módulo i - introdução e hardware

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5/10/2018 MduloI-IntroduoeHardware-slidepdf.com http://slidepdf.com/reader/full/modulo-i-introducao-e-hardware 1/16  P  O   R  T  U   G   U  Ê  S  I n f o r m á t i c a p a ra o c o n c u r s o P r o f e s s o r A l i s s o n C l e i t o n I n f o r m á t i c a p a r a C o n c u r s o s P r o f e s s o r A l i s s o n C l e i t o n d o s S a n to s  Professor: Alisson Cleiton www.alissoncleiton.com.br MÓDULO I – INTRODUÇÃO E HARDWARE MÓDULO I – INTRODUÇÃO E HARDWARE INTRODUÇÃO ............................................................................................................................... 2 HARDWARE ..................................................................................................................................3 - GABINETE .............................................................................................................................4 - MONITOR ............................................................................................................................... 4 - TECLADO ..............................................................................................................................4 - MOUSE ..................................................................................................................................4 - DENTRO DO GABINETE .........................................................................................................4 - PLACA MÃE ...........................................................................................................................4 - O PROCESSADOR ................................................................................................................... 5 - TECNOLOGIAS DE PROCESSAMENTO .....................................................................................7 - O CHIPSET.............................................................................................................................. 7 - OS BARRAMENTOS................................................................................................................. 7 - MEMÓRIA ...............................................................................................................................9 - GERENCIAMENTO DA MEMORIA........................................................................................... 10 - MEMÓRIA RAM..................................................................................................................... 10 - MEMÓRIA ROM ..................................................................................................................... 11 - MEMÓRIA AUXILIAR.............................................................................................................. 11 - MEMÓRIA INTERMEDIÁRIA (CACHE)..................................................................................... 11 - “CACHE” HIT OU MISS .........................................................................................................12 - MEMÓRIA VIRTUAL...............................................................................................................12 - DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA................................................................................... 12 - UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR ........................................................................... 13 CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES: ....................................................................................14 - QUANTO A SUA NATUREZA. ................................................................................................14 - QUANTO AO PORTE ............................................................................................................. 14 O QUE É BLUETOOTH................................................................................................................. 14 EXERCÍCIOS PROPOSTOS........................................................................................................... 15 1/16

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MÓDULO I – INTRODUÇÃO E HARDWAREMÓDULO I – INTRODUÇÃO E HARDWARE

INTRODUÇÃO ...............................................................................................................................2HARDWARE ..................................................................................................................................3

- GABINETE .............................................................................................................................4- MONITOR ...............................................................................................................................4- TECLADO ..............................................................................................................................4- MOUSE ..................................................................................................................................4- DENTRO DO GABINETE .........................................................................................................4- PLACA MÃE ...........................................................................................................................4- O PROCESSADOR ...................................................................................................................5- TECNOLOGIAS DE PROCESSAMENTO .....................................................................................7- O CHIPSET ..............................................................................................................................7- OS BARRAMENTOS .................................................................................................................7- MEMÓRIA ...............................................................................................................................9- GERENCIAMENTO DA MEMORIA........................................................................................... 10- MEMÓRIA RAM .....................................................................................................................10- MEMÓRIA ROM .....................................................................................................................11- MEMÓRIA AUXILIAR ..............................................................................................................11- MEMÓRIA INTERMEDIÁRIA (CACHE) .....................................................................................11- “CACHE” HIT OU MISS .........................................................................................................12- MEMÓRIA VIRTUAL ...............................................................................................................12- DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA ...................................................................................12- UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR ...........................................................................13

CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES: ....................................................................................14- QUANTO A SUA NATUREZA. ................................................................................................14- QUANTO AO PORTE .............................................................................................................14

O QUE É BLUETOOTH .................................................................................................................14EXERCÍCIOS PROPOSTOS ...........................................................................................................15

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INTRODUÇÃOINTRODUÇÃOBem, antes de iniciarmos qualquer assunto inerente ao concurso, precisamos entender algunsconceitos iniciais.

Informática é a ciência que estuda os meios de armazenamento, transmissão e processamentodas informações, tendo como seu maior propulsor e concretizador, um equipamento eletrônicochamado computador. Computador é o nome dado a um dispositivo eletrônico quearmazena, processa (processar = calcular) e recupera informações, quase como umliquidificador (que armazena as frutas e legumes, processa-os e recupera, como resultado, osuco desejado).

A história dos computadores eletrônicos remonta do meio da segunda grande guerra, quando oexército americano construiu o ENIAC, um computador que ocupava cerca de um terço da áreado Maracanã, e possuía 18.000 válvulas (apesar dos exageros, este “trambolho” tinha poder decálculo equivalente à sua calculadora de bolso).

Naquela época, os principais componentes do computador ENIAC eram as válvulas (sãopequenas “lâmpadas”) que tratavam a eletricidade de forma “inteligente” para que elarealizasse os procedimentos desejados.

