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Page 1: onoine Covid-19 e as Atividades Espaciais EDITAL€¦ · microgravidade. Em casos de contaminação no espaço, internacional espacial ou nos habitats lunares e até mesmo marcianos,

Programa de Desenvolvimento de Competências

Hackathon

1. INTRODUÇÃO

Neste momento, o mundo vive uma pandemia que atinge todos os setores da sociedade.

Isso exige reflexões sobre temas que permeiam os pilares da Saúde Pública e Coletiva. A

situação requer ações, métodos e medidas profiláticas que possam ser aplicadas para

minimizar o espalhamento da doença, que tem caráter infectocontagiosa.

Doenças infectocontagiosas são causadas por microrganismos que possuem

de adaptação e encontram meios de fixação e instalação no espaço

pessoal, com superfícies ou no ar. Em processos pandêmicos, se faz necessário conhecer o

espaço, seus fatores bióticos e abióticos, bem como as dinâmicas de cada grupo social e dos

microrganismos, para que sejam traçadas estratégias de gerenciamento social.

No caso da Covid-19, seguindo as recomendações da Organização Mundial da Saúde (OMS),

o Brasil e o mundo vivem uma realidade de isolamento, distanciamento social e quarentena.

O objetivo é minimizar a propagação do vírus e evitar um colapso no sistema de saúde com

reflexo em todos os demais pilares sociais. Nessas condições, é interessante refletir sobre o

que aconteceria se um astronauta embarcasse numa missão infectado por um vírus

semelhante ao Sars-Cov-2 (o coronavírus da síndrome respiratória aguda grave 2)

Ao longo da história dos voos espaciais, astronautas já adoeceram e sofreram com infecções

respiratórias, de pele e do trato urinário. Na atualidade, agências espaciais recomendam e

praticam isolamento monitorado e quarentena antes de qualquer voo espacial, garantin

que todos os astronautas da missão estejam saudáveis antes do lançamento. Ainda assim,

as experiências mais recentes mostram que é possível adoecer no espaço, mesmo saindo

saudável da Terra.

Segundo Jonathan Clark, um ex

professor associado do Centro de Medicina Espacial do Baylor

ausência de gravidade impede que as partículas se depositem, então elas ficam suspensas

no ar e podem ser transmitidas com mais facilidade. Para ev

Agência Espacial Brasileira - AEB

Programa de Desenvolvimento de Competências

CVT-Espacial Augusto Severo

Hackathon onoine Covid-19 e as Atividades Espaciais

EDITAL

momento, o mundo vive uma pandemia que atinge todos os setores da sociedade.

Isso exige reflexões sobre temas que permeiam os pilares da Saúde Pública e Coletiva. A

situação requer ações, métodos e medidas profiláticas que possam ser aplicadas para

ar o espalhamento da doença, que tem caráter infectocontagiosa.

Doenças infectocontagiosas são causadas por microrganismos que possuem

de adaptação e encontram meios de fixação e instalação no espaço

ies ou no ar. Em processos pandêmicos, se faz necessário conhecer o

espaço, seus fatores bióticos e abióticos, bem como as dinâmicas de cada grupo social e dos

microrganismos, para que sejam traçadas estratégias de gerenciamento social.

, seguindo as recomendações da Organização Mundial da Saúde (OMS),

o Brasil e o mundo vivem uma realidade de isolamento, distanciamento social e quarentena.

O objetivo é minimizar a propagação do vírus e evitar um colapso no sistema de saúde com

m todos os demais pilares sociais. Nessas condições, é interessante refletir sobre o

que aconteceria se um astronauta embarcasse numa missão infectado por um vírus

(o coronavírus da síndrome respiratória aguda grave 2)

a história dos voos espaciais, astronautas já adoeceram e sofreram com infecções

do trato urinário. Na atualidade, agências espaciais recomendam e

praticam isolamento monitorado e quarentena antes de qualquer voo espacial, garantin

que todos os astronautas da missão estejam saudáveis antes do lançamento. Ainda assim,

as experiências mais recentes mostram que é possível adoecer no espaço, mesmo saindo

Segundo Jonathan Clark, um ex-cirurgião do programa Space Shuttle da NASA e atual

professor associado do Centro de Medicina Espacial do Baylor College

ausência de gravidade impede que as partículas se depositem, então elas ficam suspensas

no ar e podem ser transmitidas com mais facilidade. Para evitar isso, os compartimentos são

momento, o mundo vive uma pandemia que atinge todos os setores da sociedade.

