o enigma subjacente ao jogo dos 3 dados
DESCRIPTION
Trabalho Área de ProjectoTRANSCRIPT
0
ARIANA ALMEIDA
BÁRBARA RODRIGUES
FILIPA CUNHA
SOFIA GOMES
12ºB
OS TRÊS DADOS PATETAS
O ENIGMA SUBJACENTE AO JOGO DOS TRÊS DADOS UM ESTUDO DE PROBABILIDADES
ESCOLA SECUNDÁRIA DE AMARES
2009/2010
1
Índice
Introdução ..................................................................................................................................... 2
Contextualização do problema ..................................................................................................... 3
Porque é que os jogadores italianos tinham aquela convicção? .............................................. 3
Matemáticos que se dedicaram ao problema / contextualização histórica ................................. 4
Jacques Bernoulli ....................................................................................................................... 4
Pierre Simon de Laplace ............................................................................................................ 4
Gerolamo Cardano .................................................................................................................... 5
Galileu Galilei ............................................................................................................................ 5
Christiann Huygens ................................................................................................................... 6
Blaise Pascal e Pierre Simon de Fermat .................................................................................... 6
Resolução do problema................................................................................................................. 7
Lei de Laplace ............................................................................................................................ 7
Lei dos Grandes Números ......................................................................................................... 8
Conclusão: ................................................................................................................................... 11
Bibliografia .................................................................................................................................. 12
2
Introdução
Este relatório foi-nos proposto pelo professor de Área de Projecto onde iremos
abordar o problema dos três dados. Uns jogadores italianos pensavam que no
lançamento de três dados a probabilidade de se obter um total de nove ou dez pintas
era igual. Propomo-nos com este trabalho encontrar fundamentação que prove que a
probabilidade de se obter um total de nove pintas é inferior à probabilidade de se
obter um total de dez pintas. Iremos também fazer uma breve abordagem aos
matemáticos que tentaram resolver o problema e as conclusões a que chegaram.
3
Contextualização do problema
Este problema consiste em provar que num lançamento de três dados a soma
das pintas ser 10 é superior à soma das pintas ser 9. Iremos mostrar que os jogadores
italianos estavam errados ao pensarem que a probabilidade da soma das pintas ser 10
era igual à soma das pintas ser 9, estes repararam que à medida que iam jogando era
mais frequente a soma das pintas ser igual a 10. Ao depararem-se com este problema
recorreram à ajuda de alguns matemáticos.
Porque é que os jogadores italianos tinham aquela convicção?
Os jogadores italianos consideravam que a possibilidade de obter um total de
nove pintas era igual à de obter um total de dez. Isto acontecia porque existiam o
mesmo número de formas de se obter uma soma de nove e dez. Verifica-se isto
através da próxima tabela:
Este pensamento estava errado e os jogadores italianos também verificaram
isso porque a soma 10 aparecia com uma frequência superior à soma 9. Foi aí que
decidiram recorrer a Galileu, que respondeu que os resultados esperados não eram
igualmente prováveis, por exemplo o resultado 9, obtido a partir da combinação 3 3 3
(3 nos três dados) só tem uma possibilidade de ocorrência, enquanto que o resultado
10, obtido pela combinação 2 3 5, pode ser obtido de 6 modos distintos (2, 3, 5; 2, 5, 3;
3, 2, 5; 3, 5, 2; 5, 2, 3; 5, 3, 2). Galileu calculou que o resultado da soma igual a 10
podia ser obtido de 27 modos distintos e o da soma 9 só podia ser obtido de 25
maneiras distintas.
Obter soma 9 Obter soma 10
1,2,6 1,3,6
1,3,5 1,4,5 1,4,4 2,2,6
2,2,5 2,3,5
2,3,4 3,4,4
3,3,3 3,3,4 Tabela 1 - Formas de se obter a soma 9 e a soma 10
4
Matemáticos que se dedicaram ao problema / contextualização histórica
Jacques Bernoulli
JACQUES BERNOULLI (27/12/1654 – 16/08/1705)
empenhou-se no estudo das probabilidades, dando um
grande contributo para esta área da matemática. O
Cálculo das Probabilidades tornou-se um autêntico estudo
da regularidade estatística que apresenta os fenómenos
dependentes do acaso, ou seja, de um complexo de múltiplas causas de intensidade
variável, cujos efeitos individuais são dificilmente avaliáveis, dada a sua reduzida
frequência, ao passo que o seu efeito total é facilmente observável.
Oito anos após a sua morte foi publicada a obra ‘Ars Conjectandi’; que
compreende quatro partes em que a ultima, trata da Lei dos Grandes Números relativa
à repetição de um grande número de provas nas mesmas condições: “Ao aumentar o
número de provas é de esperar, com crescente probabilidade, que um acontecimento
se verifique com uma frequência efectiva mais próxima da que faria prever a sua
probabilidade teórica”.
Pierre Simon de Laplace
Um dos campos ao qual LAPLACE (23/03/1749 –
05/03/1827) prestou atenção como matemático, e como
divulgador foi a Teoria das Probabilidades. Publicou com
extenso tratado «Théorie analytique des probabilités» (em
1812) onde descreveu um útil cálculo para assegurar um
‘grau de credibilidade racional’ a proposições sobre
5
acontecimentos aleatórios. As contribuições de LAPLACE às probabilidades não foram
talvez igualdades por nenhum outro único investigador na matéria; de facto, ele
estudou de maneira magistral a teoria matemática do acaso. A potência do génio de
Laplace, a unidade e a grandeza das suas concepções valeram-lhe muitos elogios e
grande admiração por parte dos seus contemporâneos.
