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  • 8/7/2019 Mercado de Jogos Digitais - Wyllian Hossein

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    Mercado de Jogos Digitais

    Wyllian Spndola Hossein

    1 RS Brasil

    [email protected]

    Abstract. This article aims to demonstrate an overview of the digital games

    industry in Brazil and worldwide. . Through some titles already released bycompanies recognized nationally and internationally is made a comparison

    between the technological level of both industry and end a brief comment on

    the alternative chosen by the brazilians to compete in this area.

    Resumo. Este artigo se prope a demostrar uma viso geral do mercado de

    jogos digitais brasileiro e internacional. Atravs de alguns ttulos j lanados

    por empresas reconhecidas nacional e internacionalmente se feito uma

    comparao entre o nvel tecnolgico de ambos os mercados e no fim um

    breve comentrio sobre a alternativa escolhida pelos brasileiros para

    competir nesta rea.

    1.Introduo

    Visto o estado do atual mercado de jogos gachos, brasileiro e internacional este artigo se

    prope a mostrar parte da realidade do que o mercado de jogos no mundo eespecialmente no Brasil. Alguns dados foram levantados durante a pesquisa e com basenesses dados se pode ver a grande diferena entre o mercado nacional o estrangeiro e asdificuldades encontradas pelas desenvolvedoras nacionais. Atravs dos anos, a indstriabrasileira de jogos foi se adaptando conforme sua realidade e isto mostrado quando

    percebe-se os frutos da popularizao da internet e das redes sociais criando novosmercados a serem explorados.

    Pela grande semelhana entre o mercado de jogos gachos e o brasileiro ou a faltade pesquisas e dados dessa rea eles acabam por serem citados sempre como um todo (aindstria nacional) mas o mercado gacho traz grande contribuio, a economia que giraem torno desta rea, com ttulos e desenvolvedoras com grande reconhecimento. Muitasvezes, tambm, quando se refere a internacional refere-se a maior potncia emdesenvolvimento de jogos que indstria americana.

    2.Mercado de Jogos Digitais

    De acordo com uma pesquisa feita em 2008 pela Associao Brasileira dasDesenvolvedoras de Jogos Eletrnicos (ABRAGAMES) o mercado nacional de jogostem um lucro bruto de R$ 85.5 milhes. Esta pesquisa levou em conta a aquisio dehardwares e softwares relacionados a indstria de jogos.

    Outra pesquisa feita pelo NPD Group mostra que no ano de 2010 foram gastosentre 15.6 bilhes e 15.4 bilhes de dlares com jogos atravs de diversas maneiras como

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    vendas fsica (lojas), distribuio digital, aquisio de aplicativos para celulares, aluguel dejogo, vendas de pacotes de expanses, jogos para redes sociais, jogos usados. Com aincluso dos hardwares para games como consoles e acessrios o lucro deste nicho sobre

    para 18.6 bilhes de dlares. Isto representa uma queda nos gastos comparado ao ano de2009.

    Isto mostra que o Brasil j contribui com uma boa parcela dos gastos referentes aindstria de jogos, mas estes nmeros de 2008 podem ter crescido ainda mais devido aoconstante aumento dos gastos dos brasileiros com a rea do entretenimento, mas estesnmeros poderiam ser ainda maiores se no sofressem com um forte problema no Brasile no mundo que a pirataria digital.

    A pirataria tem gerado uma grande perda de dinheiro para o mercado de jogos

    em todos os pases pois com conexes banda larga cada vez mais rpidas a aquisio de

    jogos piratas tem se tornado frequente. Apesar de todas as investidas da indstria contrasites que disponibilizam softwares piratas o nmero de downloads no tem mudadomuito, um dos principais fatores disto a falta de conscientizao destes usurios quantoao impacto que um download pirata tem e, a falta de legislao na rea da internet. As leisdo Brasil no abrangem ainda todos os crimes feitos pela internet ento muitas vezes ojulgamento se d de forma inadequada ou nem se feito pela falta de leis, muitas vezescrimes na internet so encaixados em leis semelhantes mas que no refletem a realidade

    da situao. Isto acaba encorajando novos usurios a se aventurar neste mundo dedownloads ilegais. Para acabar com esta onda de downloads ilegais em razo do preo foicriado o projeto Jogo Justo que visa diminuir os impostos dos jogos importados no Brasil,jogos que tem preos demasiadamente altos comparado ao salrio mnimo do pas.Tantos impostos relacionados a importao de jogos e consoles pode representar umaumento de preo de at 257% em relao ao preo original.

    2.1 Diferenas tecnolgicas entre mercado nacional e internacional

    Em questes de desenvolvimento de tecnologias e desenvolvimento de jogos o Brasil nose compara a mercados internacionais como o dos Estados Unidos. Com um grandenumero de empresas brasileiras desenvolvendo jogos em cima de tecnologias estrangeirascomo a Unity3D no h um grande desenvolvimento de novas tecnologias nacionaisnessa rea. Outro ponto que dificulta a concorrncia com o mercado internacional opreo dessas engines estrangeiras que chegam a valores muito acima do que a maioria dasempresas nacionais poderia pagar ento, muitas vezes empresas nacionais mesmo com

    grandes profissionais acabam no podendo explorar o mximo da capacidade de seusfuncionrios por usar uma engine mais barata mas com menos recursos e mais limitadas.