Isso exige reflexões sobre temas que permeiam os pilares da Saúde Pública e Coletiva. A

situação requer ações, métodos e medidas profiláticas que possam ser aplicadas para

ar o espalhamento da doença, que tem caráter infectocontagiosa.

Doenças infectocontagiosas são causadas por microrganismos que possuem alta capacidade

físico, no contato

ies ou no ar. Em processos pandêmicos, se faz necessário conhecer o

espaço, seus fatores bióticos e abióticos, bem como as dinâmicas de cada grupo social e dos

microrganismos, para que sejam traçadas estratégias de gerenciamento social.

, seguindo as recomendações da Organização Mundial da Saúde (OMS),

o Brasil e o mundo vivem uma realidade de isolamento, distanciamento social e quarentena.

O objetivo é minimizar a propagação do vírus e evitar um colapso no sistema de saúde com

m todos os demais pilares sociais. Nessas condições, é interessante refletir sobre o

que aconteceria se um astronauta embarcasse numa missão infectado por um vírus

(o coronavírus da síndrome respiratória aguda grave 2).

a história dos voos espaciais, astronautas já adoeceram e sofreram com infecções

do trato urinário. Na atualidade, agências espaciais recomendam e

praticam isolamento monitorado e quarentena antes de qualquer voo espacial, garantindo

que todos os astronautas da missão estejam saudáveis antes do lançamento. Ainda assim,

as experiências mais recentes mostram que é possível adoecer no espaço, mesmo saindo-se

Shuttle da NASA e atual

College of Medicine, "A

ausência de gravidade impede que as partículas se depositem, então elas ficam suspensas

itar isso, os compartimentos são

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ventilados e os filtros HEPA removem as partículas do ar". Portanto, um vírus como

gripe ou mesmo o coronavírus podem ser facilmente transmitidos em um ambiente de

microgravidade. Em casos de contaminação no espaço,

internacional espacial ou nos habitats lunares e até mesmo marcianos, a disseminação de

doenças representaria ameaças muito reais aos astronautas. Curiosamente, e semelhante à

Terra, Clark sugere que o isolamento e a quarentena tam

seguidos.

Fonte: https://www.space.com/getting

2. OBJETIVO GERAL

Com o rápido alastramento da

de fazer nossa parte na luta

vinculada ao Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações está organizando

um desafio virtual (Hackathon) de 24 horas contra os impactos da pandemia de

nas Atividades Espaciais, com apoio do IFRN

Desafio:

Elaborar soluções que possamperíodo anterior e posterior ao lançamento ddesdobramentos para a população alastramento de um vírus como o

Você pode se enquadrar em uma das três categorias de soluç

1 - Plano de negócios: monte um plano de negócios (

poderia ajudar a combater o vírus em missões espaciais;

2 - Desafio maker: faça um dispositivo

a detectar sintomas/combater o

respiratórias em uma missão espacial;

3 - Valores humanos:quais os benefícios do

missão espacial e para a população como um todo?

Exemplos:

·Tecnolooias espaciais para a prevenção

Covid-19;

·Primeiras medidas após a detecção;

·Análise de prejuízos para a missão;

ventilados e os filtros HEPA removem as partículas do ar". Portanto, um vírus como

gripe ou mesmo o coronavírus podem ser facilmente transmitidos em um ambiente de

microgravidade. Em casos de contaminação no espaço, seja a bordo da estação

internacional espacial ou nos habitats lunares e até mesmo marcianos, a disseminação de

doenças representaria ameaças muito reais aos astronautas. Curiosamente, e semelhante à

Terra, Clark sugere que o isolamento e a quarentena também seriam procedimentos

Fonte: https://www.space.com/getting-sick-in-space-coronavirus-astronaut

a Covid-19, que afeta muitos aspectos da vida cotidiana, é hora

de fazer nossa parte na luta contra esse vírus. A Agência Espacial Brasileira, autarquia

vinculada ao Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações está organizando

um desafio virtual (Hackathon) de 24 horas contra os impactos da pandemia de

iais, com apoio do IFRN campus Parnamirim e da FUNCATE.

que possam proteger integrantes de missões espaciais durante o período anterior e posterior ao lançamento da missão. Você pode considerar desdobramentos para a população na Terra. Pense, ainda, na possível mitigação dalastramento de um vírus como o Sars-Cov-2 em uma estação espacial.

