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Introduo

Blender 2.5 com um Big Buck cena aberta Coelho

Bem-vindo ao Blender! A documentao Blender consiste de muitas partes: Este manual do usurio, um guia de referncia, tutoriais, fruns, e muitos outros recursos da informtica. A primeira parte deste manual ir gui-lo atravs de download Blender, instalao, e se voc optar por baixar as fontes, a construo de um arquivo executvel para ser executado em sua mquina. Blender tem uma interface muito incomum, altamente otimizado para produo grfica 3D. Isso pode ser um pouco confuso para um usurio novo, mas vai provar a sua fora no longo prazo. altamente recomendado que voc leia nossa seo sobre A Interface com cuidado para se familiarizar com tanto a interface e com as convenes utilizadas na documentao.

O que Blender?Blender foi concebido em dezembro de 1993 e nasceu como um produto utilizvel em agosto de 1994 como uma aplicao integrada que permite a criao de uma gama diversificada de contedos 2D e 3D. Blender fornece um amplo espectro de modelagem, texturizao, iluminao, animao e funcionalidade de vdeo de ps-processamento em um nico pacote. Atravs de sua arquitetura aberta, o Blender fornece interoperabilidade entre plataformas, extensibilidade, uma pegada incrivelmente pequeno, e um fluxo de trabalho totalmente integrado. Blender um dos mais populares Open Source aplicativos grficos em 3D do mundo. Destinado a profissionais de mdia e de artistas de todo o mundo, o Blender pode ser usado para criar visualizaes 3D, fotografias, bem como vdeos de qualidade de broadcast e cinema, enquanto a incorporao de um motor 3D

em tempo real permite a criao de contedo interativo em 3D para standsomente a reproduo. Originalmente desenvolvido pela empresa "no um nmero '(NaN), o Blender agora continuado como' Software Livre ', com o cdigo fonte disponvel sob a licena GNU GPL. A Blender Foundation na Holanda coordena o seu desenvolvimento contnuo. Entre 2008 e 2010, o Blender foi totalmente re-codificados para melhorar o seu fluxo de trabalho funes e interface. O resultado deste trabalho produzido a verso do software conhecido como Blender 2,5 (actualmente em verso estvel). Principais Caractersticas:

Imagem que est sendo processado e ps-processado

Totalmente integrado sute de criao, oferecendo uma ampla gama de ferramentas essenciais para a criao de contedo 3D, incluindo modelagem, mapeamento UV, texturizao, rigging, skinning, animao, simulao de partculas e outro, scripting, renderizao, composio, ps-produo, e criao de jogos;

Cruz-plataforma, com uma interface grfica OpenGL que uniforme em todas as plataformas (personalizvel com scripts em Python), pronto para uso para todas as verses atuais do Windows (XP, Vista, 7), Linux, Mac OS X, FreeBSD, Sun e vrios outros sistemas operacionais ;

Arquitetura 3D de alta qualidade, permitindo a criao rpida e eficiente fluxo de trabalho; Mais de 200.000 downloads de cada verso (usurios) em todo o mundo; Apoio ao utilizador comunidade por fruns para perguntas, respostas e crtica em http://BlenderArtists.org e servios de notcias em http://BlenderNation.com ;

Tamanho pequeno executvel, fcil distribuio;

Voc pode baixar a ltima verso do Blender aqui .

Histria do BlenderEm 1988 Ton Roosendaal co-fundou o estdio de animao holands NeoGeo . NeoGeo rapidamente se tornou o maior estdio de animao 3D na Holanda e uma das casas de animao de liderana na Europa. NeoGeo criou produes premiadas (European Corporate Video Awards de 1993 e 1995) para grandes clientes corporativos, tais como a multinacional de eletrnicos da empresa Philips. Dentro Ton NeoGeo foi responsvel pela direo de arte e desenvolvimento interno de software.Aps cuidadosa deliberao Ton decidiu que a atual em casa ferramenta 3D para NeoGeo era demasiado velho e pesado para manter e atualizar e precisava ser reescrito do zero. Em 1995 esta reescrita comeou e foi destinada a tornar-se a criao da sute de software 3D que todos ns hoje conhecemos como Blender . Enquanto a NeoGeo continuava a refinar e melhorar o Blender, tornou-se claro para Ton que o Blender poderia ser usado como uma ferramenta para outros artistas fora da NeoGeo. Em 1998, Ton decidiu fundar uma nova empresa chamada no um nmero (NaN) como um spin-off da NeoGeo para o mercado e desenvolver ainda mais o Blender. No ncleo da NaN estava um desejo de criar e distribuir um compacto, multiplataforma para a criao de 3D. Na poca, esse era um conceito revolucionrio como a maioria dos modeladores comerciais custar vrios milhares de (EUA) de dlares. NaN esperava trazer de modelagem em 3D de nvel profissional e ferramentas de animao ao alcance do pblico geral. Modelo de negcios da NaN envolvia fornecimento de produtos e servios comerciais em torno do Blender. Em 1999 NaN participou pela primeira conferncia Siggraph em um esforo para promover mais amplamente o Blender. Conveno do Blender Siggraph primeiro foi um enorme sucesso e reuniu uma quantidade enorme de interesse da imprensa e participantes. Blender foi um sucesso e confirmou o seu enorme potencial! Nas asas de uma bem sucedida Siggraph no incio de 2000, NaN garantiu financiamento de 4.5m de capitalistas de risco.Este grande influxo de caixa permitiu NaN rapidamente expandir suas operaes. Logo NaN possua at 50

funcionrios trabalhando em todo o mundo tentando melhorar e promover o Blender. No vero de 2000, o Blender v2.0 foi lanado. Esta verso do Blender adicionou a integrao de um motor de jogo para a sute 3D. At o final de 2000, o nmero de usurios registrados no website da NaN superou 250.000. Infelizmente, as ambies e oportunidades da NaN no coincidir com as capacidades da empresa e as realidades de mercado da poca. Esta extenso sobre resultou em recomear a NaN com financiamento novo investidor e uma pequena empresa em abril de 2001. Seis meses depois NaN produto do primeiro software comercial, Blender Publisher foi lanado. Este produto foi direcionado para o mercado emergente da interativos baseados na web 3D de mdia. Devido s vendas decepcionantes e ao difcil clima econmico em curso, os novos investidores decidiram fechar as operaes da NaN. O encerramento incluiu tambm interromper o desenvolvimento do Blender. Embora houvesse claramente falhas na verso atual do Blender, em seguida, como uma arquitetura de software interna complexa, recursos inacabados e uma forma no-padro de fornecer a GUI, o apoio entusistico da comunidade de usurios e clientes que tinham adquirido o Blender Publisher no passado significava que Ton no poderia justificar deixar o Blender desaparecer no esquecimento. Uma vez que reiniciar uma empresa com uma equipe suficientemente grande de desenvolvedores no era possvel, Ton Roosendaal fundou a organizao sem fins lucrativos Blender Foundation em maro 2002. O objetivo primrio da Blender Foundation era encontrar uma maneira de continuar desenvolvendo e promovendo o Blender como uma comunidade baseada em Open Source do projeto. Em julho de 2002, Ton conseguiu que os investidores da NaN para concordar com um nico plano da Blender Foundation para tentar liberar o Blender como open source. O "Free Blender" procurou levantar 100.000 para que a Fundao pudesse comprar os direitos sobre o cdigo fonte do Blender e os direitos de propriedade intelectual dos investidores da NaN e subseqentemente liberar o Blender para a comunidade open source.Com um grupo entusiasta de voluntrios, entre eles vrios exempregados da NaN, uma campanha de angariao de fundos foi lanada a "Free Blender". Para surpresa de todos e encantar a campanha atingiu a meta 100.000 em apenas sete curtas semanas. No domingo 13 de outubro de 2002, o Blender foi liberado ao mundo sob os termos da GNU General Public License (GPL) . O desenvolvimento do Blender continua at hoje conduzido por uma equipe de longnquos, voluntrios dedicados ao redor do mundo, liderados pelo criador original do Blender, Ton Roosendaal.

Vdeo: De Blender 1,60-2,50

Sobre o Software Livre eo GPL

Quando se ouve falar de "software livre", a primeira coisa que vem mente pode ser "custo zero".Embora isto seja verdade na maioria dos casos, o "software livre", como usado pela Free Software Foundation (criadores do projeto GNU e criadores do GNU General Public License) pretende significar "livre como em liberdade" ao invs do " sem nenhum custo "senso (que normalmente referido como" livre como em cerveja livre "). O software livre neste sentido o software que voc est livre para usar, copiar, modificar, redistribuir, sem limite. Compare isso com o licenciamento de pacotes de software comerciais, onde voc tem permisso para carregar o software em um nico computador, permitido fazer nenhuma cpia, e nunca ver o cdigo fonte. O software livre permite uma incrvel liberdade para o usurio final. Desde que o cdigo fonte est disponvel universalmente, h tambm muito mais chances que os erros a serem pegos e fixos. Quando um programa est licenciado sob a GNU General Public License (GPL):

voc tem o direito de usar o programa para qualquer finalidade voc tem o direito de modificar o programa, e ter acesso aos cdigosfonte voc tem o direito de copiar e distribuir o programa voc tem o direito de aperfeioar o programa, e liberar suas prprias verses.

Em contrapartida a esses direitos, voc tem algumas responsabilidades se voc distribuir um programa sob a GPL, responsabilidades que so projetados para proteger as suas liberdades e as liberdades de outrem:

Voc deve fornecer uma cpia da GPL com o programa, para que o destinatrio esteja ciente de seus direitos sob a licena.

