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Rüthschilling 1 PADRÕES EM TRANSFORMAÇÃO: DESIGN TÊXTIL EM MALHAS TRANSFORMATION OF STRUCTURES: TEXTILE DESIGN IN KNITTING. Evelise Anicet Rüthschilling, Luis Marcelo Straliotto e Lilian Maus Junqueira. RESUMO O Núcleo de Design de Superfície do Instituto de Artes da Universidade Federal do Rio Grande do Sul tem desenvolvido, nos últimos cinco anos, pesquisa artística aplicada a produtos de malharia retilínea eletrônica. O trabalho é suportado por softwares específicos para criação de desenhos para superfícies têxteis. A pesquisa Padrões em Transformação surgiu em 2002, tendo como apoiadores das empresas representantes de máquinas para tricot industrial, escritórios de programação de máquinas eletrônicas, fornecedores de fios e sindicato de malharias da Serra Gaúcha. Esse projeto experimental surgiu da congruência de algumas necessidades advindas dos setores industrial, acadêmico e de mercado. A indústria de malhas, seguindo uma tendência global, tem usado o design como ferramenta estratégica na busca da inovação como solução competitiva para produtos brasileiros no comércio interno e externo. A tecnologia eletrônica dos teares de malharia avança rapidamente, visando vantagens entre máquinas provenientes de diferentes fabricantes internacionais. Os equipamentos digitais oferecem novas possibilidades expressivas para criação de texturas inusitadas que são exploradas por equipe do curso de Artes. O setor acadêmico tem como meta a abertura de mercado de trabalho para alunos egressos. O objetivo desta pesquisa é desenvolver desenhos originais, a partir de referências captadas na cultura visual e cultura material brasileiras. Desta forma, visa exaltar nossas belezas, investir na conscientização ambiental de nosso povo e contribuir para a construção de nossa identidade cultural. O NDS-UFRGS com sua equipe formada por professores e alunos cria texturas visuais e táteis, utilizando o conhecimento artístico aliado ao conhecimento do processo industrial adquirido pelo intercâmbio de informações e de competências entre os parceiros da pesquisa. Os resultados teóricos surgem da sistematização de conhecimentos construídos cooperativamente entre os setores envolvidos na pesquisa. Os resultados práticos são amostras físicas, provenientes de idéias que se tornaram possíveis de serem executadas industrialmente, apontando, assim, para novas abordagens dos processos de criação, em moda no Brasil. Palavras chave: design têxtil, malhas; integração universidade e indústria. ABSTRACT

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PADRÕES EM TRANSFORMAÇÃO: DESIGN TÊXTIL EM MALHAS TRANSFORMATION OF STRUCTURES: TEXTILE DESIGN IN KNITTING.

Evelise Anicet Rüthschilling, Luis Marcelo Straliotto e Lilian Maus Junqueira.

RESUMO O Núcleo de Design de Superfície do Instituto de Artes da Universidade Federal do Rio Grande do Sul tem desenvolvido, nos últimos cinco anos, pesquisa artística aplicada a produtos de malharia retilínea eletrônica. O trabalho é suportado por softwares específicos para criação de desenhos para superfícies têxteis. A pesquisa Padrões em Transformação surgiu em 2002, tendo como apoiadores das empresas representantes de máquinas para tricot industrial, escritórios de programação de máquinas eletrônicas, fornecedores de fios e sindicato de malharias da Serra Gaúcha. Esse projeto experimental surgiu da congruência de algumas necessidades advindas dos setores industrial, acadêmico e de mercado. A indústria de malhas, seguindo uma tendência global, tem usado o design como ferramenta estratégica na busca da inovação como solução competitiva para produtos brasileiros no comércio interno e externo. A tecnologia eletrônica dos teares de malharia avança rapidamente, visando vantagens entre máquinas provenientes de diferentes fabricantes internacionais. Os equipamentos digitais oferecem novas possibilidades expressivas para criação de texturas inusitadas que são exploradas por equipe do curso de Artes. O setor acadêmico tem como meta a abertura de mercado de trabalho para alunos egressos. O objetivo desta pesquisa é desenvolver desenhos originais, a partir de referências captadas na cultura visual e cultura material brasileiras. Desta forma, visa exaltar nossas belezas, investir na conscientização ambiental de nosso povo e contribuir para a construção de nossa identidade cultural. O NDS-UFRGS com sua equipe formada por professores e alunos cria texturas visuais e táteis, utilizando o conhecimento artístico aliado ao conhecimento do processo industrial adquirido pelo intercâmbio de informações e de competências entre os parceiros da pesquisa. Os resultados teóricos surgem da sistematização de conhecimentos construídos cooperativamente entre os setores envolvidos na pesquisa. Os resultados práticos são amostras físicas, provenientes de idéias que se tornaram possíveis de serem executadas industrialmente, apontando, assim, para novas abordagens dos processos de criação, em moda no Brasil. Palavras chave: design têxtil, malhas; integração universidade e indústria. ABSTRACT