Mais tarde, na década de 50, foi inventado o sucessor da válvula, o transistor, um pequenocomponente semicondutor de silício, bem menor que a válvula, e muito mais versátil.

Com o passar dos anos, os transistores foram sendo miniaturizados a tal ponto que,começaram a ser impressos diversos deles em pastilhas únicas, para ocupar menos espaço.Essas pastilhas semicondutoras são chamadas de chips, ou circuitos integrados.

Hoje em dia, existem chips que equivalem a milhões de transistores, são circuitos integradosmuito densos, um “mapa” de um deles é mais complicado que uma foto aérea da cidade deSão Paulo (e olha que São Paulo é a maior cidade da América Latina!).

Verifique na imagem abaixo uma comparação entre os transistores e os chips:

Atualmente, todos os equipamentos eletrônicos, inclusive os computadores, são formados porinúmeros chips, cada um com uma função definida, esses chips são soldados (colados comsolda) em uma estrutura de plástico com alguns caminhos condutores, essas estruturas sãodenominadas placas de circuitos, ou somente placas.

Atualmente um sistema computacional é entendido como uma junção de três componentes

básicos. Podemos caracterizá-los melhor como:

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• HARDWARE - todo o conjunto de componentes físicos de um computador e os periféricosligados a ele. Como componentes físicos podemos destacar a título de exemplo, o teclado,os monitores, as impressoras e os scanners entre outros;

• SOFTWARE - refere-se ao conjunto de programas que são processados num computador.Uma das partes lógicas do sistema juntamente com o peopleware. Exemplos de softwaresão: os editores de texto, os editores gráficos, as planilhas de cálculo e os jogos;

• PEOPLEWARE - ou também chamado humanware, é o conjunto de pessoas dedicadas atodo sistema computacional. Forma o conjunto de recursos humanos deste sistema eenvolve, entre outros: analistas de sistema, programadores e integradores de software.

HARDWAREHARDWARE

E o que é um computador? É um equipamento eletrônico que processa as informações. Comofunciona? Em poucas palavras, o computador:

1) Recebe dados de entrada; 2) Processa esses dados que entraram;

3) Armazena esses mesmos dados; 4) Devolve dados de saída para o usuário.

Organização Funcional do Computador

Os principais elementos de hardware em um sistema computacional podem ser agrupados nasseguintes categorias:

• Unidade Central de Processamento (CPU) ou PROCESSADOR;• memória principal;

• memória auxiliar, ou, outros dispositivos de armazenamento de dados;

• dispositivos de entrada e saída de dados.

Os dados entram Equipamentos de Entrada, ou Periféricos, ou ainda, Dispositivos de Entrada. Todos os equipamentos que permitem a inserção de dados no computador são listados nesterol.

Exs: TECLADO, MOUSE, MICROFONE, SCANNER.

Com a entrada dos dados, eles serão processados dentro de um componente conhecido como

microprocessador, ou somente processador. Ele fica na placa-mãe, dentro do gabinete.

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Cuidado! Muitas pessoas chamam o gabinete de CPU. Isso é errado! O gabinete é a caixametálica que centraliza todas as conexões do computador. Já a CPU é a unidade central deprocessamento.

Continuando. Para processar as informações, o computador precisa armazenar os dados. E é aí que entram os componentes eletrônicos conhecidos como memórias. Em um computadorexistem vários tipos de memórias: algumas que servem para guardar dados por algunsinstantes, outras que armazenam dados por muito mais tempo.

Finalizando o processo, os dados saem pelos equipamentos conhecidos como equipamentos desaída de dados, ou periféricos de saída.

Exs: MONITOR, IMPRESSORA.

- GABINETE- GABINETEÉ a parte mais importante do computador, podemos dizer que o gabinete é o computadorpropriamente dito. Dentro dele, há vários componentes que fazem o processamento dainformação. Mas atenção, não chame o gabinete de CPU, pois são coisas diferentes (algumaspessoas, inclusive técnicos costumam chamar o gabinete de CPU porque esta – a CPU – estádentro do gabinete).

- MONITOR- MONITORÉ a tela que nos mostra as respostas que o computador nos dá. É um periférico de saída (pois ainformação sai do computador para o usuário).

- TECLADO- TECLADO

Conjunto de teclas que permite que operemos o computador através de comandos digitados. Éum periférico de entrada.

- MOUSE- MOUSEAtravés dele, controlamos uma setinha que aponta para os itens na nossa tela. Também é umperiférico de entrada.

- DENTRO DO GABINETE- DENTRO DO GABINETESão encontrados os componentes que formam o computador propriamente dito, como asmemórias, o processador e o disco rígido, todos eles estão direta ou indiretamente ligados àplaca mãe.

