha velocidade. Na virada para o segundo semestre, ao menos três colégios adotarão

tablets, como o iPad, da Apple, em algumas de suas turmas. O Pueri Domus, por exemplo,

com quatro unidades na Grande São Paulo, distribuirá na volta às aulas esses computadores de

mão a alunos do 1º ano do ensino médio. Eles usarão os aparelhos para fazer anotações, além

de consultar edições digitais dos livros didáticos e de obras da literatura integrantes do

Page 15: Pim II - Tecnologia da Informação

currículo. O Santa Cruz, no Alto de Pinheiros, está adaptando suas apostilas para essa mesma

plataforma. No segundo semestre, um projeto piloto será implementado em classes do 3º, 4º,

7º e 8º anos do ensino fundamental. “Queremos analisar como será a dinâmica do aprendizado

com essas inovações”, afirma Moisés Zylbersztjan, coordenador de ensino de informática e da

biblioteca. Caso a experiência seja bem-sucedida, os aparelhos deverão entrar para a lista de

compras de material escolar dos alunos em 2012 (há tablets a partir de 600 reais sendo

oferecidos no mercado). O Objetivo, que tem doze endereços na cidade, comprou, de uma

vez, 6.000 equipamentos, que usará como teste neste ano.

Cenas de crianças com notebooks e smartphones em cima das carteiras já entraram no

cotidiano de determinadas escolas privadas, assim como lousas eletrônicas. Várias delas

investiram na instalação de redes de internet sem fio para facilitar a vida de quem traz o

equipamento de casa. Grifes da educação como Bandeirantes, Dante Alighieri e Rio Branco

estão nessa lista. A proliferação da tecnologia as obriga a criar regras para o uso. A maioria

proíbe deixar o celular ligado durante as atividades. Quando o professor passa a lição na velha

lousa, em muitos casos é permitido fotografar o conteúdo com os aparelhos. Sempre, porém,

confia-se desconfiando no compromisso dos alunos de não fugir para joguinhos, vídeos

engraçados e notícias de futebol. “Fico sempre de olho”, diz o professor Eduardo Castro, que

usa o Facebook para trocar textos com os alunos do Sidarta nas aulas de geografia. Um deles,

Danilo Oliveira Vaz, de 16 anos, reconhece que é preciso ter muita disciplina. “Nem entro em

páginas que não têm a ver com a matéria para não cair em tentação”, jura.

Em um país de ensino tradicionalmente fraco em ciências exatas, o material didático digital

facilita a compreensão ao transformar em ilustrações animadas e coloridas fenômenos de

física ou equações trigonométricas, que dão sentido ao cálculo que se acaba de fazer. “Hoje, o

aluno passa três horas numa equação sem entender o conceito do que está fazendo”, afirma

José Armando Valente, pesquisador do Núcleo de Informática Aplicada à Educação da

Unicamp. Por outro lado, esse material didático acaba por reforçar o papel do docente em sala

de aula, mas de forma diferente. Sai o estilo “eu falo e vocês escutam” e cresce sua atuação

como tutor do aprendizado. “O professor tem de mobilizar informações e orientar o trabalho

do aluno individualmente”, explica Maria Elizabeth Bianconcini de Almeida, da Faculdade de

Educação da PUC-SP, que trabalha na formação de professores para o uso de tecnologias. Se

as vantagens sobre o didatismo são praticamente consensuais, certos pontos da inovação são

controversos. Um deles: conforme os cadernos vão sendo menos usados, é possível abandonar

o exercício da caligrafia? Pesquisas nos Estados Unidos, onde os tablets também começaram

a chegar às aulas há pouco tempo, mostram que escrever a mão ajuda a criança a compor

Page 16: Pim II - Tecnologia da Informação

melhor o raciocínio — o ato de pegar o lápis ou a caneta e redigir ativa áreas do cérebro

relacionadas à linguagem e à memória. Um trabalho de 2010 da Universidade de Washington

mostrou que crianças que redigiram textos no papel escreveram mais palavras, em maior

velocidade e com mais riqueza de ideias do que as que utilizaram um teclado. Além disso, os

vestibulares brasileiros não dão sinais de que abandonarão tão cedo a escrita a mão em provas

discursivas. Enquanto esses entraves não se resolvem, colégios como o Vértice, campeão

paulista de desempenho no Enem em 2009, puxam o freio. Lá não se permite o uso de

nenhum aparelho, e a punição para quem burla as regras e mexe no celular, por exemplo, é

das antigas: o aluno é expulso da sala. “Claro que está no plano de discussão o uso dos tablets,

mas não sabemos ainda se realmente vai fazer diferença no aprendizado”, pondera o diretor

Adilson Garcia. As escolas que apostam no aparelho também não sabem o efeito das

mudanças na nota final dos alunos. Mas, para elas, não deixa de ser um risco desperdiçar a

oportunidade de tornar o aprendizado mais atraente.