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The Surface Design Center of the Arts Institute of the Federal University of Rio Grande do Sul has been developing, in the last five years, an artistic research concerning the products from electronic flat knitting. The work is supported by software specific for professional textile surface design. The research work Transformation Patterns (MODELS) dates from 2002, supported by industrial knitting machine enterprises, electronic machine programming offices, yarn suppliers and the Knitting Union of the “Serra Gaúcha”. This experimental project arose from the congruence of some needs occurred in the industrial, academic and market sectors. The knitting industry, as a result of a global influence, has been using the design as a strategic tool in search for innovation as a competitive solution for Brazilian products in the internal and external commerce. Electronic technology of the knitting looms has developed rapidly in order to seek advantages among machines from different international makers. Digital equipments offer new expressive possibilities for the design of unusual textures that are exploited by the Arts Course team. The academic sector aims at the work market opportunities for our graduates. The objective of this research is to create original design based on references caught from the visual and material Brazilian culture. Therefore, it intends to praise our natural beauties, to invest on the environmental awareness of our people and to contribute to form our cultural identity. The Surface Design Center of the UFRGS with a team constituted of students and lecturers create visual and tactile textures, using the artistic knowledge associated to the industrial process knowledge acquired through the exchange of information and competence among the research team members. The theoretical results are a result of the knowledge system developed in cooperation with the sector involved in this research. The practical results are physical samples, resulting from ideas that were turned into industrial products, thus pointing out to new approaches in the fashion design in Brazil.

Keywords: Surface Design Center; UFRGS, knitting industry, digital equipments, electronic flat knitting. 1. INTRODUÇÃO

Este texto relata experiências realizadas na pesquisa Padrões em Transformação desenvolvida no Instituto de Artes da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, que estuda a contribuição da aplicação de processos de criação artística no desenvolvimento de produtos de tricot industrial, visando a inovação. A pesquisa teve seu início em 2002 e se desenvolve no Núcleo de Design de Superfície, NDS-UFRGS, que atua como órgão de interlocução entre setor acadêmico e setor produtivo.

A exploração criativa é um aspecto central da missão do NDS-UFRGS. Encoraja o desenvolvimento das expressões individuais dos alunos do curso de Bacharelado em Artes Plásticas, ao mesmo tempo em que busca meios para que essa contribuição seja mais efetiva na sociedade, interferindo em produtos de consumo de massa em vez de atuar somente no campo das Artes Visuais. Assim, integra atividades de ensino de Design de Superfície com práticas profissionais como forma efetiva de

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aprendizagem e abre caminho para um possível mercado de trabalho para o egresso do curso de Artes, através do diálogo entre os diferentes setores da sociedade. Dentro desta perspectiva, o trabalho aqui apresentado relata experiências bem sucedidas de desenvolvimento de trabalho cooperativo entre segmento acadêmico e industrial e reflete sobre os resultados. 2- NECESSIDADES IDENTIFICADAS A aproximação com a indústria se deu pelo surgimento de necessidades tanto do setor acadêmico como do setor malheiro diante das transformações econômicas, sociais e políticas que ocorrem no Brasil e no mundo. Especialistas da cadeia têxtil e técnicos em economia identificam a necessidade de exportação do produto industrial brasileiro como recurso de ampliação de vendas e reequilíbrio da balança comercial. Neste contexto, torna-se totalmente inadequado o hábito corriqueiro dos brasileiros de copiar ou adaptar o que é visto na Europa e Estados Unidos para suas coleções no campo da moda. Novos padrões de concorrência se estabelecem num macroambiente econômico onde há a entrada de produtos importados e os consumidores locais tornam-se mais exigentes. Numa sociedade de intensa comunicação, a moda internacionalizada se atualiza em tempo real e os consumidores assumem um papel muito mais crítico em relação ao que desejam comprar e ao preço que estão dispostos a pagar (Brasil Têxtil 2002, IEMI).