Voc deve incluir o cdigo-fonte ou tornar o cdigo fonte disponvel gratuitamente. Se voc modificar o cdigo e distribuir a verso modificada, voc deve licenciar suas modificaes sob a GPL e tornar o cdigo fonte de suas mudanas disponvel. (Voc no pode usar cdigo GPL como parte de um programa proprietrio.)

Voc no pode restringir o licenciamento do programa para alm dos termos da GPL. (Voc no pode virar um programa sob a GPL em um produto proprietrio.)

Para mais informaes sobre a GPL, verifique o site do Projeto GNU .

IntroduoCom a verso 2.5, Blender tem visto melhorias fenomenais em praticamente todas as reas: software, interface, modelagem, animao de fluxo, ferramentas, a API python, etc Este o resultado de um cuidadoso estudo de casos de uso, anos de adies e de colaborao da comunidade, e uma completa reorganizao e reescrita do cdigo fonte do software. Como resultado, este um dos maiores projectos realizados sobre a base de cdigo Blender at data. Esta pgina explica as diferenas mais marcantes entre 2,4 e Blender Blender 2.5. Esta no uma lista exaustiva de novas funcionalidades (que seria muito longo!), Mas sim uma introduo concisa evoluo de 2,5 e os seus grandes melhorias em relao s verses anteriores.

Interface

Nova Interface de Usurio

A interface do usurio Blender baseado em 3 princpios: 1. No se sobrepem : A interface do usurio permite que voc veja todas as opes relevantes e ferramentas de relance, sem empurrar ou arrastar janelas ao redor. 2. Bloqueio No : Ferramentas e opes de interface no bloquear o usurio de quaisquer outras partes do Blender. Blender no aparecer solicitantes que exigem que o usurio preencha os dados antes de executar as coisas. 3. No Modal : A entrada do usurio deve permanecer o mais consistente e previsvel quanto possvel, sem alterar mtodos comumente utilizados (mouse, teclado) em tempo real. A Interface do Usurio foi reorganizada. Velho do Windows botes so agora propriedades . Propriedades apresentar os dados aos usurios. Tudo que voc v nas propriedades pode ser animado, com motor, e livremente alterada pelo usurio. Isto significa que no h ferramentas aqui. Estes vo para a nova barra de ferramentas dos editores diferentes (como visualizao em 3D).

Comeando no nvel superior, o editor de propriedades contm uma lista de guias. A lista de abas em si so organizados de forma que os controles mais gerais aparecem no lado esquerdo (Propriedades de renderizao), enquanto mais refinadas controles (Object> Mesh Material> Textura>) aparecem direita, seguindo a orientao de leitura. Alm disso, guias disponveis dependem da seleo (opes de malha ou seja, so diferentes das opes da cmera).

Leia mais sobre as novas regras para interface do usurio Leia mais sobre Paradigmas 2,5 UI Leia mais sobre painel de propriedades novo

Tela multiCom o seu gerenciador de janelas, o Blender permite a configurao de mltiplas janelas / telas que til para multi-ecr instalaes. Tal como acontece com a janela principal, cada nova janela pode ser subdividida em reas.

Personalizvel

A interface mais flexvel do que era em 2,4 x. Graas nova API python, possvel personalizar a interface e mudar o lugar de painis ou botes.A maior parte da interface utiliza scripts python disponveis no .blender / / scripts / ui / pasta para que voc possa edit-los facilmente e faa a sua prpria interface do Blender. Graas a esta nova API python, mais fcil para o desenvolvedor para integrar roteiros na interface do Blender (como mecanismo de renderizao, ferramentas de importao / exportao de scripts ...). Leia mais sobre o novo API python

Alm disso, o Blender 2.5 inclui um novo editor de mapa de teclas .Hotkey / definies do rato so agrupadas na 'mapas-chave. Para cada editor no Blender, bem como para todos os modos ou modais como ferramentas de

transformao, existem vrios mapas-chave.Personalizao das chaves feito atravs de uma cpia local do mapa padro e, em seguida, editar todas as opes que voc gostaria de ter.Os mapas de chave padro ser sempre inalterado e disponveis para uso.

Sistema de animaoTudo animatable!No Blender 2.5 cada propriedade pode ser animado a partir do tamanho da imagem de sada para as opes de modificadores. Agora voc pode definir as chaves em cada editor: visualizao em 3D, editor de seqncia de vdeo, editor Node (textura, material, composto) ... Este novo sistema chamado Animato . Leia mais sobre Animato

Folha de drogas e editor grfico

O Editor de Curvas IPO, Action Editor e Editor NLA foram reconstrudas para o Dope Sheet e editor de grfico (nome genrico usado tambm em Maya). A "Action Editor" foi estendido para se tornar um Dope Sheet completo, permitindo o controle sobre vrias aes ao mesmo tempo, agrupando por tipo, e um melhor acesso para moldar chaves. Sistema Blender nova animao tambm permite a adio de uma curva de funo para qualquer propriedade. O editor de grfico novo (antigo editor curva IPO) permite visualizar, navegar e editar de qualquer coleo de curvas de funo, incluindo todas as curvas de uma cena inteira! Assista a esta animao de personagens

Novas funes

Ferramenta de busca

Blender 2.5 integra uma ferramenta de busca que lhe permite encontrar uma funo digitando o seu nome (ou parte dele). Basta clicar em Espao onde voc deseja pesquisar eo menu aparecer. tambm disponvel na parte superior da tela Blender.

Navegador de arquivos melhoriasO navegador de arquivos antigos e navegador de imagem tm sido associados em um nico navegador poderoso. Os arquivos podem ser exibidos como listas ou miniaturas, e um novo filtro permite a seleo de quais tipos de arquivo que voc deseja mostrar no navegador. Uma barra lateral tambm foi adicionado, onde voc pode ver os seus discos, a pasta mais recente usado, e uma nova funo permite que voc crie bookmarks!

Python APIAgora baseado em Python 3.1

Assista a esta pgina em vdeo!Esta pgina foi feita em vdeo. Voc pode v-lo no YouTube!

Blender de partida para a primeira vezSe voc estiver familiarizado com o Blender 2.4x ou outro software 3D como o Maya, 3ds Max ou XSI, voc logo perceber que o Blender 2.5 e 2.6 bem diferente do que voc est acostumado a ver. No entanto, voc vai logo ver semelhanas com o software anterior como uma viso 3D , um Outliner e uma Timeline . Se esta a primeira vez que voc tiver usado algum software 3D, voc pode ser um pouco perdido. Felizmente no h realmente apenas uma regra quando voc quer aprender 3D com Blender: no tenha medo de explorar e experimentar! Depois de iniciar o Blender, d uma olhada na tela inicial, onde voc ver a verso do Blender no canto direito superior.

O lado esquerdo mostra-lhe alguns links teis, como olog usando (o que h de novo nesta verso), o manual wiki (o que voc

O lado direito lista os arquivos recentes Blender (. Blend) que voc salvou. Se voc primeira vez, essa parte estar vazia. Esta lista tambm est disponvel

lanamento da verso que voc est estiver executando o Blender pela

est lendo agora) e do site oficial do em arquivo Abrir recente . O menu de Blender . Estas ligaes so tambm interao permite que voc escolha uma acessveis a partir da Ajuda predefinio keymap (por padro, o

domenu.

Blender ou Maya ) esto disponveis.

Para comear a usar o Blender, voc tem trs opes:

Clique em um dos arquivos mais recentes (se tiver) Clique em qualquer lugar na tela (exceto a rea escura da tela inicial) ou

Pressione Esc para iniciar um novo projeto

Salve o seu trabalho regularmenteBlender no avis-lo de quaisquer dados no salvos quando voc sair do programa, ento se lembre de salvar freqentemente! Se voc fechar o Blender sem salvar suas ltimas aes, nem tudo est perdido. Basta abrir o Blender novamente e clique em Recuperar ltima sesso na tela inicial. Voc tambm tem essa opo no menu principal via Arquivo Recuperar ltima sesso . Temporrio. Mistura arquivo Toda vez que sai do Blender, ele salva os dados atuais em um arquivo temporrio. Mistura. Quando voc recuperar a sua ltima sesso, o Blender vai carregar os dados do arquivo.

Conceitos de interface

Blender desenvolvido como software de plataforma cruzada que significa que ele funciona em Linux, Mac OS X e Windows.Uma vez que a interface do Blender baseado em OpenGL , voc vai descobrir que ele consistente entre os principais sistemas operacionais.

As 3 regrasA interface de usurio Blender baseado em 3 princpios:

No se sobrepem : A interface do usurio permite que voc veja todas as opes relevantes e ferramentas de relance, sem empurrar ou arrastar janelas ao redor(1)

.

Bloqueio No : Ferramentas e opes de interface no bloquear o usurio de quaisquer outras partes do Blender.Blender no aparecer solicitantes que exigem que o usurio preencha os dados antes de executar as coisas.

No Modal : A entrada do usurio deve permanecer o mais consistente e previsvel quanto possvel, sem alterar mtodos comumente utilizados (mouse, teclado) em tempo real.

(1)

No entanto, o Blender 2.5 permite que vrias janelas para multi-ecr de

configurao. uma exceo regra de no sobreposio .

Poderosa interface

Interface do Blender desenhado inteiramente em OpenGL que permite a voc personalizar sua interface para atender s suas necessidades. Windows e outros elementos da interface pode ser deslocada, ampliada e seu contedo movimentados. Sua tela pode ser organizada exatamente a seu gosto para cada tarefa especializada que pode ento ser nomeados e salvos. Blender tambm faz uso pesado de atalhos de teclado para acelerar o seu trabalho. Os mapas de teclado pode ser editada para tornar mais fcil memoriz-las.

Viso globalVamos ter um olhar para a interface padro. composto de Editores, cabealhos, botes de contexto, painis e controles.