- PLACA MÃE- PLACA MÃEÉ uma grande placa de circuitos onde são encaixados os outros componentes, a Placa mãe

recebe o processador, as memórias, os conectores de teclado, mouse e impressora, e muitomais (veja figura abaixo).

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Para atingir o propósito de entender o funcionamento do PC de forma conexa, precisamosconhecer o componente que é justamente o responsável por integrar as diversas partes de umPC: a placa-mãe.

A Placa-mãe, também denominada mainboard ou motherboard, é uma placa de circuitoimpresso eletrônico. É considerado o elemento mais importante de um computador, pois temcomo função permitir que o processador se comunique com todos os periféricos instalados. Naplaca-mãe encontramos não só o processador, mas também a memória RAM, os circuitos deapoio, as placas controladoras, os conectores do barramento PCI e os chipset, que são osprincipais circuitos integrados da placa-mãe e são responsáveis pelas comunicações entre oprocessador e os demais componentes.

Em alguns casos, a placa-mãe já é fabricada com alguns componentes, dispensando suacompra posterior. Se uma placa-mãe já possui uma placa de vídeo fabricada em sua estrutura,não é necessário comprar uma outra placa de vídeo. Dizemos, portanto, que essa placa devídeo é on-board.

A vantagem de ter componentes on-board é só tem uma: o custo. As placas-mãe comequipamentos on-board são mais baratas que as placas que nos obrigam a comprar osequipamentos posteriormente. Porém, quando um equipamento vem na placa mãe, seudesempenho é normalmente fraco e prejudica o restante do micro. Esses equipamentosnormalmente exigem, para funcionar, de recursos da placa-mãe e do processador, diminuindoo desempenho geral da máquina

- O PROCESSADOR- O PROCESSADORO processador é o equipamento que funciona como cérebro do computador, realizando o

processamento e o cálculo das informações que passam por ele. É composto de:UC (Unidade de Controle) ULA (Unidade Lógico-

Aritmética)Registradores

Exerce funções de controledas operações

- Envia a todos oscomponentes do computadorum sinal elétrico regular - opulso de "clock" - que forneceuma referência de tempo paratodas as atividades e permite

o sincronismo das operaçõesinternas.

É responsável pelos cálculos eoperações de lógica

São as memórias mais rápidasde um computador e suafunção é o armazenamentolocal e temporário dos dadosque estão sendo processados.

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- O clock é um pulso alternado de sinais de tensão, gerado pelos circuitos de relógio (compostode um cristal oscilador e circuitos auxiliares). A freqüência f do clock é medida em hertz. 1 Mhz(1 megahertz) equivale a um milhão de ciclos por segundo.

Há vários processadores atualmente no mercado. Os principais são fabricados por duasempresas concorrentes: A Intel e a AMD.

INTEL AMD

- CELERON - SEMPROM

- PENTIUM 4 - ATHLON XP

- PENTIUM M / CELERON M(notebooks)

- MOBILE ATHLON XP(notebooks)

- XEON (servidores) - ATHLON 64

- ITANIUM (servidores) - OPTERON (servidores)

Importante: a forma como a arquitetura de um processador foi elaborada faz com que ele secomunique apenas através de “chaves” positivas e negativas, assumindo valores 0 (zero) e 1(um). Isso significa que para cada ordem que mandamos o processador executar, ele realizamilhares de operações apenas usando as “chaves” 0 e 1. A menor unidade de informação queum computador pode armazenar então, é este binômio 0 ou 1. À este tipo de informaçãochamamos Código Binário ou bit, que é a Linguagem de Máquina usada pelos computadores.Entretanto, utilizar o Bit como padrão para uma medida de tamanho de informação seria umtanto cansativo, pois as informações seriam medidas em milhares de bits. Por isso, a unidadepadrão de medida na informática é o byte, que é o conjunto de 8 (oito) Bits. A um caractere,como uma letra, associamos um Byte. A partir deste conceito, foi criada uma nomenclatura

para tratarmos com outras grandezas:MEDIDA: REPRESENTA O MESMO

QUE:

Bit (b) 0 ou 1 - menor unidadede dado

Byte (B) conjunto de 8 bits ou 1caractere

Kilobyte(KB)

210 ou 1024 bytes

Megabyte

(MB)

210 ou 1024 Kilobytes

Gigabyte(GB)

210 ou 1024 Megabytes

 Terabyte(TB)

210 ou 1024 Gigabytes

Petabyte(PB)

210 ou 1024 Terabyte

Hexabyte(HB)

210 ou 1024 Petabyte

Exemplos: Hoje em dia, os discos rígidos têm suas capacidades medidas em Gigabyte (GB),

enquanto as taxas de transferência de dados na internet são medidas em megabit por segundo(Mbps).