Você pode se enquadrar em uma das três categorias de soluções para o desafio:

monte um plano de negócios (modelo Canvas

poderia ajudar a combater o vírus em missões espaciais;

faça um dispositivo, equipamento, software ou simulação

a detectar sintomas/combater o Sars-Cov-2 ou vírus similar transmitido pelas vias

em uma missão espacial;

quais os benefícios do combate ao vírus para os tripulantes

e para a população como um todo?

Tecnolooias espaciais para a prevenção e detecção de sintomas de infecção pela

·Primeiras medidas após a detecção;

·Análise de prejuízos para a missão;

ventilados e os filtros HEPA removem as partículas do ar". Portanto, um vírus como o da

gripe ou mesmo o coronavírus podem ser facilmente transmitidos em um ambiente de

seja a bordo da estação

internacional espacial ou nos habitats lunares e até mesmo marcianos, a disseminação de

doenças representaria ameaças muito reais aos astronautas. Curiosamente, e semelhante à

bém seriam procedimentos

astronaut-health.html

, que afeta muitos aspectos da vida cotidiana, é hora

e vírus. A Agência Espacial Brasileira, autarquia

vinculada ao Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações está organizando

um desafio virtual (Hackathon) de 24 horas contra os impactos da pandemia de Covid-19

FUNCATE.

proteger integrantes de missões espaciais durante o Você pode considerar os possíveis

na possível mitigação do

para o desafio:

anvas ou similar) que

, software ou simulação que ajude

transmitido pelas vias

o vírus para os tripulantes de uma

de infecção pela

Page 3: onoine Covid-19 e as Atividades Espaciais EDITAL€¦ · microgravidade. Em casos de contaminação no espaço, internacional espacial ou nos habitats lunares e até mesmo marcianos,

·Providências para a cura e mitioação dos efeitos causados;

·Limpeza e desinfecção;

·Proibição de visitas aos locais onde os astronautas/equipe das missões espaciais

treinam e trabalham;

·Fatores psicolóoicos;

·Fatores sociolóoicos.

O objetivo do hackathon é desenvolver soluções em cultura, saúde, economia e tecnologia

por meio de aplicativos, textos, jogos, protocolos, soluções de logística etc, que minimizem

os impactos da Covid-19 nas atividades espaciais.

O Hackathon Virtual é um evento que reunirá estudantes com diversas habilidades, numa

maratona de 24 horas por meio da inovação. Os partic

como costuma ser o caso dos hackathons

em reuniões virtuais em casa, utilizando ferramentas adequadas para a prática.

As equipes serão compostas por até cinco

responsáveis, monitores, professores ou

virtual. Os integrantes não precisam

devem submeter trabalhos em língua portuguesa. Equipes co

sexos são incentivadas.

3. PROBLEMATIZAÇÃO

Soluções diversas para problemas em áreas como: logística, alimentação, melhorias de

processos de saúde, sistemas de informação, economia compartilhada, conectividade,

emprego e renda, tudo para minimizar o impacto d

tanto, os alunos podem explorar: textos, modelagens 3D, protótipos de aplicativos e jogos,

protótipos de soluções embarcadas, projetos,

eletrônicas ou virtuais, dentre outras

4. PERFIL DAS EQUIPES

Serão aceitas equipes de até 5 integrantes mais

As equipes devem ser, preferencialmente, formadas por alunos com

multidisciplinares. Serão aceitos alunos do oitavo ou nono ano do ensino fundamental II

e/ou alunos do ensino médio.

15 inscrições por categoria: Plano de negócios, Desafio

·Providências para a cura e mitioação dos efeitos causados;

·Limpeza e desinfecção;

o de visitas aos locais onde os astronautas/equipe das missões espaciais

treinam e trabalham;

O objetivo do hackathon é desenvolver soluções em cultura, saúde, economia e tecnologia

textos, jogos, protocolos, soluções de logística etc, que minimizem

nas atividades espaciais.

