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Índice

ESTRUTURA DA COMPETIÇÃO ...............................................................................................3

OS MEUS JOGOS...................................................................................................................5

REMARCAÇÃO DE JOGOS ......................................................................................................7

COMUNICAÇÃO COM O ADVERSÁRIO .................................................................................. 12

CONFIGURAÇÃO DO JOGO .................................................................................................. 17

ENVIAR RELATÓRIO DE JOGO .............................................................................................. 19

PROTESTO DE JOGO............................................................................................................ 26

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ESTRUTURA DA COMPETIÇÃO

O ecrã de detalhe da competição é composto por várias “abas”.

As abas dependem do estado da competição, algumas, apenas aparecem após a fase de inscrição. Exemplo disso são aquelas que dizem respeito à estrutura.

Dependendo do formato do torneio (eliminatórias, grupo ou ladder), no detalhe da competição é possível consultar os jogos, a classificação e a árvore.

A aba dos jogos está sempre disponível desde que a competição já não se encontre em fase de

inscrições.

Jogos no ecrã de detalhe da competição

A aba da classificação apenas é visível caso se justifique, por exemplo se houver na

competição uma fase de grupos ou se o formato for o de campeonato. A mesma lógica segue a

aba da árvore, esta aparece sempre que o torneio tenha uma fase a eliminar.

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Árvore no detalhe da competição

Para que a árvore do torneio não seja demasiado complexa, as mesmas são limitadas a 256

participantes, portanto, qualquer torneio com mais de 256 inscritos será separado em várias árvores de 256. Caso se justifique, pode ser separado em mais do que uma fase.

Sempre que este cenário se verifique, a página de detalhe contém uma caixa de seleção da árvore.

NOTA: Os jogadores devem consultar a árvore em que se encontram no ecrã “Os meus

jogos” que está descrito no ponto seguinte.

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OS MEUS JOGOS

Sempre que tens jogos por efetuar, um ícone com uma bola de futebol está presente no canto superior direito do ecrã. O número à frente do ícone representa o número de jogos pendentes.

Ícone de jogos em aberto no menu do site

Ao clicar no ícone, és redirecionado para a listagem dos teus jogos. Por defeito, estes estão

ordenados por forma a aparecerem primeiro os mais recentes, sendo possível a sua reordenação pelos restantes campos.

Ecrã “Os meus jogos”

O clique no botão azul redireciona-te para o ecrã de detalhe de jogo.

NOTA: Sempre que a competição esteja dividida em mais que uma árvore, a mesma está identificada nesta listagem (Ex: Árvore 2 – Ronda de 256)

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Ecrã de detalhe do jogo

Neste ecrã, está identificado o teu adversário bem como a data e hora a que o jogo se deve efetuar.

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REMARCAÇÃO DE JOGOS

Podes antecipar ou adiar o jogo até 24 horas, para tal, deves clicar no ícone de calendário após

o campo da data.

O clique no ícone abre um “popup” com o formulário de proposta de nova data.

Formulário de proposta de nova data de jogo

Se submeteres a data proposta recebes a informação que a mesma está pendente de aprovação do adversário.

Mensagem de confirmação de proposta de nova data

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A data proposta aparece agora no detalhe com a informação que está a aguardar confirmação.

Ecrã de detalhe do jogo com a nova data proposta

NOTA: Apenas um dos jogadores poderá propor nova data. Sempre que um jogo esteja com

uma data pendente de confirmação ou a mesma já tenha sido aceite, o ícone não está disponível.

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O adversário recebe uma notificação informando que lhe foi proposta nova data de jogo.

Notificação de proposta de nova data

O clique na notificação redireciona-o para o detalhe do jogo.

Ecrã de detalhe de jogo com a aceitação ou rejeição da nova data

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O adversário pode aprovar ou rejeitar a nova data. A confirmação ou rejeição apresenta

sempre um “popup” de confirmação para que não haja uma decisão por acidente

Confi rmação da decisão

Ecrã de detalhe de jogo após aceitação de nova data

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Caso seja aceite, o jogo assume nova data.

Após a decisão do adversário recebes uma notificação.

Notificação da decisão

NOTA: Em caso de rejeição da data, o ícone para proposta de nova data fica disponível

novamente para ambos os jogadores.