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- TECNOLOGIAS DE PROCESSAMENTO- TECNOLOGIAS DE PROCESSAMENTO

IPipelini

ng

Processadores com pipeline são processadores que conseguem executar fasesdiferentes de várias instruções ao mesmo tempo. Processadores antigos nãotrabalhavam com pipelining. Esse processo foi adotado nos processadores

modernos para otimizar o uso do processador, para que ele fique com menosáreas ociosas enquanto executa instruções.

IIHyper-

 Threading

  Tecnologia que permite que várias partes de um mesmo programa sejamexecutadas simultaneamente pelo processador. Programas podem ser feitos pararodar em partes separadas, as quais chamamos de thread . Um processadorcomum só pode executar uma thread de cada programa por vez. Quandoexecutamos vários programas ao mesmo tempo, temos a ilusão de que todos elesestão sendo executados simultaneamente. Na verdade, o que ocorre é que oprocessador alterna entre a execução dos programas. Como isso é feito emfrações de segundos, para nós, usuários, é como se estivessem de fato sendoexecutados simultaneamente. Portanto, processadores comuns precisam esperaro término da execução de uma thread para iniciar outra. Processadores equipados

com Hyper-Threading permitem que antes do fim de uma thread seja iniciada aexecução de outra thread . Isso é conseguido simulando-se a presença de maisprocessadores. O processador com Hyper-Threading “finge” ser doisprocessadores, quando na realidade, fisicamente é um só. Para o Hyper-Threadingfuncionar, tanto a placa-mãe como o BIOS e o sistema operacional do computadordevem ser compatíveis.

III

DualCore

Enquanto o HT simula a presença de dois processadores físicos, quando naverdade há apenas um, os processadores Dual Core são processadores quepossuem, fisicamente, um núcleo duplo. Assim, eles podem trabalhar como doisprocessadores distintos, apesar de dividirem entre si os demais recursos, como,em alguns casos, a memória cache. Na prática, isso quer dizer que é possívelexecutar mais de uma thread  de forma realmente paralela. É possível iniciar aexecução de duas threads ao mesmo tempo.

- O CHIPSET - O CHIPSET O componente central de uma placa-mãe é o chamadochipset. Chipset, na verdade, é o nome pelo qual é conhecidoum conjunto de chips. Nas placas de CPU mais antigas, esseschips ficavam espalhados. Posteriormente reunidos, esseschips passaram a ser chamados de chipset.

O chipset divide-se em dois importantes chips:

⇒ Southbridge (PONTE SUL);

⇒ Northbridge (PONTE NORTE).O chip Ponte Norte é responsável pela comunicação entre oscomponentes de maior velocidade do computador. É ele quefaz a comunicação entre a CPU, a memória RAM e o slot AGP.

O chip Ponte Sul, por sua vez, estabelece a comunicaçãoentre os principais dispositivos de entrada e saída por meiodos barramentos PCI, IDE e outros.

O chipset é uma espécie de controlador de tráfego da placa-mãe. Por ele passam todos os dados e instruções e é através

dele que todos os barramentos conseguem se interconectar.

- OS BARRAMENTOS- OS BARRAMENTOSA comunicação mais importante num computador se dá entre a CPU e a memória principal.Mas a CPU também tem que se comunicar com outros componentes, como os Dispositivos de

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Chipset

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Entrada e Saída e as outras memórias. Toda essa comunicação se dá pelos Barramentos deSistema, que são linhas de comunicação que se estendem por todo o micro, atingindo grandeparte de seus componentes.

Podem ser:

• Barramento de DADOS;

• Barramento de ENDEREÇOS;

• Barramento de CONTROLE.

Além dos Barramentos de Sistema, como vimos, existem também os Barramentos deExpansão, que servem para expandir o poder dos computadores se ligam a eles. Osequipamentos de entrada e saída e as memórias auxiliares tem barramentos próprios quedevemos conhecer:

ISA

Muito comum em micros mais antigos para encaixar placas de expansão, comomodems, placas de som e placas de vídeo. As placas mãe atuais não contam com

esse barramento, porque foi substituído pelo PCI. Transfere Simultaneamente: 16 bits

PCI

Substituiu o barramento ISA. Para conectar placas de expansão. Porém, paraplacas de vídeo, não usamos o PCI. Normalmente são fabricadas para seremconectadas no barramento AGP. Suporta a tecnologia Plug and Play.

 Transfere Simultaneamente: 32 bits

AGPPara conectar somente placas de vídeo. Suporta também a tecnologia Plug andPlay.

 Transfere Simultaneamente: 32 bits

PCI Express

Veio para substituir o barramento PCI ‘convencional’, podendo ser usado paradiversas placas de expansão (modem, rede, etc). Existem vários tipos debarramentos (1x, 2x, 4x e 8x), com velocidades maiores do que a convencional.Importante: existe também o PCI Express x16, que veio substituir o barramentoAGP (somente para placas de vídeo).