8.2 - Alunos de escolas públicas vão receber computadores portáteis em 2012

O Ministério da Educação (MEC) vai distribuir tablets – computadores pessoais portáteis do

tipo prancheta, da espessura de um livro – a escolas públicas a partir do próximo ano. A

informação foi divulgada na quinta-feira (1º) pelo ministro da Educação, Fernando Haddad,

durante palestra a editores de livros escolares, na 15ª Bienal do Livro. O objetivo, segundo o

ministro, é universalizar o acesso dos alunos à tecnologia.

Haddad afirmou que o edital para a compra dos equipamentos será publicado ainda este ano.

“Nós estamos investindo em conteúdos digitais educacionais. O MEC investiu, só no último

período, R$ 70 milhões em produção de conteúdos digitais. Temos portais importantes, como

o Portal do Professor e o Portal Domínio Público. São 13 mil objetos educacionais digitais

disponíveis, cobrindo quase toda a grade do ensino médio e boa parte do ensino fundamental.

O ministro disse que o MEC está em processo de transformação. “Precisamos, agora, dar um

salto, com os tablets. Mas temos que fazer isso de maneira a fortalecer a indústria, os autores,

as editoras, para que não venhamos a sofrer um problema de sustentabilidade, com a questão

da pirataria.” Haddad não soube precisar o volume de tablets que será comprado pelo MEC,

mas disse que estaria na casa das “centenas de milhares”. Ele destacou que a iniciativa está

sendo executada em parceria com o Ministério da Ciência e Tecnologia (MCT). “O MEC,

neste ano, já publica o edital de tablets, com produção local, totalmente desonerado de

impostos, com aval do Ministério da Fazenda. A ordem de grandeza do MEC é de centenas de

milhares. Em 2012, já haverá uma escala razoável na distribuição de tablets.”

Page 17: Pim II - Tecnologia da Informação

8.3 - O uso da Informática como Recurso Pedagógico

No contexto brasileiro, a utilização da informática como recurso pedagógico começou nas

universidades, ressaltado a utilização da tecnologia a serviço da educação. Posteriormente sua

utilização se estendeu as escolas. Fazendo com que os professores sentissem a necessidade de

rever os conceitos e posturas adotadas em sua prática pedagógica. A informática trouxe

benefícios para o setor educacional. Principalmente nos aspectos construtivistas, onde houve

uma maior interação entre aluno/professor/computador, tornando este recurso um subsídio

imprescindível no processo de mediação do conhecimento. Nos aspectos tradicionais,

percebeu-se a defasagem apresentada diante das situações ocorrentes e constatou-se a

necessidade de mudança. O trabalho com o uso da informática a ser desenvolvido com alunos

das séries iniciais do ensino fundamental sugere o uso de novas ferramentas como fonte

inovadora do processo de aprendizagem, visando um melhor aproveitamento e rendimento

das atividades desenvolvidas. Necessitando assim de mudanças relevantes, para a real

efetivação do processo de ensino-aprendizagem. A informática tem a função de redimensionar

o papel do professor, tornando-o um profissional imbuído na mediação de um conhecimento

realmente aplicável aos dias atuais, como também na formação de cidadãos participantes e

atuantes de uma sociedade a cada mais competitiva. Portanto, a inclusão digital dos

educadores da educação, assim como a inserção dos alunos nesta realidade torna-se de

fundamental importância para que, na medida do possível modifique-se o panorama

educacional e conquiste-se as mudanças necessárias.

9 - SERVIDORES

Uso de Thin Clients / Custo Benefício

Com o sistema de Thin Client economize até 80% com investimento em hardware comparado

com Desktops comuns.

Thin clients são dispositivos projetados para fornecer funções (programas) que serão úteis

para o usuário. Normalmente, esses dispositivos não possuem HDs, o que gera uma maior

segurança já que não é possível instalar softwares maliciosos ou arquivos corrompidos. O thin

client salvará os dados no servidor ou em algum dispositivo de armazenamento em massa

(dependendo do seu modelo).

Page 18: Pim II - Tecnologia da Informação

A utilização de um thin client necessita basicamente de um monitor, um teclado, um mouse e

um servidor com capacidade de processamento suficiente para atender as requisições

necessárias.