No Blender, chamamos o editor a parte do software que tem uma funo especfica (3D vista, Editor Properties, Sequence Editor, editor de ns ...). Cada editor tem o seu prprio cabealho na parte superior ou inferior.

Botes de contexto dar acesso s opes. Eles so como guias e so muitas vezes colocados em um cabealho editor (como o Editor de propriedades).

Em cada editor, as opes so agrupadas em painis para organizar logicamente a interface (Shadow painel, painel de cores, painel Dimenses ...).

Laterais so includos em alguns editores. Nesse caso, os painis e os controlos so agrupados l. Para a otimizao do espao de trabalho, possvel ocultar temporariamente sidebars.

Painis contm controles . Estes podem deixar voc modificar uma funo, uma opo, ou um valor. No Blender, h vrios tipos de controles:o

Botes : Permitir o acesso a uma ferramenta (translao, rotao, Insert Keyframe).Estas ferramentas tm geralmente um atalho de teclado para acelerar o seu trabalho. Para exibir o atalho, basta passar o mouse sobre um boto para ver a dica de ferramenta.

o

Caixas de seleo : Permitir a ativao ou desativao de uma opo. Esse controle s pode conter um valor booleano (True / False, 1/0).

o

Sliders : Permite que voc insira valores flutuantes. Estes podem ser limitados (de 0,0 a 100,0) ou no (de - a + ). Note-se que dois tipos de controles deslizantes existe no Blender.

o

Selecione menus : Permite um valor a ser escolhido de uma lista. A diferena entre esta e uma caixa de seleo que os valores so nomeados e no pode haver mais de dois valores sobre esses menus. Leia mais sobre os botes e controles

O Sistema de JanelasQuando voc iniciar o Blender voc deve ver isso (a tela inicial no centro pode mudar com as novas verses):

No centro da janela a tela inicial. Isso d acesso rpido e fcil de arquivos abertos recentemente Blender. Se voc quiser comear a trabalhar em um novo arquivo basta clicar fora da tela inicial. A tela inicial ir desaparecer revelando o layout padro e cubo. Cada janela que voc v pode ser ainda dividido em reas separadas (como descrito na seo de arranjar quadros ). A cena padro descrito abaixo.

A cena padroA cena padro carregado cada vez que voc iniciar o Blender ou um novo arquivo.

O padro cena liquidificador

separado em cinco janelas:

O menu principal (janela Info) no topo que mostra apenas o cabealho da sua (j que no h nada mais). Uma grande janela 3D (3D View) Uma janela de Linha de tempo na parte inferior. Uma janela de Outliner no canto superior direito. A janela de propriedades (janela de botes) na parte inferior direita.

Como introduo, vamos cobrir alguns dos elementos bsicos.

A janela de informaes (ou no menu superior principal)Confira a imagem acima para referncia.

Tela atual (o padro Padro) : Por padro, o Blender vem com vrios pr-configurado de tela para voc escolher.Se voc precisar de layouts de tela personalizados , voc pode criar e nome-los.

Cena Atual : Tendo vrias cenas permite que voc trabalhe com diferentes ambientes virtuais, com dados completamente diferentes, ou com objetos e / ou dados de malha ligados entre eles. (Em alguns

pacotes 3D, cada arquivo contm uma cena, enquanto que no Blender, um arquivo. Mistura pode conter vrias cenas).

Mecanismo de processamento atual : Fornece uma lista de motores de renderizao disponveis.

Information Resource : D-lhe informaes sobre Blender e recursos do sistema em uso. Esta regio ir dizer-lhe quanta memria est sendo consumido com base no nmero de vrtices, faces e objetos na cena selecionada, bem como os totais de recursos que esto atualmente selecionados. Isso pode ajudar a identificar quando voc est chegando no limite do seu hardware.

Alternar Tela Cheia : modo de tela cheia Toggle on / off.

Ver janela 3DConfira a imagem acima para referncia.

Caixilharias : Permite alterar o tipo de janela (pode ser encontrado em todas as cabealho da janela). Por exemplo, se voc quiser ver o Outliner janela voc dever clicar e selecion-lo. Veja lista completa dos tipos de janela

3D Transform Manipulator : uma ajuda visual em transformar objetos (pegar / mover, rodar e escala). Objetos tambm podem ser transformados utilizando os atalhos de teclado: ( G / R / S ); Ctrl espao ir alternar a visibilidade manipulador que tambm possvel, clicando no cone do sistema de coordenadas na barra de ferramentas.Os manipuladores de translao, rotao / / escala podem ser exibidas clicando em cada um dos trs cones direita do cone do sistema de coordenadas. tecla Shift LMB -clicando em um cone ir adicionar / remover visibilidade cada manipulador de.

Cursor 3D : Pode ter mltiplas funes. Por exemplo, ela representa onde novos objectos aparecem quando so primeiro criado, ou pode representar onde o centro de uma rotao ser. Aqui o cursor 3D isolado do resto da cena:

Malha Cube : Por padro, uma nova instalao do Blender sempre comear com um cubo de malha sentado no centro do espao 3D Global (na foto acima, ele foi transferido). Depois de um tempo, voc provavelmente ir querer alterar as configuraes "padro"; Isto feito configurando o Blender como voc gostaria que fosse na inicializao e depois salv-lo como o "Padro" usando Ctrl U ( Salvar

configuraes padro ).

Luz (do tipo lmpada) : Por padro, uma nova instalao do Blender sempre comear com uma Luz fonte posicionado em algum lugar perto do centro do espao 3D Global.

Cmara : Por padro, uma nova instalao do Blender sempre comear com uma cmera posicionada em algum lugar perto do centro do espao 3D global e de frente para ele.

Objeto selecionado : Este campo mostra o nome do objeto atualmente selecionado.

Cabealho da janela 3DEste o cabealho para a janela de 3D. Todas as janelas no Blender tem um cabealho (e como, neste caso, pode realmente ser um rodap na parte inferior de uma janela, mas ainda vamos cham-lo de cabealho aqui de qualquer maneira). Leia mais sobre cabealhos Blender Confira a imagem acima para referncia.

Viewport sombreamento : Blender renderiza a janela 3D usando OpenGL . Voc pode selecionar o tipo de viewport shading que ocorre clicando neste boto e selecionar de uma variedade de estilos de sombreamento. Voc pode selecionar a partir de caixas de todo o caminho para sombreamento Textured complexo. recomendvel que voc tenha uma placa de vdeo poderosa, se voc estiver indo para usar o estilo Textured.

Camadas : Faa a modelagem e animao mais fcil. Camadas Blender so fornecidas para ajudar a distribuir os objetos em grupos

funcionais. Por exemplo, uma camada pode conter um objecto de gua e uma outra camada pode conter rvores, ou uma camada pode conter cmaras e luzes. Para desatravancar a viso que voc pode transformar camadas ligado e desligado.

Botes cabealho da janela (Propriedades)O cabealho da janela de propriedades de cor ligeiramente mais escura na imagem acima. Confira a imagem acima para referncia. Os botes (propriedades) janela exibe painis e os painis so agrupados. No cabealho da janela que uma linha de botes (chamada Botes de contexto), que permitem selecionar o grupo de painis so mostrados.

Os painis nos botes (propriedades) prpria janela de ajuda por agrupamento de botes e controles relacionados. Alguns painis so visveis ou invisveis, dependendo do tipo de objeto selecionado. Os painis podem ser recolhidos pelo uso da pequena seta esquerda do ttulo do painel (por exemplo, ao lado de renderizao ) e podem ser alterados, arrastando o canto superior direito.

Janela OutlinerEsta janela lista todos os objetos em uma cena. Isto muito til quando se trabalha com cenas maiores, com muitos itens. No cabealho para esta janela pode-se escolher que tipos de elementos e como eles so exibidos abaixo.

Janela TimelineEsta janela d uma linha do tempo, atravs do qual voc pode esfregar com o LMB .

Configurao de entradaInterface do Blender concebido para ser utilizado com a configurao de entrada seguinte recomendada:

Um rato de trs botes com uma roda Um teclado completo com teclado numrico NumLock geralmente deve ser ligado.

Se voc no tem a configurao recomendada (isto , voc est usando um laptop), possvel alterar as preferncias do usurio do Blender para imit-lo. Leia mais sobre a configurao do Blender

Convenes neste manualEste manual utiliza as seguintes convenes para descrever a entrada do usurio:

Os botes do mouse so chamados:LMB MMB RMB

- boto esquerdo do mouse - boto do meio do mouse e - boto direito do mouse.

Se o mouse tiver uma rodaMMB

- refere-se a clicar no volante como se fosse um boto, - significa rolamento da roda.

enquantoRoda

Letras hotkey so mostrados neste manual como eles aparecem em um teclado, por exemplo,G

- refere-se minscula'' g''. , Ctrl e Alt so geralmente especificado como teclas

tecla Shift

modificadorasCtrl W

ou Mudana Alt A - indica que essas teclas devem ser pressionadas

simultaneamente0 NumPad

para 9 NumPad , + NumPad - e assim por diante referem-se s so chamadas pelos seus nomes, como Esc e Tab

teclas no teclado numrico separado. Outras

teclas

e F1 a F12 . Destaque para as teclas de seta, , e assim por diante.