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COMUNICAÇÃO COM O ADVERSÁRIO

O portal FPF eSports permite que os jogadores comuniquem entre si. À tua disposição estão

dois sistemas, o dos comentários no detalhe do jogo e as mensagens privadas.

Sempre que tenhas um jogo para efetuar, a página de detalhe permite-te comunicar através de comentários.

Ecrã de detalhe de jogo

Todos os comentários são apresentados por ordem decrescente de data e devidamente identificados.

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Ecrã de detalhe de jogo com comentário

Sempre que um comentário é inserido, os intervenientes recebem uma notificação.

Noti ficação de comentário ao jogo

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Se quiseres comunicar por mensagem privada, no ecrã de detalhe de jogo, clica no nome do

adversário e és reencaminhado para o seu ecrã de detalhe.

Ecrã de detalhe do utilizador

Caso o adversário aceite receber mensagens privadas, está disponível um ícone azul com um envelope. O clique nesse ícone abre um “popup” para inserires a mensagem.

Formulário para envio de mensagem privada

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Podes consultar as mensagens enviadas e recebidas clicando no ícone do envelope presente

no canto superior direito do ecrã.

Ecrã “As minhas mensagens”

O adversário recebe a indicação que tem mensagens por ler. O envelope do canto superior

direito passa a ter uma cor avermelhada.

Informação de mensagens por ler

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No ecrã de mensagens, as que estão por ler aparecem realçadas com fundo vermelho.

Ecrã “As minhas mensagens” com mensagens por ler

O clique na mensagem abre o detalhe e marca como lida.

Leitura de mensagem

NOTA: Caso não queiras receber mensagens privadas, podes desativar essa funcionalidade

em “A minha Conta” > “Dados Pessoais”. Os administradores podem sempre enviar

mensagens para todos utilizadores.

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CONFIGURAÇÃO DO JOGO

Todos os jogos efetuados no FPF eSports (exceto fases offline) são feitos no modo online do

jogo FIFA da Electronic Arts. A plataforma, o jogo e o modo de jogo estão devidamente identificados nas páginas da competição.

Para que os jogadores possam jogar, é necessário que sejam amigos na plataforma da

competição inscrita (PS4 - PlayStation Network, Xbox One – Xbox Live, PC – Origin). A gamertag

(PSN Id, Xbox Live Id, Origin Id) do adversário pode ser consultada na página de detalhe de utilizador.

Para visualizares a página clica no nome do utilizador, tanto na página de detalhe do jogo como na aba de inscritos do detalhe da competição.

Na “aba” contas de jogo está disponível a gamertag.

Ecrã de detalhe de utilizador

Pedido de amizade na PlayStation Network: http://manuals.playstation.net/document/pb/ps4/friends/request.html

NOTA: É necessário possuir uma subscrição PSN Plus para efetuar jogos online.

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Pedido de amizade no Xbox Live:

http://support.xbox.com/pt-PT/xbox-one/xbox-live/add-friends

NOTA: É necessário possuir uma subscrição Xbox Gold para efetuar jogos online.

Pedido de amizade no Origin:

https://help.ea.com/pt-pt/help/origin/origin/how-to-add-or-import-friends-into-origin

Assim que tu ou o teu o adversário aceitem o pedido de amizade, o jogo já permite que

realizem um amigável online.

NOTA: No caso da plataforma Origin, se o pedido foi aceite já com o jogo aberto, convém reiniciar o jogo.

O jogador visitado deve consultar o regulamento para verificar as configurações a usar, exemplo:

Nível de Equipa: Qualquer

Duração de cada parte: 6 minutos

Controlos: Quaisquer

Velocidade: Normal

Squads: Online

NOTA: É da responsabilidade do jogador visitante validar que o jogador visitado inseriu as configurações corretas

NOTA: Qualquer problema que não consiga ser solucionado pelos jogadores na configuração

do jogo, deve ser resolvido em protesto pela organização. Consulta o ponto “Protesto de jogo” para mais informações.

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ENVIAR RELATÓRIO DE JOGO

Assim que terminares o teu jogo, deve ser inserido o resultado e respetivos comprovativos na

plataforma FPF eSports.

