o uso de jogos e brincadeiras no desenvolvimento da lateralidade e estÍmulo de sentidos

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  • 7/28/2019 O USO DE JOGOS E BRINCADEIRAS NO DESENVOLVIMENTO DA LATERALIDADE E ESTMULO DE SENTIDOS.

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    FACULDADE UNIO DAS AMRICAS UNIAMRICA

    CURSO DE PEDAGOGIA

    O USO DE JOGOS E BRINCADEIRAS NO DESENVOLVIMENTO DALATERALIDADE E ESTMULO DE SENTIDOS.

    JUCEMARA DE LIMA DOS SANTOS

    LUCIANE B. DA SILVA

    ROSANGELA DENISE DRABIK

    FOZ DO IGUAU PR

    SETEMBRO, 2011

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    O USO DE JOGOS E BRINCADEIRAS NO DESENVOLVIMENTO DALATERALIDADE E ESTMULO DE SENTIDOS.

    Igor Zumba DAMASCENO,

    Tathiane MILARLuiz Antonio Andrade de OLIVEIRA, 1Olga Maria Mascarenhas Faria de OLIVEIRA 2

    Rosebelly Nunes MARQUES 3

    Resumo:

    Este artigo mostra a importncia do uso de jogos e brincadeiras infantis, comoinstrumento no desenvolvimento de conceitos, onde a lateralidade envolvida (subir,descer, direita, esquerda) e estimulo dos sentidos audio, tato, viso e equilbrio. Naaplicao da atividade elaborada, observou-se uma boa participao dos alunos, quede forma divertida, fizeram uso e perceberam a importncia da lateralidade, da

    coordenao motora, do tato e da audio, conceituando e utilizando corretamente ostermos.Palavras-chave: Educao infantil, lateralidade, jogos e brincadeiras.

    Introduo:

    No ambiente e no convvio escolar infantil, os educadores encontram

    dificuldades para trabalhar noes de sentidos audies e tatos e direo direita,

    esquerda. Diante desta dificuldade foi proposto um modelo de jogo para trabalhar o

    contedo lateralidade, precisaria ser algo para chamar a ateno das crianas e

    despertar o interesse em aprender, um jogo com propsito de competio e incentivo

    para motivao.

    Objetivo geral:

    Desenvolver atravs de jogos e brincadeiras infantis o contedo de sentidos e

    direo.

    Objetivos especficos:

    Promover habilidades diversas como percepes, ateno, coordenao

    motora e interao entre alunos e professores.

    Desenvolver conceitos de lateralidade.

    Estimular a cooperao entre equipes.

    ________________________________1 Alunos de Iniciao Cientfica2 Centro de Cincias de Araraquara (IQ/UNESP/Araraquara)3 Pesquisadores do Instituto de Qumica e do Centro de Cincias (UNESP Campus de Araraquara).

    Fundamentao terica:

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    No inicio do processo educativo o conhecimento est relacionado com o

    cotidiano das crianas e suas necessidades com o seu meio. A brincadeira surge com

    a linguagem natural da criana e a aprendizagem ocorre pela descoberta.

    Segundo a Psicologia Gentica de Piaget (Piaget, 1971) a criana passa por

    estgios de amadurecimento mental, comeando pela fase intuitiva, e devem

    predominar atividades sobre materiais concretos, de concluses lgicas, em nvel

    abstrato das experincias realizadas, com o decorrer da idade, comea a haver a

    capacidade de manipular variveis, e os objetos de explorao do ambiente comeam

    a ser especficos.

    Vygotsky (Camargo, 1998) fez grandes contribuies sobre aquisies de

    conceitos espontneos e cientficos. Em relao ao ldico a criana aprende a agir,

    sua curiosidade estimulada, adquire iniciativa e autoconfiana que proporcionam o

    desenvolvimento da linguagem e valoriza atividade de concentrao.

    O manuseio de material concreto bastante satisfatrio para toda criana,

    mesmo fora da sala de aula. O ensino no deve ser restrito ao espao fsico a sala de

    aula, mas deve ser inserido dentro de um ambiente de aprendizado, centrado no

    aprender do aluno.

    A importncia de jogos e brincadeiras:

    A importncia do brincar na educao infantil est expressa por lei includa no

    Referencial Curricular da Educao Infantil (MEC/SEF/DPE, 1988).O brincar uma atividade espontnea e difere do jogo, porque este possui

    regras e limites, por isso a proposta de utilizao destes recursos, deve estar de

    acordo com a faixa etria.

    Existe uma variedade de brinquedos e materiais pedaggicos nas escolas, mas

    em recente pesquisa (Kishimoto, 2001). Verificouse que os mais significativos so os

    chamados jogos educativos, materiais grficos, de comunicao nas salas e os de

    educao fsica para o espao externo.

    Os jogos e brincadeiras que abordam locomoo e equilbrio esto na

    educao fsica 55%%, j os que trazem experincias sensoriais, esto relacionados

    musica 66%. Mesmo com o percentual significante, no so descritas atividades ldica

    em sala de aula envolvendo conceitos de lateralidade e uso dos sentidos.

    Muitos professores no tem viso de que, com o ldico, a criana aprende to

    bem ou at melhor do que qualquer atividade tradicional limitada a livros e cadernos. A

    brincadeira no representa um momento de lazer, e sim uma alternativa de aprender.

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    Muitas vezes as crianas no tem contato com brinquedos, materiais

    pedaggicos, pois os mesmos esto dentro de armrios fechados, estantes altas ou

    locais inacessveis.

