palestra quinta digital - koji pereita
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Palestra do Koji Pereira sobre interfaces tangíveis.TRANSCRIPT
Além do Mouse e TecladoNovos Paradigmas de Experiência do Usuário
mouse
teclado
monitor
CPU
Xerox Alto Personal Computer (1973)
ícones
Desktop
Apontador
Janela
Menu
Xerox Star (1981)
O que realmente evoluiu?
mouse
teclado
Monitore CPU
iMac (2009)
Menu
Ícones
Janela
Apontador
Desktop
Ábaco (2700 – 2300 AC)
Modelos de interação
Fonte: Ulmer e Ishii (2000)
OutputView
InputControl
Processamento do modelo
Processamento do modelo
Rep-PRep-DControle
InputOutput
Exploração de gestos naturais
Discoverability
Affordance
Diversão
Aberto para tecnófobos
Os computadores pessoais têm envolvido um ambiente de escritório em que você senta em seu traseiro, movendo apenas apenas seus dedos, entrando e recebendo informação censurada pela sua mente alerta. Isso não é sua vida toda, provavelmente nem mesmo a melhor parte. Nós precisamos pensar mais em seu corpo, em servir em mais lugares, e transformar a expressão física em informação.(O’Sullivan e Igoe, 2004 no livro Physical Computing)
Entrada espaço-multiplexada
Várias ações ao mesmo tempo
Ícones físicos (phicons)
Ambiente aumentado
Dispositivos concorrentesSensibilidade ao contextoUbiquidade
Mas e o design centrado no usuário?Quem são as pessoas? Qual é o objetivo? Qual é o contexto? Quais são as atividades? Qual é o conteúdo? Qual é a tecnologia?
Framework
Entrada digital Entrada analógica
Processamento
Saída digital Saída analógica
Framework
Indistinguibilidade nos dispositivos de entrada e saída. MCRpd (Model-Control-Representantion – Physical and digital) Ícones físicos Ambiente aumentado Entrada e saída espaço-multiplexadas Dispositivos concorrentes Sensibilidade ao contexto Ubiquidade
Obrigado!
Koji [email protected]