Uso Geral

Porque Blender faz uso extensivo de ambos como mouse e teclado, uma regra de ouro evoluiu entre os usurios do Blender:Mantenha uma mo no mouse ea outra no teclado . As teclas de mais frequentemente utilizados so agrupados de modo que eles podem ser alcanados pela mo esquerda na posio padro (dedo indicador na F ) sobre a disposio de teclado Ingls. Isso pressupe que voc use o mouse com a mo direita. Se voc normalmente usa um teclado que significativamente diferente do layout de teclado Ingls, voc pode querer pensar em mudar para o layout Ingls ou americano para o seu trabalho com o Blender. Note que voc tambm pode alterar o mapa de teclado padro do Blender e alterar as teclas de atalho. No entanto, este manual baseado no mapa de teclado padro.Leia mais sobre a configurao do Blender

Emulao do boto do mouseSe voc no tiver um mouse de 3 botes, voc ter que imit-lo, marcando a opo nas preferncias do usurio (desmarcado por padro). A tabela seguinte mostra as combinaes utilizadas: 3 botes do mouse 2 botes do rato

Apple Mouse

LMB

LMB

LMB

(boto do mouse)

MMB

Alt LMB

Opt LMB

(Option / Alt + boto do mouse)

RMB

RMB

Cmd LMB

(Command / Apple-chave +

boto do mouse)

Todas as combinaes de rato / teclado mencionadas no manual pode ser expressa com as combinaes mostradas na tabela.Por exemplo, teclaShift Alt RMB

se torna tecla Shift Alt Cmd LMB

em um mouse de um nico

boto.

Emulao NumPadLeia mais sobre emulao de teclado numrico na pgina Preferncias do usurio

Organizando quadrosBlender usa uma abordagem de tela dividindo-romance para organizar janelas. A janela da aplicao sempre um retngulo em seu desktop. Blender divide-se em um nmero de quadros re-considervel janela. A moldura da janela contm o espao de trabalho para um determinado tipo de janela, como uma janela de visualizao em 3D, ou um Outliner. A idia que voc dividir essa janela grande aplicao em qualquer nmero de menores (mas ainda retangular) no se sobrepem janelas. Dessa forma, cada janela sempre totalmente visvel, e muito fcil trabalhar em uma janela e dar um pulo para trabalhar em outro.

Maximizando uma janelaVoc pode maximizar uma moldura da janela para preencher a janela do aplicativo inteiro com a Ver Alternar Tela Cheiaentrada de menu. Para voltar ao tamanho normal, use novamente Ver Alternar tela cheia . A maneira mais rpida de conseguir isso usar a tecla Shift Espao , Ctrl ou Ctrl para alternar entre janelas maximizadas e emoldurado. NOTA: A janela de seu mouse est pairando sobre o que vai ser maximizado utilizando os atalhos de teclado.

Dividindo uma janela

No canto superior direito e inferior esquerdo cantos de uma janela so os widgets divisor de janela, e eles se parecem com um aperto pequeno polegar ridged. Ela tanto divide e combina vidraas. Quando voc passa o mouse por cima, o cursor mudar para uma cruz. LMB e arraste-o para a esquerda para

dividir o painel na vertical, para baixo ou para dividi-lo horizontalmente.

A juno de dois quadrosA fim de fundir duas janelas, eles devem ser a mesma dimenso na direo que voc deseja mesclar. Por exemplo, se pretende combinar duas molduras de janelas que so lado-a-lado, eles devem ser da mesma altura. Se o outro esquerda no o mesmo que o da direita, no ir ser capaz de combin-los horizontalmente. Isto assim que os resultados combinados de janela de espao em um rectngulo. A regra mesmo vlido para a juno de dois caixilhos de janelas que so empilhados em cima do outro, eles devem ambos tm a mesma largura. Se o descrito acima dividida verticalmente, primeiro voc deve mesclar os dois, e depois juntar-se ao fundo at o superior.

Para mesclar a janela atual com aquele acima dele (na foto na janela de propriedades mesclada "sobre" o Outliner), passe o ponteiro do mouse sobre a janela de diviso. Quando o ponteiro mudar para uma cruz, LMB clique e arraste para cima para iniciar o processo de combinar. A janela superior vai ficar um pouco mais escura, coberta com uma seta apontando para cima. Isso indica que o quadro inferior (atual) vai "assumir" que o espao moldura escurecida. Solte o LMB comear mesclar. Se voc quiser o inverso ocorrer, mova o a sobreposio seta. cursor do mouse de volta para o quadro (inferior) original, e em vez disso,

Da mesma forma, as janelas podem ser fundidos esquerda para a direita ou vice-versa. Se voc pressionar Esc antes de soltar o mouse, a operao ser cancelada.

Alterar o tamanho da janelaVoc pode redimensionar janelas arrastando suas fronteiras com LMB mude para uma seta de duas pontas, e depois clique e arraste. . Basta mover o cursor do mouse sobre a fronteira entre dois quadros at que ele

Trocando contedoVoc pode trocar o contedo entre dois quadros com Ctrl LMB em um dos divisores do quadro inicial, arrastando para o quadro de destino, e soltando o mouse l. Estes dois quadros no precisam de ser lado a lado, embora eles devem estar dentro da mesma janela.

Abrindo novas janelasVoc pode desejar ter uma nova janela cheia contendo quadros do Blender. Isto pode ser til, por exemplo, se voc tiver vrios monitores e quero que eles mostram informaes diferentes sobre a mesma instncia do Blender. Tudo que voc precisa fazer Mudana LMB em um divisor de frame, e

arraste um pouco. Uma nova janela aparece, com a sua maximizar, minimizar, botes de fechar e outros (dependendo da sua plataforma), contendo uma nica imagem com uma duplicata da janela inicial na qual voc executou a operao. Uma vez que voc tem que nova janela, voc pode mov-la para o outro monitor (ou deix-lo na atual), voc pode redimension-lo (ou mant-la inalterada), voc tambm pode organizar os seus contedos da mesma forma que discutimos at agora ( dividir e redimensionar quadros, e ajust-las, conforme necessrio), e assim por diante. H, porm, outra maneira de obter uma janela extra: Arquivo Preferncias ... (ou Ctrl Alt U ) aparece uma nova janela tambm, com o Preferncias do

Usurio janela em seu quadro apenas. Voc pode ento proceder da mesmaforma com esta janela.

Cabealhos de janelaTodas as janelas tm um cabealho (a faixa com um fundo cinza claro com botes de cone). Ns tambm se referem ao cabealho como a janela ToolBar . O cabealho pode estar na parte superior (tal como com a janela de propriedades ) ou a parte inferior (tal como com a janela 3D ) de rea de uma janela. A imagem abaixo mostra o cabealho da janela 3D:

Se voc mover o mouse sobre uma janela, as suas mudanas de cabealho para um tom ligeiramente mais claro de cinza. Isso significa que ele est "focado". Todas as teclas de atalho voc pressiona agora afeta o contedo desta janela.

Escondendo um cabealho

Para ocultar um cabealho, mover o mouse sobre a linha tnue entre uma janela e seu cabealho, at que o ponteiro assume a forma de um up-seta para baixo.Em seguida, clique, segure e arraste com LMB cabealho para esconder da janela sobre o o ltimo.

Mostrando um cabealho

Um cabealho oculto deixa um pouco sinal de mais (ver imagem). Por LMB isso, o cabealho ser reaparecer. Nota 1: Na janela 3D h at mais dois destes sinais mais pequenos (para o canto superior esquerdo e direito da janela). Os painis ser aberto com vrias ferramentas, e no um cabealho de segundo.

Nota 2: Em algumas janelas, o sinal de mais mencionado pode ser difcil de encontrar, porque pode parecer como uma parte de outros cones. Um exemplo o Outliner, em que existem outros tais sinais de adio, dando assim a um para obter o cabealho de volta boa camuflagem.

Posio cabealhoPara mover uma cabeada de cima para baixo ou o contrrio, simplesmente RMB sobre ele e selecione o item apropriado a partir do menu

pop-up. Se o cabealho est no topo, o texto do item vo ler "Virar a fundo", e se o cabealho est no fundo do item de texto vai ler "Flip Top".

Cores de tema Blender permite que para a maioria de suas configuraes de cores da interface a ser alterado para se adequar s necessidades do usurio. Se voc achar que as cores que voc v na tela no correspondem as mencionadas no manual, ento pode ser que o tema padro foi alterado. Criando um novo tema ou selecionar / alterar um pr-existente pode ser feito selecionando o usurio Preferncias janela e clicar no Themes guia da janela.

Tipo boto JanelaCom o LMB clicar no cone primeiro na extremidade esquerda de um cabealho permite a seleco de um dos 16 tipos diferentes de janela. Cada moldura da janela no liquidificador pode conter qualquer tipo de janela. Ento se voc quiser vistas 3D em todos os lugares, basta ir em frente e mudar todos eles.

Menus e botesCabealhos A maioria das janelas, localizada imediatamente ao lado deste "Window Type" primeiro boto Menu, apresentam um conjunto de menus que podem ser escondidos - novamente com um sinal de menos pouco. Ento, se

voc no consegue encontrar um menu que foi mencionado em algum lugar, tente olhar para um pequeno sinal de mais (novamente) ao lado do "Window Type" boto. Ao clicar LMB sobre ele, o menu vai voltar.

Menus permitem acessar diretamente muitas caractersticas e comandos, para apenas um arquivo por meio deles para ver o que est l. Todas as entradas do menu mostrar as teclas de atalho correspondentes, se houver. Menus e botes mudar com Caixilharias eo objeto selecionado e modo. Eles s mostrar as aes que podem ser executadas.

A janela do consoleA janela do console uma janela de texto do sistema operacional que exibe mensagens sobre as operaes do Blender, status e erros internos. Se Blender cai em voc, a janela do console pode ser capaz de indicar a causa.

Windows XP/Vista/7Quando o Blender iniciado em um sistema operacional Windows, a janela do

console criado como uma janela separada na rea de trabalho. Assumindoque o direito de arranque condies forem satisfeitas, a janela principal do Blender tambm deve aparecer ea janela de console , ento, ser desligado. Isso diferente da srie 2.4x onde a janela do console que permanecem visveis enquanto a janela principal do Blender estava aberta. Para exibir o console em verses atuais do Blender, v paraAjuda Console do sistema de alternncia . A figura abaixo mostra as duas janelas no Windows 7.