NOTA: A inserção do resultado e comprovativo é da responsabilidade do jogador derrotado.

A inserção do resultado é feita no ecrã de detalhe de jogo, para tal, existe um botão de fundo verde que diz “Inserir relatório”

Ecrã de detalhe de jogo

O clique no botão redireciona para o ecrã de envio de relatório.

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Ecrã de inserção de relatório de jogo

O jogador deve inserir os golos e a informação se o jogo teve prolongamento e/ou penalties.

NOTA: No caso de o jogo terminar empatado e se recorrer a novo jogo (golo de ouro), deve ser inserido o total de golos nos 2 jogos e selecionar que foi após prolongamento.

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No comprovativo deve ser visível o resultado e as contas de jogo utilizadas.

Exemplo de comprovativo a inserir

Após todos os dados estarem inseridos, o jogador deve clicar em Submeter.

Ecrã de inserção de relatório de jogo preenchido

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A submissão do relatório, coloca o jogo no estado “Confirmação”, aguardando que o vencedor

confirme o resultado.

NOTA: Caso o derrotado não insira o relatório num espaço de 15 minutos, o vencedor deve abrir um protesto ao jogo. Consulta a secção Protesto de jogo para veres como o fazer.

Ecrã de detalhe de jogo após inserção de relatório

O vencedor recebe uma notificação a avisar que o relatório de jogo foi inserido e aguarda a sua confirmação.

Notificação de inserção de relatório de jogo

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Ao clicar na notificação, é encaminhado para o detalhe do jogo.

Ecrã de confirmação de relatório de jogo

O resultado não pode ser alterado. Apenas a confirmação do resultado e a inserção de comprovativos estarão disponíveis.

NOTA: Caso haja algum erro no resultado, deve ser aberto um protesto.

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A confirmação do jogo altera o estado do jogo para fechado. A partir deste ponto, não são

permitidos protestos ao jogo e a plataforma apura o vencedor para a fase seguinte caso exista.

Ecrã de detalhe de jogo após confirmação de relatório de jogo

NOTA: Após o fecho do jogo ocorre um processamento estatístico, enquanto o mesmo não

terminar, a frase “Em Processamento” está presente a seguir ao estado.

NOTA: Comentários ao jogo continuam a ser permitidos pelos intervenientes e pela administração.

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Na árvore é possível verificar que o vencedor passou à fase seguinte.

Árvore do torneio no detalhe da competição

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PROTESTO DE JOGO

Sempre que o teu adversário não compareça ao jogo, que se verifique uma situação de

desrespeito às regras ou que não concordes com o resultado inserido, podes abrir um protesto ao jogo.

O protesto pode ser aberto no ecrã de detalhe do jogo desde que não esteja no estado fechado ou não exista um protesto em aberto.

NOTA: Não há limite no número de protestos, apenas pode estar aberto um de cada vez.

Para abrir o protesto deves clicar em “Protestar jogo”

Ecrã de detalhe de jogo

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O clique abre um “popup” onde deves escolher uma das razões disponíveis bem como inserir um texto descritivo do protesto.

Formulário de abertura de protesto

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Após a submissão do protesto, és reencaminhado para o detalhe do mesmo.

Ecrã de detalhe de protesto

Ecrã de detalhe de protesto – Inserção de comentários

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Neste ecrã, todos os intervenientes podem inserir comentários com ou sem comprovativos. Os

comentários estão ordenados por data decrescente e devidamente identificados.

Ecrã de detalhe de protesto com comentários

O teu adversário recebe uma notificação da abertura do protesto.

Notificação de abertura de protesto

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NOTA: Sempre que um comentário seja inserido, os intervenientes são notificados.

Notificação de protesto atualizado

O protesto só pode ser encerrado pela administração. O encerramento do protesto pode ocorrer de uma de duas formas.

> Encerramento do jogo – O responsável (administração) entende que deve encerrar o

jogo com desistência de uma ou ambas as partes por entender que não há condições para a realização do jogo. Este fecho pode trazer penalizações a um ou ambos os jogadores.

> Reabertura do jogo – O responsável (administração) entende que o jogo ainda não

se realizou, mas que estão reunidas as condições para o fazer. Neste caso não existe

penalização para nenhum dos jogadores.