Na atual conjuntura social e econômica, as empresas de venda de máquinas importadas no Brasil necessitam de desenhos originais que explorem os recursos tecnológicos atualizados das máquinas que representam como fator diferencial perante a grande concorrência interna. Escritórios de preparação de desenhos para malharia devem atender a grande demanda por novas texturas por parte do setor produtivo, e a Universidade deve atualizar seus métodos de ensino para garantir a capacitação adequada dos alunos às exigências do mercado profissional.

Devemos observar, também, o ciclo produtivo da cadeia em análise. As malharias costumam lançar no mercado, no mínimo, duas coleções, por ano, de peças de vestuário confeccionadas em tricot, tendo, em média, sessenta modelos cada coleção. É importante salientar que o Rio Grande do Sul possui dois terços do total de malharias do país, ou seja, um grande pólo malheiro com, aproximadamente, duas mil malharias (Brasil Têxtil 2002, IEMI). Considerando que cada malharia desenvolve, em média, cento e vinte peças com modelos diferentes por ano, a necessidade anual de criação de novos desenhos pode chegar a um número na ordem de duzentos e quarenta mil, o que justifica a importância desta pesquisa.

3- OBJETIVOS DA PESQUISA

O contexto econômico atual aponta para valorização de um design têxtil autêntico como solução de competitividade comercial e identidade brasileira no setor da moda. Para dar conta deste desafio, adotamos a linha de pensamento contida no termo “glocal”, onde os produtos têm características locais, mas são perfeitamente integrados ao espírito global de seu tempo.

Os objetivos desta pesquisa são, principalmente, os de explorar possibilidades expressivas das técnicas de tricot industrial, bem como os recursos tecnológicos das máquinas eletrônicas através da maneira artística de gerar novos conhecimentos.

Temos como meta encorajar o aluno a desenvolver seu processo criativo, realizando desenhos originais e aprendendo a prestar serviços. Dessa forma, visamos ampliar o campo de atuação

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profissional para o aluno egresso do curso de Artes Visuais, inserindo a pesquisa no meio industrial. Talvez o maior desafio seja o de construir elementos de comunicação, troca e entendimentos entre os setores.

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Configura-se assim, a parceria entre equipe de artistas-designers do NDS-UFRGS; empresas fabricantes de fios e equipe de designers e técnicos do Bureau Prepara, que é um escritório que “prepara” os desenhos para serem interpretados pelas máquinas, ou seja, faz a programação de máquinas eletrônicas para malharia retilínea na Serra Gaúcha.

4. DESENVOLVIMENTO Em outubro de 2002, na primeira etapa da pesquisa integrada entre Universidade e escritório de programação de máquinas eletrônicas, a proposta de criação de novas texturas para malharia se deu completamente livre. Os integrantes da equipe do NDS-UFRGS (professora e cinco bolsistas de iniciação científica) criaram projetos individuais de novas texturas, usando formas de representação usuais no ambiente de artes: desenhos, esboços, fotos e projetos feitos em software do tipo editores gráficos etc. Com exceção da orientadora, a maioria dos criadores conhecia apenas superficialmente o processo industrial de malharia retilínea. Por outro lado, nenhuma diretriz técnica foi exigida por parte dos programadores, que buscavam obter novas idéias não comprometidas com as soluções estéticas usualmente produzidas no setor malheiro. Dentro deste contexto, foi realizada uma coleção de dez desenhos a partir de referências livres do imaginário de cada participante. Os projetos foram enviados pelo correio, devido a distância geográfica entre as duas equipes - Porto Alegre e Caxias do Sul. Nessa ocasião, a mediação entre os criadores e os programadores foi quase nula e a interpretação livre dos desenhos resultou em distorções. A experiência foi muito produtiva, dos dez projetos enviados, sete foram feitos com sucesso, causando impacto positivo quando expostos em feira específica de malharia, Fenamalha 2002, no Rio Grande do Sul. Posteriormente, os desenhos foram comercializados pelo escritório de programação. O segundo momento desta pesquisa teve maior ênfase no processo de aproximação entre as equipes. Através do sistema de trocas de serviços, a equipe da Universidade participou de um treinamento organizado pela empresa representante de máquinas. As aulas foram dadas por instrutores qualificados e o conteúdo baseou-se em noções básicas de técnicas de malha em máquinas manuais, mecânicas e eletrônicas. Os princípios de geração do tecido de malha foram compreendidos pelos participantes o que facilitou a identificação dos dados técnicos exigidos pelo programa computacional usado para criação em design de malha. Nesta segunda etapa, não foram criados desenhos originais pela equipe da Universidade. A experiência desenvolvida se deu a partir da seleção de desenhos anteriormente gerados pelo escritório de programação, de autoria ou não da equipe de artes, para compor trabalho de percepção de tendências em moda. As amostras tecidas tiveram suas superfícies modificadas com a aplicação manual de novos elementos visuais, tais como fitas, drapeados conseguidos pela aplicação de elásticos, bordados com fibras naturais e pintura com o uso de materiais