Gerolamo Cardano
GEROLAMO CARDANO (24/09/1501 – 21/09/1576)
escreveu um livro de seu nome “Liber de Ludo Aleae”, ou
seja, “Livro do jogo de dados”, onde introduz o conceito
de probabilidade de sair uma certa face de um dado,
apesar de não usar claramente a palavra «probabilidade».
Ele faz também várias reflexões sobre a maneira de obter
certos conjuntos de faces de mais que um dado.
Galileu Galilei
GALILEU GALILEI (15/02/1564 – 8/01/1564) escreveu
um livro com o título “Sopra le Scoperte dei Dadi”, ou
seja, “Análise do jogo de dados” onde, entre outros temas
faz a análise do problema de obter uma certa pontuação
num lançamento de três dados.
6
Christiann Huygens
CHRISTIANN HUYGENS (14/04/1629 – 08/07/1695)
escreveu o livro “A teoria do Jogo dos dados” onde
sistematizou os resultados conhecidos na época sobre os
jogos de dados.
Blaise Pascal e Pierre Simon de Fermat
BLAISE PASCAL (19/06/1623 – 19/08/1662) e PIERRE SIMON DE FERMAT
(17/08/1601 (?) – 12/01/1665) trocaram cartas sobre a análise matemática de problemas
envolvendo jogos de dados. No decorrer desta correspondência Pascal utiliza o
conceito de probabilidade como a razão entre o número de casos favoráveis e o
número de casos possíveis.
7
Resolução do problema
Começámos por fazer uma tabela de dupla entrada onde fizemos as somas de
todas as possibilidades de saída das faces de dois dados:
Para a resolução do problema utilizámos as seguintes leis:
Lei de Laplace
Seja E uma experiência aleatória em que o espaço amostral () é constituído
por n elementos, sendo equiprováveis os n acontecimentos elementares. Se um
acontecimento A é formado por m acontecimentos elementares, sendo m n, então a
probabilidade de A é dada pelo quociente entre o número de casos favoráveis e o
número de casos possíveis para a realização de A, isto é, .
+ 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12
Tabela 2 - Soma das pontuações de 2 dos 3 dados
8
Lei dos Grandes Números
A probabilidade de um acontecimento A é o valor para que tende a frequência
relativa desse acontecimento quando a experiência aleatória se repete um número
muito elevado de vezes n.
Após termos relacionado a soma dos dois dados, passámos a efectuar a soma do
terceiro dado. Para isso, utilizámos as somas obtidas e relacionámo-las com o único
que faltava. A partir destes cálculos, foi possível realizar todas as somas possíveis.
Posto isto, obtivemos os dados que serão apresentados na seguinte tabela:
9
+ 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
1 9 9 9 9 9 10 10 10 10
2 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10
3 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10
4 9 9 9 9 10 10 10 10 10
5 9 9 9 10 10 10 10
6 9 9 10 10 10
10
Concluímos que:
A: “Probabilidade de sair 9”
n.c.f: 25
n.c.p:
B: “Probabilidade de sair 10”
n.c.f: 27
n.c.p: 216
11
Conclusão:
Podemos concluir que o trabalho foi concretizado com sucesso uma vez que
conseguimos provar que os jogadores italianos estavam errados. Com os cálculos
realizados, alguns apresentados em formato de tabela, confirmamos a nossa hipótese
de estudo. Concluímos que a realização de cálculos matemáticos rigorosos são
imprescindíveis para se poder responder a um problema de tanta complexidade. Não
baste fiarmo-nos nos nossos sentidos, pois poderão levar a uma ilusão, facto que se
verificou com os italianos.
Este trabalho permitiu um enriquecimento aprofundado quanto aos matemáticos
que se debruçaram nestes estudos. Além disso, este trabalho permitiu-nos conhecer e
aprofundar os nossos conhecimentos nos cálculos matemáticos. Sobretudo permitiu-
nos pôr em prática a Lei de Laplace e a Lei dos Grandes Números.
A realização deste trabalho foi muito enriquecedora, uma vez que ficamos a
entender melhor a Matemática.
12
Bibliografia
http://www.magiadamatematica.com/uss/pos/09-paradoxos.pdf
http://www.google.pt/search?hl=pt-
PT&source=hp&q=Paradoxo+1%3A+O+Jogo+dos+tr%C3%AAs+dados+e+a+consulta
+a+Galileu+Galilei.&btnG=Pesquisa+do+Google&meta=&aq=f&oq
http://vsites.unb.br/iq/kleber/CursosVirtuais/QG/aula-2/Huygens-1.jpg
FONSECA, Carlos; SARAIVA, Paulo; FONSECA, Maria José Lobo da; MARQUES,
Sérgio Macias; Galeria de Matemáticos do Jornal de Matemática Elementar; 1º
volume, Lisboa, 1994.
SÁ, Joaquim Gomes de; O Acaso – A Vida do Jogo e o Jogo da Vida; Col. Ciência
Aberta, Gradiva.
COSTA, Belmiro; RESENDE, Lurdes do Céu; RODRIGUES, Ermelinda ; Espaço 12;
Ediçoes ASA, 2ª Edição, 2008.