 Transfere Simultaneamente: 16 bits

IDEusado para conectar as unidades de armazenamento internas (HD, Drive de CD,Gravadores de CD, Drives de DVD, etc.) à placa-mãe do computador. Transfereum byte de cada vez (paralelo).

SCSI

(lê-se _______________) Próprio para discos, como o IDE, e impressoras e scannersde alta velocidade.Normalmente são usados no mercado de servidores de rede,sendo incomuns em computadores caseiros. Além disso, dá pra conectar até 15equipamentos em um único SCSI.

 Transfere Simultaneamente: 8 e 16 bits

PS/2 Barramento atualmente usado para conectar mouse e teclado. Suporta atecnologia Plug and Play.

Serial

Liga equipamentos de baixa velocidade, como teclado e mouse. É um barramentovelho e por isso não é encontrado mais nos micros atuais. Podemos chamar de“barramento serial” ou “barramento RS-232”.

 Transferência de um bit por vez (em série)

ParaleloLiga componentes de maior velocidade, como impressoras e scanners.

 Transferência de vários bits simultâneosUSB Conecta qualquer tipo de equipamento, substituindo a serial, PS/2 e paralela. Esse

barramento foi criado para ser o único barramento externo de um computador. E

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é Plug-and-Play/Hot Swap(Trocar)

SATA  Também conhecido como Serial ATA, já é encontrado nas placas mãe atuais,vindo a substituir o barramento IDE. Mesmo sendo a transmissão dos dados deum bit por vez, ele é mais rápido que a transmissão em paralelo.

- MEMÓRIA- MEMÓRIA

É todo componente capaz de armazenar informações. Existem memórias de todos os tipos em

um computador: memórias super-rápidas que armazenam informações por pouquíssimotempo; memórias que guardam informações para sempre (ou até você não precisar mais), etc.Resumidamente, vamos tratar das principais memórias. Para um melhor entendimento,dividiremos a memória em tipos:

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 Tipos de Memória

-- GERENCIAMENTOGERENCIAMENTO DA MEMORIA.DA MEMORIA.

- MEMÓRIA RAM- MEMÓRIA RAMA RAM é uma memória que armazena informações na forma de pulsos elétricos. A memóriaRAM é elétrica, portanto, VOLÁTIL, isto é, os dados podem se perder facilmente. A memóriaRAM foi feita única e exclusivamente para armazenar informações enquanto nosso micro estáligado, ou seja, apenas enquanto os programas estão em execução. Um programa que nãoestá aberto, não está na RAM, mas está armazenado em outra memória (auxiliar,normalmente o HD). Quando o usuário abre o programa, suas instruções e dados são jogadosna memória RAM, de onde a CPU passa a trazer essas instruções e dados para permitir que oprograma seja executado. Todos os programas abertos em um computador são colocados naRAM Principal momentaneamente para que a CPU possa buscar os dados e instruções destesprogramas.

De acordo com a sua fabricação, a memória RAM pode ser de dois tipos principais:

DRAM RAM DINÂMICA

Menos rápida, mais barata e, por isso, encontrada em maiorquantidade em nossos computadores. É esse tipo de memória queutilizamos como memória principal em nossos micros.

SDRAM

 Tipo de memória que permite a leitura ou o armazenamento de doisdados por vez (ao invés de um por vez, como na tecnologiaanterior). Além disso, a memória SDRAM opera em freqüênciasmais altas.

DDR

  Tipo de memória que está substituindo a SDRAM. Tem comoprincipal característica o fato de poder realizar o dobro deoperações por ciclo de clock, ou seja, a memória realiza duasoperações por vez, sempre quando o processador solicitaoperações.

DDR2

Evolução da memória DDR. Entre suas principais característicasestão: menor consumo de energia elétrica, menor custo deprodução, e velocidades mais rápidas. Detalhe: já estão

desenvolvendo a memória DDR3!SRAM RAM ESTÁTICA Mais rápida, mais cara e, por isso, aparece em menor quantidade

em nossos micros.

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- MEMÓRIA ROM- MEMÓRIA ROMA ROM significa Read Only Memory, ou seja, memória somente de LEITURA. É uma memória

que não pode ser alterada pelo usuário. O principal uso da memória ROM é o armazenamentode firmware. Firmware é um software (programa) que vem embutido nos dispositivos dehardware. Este programa é chamado de BIOS. O BIOS (Basic Input/Output System) é usadopara realizar o processo de inicialização do computador, chamando o sistema operacional parao trabalho.

Existem algumas “variações” da ROM, que vamos conhecer a seguir:

PROM ROMProgramável

  Tipo de memória ROM que pode ser programado usandoequipamentos específicos.

EPROM ROMProgramável eApagável

Podem ser apagadas por meio de exposição a luz ultravioleta paradepois serem reescritas por um equipamento programador dememória ROM.

EEPROM ROMProgramável eApagáveleletronicamente

São memórias ROM que podem ser apagadas e reescritaseletricamente.