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sintéticos. O resultado visual obtido nessas amostras indicam possibilidades criativas de design têxtil voltado para a moda, tendo sido divulgado em congresso de Arte Têxtil e feiras de moda e de Iniciação Científica. Na atual etapa da pesquisa, nova coleção de desenhos foi desenvolvida pela equipe da Universidade. Os projetos foram entregues pessoalmente para desenvolvimento da respectiva programação de máquina, a partir de desenhos técnicos gerados em software específico para criação em malhas. As criações foram individuais, mas prevaleceu no todo a referência à ecologia, e a inspiração foi o bem-estar proporcionado pelo contato com a natureza. No encontro presencial, os membros das equipes buscaram juntos a compreensão das propostas, e a confirmação de técnicas, escolha de cores e de matéria prima.

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Após a participação no curso de malharia, a equipe de artistas-designers passou a criar de forma mais consciente do processo industrial. A partir da familiarização com o vocabulário específico de malharia, os projetos de design têxtil passaram a prever e indicar o recurso técnico a ser usado, como tipo de pontos, efeitos e técnicas, além da escolha de fios. A primeira parte das amostras apresentou um resultado razoável, enfrentando dificuldades pela falta de fios, e, conseqüentemente, de cores, por problemas alheios à vontade dos parceiros da pesquisa, como o de escassez de matéria prima no mercado. Por outro lado, as três amostras tecidas a partir dos dez projetos entregues, apontam para possibilidades de inovação em superfícies de malha. 4.1. A relação CAD/CAM:

A equipe da Universidade desenvolve novas texturas para malharia retilínea eletrônica, usando o processo de Computer Aided Design, CAD, ou seja, projeta o design têxtil auxiliado por um conjunto de software, o Vision System: Fashion Studio1, específico para realização de design para indústria têxtil. Enquanto que a equipe de programadores das malharias, realiza a tradução dos desenhos para linguagem de máquina eletrônica, também apoiados por tecnologia digital, ou seja, Computer Aided Manufacture. A tecnologia digital atua neste processo em três níveis: software para criação dos desenhos, software para programação dos desenhos em linguagem de máquina e software encarregado pela operação da máquina.

O programa computacional Easy Knit é um editor de imagens, que compõe o pacote de software Fashion Studio e consiste na principal ferramenta utilizada pela equipe do NDS-UFRGS para criação de projetos para a malharia.

É importante salientar que o próprio programa solicita o preenchimento de alguns critérios técnicos básicos, tais como, número de pontos e de carreiras por polegada, bem como o tamanho total do módulo a ser tecido. Esses recursos do software ajudam o designer a adequar sua proposta visual às especificidades técnicas do processo de tecelagem industrial, garantindo a exeqüibilidade do projeto.

O programa também oferece três tipos de visualização do projeto: o desenho técnico, onde a imagem se apresenta quadriculada, representando a distribuição dos pontos com áreas de

1 O Vision System é distribuído pela NedGraphics, foi doado à UFRGS em 1998 e atualizado em 2002.

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cores chapadas; uma carta de símbolos, que é uma grade de símbolos que representam cores e pontos diferentes (formato normalmente usado para transferência dos desenhos para programação da máquina) e a simulação, que é uma ilustração que permite a visualização de como o desenho se apresentará depois de confeccionado o tecido de malha, sendo, esse último recurso, uma das maiores vantagens da utilização desse software.