Vantagens do Thin Client

A solução thin client apresenta-se como a melhor alternativa para reduzir os custos de

informática em sua empresa. A economia pode chegar a 70%. Através do compartilhamento

de programas, licenças, serviços, capacidade de processamento e da infra-estrutura de acesso,

as empresas podem alcançar a máxima otimização dos seus investimentos de TI.

Benefícios

Segurança - Controle de acesso a softwares. Concentração de dados no servidor,

facilitando o gerenciamento na integridade dos dados.

Operacionalidade - Software de virtualização para facilitar o gerenciamento das

estações e o fluxo de trabalho.

Baixo Custo - Redução nos custos de consumo de energia, Instalação da estrutura,

licença de softwares e manutenção preventiva e corretiva.

Sustentabilidade - Mais resistente, menor geração de lixo eletrônico.

As estações de thin client são equipadas apenas com o próprio thin client, com um

monitor, teclado e mouse. A comunicação entre o servidor e essas estações se da através de

rede (com ou sem fio). Os usuários desta rede utilizam suas estações de forma independentes

o que faz parecer que eles estão utilizando máquinas convencionais. A única desvantagem é

que se o servidor apresentar problemas e ficar indisponível os thin clients não funcionarão.

Thin Client Ncomputing L230 – Valor de R$399,00

A partir de uma plataforma Windows Desktop, Windows Server ou Linux, o sistema

NComputing individualiza os perfis multi-usuários do próprio sistema operacional,

otimizando um único computador em múltiplos pontos de trabalho.

Um servidor de Thin Clients requisitam basicamente as configurações citadas para 20 clientes

conectados ao mesmo tempo:

Page 19: Pim II - Tecnologia da Informação

HD 300GB

Memória 2 gb DDR3 1333 mhz

Processador Dual Core 2.3 mhz

Placa de vídeo: 128 mb

Windows Server 2003 ou Ubuntu

9.1 - CONTROLE DE CONTEÚDO

O controle de conteúdo controla o acesso dos usuários à internet, permitindo ou

bloqueando determinados sites e fazendo uma auditoria dos sites acessados. Além disso, a um

cache onde armazena os arquivos e sites já acessados pelos seus usuários de internet, evitando

o uso desnecessário da banda de internet quando outro usuário acessar o mesmo arquivo ou

site.

Abaixo algumas das vantagens de possuir o controle de conteúdo:

Controle de acesso – a empresa determina o grau de acesso à internet que o

funcionário poderá ter disponibilizado, com regras de acesso por usuários,

grupos, e objetos de caráter proibitivo, permissivo ou permissivo restritivo,

este último tipo torna possível liberar o acesso em determinados horários, por

tempo ou mediante justificativas;

Relatórios de acesso – relatório diário, mensal e anual de acessos web, onde é

possível monitorar os sites acessados pelos usuários, data e hora, sites que

foram bloqueados e tentativas de download de programas não permitidos;

Suporte a grandes volumes de requisições e acessos simultâneos;

Redução significativa do consumo de banda de circuitos Internet;

Redução da improdutividade de empregados por conta de uso inadequado de

sites Internet, de softwares de mensagens instantâneas ou download de

arquivos não relacionados à suas atividades;

Cache local de páginas acessadas, downloads e imagens garantindo

performance nos acessos.

Page 20: Pim II - Tecnologia da Informação

Antivírus integrado - prevenindo infecções por conta de acesso a sites com

conteúdo perigoso.

Apenas usuários autorizados podem acessar sites ou softwares de instant

messaging.

As Escolas/Empresas podem adquirir o controle de conteúdo de 2 maneiras:

1.Em nuvem

O serviço de controle de conteúdo fica no provedor de internet, sendo de

responsabilidade dele a manutenção e suporte do serviço de Controle de Conteúdo.

Ao optar pelo serviço em nuvem, evita-se o superdimensionamento de recursos

físicos, pagando apenas pelo que usar e eliminando a necessidade de investir em

infraestrutura própria.

Toda capacidade dos processamentos contratados, disco e memória, serão de uso

exclusivo e estarão disponíveis para utilização a qualquer momento.

2. In loco

Na opção in loco, o servidor fica na escola/empresa do cliente. O cliente poderá

adquirir o servidor das seguintes maneiras:

Compra de servidor com fornecedores ou com o provedor de internet.

Locação do servidor com o provedor de internet

Os serviços de controle de conteúdo não incluem fornecimento do link de Internet,

serviços de interligação ou infraestrutura de rede, que deverão ser contratados a parte.