Flash-ROM

Memória Flash É um tipo derivado de EEPROM e, portanto, tem facilidade deapagamento e gravação de dados. Tem largo uso atualmente. Noscomputadores mais modernos, o BIOS geralmente vem armazenadoem Flash-ROM, possibilitando facilmente sua alteração. Ospequenos cartões de memória utilizados em câmeras digitais e ospendrives são tipos de Flash-ROM.

- MEMÓRIA AUXILIAR- MEMÓRIA AUXILIAROs discos funcionam como memória auxiliar (ou secundária) e ARMAZENAMENTO docomputador. São chamados de memória auxiliar porque os dados não são acessadosinstantaneamente pela CPU. Eles precisam ser localizados e lidos ou gravados em locais livres,e de não-volátil, porque o seu conteúdo não se perde ao desligarmos o computador.Entendemos como discos os HD´s (ou winchester), disquetes e CD´s. Dentre eles, o maisimportante é o HD, pois nele são gravados os dados mais comumente necessários aofuncionamento do computador.

Outro tipo de memória auxiliar são os CD´s e DVD´s. Temos que tomar cuidado com os tipos,pois podem confundir:

• ROM: só pode ser lido, pois já vem gravado de fábrica, como CDs de instalação de

softwares.• -R: só pode ser gravado uma vez, mas lido inúmeras vezes. Na verdade, podemos gravar

um CD-R várias vezes, mas nunca podemos sobrescrever ou apagar algum dadopreviamente gravado.

• -RW: distingue-se do -R pela possibilidade de ter o seu conteúdo apagado paraposteriormente receber novos dados. Antes de finalizá-lo, o comportamento é igual ao deum -R, porém, podemos apagar todo o seu conteúdo a qualquer momento deixando-opronto para receber dados novamente.

- MEMÓRIA INTERMEDIÁRIA (CACHE)- MEMÓRIA INTERMEDIÁRIA (CACHE)

O processador possui uma freqüência de operação muito mais rápida do que a memória RAM,então toda vez que o processador precisa buscar ou transferir um dado para a memória RAMele teria que trabalhar na freqüência da memória RAM que é menor, com isso o micro ficaria

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lento. Então, para resolver esse problema criou-se a memória Cache que trabalha na mesmafreqüência de operação do processador.

Cache é um termo francês que significa escondido, está dividida em quatro grupos ou níveis:L1 (nível 1), L2 (nível 2), L3 (nível 3) e L4 (nível 4) dois tipos dessa memória estãoarmazenados no próprio processador (L1) e (L2), outros dois tipos mais recentes encontram-sena placa mãe (L3) e (L4). As duas últimas estando na placa-mãe não trabalham na mesmafreqüência do processador.

Os novos processadores da INTEL já estão incorporando o nível 3 (L3) dentro da suaarquitetura.

O tamanho médio de memória cache dentro do processador é 1MB.

- “CACHE” HIT OU MISS- “CACHE” HIT OU MISSErro ou acerto, são operações realizadas quando o processador procura um dado dentro damemória cache. Se o dado procurado esta dentro do cache então ocorre um acerto (HIT ).Quando o processador necessita de um dado que não está no cache, tem de buscá-lo namemória RAM, que é lenta, baixando então o desempenho do micro. Quando isso ocorreacontece o chamado erro (miss), que também pode ser comumente chamado de cache miss.

- MEMÓRIA VIRTUAL- MEMÓRIA VIRTUAL  Todo programa aberto pelo sistema operacional fica carregado na memória principal docomputador, ou seja, na memória RAM. Da mesma forma, os arquivos nos quais estamos

trabalhando ou fazendo alterações, como planilhas e documentos de texto, vão sendoguardados nessa memória. Nos sistemas operacionais modernos, podemos ter diversosprogramas abertos simultaneamente e em cada um deles pode haver vários arquivos sendotrabalhados. Assim, é provável que, em um determinado momento, a quantidade de memóriaprincipal do computador seja totalmente utilizada.

Aí, o computador trava? Não, com a memória ‘cheia’, ele não pára de funcionar. Porém, ficamais lento. Vamos entender!

Quando a capacidade da memória principal é totalmente utilizada, entra em cena a chamadamemória virtual. A memória virtual é um recurso gerenciado pelo sistema operacional quealoca um espaço no disco rígido do computador fazendo com que ele (o disco rígido) funcionecomo um complemento da memória principal.

Quando instalamos o sistema operacional no computador, automaticamente ele já reserva umespaço no disco rígido para o funcionamento da memória virtual. Se for necessário, os dadosque estavam guardados na memória principal serão transferidos para o disco rígido formandoentão mais um nível de memória a ser consultado pela CPU. Assim, a CPU procura um dadorequerido primeiramente na memória cache. Não encontrando-o, faz a busca na memória RAMe, dependendo das condições de uso no momento, procede à busca na memória virtual, quefica no disco rígido.

- DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA- DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDADispositivos de entrada são, equipamentos destinados a enviar dados para serem processadospela CPU. E é justamente isso o que ocorre. Ao teclarmos o algarismo 1, o teclado se encarrega

de enviar a informação de que a tecla 1 foi pressionada. Essa informação chega à CPU, maisespecificamente à Unidade de Controle, que decidirá o que fazer.

Outro exemplo é o Scanner, serve para digitalizar impressos como fotos e documentos. Umscanner pode capturar uma imagem, de forma similar a uma copiadora ou pode ainda capturar

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textos de um documento. Nesse caso, utiliza-se uma tecnologia chamada OCR (Opticalcharacter recognition – Reconhecimento óptico de caracter). Dessa forma, podemos,por exemplo, capturar o texto de uma página impressa de uma revista para posteriormentemanipulá-lo em um editor de textos.

  Já os dispositivos de saída são equipamentos destinados a receber informações que foramprocessadas e enviadas pela CPU. O monitor é um exemplo de dispositivo de saída. É oequipamento usado para exibir as imagens que a gente vê no computador. Os monitores sãomedidos pelo tamanho da diagonal de suas telas, em polegadas e podem ser divididos em doistipos:

⇒ LCD – possuem pequenas células retangulares que, quando excitadas da maneira certa,emitem uma determinada cor.

⇒ CRT – Monitores comuns têm um funcionamento engraçado: um canhão dispara feixeseletromagnéticos em direção à tela.

Segue abaixo uma lista para ser preenchida com o tipo de dispositivo de cada equipamento.

Dispositivo Tipo de Comunicação de Dados

Monitor touch-screen Entrada/Saída

Impressora Saída

Mouse Entrada

 Trackball e mousetouch Entrada

Microfone Entrada

Modem Entrada/Saída

Headset Entrada/Saída

- UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR- UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOREm um computador, existem vários componentes, e eles podem ter unidades de medidaindependentes de outros componentes, é como se o computador fosse um BOLO, em que cadaingrediente tem sua quantidade correta para fazê-lo funcionar. E, da mesma forma como numbolo, quanto MAIOR a quantidade de ingredientes, MAIOR é o bolo e, conseqüentemente, MAISCARO. Acompanhe na listagem abaixo os vários componentes e suas respectivas unidades demedida:

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Como podemos ver, existem Kilos, Megas e Gigas demais, que podem até nos confundir, porcausa disso, vamos estudá-los para que não sejam mais um mistério:

Quando algum valor é muito grande, usamos prefixos nas palavras para indicar seu valormultiplicado, por exemplo:

100 Kg são 100 Kilogramas ou 100 mil gramas, ou seja, Kilo significa MIL VEZES. Verifique atabela abaixo:

1K = 1 Kilo = 1.000 vezes

1M = 1 Mega = 1.000.000 de vezes

1G = 1 Giga = 1.000.000.000 de vezes

ATENÇÃO!

A linguagem binária utilizada no computador é matematicamente baseada no número 2, 1 Kilo,no mundo dos Bits e Bytes, não é exatamente 1000 vezes, mas 1024 vezes, bem como osoutros valores: 1 Mega são exatamente 1024 x 1024 vezes e 1 Giga equivale a 1024 x 1024 x

1024 vezes. Ainda não precisamos passar da ordem dos Giga, mas depois dela vem a ordemdos Tera, dos Peta, dos Exa, etc...

CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES:CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES:- QUANTO A SUA NATUREZA.- QUANTO A SUA NATUREZA.

• DIGITAL: Processa as informações através de valores discretos

• ANALÓGICO: Processa a informação do jeito que ela é fornecida.

- QUANTO AO PORTE- QUANTO AO PORTE

• MICROCOMPUTADORES: Ou computadores pessoais possuem como característica uma

UCP formada por um único microprocessador.

• MINICOMPUTADORES: São computadores de porte médio. São utilizados, por exemplo,em controles de processos industriais.

• SUPERCOMPUTADORES: São computadores de grande porte que utilizam altavelocidade de processamento. São utilizados geralmente em cálculos científicos quedemandam números com uma grande quantidade de dígitos. São máquinas de uso emâmbito especifico.

• MAINFRAMES: São também computadores de grande porte, mas, possuem aplicaçõesde âmbito mais geral, principalmente em processamentos que controlam uma grandequantidade de terminais com acesso on-line.

O QUE É BLUETOOTHO QUE É BLUETOOTHBluetooth é uma especificação industrial para equipamentos wireless de curto alcance. Aprincipal característica do bluetooth é o seu alcance. Ele foi desenvolvido para quepudéssemos conectar dispositivos pessoais em uma pequena área de abrangência,normalmente uma sala ou escritório. O alcance do dispositivo depende da classe do dispositivobluetooth, mas eles podem se comunicar, em média, à distância de 10 metros, podendochegar a 100 metros.