Outro aspecto importante a ser considerado é a recomendação usual de se trabalhar com, no máximo, três cores, para não onerar a peça, já que cada cor do desenho corresponde a um fio diferente a ser tecido junto. Neste aspecto, o pacote de software Fashion Studio possui um programa que executa a redução de cores e limpeza, o Color Reduction and Cleaning, que prepara o desenho para ser trabalhado no Easy Knit.

Após o processo de redução de cores, a imagem é atualizada no Easy Knit onde devemos ajustar a resolução da imagem (número de pontos por polegada) de maneira que seja compatível com a “gauga” da máquina, ou seja, o tamanho do ponto da malha, determinado pelo número de agulhas que a máquina opera por polegada. Da mesma forma, as demais especificações técnicas devem ser definidas na plataforma do software para o início do projeto.

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A imagem é trabalhada no sistema de encaixe de módulos oferecido pelo programa, podendo ou não ser repetida. O projeto é finalizado e salvo em formato eletrônico a ser decodificado pelo software da máquina.

Na finalização do arquivo de imagem, os dados técnicos pertencentes ao projeto ficam evidenciados nas proporções apresentadas pelo desenho técnico. Mesmo assim, ainda há problemas de interpretação desses dados pela malharia, pois depende do tipo de máquina a ser usada, potência dos computadores e respectivos software. Por essa razão, os arquivos são enviados em formato de compartilhamento tais como TIFF, TGA ou BMP e ainda é necessário informar os critérios técnicos para programação da malha. Por outro lado, temos notado que os programas que acompanham as máquinas de última geração tecnológica já estão reconhecendo os desenhos com os dados técnicos gerados pelo Easy Knit .

A vantagem em se trabalhar com software específico é a aproximação cada vez maior da idéia inicial com o produto final. Durante o processo de criação da imagem é possível acompanhar as alterações, a qualquer momento, visualizando-as através do recurso de simulação. Acrescenta-se a isso, o fato de que a interação entre designers e programadores está sendo facilitada pelo avanço dos software que acompanham as máquinas.

Observamos, pois, que a utilização desses software específicos facilitam a compreensão dos efeitos desejados por todos os profissionais envolvidos na cadeia de tricot industrial: fabricantes e fornecedores de fios, representantes de máquinas, designers, programadores, responsáveis pela compra de estampas e texturas das coleções das malharias e representantes comerciais.

4.2. Desenvolvimento do Design Têxtil

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O processo de criação se dá individualmente a partir do mundo imaginário de cada artista-designer, apoiado em trabalho de seleção de referências originais para moda, desenvolvido previamente, a cada estação, pela equipe do NDS-UFRGS.

Os projetos são desenvolvidos com auxílio das ferramentas com funções gráficas oferecidas pelo programa computacional a partir de desenho a mão livre ou através da importação de imagens digitalizadas que, ao serem atualizadas dentro do ambiente do software, são adaptadas aos padrões exigidos pela indústria.

Para o desenvolvimento do trabalho criativo o designer deve considerar especificidades do tricot industrial, como a orientação para redução de cores e/ou fios de texturas diferentes. Essa limitação decorre principalmente do tipo de máquina a ser usada (se tem acessórios que permitam realizar determinados efeitos e diferentes tipos de estruturas têxteis) e a questão de formação dos preços das peças de vestuário confeccionados em malha, onde são considerados como aspectos preponderantes, o peso da peça, que exprime a quantidade utilizada de fios versus seu custo, e, também, o tempo que a máquina vai levar para tecer.

Sendo assim, o desafio do designer é criar novas texturas visuais e táteis com o menor custo de produção. Mas para que essa premissa não chegue a bloquear a capacidade criativa dos designers, houve um acordo, entre as equipes, de distinguir os trabalhos de pesquisa artística, cujos resultados são amostras de efeitos inovadores, dos trabalhos de design de superfície onde são projetados desenhos para distribuição comercial.

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4.3. Análise das amostras

A definição da forma como as idéias se concretizam no suporte malha, passa também pela escolha das matérias-primas, ou fios. Esta seleção é feita cooperativamente entre designers e técnicos em encontro presencial. Selecionamos quatro trabalhos, executados nesta pesquisa, para exemplificar o trabalho desenvolvido. Amostra 1 – Foto apresentada na Figura 1 – Este desenho foi desenvolvido com inspiração no relevo das linhas de aderência, observadas nos pneus de carros. A malha foi projetada como se uma roda tivesse passado por cima, deixando as marcas do pneu. O relevo foi conseguido usando diferentes tensões dos fios de composição química diferente. Ficha técnica: Desenho: Pneu Técnica: Jacquard caso especial Máquina: gauga 8 Fios: - lilac: 80%acetato, 20%poliamida, titulagem 2/050N; - modal: 65%modal, 35%poliamida, titulagem 1/13Ne; - lycra: 100%lycra.