LinuxO Blender janela do console no Linux, em geral s ser visvel no ambiente de trabalho se o Blender iniciado a partir de um Linux Terminal / Janela

Console como Blender usa a janela de console iniciado a partir para exibir asada do console.

Dependendo da configurao do ambiente de trabalho, um cone do Blender pode aparecer em sua rea de trabalho ou uma entrada para o Blender adicionado ao seu menu depois de instalar o Blender. Quando voc iniciar o Blender usando um cone no desktop ou entrada de menu, em vez de uma janela de terminal, o Blender janela do console texto provavelmente ser escondido no Terminal de que o XWindows servidor foi iniciado. Esta imagem mostra o Blender comeou a partir de um Terminal / Linux janela

do console eo console de texto resultante que est sendo impresso para ele.

Blender no Linux comeou a partir de um Terminal

Fechando o Blender janela do console O Blender janela do console deve permanecer aberta enquanto Blender est sendo executado. Fechando ajanela do

console tambm ir fechar o Blender e voc vai perder qualquertrabalho no salvo. O MS-DOS comando do windows e Blender janela do console pode ser semelhante, por isso sempre se certificar de que voc est fechando a janela correta.

MacOSO processo em MacOS muito semelhante descrita para Linux acima, no entanto, existe uma grande diferena. No Linux, o Blender vem dentro de uma pasta, mas usa MacOS "" arquivos com a extenso. Aplicativo chamado "Aplicativos". Os "arquivos" so na verdade pastas que aparecem como arquivos no Finder, por isso, para executar o Blender voc ter que "cd blender.app" de Terminal (voc vai encontrar Terminal em Applications -> Utilities), supondo que voc est na pasta que contm o aplicativo, e de l voc ir navegar para sub pasta "Contedo", "MacOS". De l voc pode abrir o Blender executando o binrio com o comando ". / Blender", que o mesmo que no Linux.

Status da janela de console e mensagens de erroA janela de console Blender pode exibir muitos tipos diferentes de status e mensagens de erro. Algumas mensagens de simplesmente informar ao usurio o que Blender est fazendo, mas no tm impacto real sobre a capacidade do Blender para funcionar. Outras mensagens podem indicar erros graves, que provavelmente ir impedir Blender realizar uma tarefa especfica e pode at fazer Blender no responde ou desligar completamente. Os Blender Janela

Console mensagens tambm podem originar interna de dentro do cdigoBlender ou de fontes externas, tais como scripts em Python e Plugins , para mencionar alguns.

Mensagens comuns

encontrado pacote python: (FOLDER) Esta mensagem indica que o Blender foi capaz de encontrar o Python biblioteca para o interpretador Python incorporado dentro do Blender. Se esta pasta est ausente ou incapaz de ser encontrado, provvel que ocorrer um erro, e esta mensagem no ir aparecer.

nil malloc retorna () Quando o Blender realiza operaes que requerem memria extra (RAM), ele chama uma funo chamada malloc (curto para alocar memria), que tenta alocar uma quantidade de memria solicitada para o Blender. Se este no pode ser satisfeito, malloc retornar nil/null/0 para indicar que falhou para levar a cabo o pedido. Se isso acontecer Blender no ser capaz de efectuar a operao solicitada pelo utilizador. Isso provavelmente resultar em Blender operando muito lentamente ou desligar. Se voc quiser evitar a falta de memria que voc pode instalar mais memria no seu sistema, reduzir a quantidade de detalhes em seus modelos do Blender, ou desligue outros programas e servios que possam estar ocupando memria que o Blender poderia usar.

Tipos de janela

A janela do menu de seleco do tipo.

O Blender interface, a janela retangular fornecida pelo seu sistema operacional, dividido em muitos retangulares esquadrias . Cada moldura da janela pode conter diferentes tipos de informao, dependendo do tipo de janela . Cada frame de janela opera independentemente dos outros, e voc pode ter o mesmo tipo de janela em muitos quadros. Por exemplo, voc pode ter vrias janelas 3D abertas mas cada um olhar para a cena a partir de uma perspectiva diferente. Voc pode dividir e mesclar e redimensionar janelas para atender o que voc est trabalhando. Voc tambm pode organizar algumas janelas para mostrar com ou sem um cabealho para economizar espao na tela. Leia mais sobre como organizar os quadros

Tipos de janelas esto quebrados por funcionalidade:

O Vista 3D - uma viso grfica de sua cena. O Node Editor - alows que voc use os ns para texturizao, materiais e de composio. O Editor de Imagens / UV - um editor de imagens com ferramentas avanadas de gesto UV. O Editor de Propriedades - mostra os vrios atributos do objeto selecionado.

O Navegador de Arquivos - usado para organizar, carregar e salvar arquivos (na maioria das vezes invocado automaticamente, quando necessrio).

O Outliner - Ajuda voc a localizar e organizar seus objetos. A Linha do Tempo - Controles para reproduo de animao. O Editor Grfico - gerenciar as chaves de animao (e drivers) e inter extrapolao / delas. O Editor NLA - gerenciar no-lineares seqncias de ao de animao. A Folha de Dope - combina aes individuais em seqncias de ao. O Editor de Seqncias de Vdeo - montar sequncias de vdeo em uma tira de filme. O Editor Logic , um jogo janela de edio de lgica. O Editor de Texto - manter notas e documentao sobre o seu projeto, e escrever scripts em Python. O Console - para usar diretamente python em Blender . Preferncias do usurio - personalize Blender para seu estilo de trabalho e computador.

Voc pode selecionar o tipo de janela clicando no cabealho da janela mais

esquerda boto. exibido um menu pop-up mostrando os disponveis tipos de janela , ver ( A Janela tipo menu de seleo ).Para mais detalhes sobre cada tipo de janela , clique em seu link acima ou visite a seo de referncia III do Windows .

Ver tambm

Botes Window System

Telas

Disposio suspensa

Flexibilidade do Blender com o Windows permite criar ambientes de trabalho personalizados para diferentes tarefas, tais como modelagem, animao, e scripting.Muitas vezes, til para alternar rapidamente entre diferentes ambientes dentro do mesmo arquivo. Para fazer cada uma dessas etapas principais criativos, o Blender tem um conjunto pr-definido de telas , que mostram os tipos de janelas que voc precisa para comear o trabalho feito rapidamente e eficientemente. Screens so essencialmente layouts pr-definidos da janela. Se voc est tendo dificuldades para encontrar uma tela especial, voc pode usar a funo de pesquisa na parte inferior da lista (foto direita). Telas padro disponveis

AnimaoAtores que fazem e outros objetos se mover, mudar de forma ou cor, etc

ComposioCombinando diferentes partes de uma cena (ou seja, fundo, atores, efeitos especiais) e filtr-los (ou seja, correo de cor)

OmissoO layout padro utilizada pelo Blender para novos arquivos. til para objetos novos modelos

Lgica do jogoPlanejamento e Programao de jogos no Blender

ScriptingDocumentar seu trabalho e / ou escrever scripts personalizados para automatizar Blender

UV EditingAchatamento uma projeo de uma malha objeto em 2D para controlar como uma mapas de textura para a superfcie

Edio de VdeoCorte e edio de sequncias de animao Blender classifica estes layouts de tela para voc automaticamente em ordem alfabtica e / ou ordem numrica. A lista est disponvel na janela de

informaes de cabealho que est no topo do layout para telas prdefinidas. Isso muitas vezes confundida com uma barra de menu por aqueles que so novos para o Blender, no entanto, simplesmente uma janela mostrando apenas o seu cabealho . Para mudar para a prxima tela, pressione listados em alfabtica Ctrl ; para mudar para a tela anterior, pressione Ctrl . ordem

Seletores de tela e Cena

Por padro, cada layout de tela "lembra" a ltima cena foi usada. Seleo de um layout diferente ir mudar para o layout epular para a cena. Todas as alteraes s janelas, como descrito no sistema de janelas e tipos de janelas , so salvos dentro de uma tela. Se voc mudar suas janelas em uma tela, outras telas no sero afetados.

Configurando os ScreensAdicionando uma nova TelaClique no boto "Add" ( seu layout atual. Voc pode querer dar a nova tela no s um nome , mas tambm um nmero na frente dele para que voc possa previsivelmente v at ele usando as setas. Voc pode renomear o layout por LMB no campo e ) e um layout novo quadro ser criado com base no

digitando um novo nome, ou clicando novamente para posicionar o cursor no campo a ser editado. Por exemplo, voc poderia usar o nome de "6MyScreen". Veja tela e seletores de cena acima.

Excluso de uma telaVoc pode excluir uma tela usando o Excluir DataBlock boto ( ). Veja tela e

seletores de cena acima.

Reorganizar uma telaUse a janela controla para mover bordas do quadro, dividir e consolidar janelas. Quando voc tem um layout que voc gosta, pressione Ctrl U para atualizar os padres do usurio. Esteja ciente de que todas as cenas atuais tornam-se parte desses padres, por isso considero personalizar seus layouts com apenas uma cena nica e simples. A janela de propriedades tem uma opo especial: pressionando RMB em seu

fundo ir permitir que voc organize seus painis horizontalmente ou verticalmente. Dos dois, os painis dispostos verticalmente tm maior suporte.

Substituindo PadresQuando voc salva um arquivo. Mistura, os layouts de tela tambm so salvos nele. Quando voc abre um arquivo, permitindo que o UI Load opo no navegador de arquivos indica que o Blender deve usar layouts do arquivo na tela (substituindo os seus padres no processo). Deixando a UI Load checkbox desativado diz Blender para usar o layout atual.