Para montarmos o controle de conteúdo utilizamos o servidor Proxy, juntamente com o

Dansguardian, Squid e Ldap.

DANSGUARDIAN

O DansGuardian é um filtro de conteúdo destinado a trabalhar junto com o Squid, filtrando

páginas pornográficas e com outros tipos de conteúdo indesejado, como redes sociais. Ele

inclui um conjunto de regras prontas, que contém palavras, frases e tipos de arquivos

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freqüentemente usados neste tipo de página e endereços de páginas conhecidas. Cruzando

estas informações, ele consegue fazer um excelente trabalho, realmente bloqueando quase

todas as páginas indesejadas, em várias línguas, com relativamente poucos falsos-positivos.O

DansGuardian é um produto "semicomercial", que tem o código aberto e é gratuito para uso

pessoal ou para qualquer fim não comercial

O servidor Squid Web Proxy Cache é gratuito e funciona em código aberto para Unix e

Linux. Ele permite que os administradores implementem um serviço de proxy caching para

Web, acrescentem controles de acesso (regras), e armazenem até mesmo consultas de DNS.

SQUID

O Squid é um Web proxy cache que atende à especificação HTTP 1.1. É utilizado somente

por clientes proxy, tais como navegadores Web que acessem à Internet utilizando HTTP,

Gopher e FTP. Além disso, ele não trabalha com a maioria dos protocolos Internet. Isto

significa que ele não pode ser utilizado com protocolos que suportem aplicativos como vídeo-

conferência, newsgroups, RealAudio, ou videogames como o Quake ou Counter Strike. O

principal motivo destas limitações é que o Squid não é compatível com programas que

utilizem UDP. O Squid usa o UDP somente para comunicação inter-cache.

SERVIDOR PROXY

Proxy é um servidor que atende a requisições repassando os dados do cliente à frente: um

usuário (cliente) conecta-se a um servidor proxy, requisitando algum serviço, como um

arquivo, conexão, página web, ou outro recurso disponível no outro servidor.

Um servidor proxy pode, opcionalmente, alterar a requisição do cliente ou a resposta

do servidor e, algumas vezes, pode disponibilizar este recurso mesmo sem se conectar ao

servidor especificado. Pode também atuar como um servidor que armazena dados em forma

de cache em redes de computadores. São instalados em máquinas com ligações tipicamente

superiores às dos clientes e com poder de armazenamento elevado.

LDAP

LDAP ou Lightweight Directory Access Protocol, é um protocolo para atualizar e pesquisar

diretórios rodando sobre TCP/IP. O LDAP é uma definição de protocolo para acesso a bancos

de dados especializados chamados diretórios. É similar ao SQL no sentido que é uma

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linguagem para interagir com bancos de dados sem especificar um banco de dados particular.

De fato, o banco de dados de suporte ao LDAP é quase sempre um sistema RDBMS geral,

como o LDBM ou o Oracle.

Nas diversas tecnologias que empresas de médio e grande porte utilizam hoje em

dia, uma área para autenticação é exigida por praticamente todos os sistemas, o que

pode muitas vezes ocasionar uma variada quantidade de cadastro de utilizadores replicados

entre os sistemas. Como exemplo daquele utilizador que tem muitos "logins" e "senhas" para

acesso aos sistemas da empresa e toda semana precisa lembrar ou alterar alguma informação

de seu cadastro. Ex: login e senha para acesso a máquina, a rede, ao e-mail, ao sistema de

gestão, sistema de documentos, etc. Desta forma o usuário fica confuso e a equipe de TI

simplesmente perde tempo com o serviço repetitivo e de suporte..

RESUMO DAS DEFINIÇÕES:

Servidor Proxy: Servidor no qual se aparece um pop-up no navegador para cliente se logar e

se conectar com um usuário e senha gerado pelo Sistema LDAP.

Dansguardian: Programa que faz o bloqueio do site especificado como restrito no servidor

Proxy.

Squid: Armazena os dados de todas as páginas que forem utilizadas por cada usuário que

esteja sub-dividido no LDAP

LDAP: Sistema similar ao SQL, onde se cria, armazena as contas de usuários para que seja

utilizado no Proxy do navegador de internet.

10 - CURIOSIDADES

No dia 11/06/2012 Decreto regulamentou programa Um Computador por Aluno

O Diário Oficial da União publica hoje (11) decreto que regulamenta o programa Um

Computador por Aluno (Procura) e o Regime Especial de Incentivo a Computadores para Uso

Educacional (Reicomp), que suspende a incidência de alguns tributos, como o Imposto sobre

Produtos Industrializados (IPI), PIS/Pasep e a Contribuição para o Financiamento da

Seguridade Social (Cofins), sobre o computador a ser comprado e suas matérias-primas.