Dentre os diversos equipamentos que podem utilizar bluetooth, podemos citar: impressoras,câmeras digitais, telefones celulares, notebooks, teclados, mouses, headsets.

Computadores que não possuem bluetooth integrado podem valer-se de um pequenoadaptador que se encaixa nas portas USB. 

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EXERCÍCIOS PROPOSTOSEXERCÍCIOS PROPOSTOS1 - Assinale a alternativa incorreta.a) Mainframe é um computador de grandeporte, capaz de oferecer serviços deprocessamento para múltiplos usuários.b) O endereço de e-mail de um usuárioidentifica o provedor de acesso utilizado porele para conectar-se à internet.c) Discos rígidos (hard disc) e discosópticos (CD/DVD) são dispositivos quepermitem armazenar grandes quantidadesde dados.d) A comunicação da unidade central docomputador com o mundo exterior érealizada por meio de periféricos. São

exemplos de periféricos: impressoras,monitores, teclados, leitores de código debarras e microfones.e) SATA, IDE e SCSI são tecnologiasrelacionadas a discos rígidos2 - Analise as seguintes afirmações sobreFreqüência de operação ou clock e marqueas corretas.I) Unidade básica da freqüência é o Hertz.II) Determina a velocidade da transferênciade dados entre os componentes dehardware.III) 1 MHz equivale a cem ciclos por

segundo.IV) Quanto maior a freqüência maior odesempenho.

Escolha a alternativa correta.a) I e III.b) II e IV.c) II, III e IV.d) I, II e IV.e) I, II, III e IV.3 - Analise as seguintes afirmações sobrechipset e assinale as corretas:I) Contém todo o software básico parainicializar a placa-mãe.II) É um dos principais componentes lógicosde uma placa-mãe.III) Divide-se entre “ponte norte” e “pontesul”.IV) O chipset é quem define, entre outrascoisas, a quantidade máxima de memóriaRAM que uma placa-mãe pode ter.

Escolha a alternativa correta.a) I e III.b) II e IV.

c) II, III e IV.d) I, II e IV.e) I, II, III e IV.

4 - A resolução de um monitor estárelacionada com a sua quantidade depixels. Se a quantidade de pixels foraumentada, qual dos itens abaixo estáINCORRETO?a) A resolução do monitor aumenta.b) O tamanho dos pixels diminui.c) O tamanho dos ícones diminui.d) O tamanho de janelas e menus diminui.e) A área útil da tela (área de trabalho)diminui.5 - Qual das afirmações sobre USB estáERRADA?a) Possui o recurso de Hot Swap, permitindo

conectar e desconectar dispositivos com ocomputador ligado.b) Permite conectar dispositivos comoteclado, mouse e HD externo.c) É um padrão de barramento paralelopara conectar dispositivos a umcomputador.d) Permite conectar uma webcam.e) A versão 2.0 possui uma taxa detransferência de dados maior do que aversão 1.1.6 - O termo que representa o programa quefica armazenado em uma memória ROM,

localizado na placa mãe é:a) CMOS.b) Overclock.c) Sistema operacional.d) BIOS.e) Chipset.7 - Qual das peças abaixo não faz parte docomputador?a) Placa mãe.b) Memória RAM.c) Fonte de energia.d) Controlador de pressão interna.

e) Winchester8 - Os serviços Bluetooth são usados paraexecutar ações entre um programainstalado no seu computador e umdispositivo remoto Bluetooth. Umdispositivo Bluetooth pode oferecer um oumais serviços. O Windows XP fornece váriosserviços Bluetooth. Assinale a alternativaem que esta tecnologia NÃO é utilizada peloWindows.A) Conectar-se à Internet através de umtelefone celular.B) Conectar teclados e mouses sem fio ao

seu computador.C) Gravação de DVD, utilizando umgravador interno (instalação no gabinete).

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D) Impressão. O Windows XP oferecesuporte a HCRP (Hardcopy CableReplacement Profile) para emissão dearquivos em uma impressora.

E) Transferência de arquivos, usando oprotocolo FPP com tecnologia ObjectExchange (OBEX).9 - Julgue os itens seguintes, relacionados atecnologia de informática.( ) A interface UDP é uma tecnologiaimplantada na placa-mãe que permite aconexão de diversos tipos de periféricos deforma rápida e segura.( ) A velocidade dos microprocessadoresatuais é normalmente medida emgigabytes.10 - A memória interposta entre RAM emicroprocessador, ou já incorporada aosmicroprocessadores, destinada a aumentara taxa de transferência entre RAM eprocessador denomina-se memóriaA) virtualB) secundáriaC) principalD) cacheE) ROM

Gabarito1 - B | 2 - D |3 - C |4 - E |5 - C |6 - D |7 - D|8 - D |9– E; E |10 - D

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