mapiamento uv a

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ABRIR UVS DE POLÍGONOS UVS determinam como as texturas aparecem sobre a superfície .Embora as superfícies NURBS possuam UVS previsíveis , o mesmo não acontece com as superfícies poligonais, devido à natureza arbitrária de sua topologia. Antes de texturizar uma superfície poligonal, suas UVS devem estar devidamente configuradas. Neste tutorial vamos mostrar como texturizar uma geometria.

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Page 1: Mapiamento uv a

ABRIR UVS DE POLÍGONOS UVS determinam como as texturas aparecem sobre a superfície .Embora as superfícies NURBS possuam UVS previsíveis , o mesmo não acontece com as superfícies poligonais, devido à natureza arbitrária de sua topologia. Antes de texturizar uma superfície poligonal, suas UVS devem estar devidamente configuradas.

Neste tutorial vamos mostrar como texturizar uma geometria.

Page 2: Mapiamento uv a
Page 3: Mapiamento uv a

-Aqui usei o Maya para modelo apresentado nas imagens abaixo.

Exporte o modelo de dentro do Maya em um formato OBJ ,cuidado para não mudificar a topologia do mesmo para que

se torne um objeto único .

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1- Selecione a topologia do modelo e vá em FILE - EXPORT SELECTION OPTIONS – 2 -altere o atributo – FILE TYPE : para OBJexport , 3 de um EXPORT SELECTION .

2- Para recortar as UVS estamos usando o unfold mas o principio é o mesmo para o maya , max e outros programas 3D .Export o Modelo em OBJ para dentro do unfold .

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1- Vá para ferramenta Edge Edit Mode , vá selecionando as Edges do seu modelo como se estivesse costurando .

2- Siga as imagens abaixo com as setas indicando os próximos passos .

Edge edit mode

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3-Agora continue costurando o modelo do inicio do pescoço ao queixo .

4-Orelha

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orelha

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5-Orelha costurada por inteiro faça isto com a outra orelha também .

6-Depois de selecionadas as edges de um CUT MEXH e em seguida ALTOMATIC UNFOLDpara abrir as UVS .

Cut mexh Altomatic unfold

UVS abertas

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