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Amostra 2 – Foto apresentada na Figura 2 – Trabalho inspirado em escavações de barrancos. O resultado visual foi conseguido com uma textura que aspecto de tecido destruído, trabalhando sempre em duas cores. Desenho: Barranco Técnica: Full Fashioned com nervuras e flotados Máquina: gauga 8 Fios: - crepe: 100% acrílico, titulagem 2/32Ne; - verão: 100% acrílico, titulagem 1/12Ne. Amostra 3 – Foto do lado direito e avesso da amostra apresentada na Figura 3 – Trabalho inspirado na areia da beira da praia com bolhas de ar deixadas pela espuma da água. Esse trabalho explorou o limite de tamanho de círculo (aproximadamente 18cm de diâmetro) e, para gerar relevo, foi tecido no avesso um forro em lycra que contrai, deixando a área do círculo repuxada como um saco. Ficha Técnica: Desenho: Bolha Técnica: Links com intásia Máquina: gauga 8 Fios:- crepe: 100% acrílico, titulagem 2/32Ne; - lycra: 100% lycra.

Amostra 4 – Foto apresentada na Figura 4 – Trabalho realizado com inspiração numa toalha de mesa quadriculada em que havia sido derrubada água, formando grandes gotas sobre a superfície. Para dar idéia de brilho foi escolhido fio Titânio na cor gelo. Ficha Técnica: Desenho: Cotidiano Técnica: Jacquard Máquina: gauga 12 Fios: Ibisa 90% PAC, 10% PA+ Lycra Modal 70% viscose, 30%PA + lycra Titânio 70% viscose, 30%PA

Rüthschilling 5. Análise dos resultados A pesquisa de arte aplicada à indústria têxtil desenvolve-se no limite entre o saber artístico e o fazer técnico. Os resultados advêm do fazer cooperativo com diversos setores, como método de construção de novos conhecimentos e a reflexão é usada como estratégia de tomada de consciência dos caminhos percorridos e fixação da aprendizagem. No trabalho diário, muitas dificuldades são encontradas no diálogo entre o campo artístico e o campo pragmático da produção industrial. Os interesses são diferentes de acordo com a missão de cada parceiro na sociedade. Por exemplo, a Universidade se preocupa em trazer a contribuição artística para o setor produtivo, com a formação do aluno, a possibilidade de continuidade da pesquisa e a sustentabilidade do laboratório. Enquanto que a indústria se

