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Multimeios em Educação Tutorial Organizado por Francileide Diniz Melo aos polos de Codó e Imperatriz

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Education


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Page 1: Multimeios em educação

Multimeios em Educação

Tutorial Organizado porFrancileide Diniz Melo aos polos de Codó e Imperatriz

Page 2: Multimeios em educação

Oficina de Multimeios em Educação

Page 3: Multimeios em educação

Vamos iniciar?!

• Scratch é uma linguagem de programação gráfica desenvolvida pelo MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusets), especialmente para crianças, que oferece, aos pequenos programadores, um ambiente de desenvolvimento acolhedor que permite criar animações, histórias intercativas ou jogos em browser.

Page 4: Multimeios em educação

Como funciona?!• O Scratch é um software que se utiliza de blocos lógicos, e

itens de som e imagem, para você desenvolver suas próprias histórias interativas, jogos e animações, além de compartilhar de maneira online suas criações.

• Vamos montar um jogo?!• A seguir veja por onde começar. Aconselho a acessarem o

fascículo da disciplina, no capítulo sobre o Scratch, pois lá encontram mais detalhes sobre os comandos e outras funcionalidades do aplicativo.

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Montando um quiz no Scratch

Passo 1: Download e Instalação• Lendo o fascículo, no

capítulo que fala somente sobre o Scratch, temos:

• 1º Passo: baixar o aplicativo. Acessem: http://www.scratchbrasil.net.br/index.php/sobre-oscratch/75-baixar-scratch.html

• Clique sobre a versão do sistema operacional compatível com seu computador (Windows, Linux, Mac).

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• Após todo o processo de instalação, irá abrir a tela principal do aplicativo.

• Passo 2: Usando o aplicativo

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• 1 – Botões de iniciar e parar script.• 2 – Botões para editar o objeto

selecionado no palco.• 3 – Palco onde os objetos são

colocados e onde é possível ver o resultado da programação criada. O

• objeto inicial que aparece no palco é o gato.

• 4 - Área dos objetos usados na animação. Objeto em edição fica selecionado.

• 5 – Área de edição e conexão de scripts.

• 6 – Abas com opções para a área de script, para traje e para sons.

• 7 – Blocos de comandos.• 8 – Categorias de comandos.

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Depois de tudo instalado... Mãos à obra!

• Com a tela inicial do aplicativo aberto, vamos dar início a construção do nosso jogo.

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• Já temos o nosso personagem, o mascote e símbolo do aplicativo o Scratch!

• Agora vamos adicionar o fundo ou palco do nosso jogo.

Cliquem aqui para adicionar/ alterar o palco/fundo

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• 1. Cliquem na aba Fundo de Tela;• 2. Cliquem em Importar.

1

2Vai abrir essa janelinha

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• Cliquem na pastinha dentro da janela e escolham o fundo que desejarem.

Eu escolhi esta aqui

Escolhi este!

Escolhido o tema,Clique em OK.

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• Escolhido o fundo do nosso palco, vamos passar para os comandos do nosso jogo.

• 1. Cliquem no gatinho. Teremos a nossa janela como a visualizada abaixo.

1. Clicar no gatinho

2. Após clicar no gatinho, a janela ficará assim!

Page 13: Multimeios em educação

Para dar vida ao jogo,utilizaremos os comandos

desta caixa.

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1. Cliquem em “CONTROLE”

2. Vai abrir esta

caixa de

comandos.

3. Para iniciar, arrastem este comando para este espaço.

Page 15: Multimeios em educação

Vai ficar assim!

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1. Cliquem em ‘APARÊNCIA’.Percebam que os comandos agora ficaram na cor roxo.

2. Vamos adicionar agora a fala, isto é, iniciar um dialogo. Portanto, arrastem estecomando assinalado em vermelho abaixo do controle laranja já adicionado a este espaço.

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Vai ficar assim! Percebam que as peças se encaixam como se fossem um quebra cabeças.

Cliquem dentro desta caixinha e apresentem-se! (Podem digitar o nome de vocês, por exemplo)

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Cliquem aqui e vejam o que acontece com o nosso gatinho

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1. Clique em ‘SENSORES’. Os comandos agora ficam na cor azul.

2. Clique e arraste este comando para cá. Encaixando-oabaixo do comando anterior.

3. Vai ficar assim!

4. Cliquem dentro da caixa e façam uma pergunta. Lembramdas 5 perguntas que pedi para elaborarem? Pois bem, aqui vai a primeira delas!

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Repitam este comando mais 4 x, digitando em cada um deles as questões que elaboraram.

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Podem marcar o comando ‘resposta’,para que as respostas dadas as perguntas apareçam na tela do jogo.

Page 22: Multimeios em educação

1. Cliquem em ‘aparência’.

2. Arraste este comando para cá.Digitem algo na caixa. Aqui parabenizeipor terem chegado ao final do quiz.

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1. Voltem ao comando ‘Controle’.

2. Para finalizar, arrastem o comando

‘parar tudo’.

Page 24: Multimeios em educação

• Agora vamos testar o jogo. Cliquem no primeiro comando da lista, o de cor laranja que tem a bandeirinha verde.

Clicar aqui para iniciar o jogo

1. A medida que as perguntas são feitas,elas aparecem aqui

2. Aqui é onde irá ocorrer a interatividade, entre o jogo e o aluno. O jogo só terá continuidade após o aluno responder digitando neste espaço.

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Agora vamos salvar nosso projeto.1. Clique em ‘Arquivo’, opção ‘Salvar como’.

2. O nome do projeto deve ter o nome de vocês. Exemplo: Francileide_Multimeios. Cliquem em Ok.

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Para finalizar....• Ao término da criação do jogo, após salvarem o mesmo,

cliquem em compartilhar. Vai abrir uma janela pedindo o login e a senha. Para isto, vocês devem clicar em ‘CRIAR CONTA’, nessa mesma janela.

• Vocês serão redirecionados para a pagina do Scratch e deverão fazer o cadastro para que possam fazer o compartilhamento do projeto e assim, obter o link que será postado no ambiente, conforme o solicitado.

• A atividade deverá ser postada em documento word, com a identificação da instituição, disciplina, nome de vocês, o título da atividade, enunciado e finalmente o link como resposta.

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• Caso tenham problemas para compartilhar o projeto de vocês por meio do próprio aplicativo (aqui no meu deu erro), não se desesperem, pois tem solução!

• 1. Acessem o site do Scratch, faça o cadastro no site (para quem não tem). Aguardem o e-mail de confirmação do cadastro criado. Chegando o e-mail, cliquem no link enviado. Pronto! Podem acessar o site do Scratch.

• Ainda no site do Scratch, vá em NOVO PROJETO, em ARQUIVO clique na opção CARREGAR A PARTIR DO SEU COMPUTADOR. Depois de carregado o arquivo, clique em COMPARTILHAR.

• O link que utilizarão na atividade 2 é o que vocês iram copiar e colar do navegador do navegador após o projeto ter sido compartilhado. (Vejam na imagem a seguir)

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• Após essas noções básicas de como montar um quiz no Scratch, utilizem a criatividade de vocês. Explorem o aplicativo, podem acrescentar movimento, por exemplo, clicando na aba MOVIMENTO. Irão aparecer abaixo todos os comando necessários e a sua escolha.

• Espero que tenham gostado do tutorial e que tenha êxito na tarefa.

• Agora, mãos à obra!

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FIM!