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O objetivo do Procura é promover a inclusão digital nas escolas das redes públicas de ensino

federal, estadual, distrital, municipal e nas escolas sem fins lucrativos de atendimento a

pessoas com deficiência.

No Reicomp terão prioridade as soluções de software livre e de código aberto, sem custos de

licenças, conforme as diretrizes das políticas educacionais do Ministério da Educação.

A medida é ato conjunto dos ministérios da Educação e da Fazenda, mas poderá ser alterada

pelos ministros do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior e da Ciência, Tecnologia

e Inovação, por meio de portaria, sempre que fatores técnicos ou econômicos o determinem.

MEC busca opções para conectar escolas rurais com banda larga

Até o final deste ano, todas as 62 mil escolas da rede pública de ensino do Brasil

localizadas nas áreas urbanas terão banda larga. A informação é do assessor da diretoria de

tecnologia do Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação (FNDE), Wellington

Mozarth Moura, que diz que o próximo desafio do órgão, ligado ao Ministério da Educação

(MEC) é conectar os estabelecimentos que estão em regiões remotas.

A entrega de banda larga nas escolas faz parte das metas de universalização negociadas entre

o governo federal e as operadoras de telecomunicações. Moura informa que em três anos

cerca de 56 mil escolas públicas já receberam os serviços, restando aproximadamente 6 mil

para que as teles cumpram a cota dos 62 mil estabelecimentos exigidos.

A próxima etapa agora é atender às escolas que estão em áreas rurais, que são mais

de 100 mil. Desse total, apenas 7 mil receberam acesso. Apesar de o número ser maior que as

das regiões urbanas, o técnico diz que elas concentram menos estudantes.

11 - CONSIDERAÇÕES FINAIS

A conclusão da nossa pesquisa consiste na defesa do software livre, e no caso em

especial dos Thin Clients que são uma forma de economia nos custos gerais das escolas. Os

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Thin Clients são fáceis de instalar, programar, e modificar, assim como o próprio computador,

podendo assim, ser modelado da melhor forma de acordo com a necessidade de cada escola.

Os Thin Clients assim como os computadores, gerencia arquivos, armazena-os e é de fácil

utilização, juntamente com o controle de Conteúdo, se torna mais completo, para que haja

economia no orçamento e um foco maior nos estudos.

12 - Conclusão

A dinâmica pedagógica, na sala, deve ser trabalhada de forma significativa trazendo

os alunos para repensar e se envolver de forma prazerosa nas atividades propostas como

sugestão. O uso do computador na aprendizagem docente, vem a ser de fundamental

importância, uma vez que contribui para um pensar voltado para a realidade e a perspectiva

histórico cultural. Apartir dos dias atuais e traçado o futuro, mediante investimentos e

adaptação as novas tecnologias direcionadas a educação, o elo alunos-professor-educação

vive novos rumos do ensino, o desafio agora é inicialmente a qualificação dos docentes as

novas formas de ensinar, as aulas em frente ao computador que antes era um sonho ou apenas

planos, tem agora a necessidade e a oportunidade de se cumprir e revolucionar de uma vez a

arte de ensinar. Tende-se a desenvolver mais rapidamente e tecnologicamente a estrutura

fisica do ambiente de aprendizagem. É preciso de profissionais compromissados e que

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acreditem que a educação é o único instrumento capaz de transformar uma sociedade. O papel

do educador na escola contemporânea, é sem dúvida, o de propor a reflexão e a busca

incansável do conhecimento, e por conseguinte, estar capacitados e estar sempre abertos para

novas experiências. Pois a ciência não é estática. É se dar o máximo só, assim mudar esse

quadro desolador atual.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

COMPUTADOR. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Computador>,

matéria de 28/06/2008, Acesso em: 5 maio. 2012.

DESENVOLVIMENTO SUSTENTAVEL. Disponível em:

<http://noticias.terra.com.br/educacao/noticias/0,,OI5829409-EI8266,00-

Decreto+regulamenta+programa+Um+Computador+por+Aluno.html

> matéria de 11/06/2012, Acesso em: 12 junho 2012.

PROXY”. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Proxy> Acesso em: 01

junho. 2012.

Controle de Conteúdo – Estudo efetuado com a empresa Via Real Internet em

Conselheiro Lafaiete-MG