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preocupa em atender às necessidades de vestir da população, ampliação de mercado e vantagens financeiras. A relação com o tempo, o vocabulário usado e a forma de raciocinar são diferentes nos dois setores envolvidos, mas podemos dizer que estamos conseguindo construir instrumentos de trocas de saberes, (que muito tem enriquecido ambos os setores Diversidades e fixaçi a superfada na Figura 4) Trabalhar num projeto cooperativo pode trazer novos desafios e boas oportunidades. Os artistas se vêem com a dificuldade de misturar suas idéias com a visão técnica de seus companheiros ou eles podem, também, se sentir inspirados pelos próprios parceiros no compartilhamento de pensamentos criativos. O intercâmbio de pensamentos de forma equilibrada garante uma discussão objetiva e produtiva, que estabelece uma atmosfera de cooperação interna de controle mútuo. Em relação ao resultado atingido na realização das amostras, como forma de concretização de idéias, os efeitos visuais conseguidos são estimulantes. Mas também muitas dificuldades têm sido encontradas. A gama de cores indicada nos projetos é facilmente alterada em função da falta de fios. A equipe que desenvolve as amostras se vê obrigada, muitas vezes, a adequar os projetos à matéria-prima disponível no momento. Esse fato altera a analogia feita com a fonte de inspiração de algumas amostras, como o caso de um desenho cuja referência era superfície de água de piscina e a concretização do projeto se deu nas cores laranja, branco e preto, mudando sua leitura. Cabe apontar para o fato de que alguns desenhos não puderam ser produzidos por sua inadequação à linguagem de malha, causada pela exploração extremada dos designers dos limites de exeqüibilidade técnica dos efeitos estudados. Por outro lado, alguns projetos sofreram simplificação demasiada causada pela dificuldade dos programadores em seguir o desenho técnico emitido pelo software de criação. Identificou-se uma tendência dos programadores em querer recriar ou interpretar os desenhos de maneira racional para reduzir o serviço de programar. O resultado é a perda da poética da composição visual, ocasionada normalmente pelo uso de recursos de carimbo, rebatimento, espelhamento e multiplicação de módulos, apresentando, também, uma resistência a desenhos assimétricos. Este aspecto indica o próximo foco da pesquisa, que será o de sensibilizar o técnico de programação no sentido de respeitar a criação artística, sob pena de se cair no lugar comum dos desenhos feitos por pessoas que não têm domínio da linguagem visual. Acreditamos que deva permanecer cada um no seu campo; uns usando a linguagem visual outros a linguagem de máquina, mas todos dizendo a mesma coisa. Este trabalho está em contínua evolução. A cada etapa refletimos sobre os resultados, aprendemos mais sobre a técnica e materiais. Tornamo-nos mais críticos conosco mesmos e arriscamos novas idéias que antes eram consideradas impossíveis de serem executadas industrialmente. Buscamos soluções estéticas através de soluções técnicas que garantam a perfeita usabilidade dos novos produtos. No desenvolvimento dos projetos é sempre considerado o aspecto ecológico da percepção sentida na pele do consumidor e acreditamos que as pessoas não buscam apenas “parecer” bem, mas se sentir bem.

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Figura 1 – Foto da Amostra 1

Figura 2 – Foto da Amostra 2

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Figura 3 – Foto da Amostra 3

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Figura 4 – Foto da Amostra 4

AGRADECIMENTOS A realização deste trabalho foi possível graças à cooperação de Liliana Zambon, coordenadora do Bureau Prepara; Paula Visoná, designer da Fioline do Brasil, Fios e Fibras; das empresas Paramalhas Comércio e Representações Ltda, Lanifício Kurashiki e Ned Graphics Inc.. Apoio Acadêmico: Instituto de Artes, Pró-Reitoria de Pesquisa da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Programas BIC, PIBIC, CNPq, Rede Gaúcha de Design/ SEBRAE-RS. REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFIAS (1) B.Munari, “Das coisas nascem coisas”, São Paulo: Martins Fontes, 2002. (2) P.Lévy. “A Máquina Universo: criação, cognição e cultura informática.” Porto Alegre:

Artes Médicas, 1998. (3) C.Peng, “Design through Digital Interaction: Computing Communications and

Collaboration on Design”. Bristol, U.K.:Intellect, 2001. (4) J.Piaget, “Fazer e Compreender”. São Paulo:Melhoramentos, 1978. (5) E. Ruthschilling. “Design de Superfície: Prática e Aprendizagem mediadas pela

Tecnologia Digital.” Tese de Doutorado em Informática na Educação, PPGIE, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2002.

(6) E. Ruthschilling, “Epistemological Analysis of Control on Graphic Software Tools”. Education Technology 2000. Conference Proceedings, SALT-Society for Applied Learning Technology. Washington: SALT, US, jul. 2000.

(7) A.Tremelloni e L.Ceriani, “Manual e Técnico per L’Industria della Maglieria” v.1 Milano:Industria Pubblicazioni Audiovisivi, 1975. REFERÊNCIAS ELETRÔNICAS Site do Núcleo de Design de Superfície da UFRGS – www.nds.ufrgs.br

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Site da NeDGraphics, empresa fabricante do Vision System, conjunto de software específicos para indústria de revestimentos, doados à Universidade Federal do Rio Grande do Sul em 1998 e atualizados em 2002. www.idvision.com , www.nedgraphics.com

Site empresa parceira no desenvolvimento das amostras de malhas, Paramalhas Comércio e Representações Ltda. e Bureau Prepara, www.paramalhas.com.br Site empresa parceira no fornecimento de fios, Lanifício Kurashiki, www.kurashiki.com.br Endereço da autora: Instituto de Artes da UFRGS, Rua Senhor dos Passos, 248, sala 71, 90020-180, Centro, Porto Alegre, RS. Tel. 51.3316.4322/ 3316.4303, Fax 51.3316.4304, [email protected] .