    Na educao infantil, percepes visuais, tteis, auditivas, gustativas devem

    ser abordadas e desenvolvidas pelo professor, nas sries iniciais, em conjunto com

    habilidades que devem envolver o domnio do esquema corporal, da coordenao

    motora, da relao espao tempo e lateralidade.

    Embora a abordagem desses temas seja essencial na educao infantil, muitos

    professores das series iniciais do Ensino Fundamental observam a diferena do

    desenvolvimento desses conceitos entre seus alunos: muitos chegam ao Ensino

    Fundamental sem contato com mtodos de ensino que lhes permitissem progredir em

    suas habilidades e domnios.

    Nesta perspectiva, este artigo descreve um mtodo de montagem e aplicao

    de uma atividade ldica para as crianas das primeiras sries da educao infantil

    com o intuito de desenvolver conceitos de lateralidade e direo, e de promover

    habilidades diversas como percepes, ateno e a coordenao motora, alm de

    promover uma maior interao entre os alunos e professores.

    Este jogo desenvolvido foi aplicado no Ciclo I do Ensino Fundamental, a pedido

    dos professores responsveis por estas sries, que encontravam dificuldade de evoluir

    no ensino dos contedos destinados ao ciclo, por causa da dificuldade cognitivaencontrada nos alunos. Ressaltando que este tipo de jogo sensrio-motor indicado

    queles de 0-2 anos. Mas, em razo da realidade da educao publica brasileira,

    aplicou-se numa faixa etria maior (7 anos) a pedido dos professores.

    Elaborao da Atividade:

    O jogo criado prende a ateno das crianas e, ao mesmo tempo desperta sua

    necessidade de aprender o que subir, descer - direita e esquerda, o jogo em forma

    de competio, duas equipes representadas por duplas, da qual um membro de cada

    equipe fica com os olhos vendados, enquanto o outro lhe d as coordenadas para

    chegar a um determinado ponto e executar uma determinada tarefa.

    A tarefa consiste em tatear uma das peas do jogo e descobrir de qual parte do

    rosto se trata. Aps essa identificao, obedecendo s coordenadas do parceiro, a

    criana deve seguir at o rosto e colocar a pea no local adequado, completando o

    quadro.

    Para elaborar o jogo foram utilizados os seguintes materiais: cola branca,

    tesoura, material aderente (velcro) elstico e lpis de cor, tinta, cartolina. Na cartolina

    desenha-se um rosto colorido com dimenses grandes para possibilitar a interao

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    com a criana. Olhos, boca, nariz e orelhas devem ser desenhados e recortados em

    uma cartolina separada para aplicao do material aderente atrs e no local onde

    deveriam estar no rosto. As seguintes figuras ilustram o esquema de montagem do

    jogo.

    Aplicao de outras brincadeiras em conjunto com o jogo apresentada tambm

    pode trazer resultados satisfatrios.

    Para o desenvolvimento da percepo gustativa e olfativa as crianas com os

    olhos vendados podem provar e sentir o odor de diversos alimentos e tentar descobrir

    do que se trata. Colocar vrios objetos dentro de um recipiente opaco e fechado e

    fazer com que as crianas descubram o que tem dentro, esta atividade auxilia na

    imaginao da criana e no desenvolvimento da percepo auditiva.

    As atividades em conjunto podem ser realizadas em forma de competio

    atribuindo-se pontos equipe que montar o rosto de forma correta, descobrir qual

    alimento foi provado, e qual o objeto esta dentro do recipiente em menor quantidadede tempo.

    Concluso:

    Atravs do jogo foi possvel desenvolver as seguintes percepes:

    Tato: Quando a criana, com os olhos vendados, recebeu uma pea do rosto,

    ela descobriu de qual parte se trata pelo tato. Alm disso, o tato serviu para que a

    criana coloque a pea no lugar correto.

    Audio: A criana ficou atenta s coordenadas do parceiro.

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    Direo: Tanto a criana que comandou quanto a que foi orientada teve

    noes adequadas de direo para que o objetivo de chegar at o rosto fosse

    alcanado.

    Lateralidade: As crianas distinguiram quais peas eram a orelha e olho

    esquerdo e direito para que o rosto fosse montado com perfeio.

    Visual: A criana que comandou visualizou a pea no rosto de forma que

    completasse o desenho com as partes ausentes. Peas coloridas ajudaram a atrair a

    ateno da criana e puderam ajudar a desenvolver o conceito de cores.

    Coordenao Motora: Coordenar os movimentos para obedecer s

    orientaes foi essencial para o desenvolvimento do jogo.

    Com esta proposta de jogo cooperativo verificouse desenvolvimento de

    habilidades do trabalho em equipe.

    REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

    FRIEDMANN, Adriana. A Arte de Brincar. So Paulo: Vozes, 2004.

    _____, Brincar, Crescer e Aprender. So Paulo: Moderna, 1994.

    KISHIMOTO, T.M. Educao e Pesquisa. So Paulo, v.27, n2, p.229-245, jul.

    dez., 2001.

    LEIFT, Joseph e Brunelle, Lucien. O jogo pelo jogo. Rio de Janeiro: Zahar,

    1978.

    MEC/SEF/DPE. Referencial Curricular Nacional de Educao Infantil.

    Volumes I, II, III, 1998.

    PIAGET, Jean. Psicologia e Pedagogia. Trad. Por Dirceu Accioly Lindoso e

    Rosa Maria Ribeiro da Silva. Rio de Janeiro: Forense Universitria, 1976.

    PIAGET, Jean. Epistemologia Gentica [Lpistmologie Gntique, 1970]

    Petrpolis: Vozes,

    1971.

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    VYGOTSKY, L.S. (1934); traduo Camargo, J. Pensamento e Linguagem.

    20. ed. So Paulo: Martins Fontes, 1998.