    Mesmo assim h ttulos produzidos no Brasil como Taikodom da Hoplon que secomparam a ttulos internacionais lanados no mesmo segmento como EVE Online.Outro exemplo Outlive da Continuum Entertainment que foi lanado em 2001 e secompara a outros tantos jogos da mesma poca como Age of Empires da Microsoft

    Games. Ambos os jogos mostram, ou mostraram, capacidade de competir com grandes

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    desenvolvedoras apresentando recursos to desenvolvidos quanto os da concorrncia masno fizeram tanto sucesso internacionalmente.

    2.3.A Alternativa

    Mesmo com alguns empecilhos as desenvolvedoras nacionais de jogos encontraram uma

    alternativa para contornar as dificuldades e comearam a investir fortemente no segmentode jogos casuais para celulares e internet. Com um custo e tempo de produo maisreduzidos mas um amplo mercado e um bom retorno financeiro as empresas brasileiras sefocaram nessa rea, isto pode ser visto pelos titulos lanados pelas empresas associadas aABRAGAMES que so em sua maioria casuais. Analisando estes titulos se percebetambm a criatividade e potencial dos desenvolvedores brasileiros para criarem jogos,independente da engine utilizada, das limitaes da plataforma ou mesmo da grande

    concorrncia. E atravs de alguns sites especializados percebe-se que nesse segmento os

    brasileiros concorrem com bastante fora contra outras desenvolvedoras estrangeiras.

    3.Concluso

    Depois de ver os nmeros gerados pela indstria de jogos digitais, as causas que impedemestes nmeros de crescerem mais, algumas dificuldades dos desenvolvedores brasileirosquanto a tecnologia e a soluo encontrada pelas empresas brasileiras para se manteremlucrativas e competitivas no mercado leva a concluso de que o mercado no Brasil apesar

    de estar no comeo e em desenvolvimento um mercado com grande potencial paraatingir um lucro cada vez maior e colocar o Brasil como uma potncia dos jogoseletrnicos devido a criatividade de suas desenvolvedoras e o perfil consumista dosbrasileiros mas isto s ser possvel caso haja mais investimento na rea com verbas paraas empresas do ramo e uma mudana no pensamento do pblico brasileiro quanto aosprodutos nacionais para que o dinheiro possa girar dentro da nossa prpria economia aoinvs de alimentar mercados estrangeiros.

    Referncias

    Pesquisa sobre gastos com jogos da NPD Group:

    Acessado em 6 de maro.

    Noticia explicando detalhadamente dados da pesquisa da NPD Group:

    http://idgnow.uol.com.br/mercado/2011/01/14/industria-de-games-tem-queda-de-faturamento-pelo-segundo-ano-consecutivo/

    Acessado em 6 de maro.

    Pesquisa sobre o mercado brasileiro de jogos feita pela ABRAGAMES em 2008:

    http://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdf

    Acessado em 6 de maro.

    Explicao sobre o projeto Jogo Justo:

    http://www.jogojusto.com.br/2010/06/o-que-e-o-jogo-justo/

    http://www.npdinsights.com/cover.story.htmlhttp://idgnow.uol.com.br/mercado/2011/01/14/industria-de-games-tem-queda-de-faturamento-pelo-segundo-ano-consecutivo/http://idgnow.uol.com.br/mercado/2011/01/14/industria-de-games-tem-queda-de-faturamento-pelo-segundo-ano-consecutivo/http://idgnow.uol.com.br/mercado/2011/01/14/industria-de-games-tem-queda-de-faturamento-pelo-segundo-ano-consecutivo/http://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdfhttp://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdfhttp://www.jogojusto.com.br/2010/06/o-que-e-o-jogo-justo/http://www.jogojusto.com.br/2010/06/o-que-e-o-jogo-justo/http://www.jogojusto.com.br/2010/06/o-que-e-o-jogo-justo/http://www.abragames.org/docs/Abragames-Pesquisa2008.pdfhttp://idgnow.uol.com.br/mercado/2011/01/14/industria-de-games-tem-queda-de-faturamento-pelo-segundo-ano-consecutivo/http://idgnow.uol.com.br/mercado/2011/01/14/industria-de-games-tem-queda-de-faturamento-pelo-segundo-ano-consecutivo/http://www.npdinsights.com/cover.story.html
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    Acessado em 6 de maro.

    Notcia sobre o desenvolvimento do mercado de jogos no Brasil:

    http://www.administradores.com.br/informe-se/informativo/apesar-de-entraves-mercado-de-games-deve-crescer-no-brasil/31871/

    Acessado em 6 de maro.

    Frum Americano de discusso sobre Taikodom e EVE Online:

    http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=109886

    Acessado em 7 de maro.

    http://www.administradores.com.br/informe-se/informativo/apesar-de-entraves-mercado-de-games-deve-crescer-no-brasil/31871/http://www.administradores.com.br/informe-se/informativo/apesar-de-entraves-mercado-de-games-deve-crescer-no-brasil/31871/http://www.administradores.com.br/informe-se/informativo/apesar-de-entraves-mercado-de-games-deve-crescer-no-brasil/31871/http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=109886http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=109886http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=109886http://www.administradores.com.br/informe-se/informativo/apesar-de-entraves-mercado-de-games-deve-crescer-no-brasil/31871/http://www.administradores.com.br/informe-se/informativo/apesar-de-entraves-mercado-de-games-deve-crescer-no-brasil/31871/