O Hackathon Virtual é um evento que reunirá estudantes com diversas habilidades, numa

maratona de 24 horas por meio da inovação. Os participantes não se reunirão fisicamente,

como costuma ser o caso dos hackathons tradicionais, mas eles desempenharão seu papel

em reuniões virtuais em casa, utilizando ferramentas adequadas para a prática.

As equipes serão compostas por até cinco integrantes e serão coordenadas por

professores ou técnicos (desde que maiores de 18 anos) de forma

Os integrantes não precisam estar na mesma série, escola, cidade ou país, mas

devem submeter trabalhos em língua portuguesa. Equipes com integrantes de ambos os

Soluções diversas para problemas em áreas como: logística, alimentação, melhorias de

processos de saúde, sistemas de informação, economia compartilhada, conectividade,

para minimizar o impacto da Covid-19 nas atividades espaciais. Para

tanto, os alunos podem explorar: textos, modelagens 3D, protótipos de aplicativos e jogos,

protótipos de soluções embarcadas, projetos, comunicação, canvas de negócios, maquetes

eletrônicas ou virtuais, dentre outras soluções.

Serão aceitas equipes de até 5 integrantes mais o responsável, desde que acima de 18 anos.

As equipes devem ser, preferencialmente, formadas por alunos com

multidisciplinares. Serão aceitos alunos do oitavo ou nono ano do ensino fundamental II

e/ou alunos do ensino médio. Há um limite de 45 inscrições, por ordem de chegada, sendo

: Plano de negócios, Desafio maker ou valores humanos.

o de visitas aos locais onde os astronautas/equipe das missões espaciais

O objetivo do hackathon é desenvolver soluções em cultura, saúde, economia e tecnologia

textos, jogos, protocolos, soluções de logística etc, que minimizem

O Hackathon Virtual é um evento que reunirá estudantes com diversas habilidades, numa

ipantes não se reunirão fisicamente,

, mas eles desempenharão seu papel

em reuniões virtuais em casa, utilizando ferramentas adequadas para a prática.

serão coordenadas por

(desde que maiores de 18 anos) de forma

a mesma série, escola, cidade ou país, mas

m integrantes de ambos os

Soluções diversas para problemas em áreas como: logística, alimentação, melhorias de

processos de saúde, sistemas de informação, economia compartilhada, conectividade,

nas atividades espaciais. Para

tanto, os alunos podem explorar: textos, modelagens 3D, protótipos de aplicativos e jogos,

, canvas de negócios, maquetes

responsável, desde que acima de 18 anos.

As equipes devem ser, preferencialmente, formadas por alunos com habilidades

multidisciplinares. Serão aceitos alunos do oitavo ou nono ano do ensino fundamental II

Há um limite de 45 inscrições, por ordem de chegada, sendo

ores humanos.

Page 4: onoine Covid-19 e as Atividades Espaciais EDITAL€¦ · microgravidade. Em casos de contaminação no espaço, internacional espacial ou nos habitats lunares e até mesmo marcianos,

5. INSCRIÇÃO

As inscrições serão online,por meio

https://docs.google.com/forms/d/1ChQw4riJ6OjEHaYi3Y5AE9LQ0e9tWzW6k0tkNab4g7g/edit?usp=sharing

6. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

Ao final das atividades, as equipes deverão enviar suas apresentações, em arquivo PDF, para

o endereço [email protected]

maio. As equipes deverão, ainda, enviar um vídeo de até dois minutos, relatando como

foram feitas as atividades, dificuldades, elemento facilitador, críticas/sugestões e uma foto

(montagem de fotos individuais)

Não serão permitidos projetos pré

julgará se o projeto foi desenvolvido dentro da maratona.