Layouts adicionaisComo voc se torna mais experiente com o Blender, considere a adio de alguns outros layouts de tela para se adequar ao seu fluxo de trabalho como este vai ajudar a aumentar a sua produtividade. Alguns exemplos podem incluir: 1-Modelo Quatro janelas 3D (superior, frontal, lateral e perspectiva), a janela Propriedades para edio 2-Lighting Janelas 3D para moving lights, Janela UV / Image para exibir Resultado Render, janela Propriedades para o processamento e propriedades de lmpadas e controles

3-Material Propriedades janela para as configuraes de materiais, a janela 3D para selecionar objetos, Outliner, script Library (se utilizado), Node Editor (se estiver usando N materiais base ) 4 UV-layout UV / Image Editor Janela, Janela 3D para costura e malha de desembrulhar 5-Pintura UV / Image Editor para a imagem de textura, pintura janela 3D para pintar diretamente sobre o objeto no modo Face UV Select, trs minijanelas 3D para baixo o lado que tm imagens de referncia de fundo definida para toda a fora, a janela Propriedades 6-Animao Editor Grfico, janela 3D para posar armadura, Janela NLA 7-Node Janela do Editor do Big Node para macarro, UV / janela Imagem ligada ao processar Resultado 8 SeqnciaEditor de grfico, editor de vdeo em sequncia Imagem editor de visualizao do modo de sequncia, vdeo em modo de linha de tempo, uma janela Timeline, e para o bem janela Propriedades de idade. 9-Notes/Scripting Outliner, Editor de Texto janela (Scripts)

Reutilize seus Layouts . Se voc criar um layout de janela nova e gostaria de us-lo para arquivos de futuro se combinam, basta salv-lo como padro do usurio pressionando Ctrl U (no se esquea: todos os ecrs e as cenas se ser guardada como padro tambm).

CenasAs cenas so uma ferramenta muito til para gerenciar seus projetos. O modelo Cube no espao vazio que voc v quando voc abrir o Blender pela primeira vez a cena padro. Voc pode imaginar Cenas ser semelhante ao abas no seu navegador web. Por exemplo, seu navegador pode ter muitas abas abertas ao mesmo tempo. As guias podem ser vazio, mostrando pontos de vista idnticos da mesma pgina web, mostrando pontos de vista diferentes da mesma pgina ou mostre as pginas totalmente diferente. Cenas do Blender trabalhar da mesma maneira. Voc pode ter uma cena vazia, uma cpia completa e independente da sua cena ou uma nova cpia que liga a sua cena original em um nmero de maneiras. Voc pode selecionar e criar cenas com o Seletor de Cena no cabealho da janela de informaes (a barra no topo da maioria dos layouts do Blender, ver tela e seletores de Cena ).

Seletores de tela e Cena

Configurao de cenaAdicionando uma nova cena

Adicionar menu Cena

Voc pode adicionar uma nova cena, clicando para controlar o seu contedo (Adicionar menu Scene ).

na opo Seletor de

Cena. Quando voc cria uma nova cena, voc pode escolher entre cinco opes

Para escolher entre estas opes, voc precisa entender claramente a diferena entre "objetos" e "dados objeto". Cada elemento grfico Blender (Mesh, Curve, lmpada, etc ) composto de duas partes: um objeto de dados e de objeto (tambm conhecido como ObData). O objeto contm informaes sobre a posio, rotao e tamanho de um elemento particular. O ObData contm informaes sobre malhas, listas de materiais e assim por diante. ObData comum a todos os casos de que determinado tipo de elemento. Cada objeto tem um link para a sua ObData associado, e um nico ObData pode ser compartilhado por vrios objetos. As cinco opes, portanto, determinar o quanto desta informao ser copiado

de Cena Novo

atualmente

selecionada

para

o

novo,

e

quanto

vai

ser compartilhado ("ligado"):

Cria uma cena vazia. Na nova cena, as configuraes de renderizao so ajustados para os valores padro.

Configuraes de cpiaCria uma cena vazia como a opo anterior, mas tambm copia as configuraes de renderizao da cena original para o novo.

Objetos de ligao a menor forma de cpia disponveis. Essa opo cria uma nova cena com o mesmo contedo da cena atualmente selecionada. No entanto, em vez de copiar os objetos, a nova cena contm links para os objetos na cena antiga no nvel do objeto. Portanto, as mudanas na nova cena ir resultar nas mesmas alteraes para a origem da cena porque os objetos utilizados so literalmente os mesmos objetos. O inverso tambm verdadeiro (alteraes na idade de Cena far com que as mesmas alteraes na nova cena).

Objeto de link de dadosCria novas cpias duplicadas de todos os objetos na cena atualmente selecionada, mas cada um desses objetos duplicados ter links para o ObData (malhas, materiais e assim por diante) dos objetos correspondentes na cena original. Isso significa que voc pode mudar a posio, orientao e tamanho dos objetos na cena nova, sem afetar outras cenas, mas as modificaes para o ObData (malhas, materiais etc ) tambm afetar outras cenas. Isso ocorre porque

uma nica instncia do "ObData" est agora a ser partilhado por todos os objetos em todas as cenas que ligam a ele. Se voc quiser fazer alteraes em um objeto na cena nova, independentemente dos objetos nas outras cenas, voc ter que fazer manualmente o objeto na nova cena um "usurio nico" cpia por LMB cpia nova e independente do ObData. o nmero na Data

Object painel da janela de propriedades. Isso tem o efeito de fazer uma

Cpia integral a forma mais profunda de copiar disponvel. Nada compartilhado. Essa opo cria uma cena totalmente independente, com cpias de contedo da cena atualmente selecionado. Cada objeto na cena original duplicado, e uma cpia, duplicata privada de sua ObData feita assim. Para melhor compreender a forma como o Blender trabalha com dados, leia Biblioteca Blender e Sistema de Dados.

Um breve exemploConsidere uma cena de bar em um filme. Voc inicialmente criar o bar como uma verso limpa, com tudo intacto e em seu devido lugar. Voc decide ento criar a ao em uma cena separada. A ao em sua cena vai indicar que tipo de ligao (se houver) se encaixe em sua melhor cena.

Objetos de ligaoCada objeto ser vinculada cena original. Se voc corrigir o posicionamento de uma parede, ele vai passar em cada cena que usa o bar como cenrio.

Objeto de link de dadosVai ser til quando as posies de objetos precisam mudar, mas sua forma e configuraes de material permanecer constante. Por exemplo, as cadeiras podem ficar no cho, no "bar lotado" cena e em cima das mesas no "estamos fechando" a cena. Uma vez que as cadeiras no mudar de forma, no h necessidade de desperdcio de memria em exactas de malha de cpias.

Cpia integralUm vidro estilhaando no cho ter sua prpria cpia, porque a malha ir mudar de forma. No possvel fazer tudo o que precede na mesma cena, mas pode ajudar a compreender por que vincular objetos diferentes de formas diferentes.

Apagando uma CenaVoc pode apagar uma cena usando o Excluir DataBlock boto ( opo Scene Selector (ver tela e seletores de Cena ). ) a partir da

ModosModos so um Blender nvel de funcionalidade orientada a objetos, o quesignifica que a aplicao Blender todo est sempre em um e apenas um modo , e que os modos disponveis variam dependendo do tipo do objeto selecionado ativo - a maioria deles s permitir que o padro Objeto modo (como cmeras, luzes, etc.) Cada modo projetado para editar um aspecto do objeto selecionado. Veja o ( Modos Blender tabela) abaixo para detalhes.

Exemplo o modo de seleo (objeto de malha).

Voc define o modo actual no modo de lista drop-down de3D View header (ver exemplo de seleo de modo (objeto de malha) ).

Voc s pode selecionar objetos em objeto de modo. Em todos os outros, a seleo do objeto atual "bloqueado" (com excepo, em certa medida, com armadura de Pose mode). Modos pode afetar muitas coisas em Blender:

Eles podem modificar os painis e / ou controlos disponveis em alguns Botes contextos janela.

Eles podem modificar o comportamento das janelas inteiras, como por exemplo, o Editor do UV / Image um (e, obviamente, Vista 3D s!). Eles podem modificar as ferramentas disponveis (menus de cabealho e / ou entradas de menu, bem como outros controles ...). Por exemplo, na 3D View janela, o objeto de menu no objeto muda de modo para uma malha de menu em Editar modo (com um objeto de malha ativo!), e uma pintura de menu em pintura Vertex modo ...

Modos Blender cone Nome Atalho Observaes O modo padro, disponvel para todos os tipos de objetos, pois dedicado a ObjetoDataBlock edio (ou seja, posio de rotao / / tamanho). Um modo disponvel para todos renderizvel tipos de objetos, como ele dedicado sua

Objeto modo

Nenhum 1

Editar modo

Tab

1

"forma" ObData DataBlock edio (ou seja, vrtices / arestas / faces de malhas, pontos de controle para curvas e superfcies, etc.) Um modo de malha nica, que permite a ferramenta do Blender 3D escultura de malha. Um modo de malha nica, que lhe permite

Sculpt modo Pintura Vertexmodo Pintura texturamodo Pintura pesomodo

Nenhum 1

Nenhum definir as cores de malha de vrtices (ou seja,1

para "pintar" deles). Um modo de malha nica, que permite que

Nenhum 1 voc pinte a textura da sua malha diretamenteno modelo, as vistas 3D.Ctrl Tab2

Um modo de malha nica, dedicada a ponderao grupo vrtice. Um modo de malha nica, dedicada a

Partculasmodo Nenhum sistemas de partculas, til com sistemas1

editveis (cabelo).

