o computador invisível
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Apresentação sobre a computação invisível (computação ubíqua), que foi realizada dia 22 de maio de 2009, da matéria de Informática e Sociedade, curso de Sistemas de Informação, da Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri.TRANSCRIPT
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Tom Cruise, ator principal de “Minority Report”, uma das maiores referências cinematográficas em
computação ubíqua.
Conceito
Relacionado à computação ubíqua; Mark Weiser, O Computador do
Século XXI; Interação entre humano e máquina
se torna invisível; As pessoas não irão perceber que estão
utilizando um computador.
Ondas da computação
1. 1ª onda: Mainframes Um computador para vários usuários
2. 2ª onda: Computação pessoal Um computador para cada usuário Em vigência, atualmente
3. 3ª onda: Computação ubíqua Várias máquinas para cada usuário Pesquisas sendo desenvolvidas e
testadas
Indícios da 3ª onda da computação
Tecnologias sem fio: Internet sem fio; Bluetooth; Redes de celulares.
Miniaturização dos computadores e dispositivos com poder computacional: Celulares/smartphones; Players portáteis.
Wireless e a computação invisível“Pra começar, os fios e cabos vão acabar”.Marcos Pinedo, da Microsoft Brasil
Wireless
O termo foi utilizado, primeiramente, para designar pequenos receptores e transmissores de rádio;
Hoje, refere-se também à tecnologia utilizada em PC’s e outros dispositivos, para transmitir sinais;
Wireless e a computação invisível
A maior contribuição para alcançar efetivamente a computação invisível; Permitirá a interconexão dos dispositivos
e sensores necessários à sua total funcionalidade.
Possibilidades que se abrem Comunicação com lojas, museus,
cinemas ou outros lugares, como parques de diversão;
Informações sobre serviços ou atrações do local, compras pelo smartphone ou handheld.
Cena de Minority Report
Iniciar vídeo“Minority_Report_Mall_Scene”.avi
Projeto: Everywhere Displays
Everywhere Displays
Conceito criado pelo brasileiro Claudio Pinhanez, que trabalha na IBM Research;
Desenvolvimento de sistemas que transformem qualquer superfície em uma tela touch screen, sem utilizar fios;
Ao contrário da Realidade Virtual, não há necessidade de óculos especiais ou contato com dispositivos de entrada;
Como isso é possível?
Dispositivos utilizados
câmera
projetor
espelho
Ao lado, os equipamentos utilizados no ED.Acima, o diagrama do projetor ED, que é controlado por um computador.
Computador
Projetor LCD
Câmera de vídeo
Espelho móvel
móvel
Projetando em qualquer superfície
Um projetor LCD projeta determinada imagem num espelho;
O espelho gira, e “joga” a imagem no local desejado;
A câmera monitora o local projetado, para detectar movimento corporal e toques das mãos;
Mas e as distorções, quando se projeta na diagonal?
cone de projeçãoprojetor
superfícies
Cenários de Utilização do EDProjeto Everywhere Displays
BlueSpace
Livre de contexto Reconhece mais de uma
pessoa, e permite vários tipos de atividade
Vários sensores Entrega notificações
silenciosas Emails não lidos Pessoas disponíveis
O espaço de trabalho do futuro
SIGGRAPH`01
Realidade Aumentada Sem necessidade de
óculos Sem necessidade de
contato para interação Instruções projetadas
nos objetos a serem utilizados;
Exemplo: montagem colaborativa
Vídeo: BlueSpace e SIGGRAPH`01
Iniciar vídeo“Everywhere Display.mov”
Impactos da Computação Invisível na SociedadeA computação invisível implica um diálogo muito forte com a sociedade, pois trata de tecnologias com um impacto direto nas nossas vidas.
Seu dia-dia monitorado pelos recursos da computação invisível
• Acordar pela manhã;• Sair de carro, para trabalhar;• Chegar no trabalho;• Voltar para casa.
Questões importantes
• Máquinas sabendo onde você está, o que faz ou sente. • Até onde vai a divulgação
de informações a seu respeito?
• Até onde irá o controle destas informações?
• Terá o usuário capacidade e poder para programar em quais níveis suas informações pessoais serão distribuídas?
• A sociedade poderia se tornar:• Pontual?• Menos mentirosa?• Mais preguiçosa?• Menos livre?
“As tecnologias mais profundas e duradouras são aquelas que não desaparecem. Elas dissipam-se nas coisas do dia-a-dia, até tornarem-se indistinguíveis.”
Mark Weiser (1952-1999)o pai da computação ubíqua