Os Projetos concluídos e entregues até o término

equipe de avaliação. Vencerá a equipe que

6.1 e 6.2. Haverá somente um vencedor por categoria.

avaliação priorizará o projeto de maior imp

6.1 Apresentação da solução

- Problema (se é um problema real da sociedade)

- Solução (se supre a demanda levantada)

- Detalhes de viabilização da ideia

6.2 Critérios subjetivos

- Criatividade e inovação

- Impacto social

- Viabilidade de implementação

6.3 As notas serão:

01 — Projeto Incompleto

02 — Projeto Bom

03 — Projeto Potencial

04 —Projeto Necessário

,por meio do endereço:

https://docs.google.com/forms/d/1ChQw4riJ6OjEHaYi3Y5AE9LQ0e9tWzW6k0tkNab4g7g/

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

Ao final das atividades, as equipes deverão enviar suas apresentações, em arquivo PDF, para

[email protected], até as 11h:30 (horário de Brasília)

maio. As equipes deverão, ainda, enviar um vídeo de até dois minutos, relatando como

foram feitas as atividades, dificuldades, elemento facilitador, críticas/sugestões e uma foto

(montagem de fotos individuais) da equipe, para posterior divulgação no site da AEB e IFRN.

Não serão permitidos projetos pré-desenvolvidos. Em caso de dúvida, a equipe de

se o projeto foi desenvolvido dentro da maratona.

Os Projetos concluídos e entregues até o término do hackathon serão avaliados por uma

Vencerá a equipe que obtiver o maior somatório dos critérios dos itens

6.1 e 6.2. Haverá somente um vencedor por categoria. Se houver empate

priorizará o projeto de maior impacto social.

6.1 Apresentação da solução

Problema (se é um problema real da sociedade)

Solução (se supre a demanda levantada)

Detalhes de viabilização da ideia

6.2 Critérios subjetivos

Criatividade e inovação

implementação

6.3 As notas serão:

Incompleto

ial

ecessário

https://docs.google.com/forms/d/1ChQw4riJ6OjEHaYi3Y5AE9LQ0e9tWzW6k0tkNab4g7g/

Ao final das atividades, as equipes deverão enviar suas apresentações, em arquivo PDF, para

(horário de Brasília) do dia 12 de

maio. As equipes deverão, ainda, enviar um vídeo de até dois minutos, relatando como

foram feitas as atividades, dificuldades, elemento facilitador, críticas/sugestões e uma foto

da equipe, para posterior divulgação no site da AEB e IFRN.

equipe de avaliação

ackathon serão avaliados por uma

obtiver o maior somatório dos critérios dos itens

Se houver empate, a equipe de

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7. CRONOGRAMA E PROGRAMAÇÃO DAS ATIVIDADES

A plataforma a ser utilizada no hackathon será a rede social perfil educa_aeb.

Etapas Data/Horário

Inscrições

De 30 de abril

até 9 de maio

de 2020

Abertura

10h00 do dia 11

de maio de

2020

Hackathon

11h30 do dia 11

de maio de

2020

11h30 do dia 12

de maio de

2020

Até as 11

dia 13 de maio

de 2020

CRONOGRAMA E PROGRAMAÇÃO DAS ATIVIDADES

a ser utilizada no hackathon será a rede social

Data/Horário Descrição

de abril

até 9 de maio

de 2020

Inscrição das equipes

do dia 11

de maio de

2020

Abertura e palestras feitas pela AEB

0 do dia 11

de maio de

2020

Início do desenvolvimento dos projetos

0 do dia 12

de maio de

2020

Término do desenvolvimento dos projetos

11h30

de maio

de 2020

Anúncio dos resultados

a ser utilizada no hackathon será a rede social Instagram,

projetos

Término do desenvolvimento dos projetos

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8. PREMIAÇÃO

Os vencedores de cada categoria terão uma matéria jornalística sobre o seu projeto

publicada no website e nas redes sociais da AEB.

9. DIVULGAÇÃO

A divulgação do evento acontecerá nas redes sociais da Agência Espacial Brasileira e IFRN.

Para mais informações, utilize o e

Observação: Os participantes das equipes devem assinar um termo de autorização do uso

de imagem, a ser enviado por e

PREMIAÇÃO

Os vencedores de cada categoria terão uma matéria jornalística sobre o seu projeto

e nas redes sociais da AEB.

A divulgação do evento acontecerá nas redes sociais da Agência Espacial Brasileira e IFRN.

es, utilize o e-mail: [email protected]

Observação: Os participantes das equipes devem assinar um termo de autorização do uso

, a ser enviado por e-mail aos inscritos.

Os vencedores de cada categoria terão uma matéria jornalística sobre o seu projeto

A divulgação do evento acontecerá nas redes sociais da Agência Espacial Brasileira e IFRN.

Observação: Os participantes das equipes devem assinar um termo de autorização do uso