Pose modo

Ctrl Tab2

Um modo de armadura somente, dedicada a armadura posando.

Notas sobre atalhos modos:

1. Tab , por padro, alterna entre Editar e objeto modos. No entanto, uma vez que voc escolheu outro modo, como por exemplo, o Sculpt um, ele ir alternar entre este modo eo Editar um, ento voc ter que usar o modo de lista drop-down para voltar para o objeto de modo ... 2. Ctrl Tab alterna entre a pintura Peso (malhas) / Pose (armaduras) modos, e outra corrente (por padro, o objeto de modo). No entanto, o mesmo atalho tem outros, significados internos em alguns modos (por exemplo, em Sculpt modo, utilizado para seleccionar a escova de corrente) ... Como voc pode ver, usando atalhos para alternar entre os modos pode se tornar bastante complicado, especialmente com malhas ... Ns no ir detalhar, alm disso, os usos dos modos aqui. A maioria delas so tratadas no captulo de modelagem , como so principalmente relacionadas a este tpico. A partcula modo discutido na seco de partcula , ea Pose e editar os modos de armaduras, no cordame um . Nota Se voc est lendo este manual e algum boto ou opo de menu referenciado que no aparece na tela, pode ser que voc no est no modo apropriado para que a opo seja vlida.

Categoria : interface

ContextosAs propriedades (ou botes) Janela mostra vrios contextos , que podem ser escolhidos atravs do cone de linha no cabealho (ver exemplo boto de

contexto ).

Exemplo boto de contexto

O nmero eo tipo dos botes muda com o contexto selecionado de modo que apenas os botes teis aparecem. A ordem destes botes seguem uma hierarquia que detalhado abaixo:

Renderizao : Tudo relacionado ao processar a sada (dimenses,anti-aliasing etc, desempenho).

Cena : Gravity na cena, as unidades e outras informaes gerais.o

Mundo : iluminao ambiental, cu, nvoa, estrelas e oclusode ambiente.

o

Objeto : Transformaes, opes de exibio, configuraesde visibilidade (por camadas) configuraes de duplicao e informaes animao (sobre a posio de objeto).

Restries : Usado para controlar a transformao deum objeto (posio, rotao, escala), rastreamento e propriedades de relacionamento.

Modificadores : Operaes que podem afetar de formano destrutiva objetos mudando a forma como eles so processados e exibidos sem alterar a sua geometria (por exemplo, espelho e suavizao).

Dados Objeto : contm todos os dados objetoespecfico (cor de uma lmpada de comprimento, distncia focal de uma cmera etc grupos, vrtice). O cone difere com o tipo de objeto (a mostrada aqui para um objeto de malha).

Materiais : A informao sobre uma superfcie(especularidade, cor, transparncia, etc).

Texturas : Usado por materiais para fornecerdetalhes adicionais (por exemplo, cor, transparncia, profundidade 3-dimensional falso).

Partculas : Adicionar quantidades variveis de(geralmente pequenas) objetos, tais como luzes ou objetos de malha que podem ser manipulados por campos de fora e outras configuraes.

Fsica : Propriedades relacionadas com pano, camposde fora, coliso, fluido e Simulao de fumaa.

Os botes em cada contexto so agrupados em painis .

Menus

O Espao -menu

Blender contm vrios menus, cada um dos quais acessvel a partir de qualquer cabealho de uma janela ou diretamente no local do mouse usando HotKeys ou clicando emRMB em uma borda da janela, um boto ou em outro lugar na tela. Um menu sensvel ao contexto ser exibido se houver um disponvel para esse elemento de interface. Alm disso, um menu com acesso a todos os Blender comandos est disponvel pressionando Espao (mostrado na foto). Basta comear a digitar o nome do comando que voc precisa e deixar a funo de pesquisa do menu de fazer o resto. Quando a lista suficientemente reduzido, LMB comando desejado, ou destac-lo com e e selecione com o retorno . Se voc perder o menu da caixa velha ferramenta da verso 2.4x, voc pode adicionar algo parecido com o Vista 3D: Menu Espao Dinmico add-on que pode ser instalado a partir do Add-Ons guia da janela de Preferncias . Leia mais sobre a instalao Add- Ons Alguns menus so sensveis ao contexto em que eles esto disponveis apenas em determinadas situaes. Por exemplo, o menu de especialidades ( W hotkey) s est disponvel em uma janela 3D, enquanto modo sobre o

de

edio est

ativo.

Enquanto voc estiver usando o Blender , estar ciente de que modo ativado e que tipo de objeto selecionado. Isso ajuda a saber o que hotkeys trabalhar em quais horrios.

Menus em um Mac Porque Blender no usa o sistema de menus padro do sistema operacional, se voc estiver usando um Mac, voc provavelmente tem um menu redundante no topo. Para remov-lo ver este post no Macworld, mas cuidado que ele um pouco complexo. Como uma alternativa: simplesmente fazer Blender tela cheia com o ltimo boto no cabealho da janela de informaes (na maioria das vezes na parte superior do layout da tela).

Painis

Parte da janela de propriedades

Prateleiras em uma janela 3D

Painis geralmente aparecem na janela de propriedades(Janela Botes em 2.4x Version), que pode ser encontrado no lado direito do layout da tela padro (ver Parte da janela Propriedades ). Painis tambm so encontrados na prateleira de ferramentasea plataforma

Propriedades que so partes toggleable de uma janela 3D. Para exibira prateleira ferramenta , utilize Ver Ferramentas ou pressione T . Para exibir aprateleira

Propriedades ,

utilize Ver Propriedades ou

pressione N . Veja prateleiras de uma janela 3D . Ajanela de propriedades inclui o cabealho para escolher entre vrios contextos. Cada Contexto ter um valor diferente e do tipo de painis. Por exemplo, o contexto de renderizao ter painis que permitem alterar as dimenses e anti-aliasing da sada de render, enquanto o Contexto Materiais ter painis que permitem a voc definir a cor, transparncia, textura etcPainis na janela de propriedades pode ser alinhados verticalmente ou horizontalmente por RMB najanela Propriedades e escolher a opo desejada no menu.Note-se que os painis na janela de propriedades so otimizadas para o alinhamento vertical. Alinhamento horizontal pode ser complicado para trabalhar.

A colocao de painis e vista tambm pode ser alterada a sua preferncia. Por exemplo, os painis podem ser:

mudou-se em torno da janela (ou prateleira) porLMB divisor e tem trs linhas em uma formao triangular).

clicar, segurar e

arrastar o widget no canto superior direito (este lembra o quadro Widget

deslocado para cima e para baixo usando Roda zoom in e out, segurando Ctrl MMB esquerdo. colapso / expanso de LMB esquerdo de seu cabealho. clicando no tringulo preto slido no lado e movendo o mouse direito e

Para mais detalhes sobre cada painel ver a Painis seo de referncia, ou encontrar a seo apropriada no manual.

Botes e ControlesBotes e outros controles podem ser encontrados em quase todos os Janela da interface do Blender. Os diferentes tipos de controlos so descritos abaixo.

Boto OperaoBoto de operao

Estes so botes que executam uma operao quando clicado com LMB

. Eles

podem ser identificados pela sua cor cinza no esquema padro do Blender.

Botes de alternncia

Botes de alternncia

Botes de alternncia consiste em caixas de seleo. Ao clicar neste tipo de boto ir mudar uma situao, mas no vai realizar nenhuma operao. Em alguns casos, o boto est ligado a um boto de nmero de controlar a influncia da propriedade.

Botes de Rdio

Os botes de rdio

Os botes de rdio so utilizados para escolher a partir de uma pequena seleo de "mutuamente exclusivas" de opes.

Botes numricos

Botes numricos

Teclas numricas podem ser identificados pelos seus rtulos, que na maioria dos casos contm o nome e uma clon seguido por um nmero. Botes numricos so tratados de vrias maneiras: 1. Para alterar o valor em passos, clique LMB tringulos sobre os lados do boto. 2. Para alterar o valor em uma ampla faixa, segure LMB mantendo LMB os valores. 3. Enter ou LMB permite que voc insira o valor manualmente. e arraste o mouse para a esquerda ou direita. Se voc segurar Ctrl aps , o valor alterado em passos discretos, se voc segurar a tecla Shift em vez disso, voc ter um melhor controle sobre sobre os pequenos

Ao digitar valores com a mo, pressionando Incio ou Fim ir mover o cursor para o incio ou o fim do intervalo.Pressionando Esc ir cancelar a edio. Voc pode copiar o valor de um boto passando o mouse sobre ele e pressionando Ctrl C . Da mesma forma voc pode colar um valor copiado com Ctrl V . Voc tambm pode inserir expresses simples, como 3 * 2 em vez de 6. Certifique-se de introduzir um ponto decimal, se voc quer um resultado de ponto flutuante, caso contrrio, voc recebe um inteiro (por exemplo 3/2 = 1, mas 3,0 / 2 = 1,5).Mesmo constantes como pi (3,142) ou funes como SQRT (2) (raiz quadrada de 2) pode ser usado.

Botes de Menu

Ligao botes DataBlock

Use os botes de menu para trabalhar com itens em listas criadas dinamicamente. Botes de menu so principalmente usados para ligar blocos de dados para o outro. Blocos de dados so itens como malhas, objetos, materiais, texturas e assim por diante. Vinculando um material a um objeto ir

atribuir

esse

material

para

os

objetos

selecionados.

DataBlock menu de articulao com a procura

1. O primeiro boto (com um cone do tipo DataBlock) abre um menu que permite selecionar o DataBlock de vincular clicando LMB sobre o item solicitado. Esta lista tem uma caixa de busca na parte inferior. 2. O segundo boto exibe o nome do DataBlock ligado e permite edit-lo depois de clicar LMB . 3. O "+" duplica o boto DataBlock atual e aplica-lo. 4. O boto "X" apaga o link. s vezes h uma lista de blocos de dados aplicados (tais como uma lista de materiais utilizados no objeto. Veja botes de link DataBlock acima. 1. Para selecionar um clique DataBlock LMB partculas, etc), clique LMB sobre ele.

2. Para adicionar uma nova seo (por exemplo, material de sistema de no boto "+" direita da lista. no "-" direita da lista. 3. Para remover uma seo clique LMB

Outro tipo de um bloco boto Menu ir mostrar uma lista esttica com um leque de opes. Por exemplo, o boto Modificador Adicionar ir produzir um menu com todos os modificadores disponveis.

Opes de modificao de

Objetos Desvinculados Dados no vinculados for no perdeu at que saia o Blender . Esta uma caracterstica Undo poderoso. se voc excluir um objeto material que lhe atribuda torna-se desvinculado, mas ainda est l! Voc apenas tem que voltar a lig-lo a outro objeto ou ou fornec-lo com um "usurio falso" (ou seja, clicando a opo na DataBlock correspondente na DataBlock vista do delineador) Leia mais sobre Usurio Falso

Color Selector controlaAlguns controla pop-up de um painel de dilogo. Por exemplo, cor controles ir aparecer um seletor de cor de dilogo quando clicado. Veja Color Selector .

Color Selector

Botes em cascataOcasionalmente, alguns botes realmente revelar botes adicionais. Por exemplo, a rampas painel tem uma cascata boto chamado de rampa que revela botes adicionais que lidam com colorbanding. Veja Colorband

antes e depois Colorband .

Colorband antes

Colorband depois

Blender InternacionalizaoA partir da verso 2.60, Blender suporta fontes internacionais e uma variedade de opes de idioma para a interface e dicas de ferramentas. Para habilit-lo,

abra o Preferncias do usurio da janela, sistema de guia, e alternar a Fontes

Internacionalopo no canto direito inferior.Isto mostra trs novas definies:

Ativando fontes internacionais no Preferncias do usurio da janela.

Linguagemdrop-down menu onde voc pode selecionar o idioma preferido.

Interfacepara traduzir a interface do usurio em si (por exemplo, controles e menus).

Tooltipspara traduzir as dicas.

Blender com o idioma russo habilitado para a interface e dicas de ferramentas.

Blender refresca a tela aps a seleo de Interface ou Tooltips (ou ambos) para mostrar o novo idioma. Note que algumas tradues da lngua ainda no esto concludas. O progresso de cada traduo indicado no menu suspenso.

Ponta Como a maioria dos tutoriais so feitos com uma interface de usurio Ingls, pode ser til para manter a interface do usurio em Ingls e s traduzir as dicas.

Renderizao rpidaO que est rendendo?Renderizao o processo de criao de uma imagem 2D. Blender cria essa imagem tendo em conta o seu modelo e todos os seus materiais, texturas, iluminao e composio.

Existem dois tipos principais de motores de renderizao construdas dentro do Blender, um para renderizao completa , e outra para renderizao OpenGL . Esta pgina mostra-lhe conhecimentos bsicos sobre a renderizao de imagens. Para um conhecimento mais profundo sobre a renderizao completa Motor construdo dentro do Blender, chamado Blender Internal , consulte a seo sobre renderizao com Blender Internal .

H tambm uma seo neste manual wiki, dedicado aos novos ciclos de renderizao do motor, construdo em Blender desde a verso 2.61.

Renderizando uma imagem usando renderizao

completa - Blender InternalModo: Todos os modos Tecla de atalho: F12

Cabealho da janela de informaes

Para iniciar uma renderizao completa usando o Blender Internal voc pode fazer qualquer uma das seguintes opes:

Pressione F12 Ir para a Janela de Propriedades renderizao contexto renderizao

painel e pressione a imagem ou boto Ir para renderizao de renderizao de imagem do cabealho dajanela de informao (Veja: cabealho da janela de informaes )

Usando a pesquisa Blender, pressionando espao , digitando Render e clicando em render .

Para

interromper

ou

encerrar

o

render,

pressione Esc .

Renderizando uma imagem usando OpenGL renderModo: Todos os modos Tecla de atalho: Undefined-Voc pode adicionar um para o seu mapa de teclas Para iniciar uma renderizao OpenGL voc pode fazer qualquer uma das seguintes opes:

Funcionalidade de pesquisa

Clique em OpenGL Renderizao Viewport ativa , no cabealho da janela 3D, usando o pequeno boto que mostra uma cmera (juntamente com uma pequena imagem mostrando uma ardsia ) no cabealho da 3D View

Ir para renderizao Imagem de renderizao OpenGL a partir do cabealho dajanela de informao (Veja: cabealho da janela de

informao de imagem)

Usando a pesquisa Blender, pressionando espao , digitando renderizao e clicando em OpenGL render .

Para

interromper

ou

encerrar

o

render,

pressione Esc .

Ajustar a resoluo

Painel Dimenses

O painel Dimenses do contexto de Render permite que voc alterar a resoluo. A instalao padro do Blender, , inicialmente fixado em 50% de 1920 x 1080 , resultando em um 960 x 540 Image. (Destacada em amarelo, em Dimenses da Imagem Painel). As resolues mais altas e escalas percentuais elevados ir mostrar mais detalhes, mas tambm vai demorar mais tempo para processar.

O formato de sada e arquivo de sada

Painel de sada

Voc tambm pode escolher um formato de sada e local de sada para a sua imagem renderizada ou animao. Por padro estes so salvos em uma pasta temporria (/ tmp), usando um caminho absoluto. Voc pode configurar seus caminhos de arquivo usando as instrues presentes no captulo de configurao do arquivo , porm voc pode alterar para uma pasta diferente, clicando no cone de pasta no painel Output .Voc tambm pode escolher o tipo de formato de imagem ou filme para o seu trabalho com o boto MENU

Salvando a sua imagem

Salvar como dilogo

Blender no salva a sua imagem automaticamente. Para salvar a imagem, voc pode pressionar F3 ou clique em Salvar como Imagem da Imagem de menu do cabealho do UV / janela do editor de imagem. Esta ao abrir o Blender File Browser interno, e ento voc pode procurar pastas para colocar o seu Render.

Renderizar uma animao usando renderizao

completa - Blender InternalModo: Todos os modos Tecla de atalho: Ctrl F12

Painel Dimenses

Renderizando uma animaton simples, o intervalo de quadros (destacado em vermelho, em Dimenses da Imagem Painel) no painel de sada usado para definir aquantidade de frames a animao ir processar. O tempo definido pelos frames por segundo , definidas no Frame Rate (destacado em azul, em Dimenses da Imagem Painel) drop-down lista. O padro est definido para 24 FPS e 250 quadros. Um exemplo rpido para entender esses nmeros:

O painel mostra que a animao vai comear no frame 1 e termina no frame 250, ea definio FPS definido para 24 , assim, a instalao padro do Blender lhe dar aproximadamente 10 (dez) segundos de animao (250/24 = 10,41 seg ).

Para renderizar uma animao usando renderizao completo com o Blender

InternalEngine, voc pode fazer qualquer uma das seguintes opes:

Pressione Ctrl F12 Ir para a Janela de Propriedades renderizao

contexto renderizao painele pressione a animao ou boto Ir para renderizao renderizao de animao a partir do cabealho da janela de informao (Veja: cabealho da janela de informao deimagem)

Para

interromper

ou

sair

de

gerar

a

animao,

pressione Esc .

Renderizar uma animao usando OpenGL renderModo: Todos os modos Tecla de atalho: Undefined-Voc pode adicionar um para o seu mapa de teclas Para renderizar uma animao usando OpenGL renderizao , voc pode fazer qualquer uma das seguintes opes:

Clique no pequeno boto que mostra uma ardsia (juntamente com uma pequena imagem mostrando umacmera ) no cabealho da 3D View Ir para renderizao OpenGL animao de renderizao do cabealho da janela de informao (Veja: cabealho da janela de informao de imagem)

Para

interromper

ou

sair

de

gerar

a

animao,

pressione Esc .

Mostrando apenas objetos renderizadosModo: Todos os modos Tecla de atalho: Indefinido - Voc pode adicionar um para o seu mapa de teclas

Transforme Painel - Guia de exibio.

Em tempo de render (completo ou OpenGL), existem alguns objetos na cena que no ser processado, ou por causa de seu tipo (Ossos, Esvazia, cmeras, etc), porque eles so nulos ou no tm geometria visvel ( malha sem qualquer vrtice, no se curva extrudados, etc), ou simplesmente porque so definidos como no renderizvel. Blender tem uma opo para mostrar apenas os objetos na cena que ser processado. Para aceder a esta opo, aponte o mouse para a visualizao 3D (incidindo sobre ele), use o atalho N ou clique no + sinal no lado direito superior, para mostrar a transformao do painel.Passando pelas opes, voc encontrar a exibio guia, que so opes para controlar como os objetos so exibidos no modo de exibio 3D. Basta ativar apenas tornar opo - agora, apenas os objetos que sero processados sero exibidos (veja a Figura: Painel Transform Tab Display). Esta opo tambm funciona quando a gerao de imagens usando OpenGL Render. Note-se que todas as outras opes para a exibio seletiva ser desativado.

Os efeitos de renderizao OpenGLRenderizao OpenGL permite que um animador para inspecionar rapidamente seu animatic (para coisas como movimentos de objetos, ngulos alternativos, etc), dando-lhe uma qualidade de renderizao projecto da viewport atual. Porque s processado usando OpenGL, muito mais rpido para gerar, mesmo que apenas parece to bom quanto o que voc v na janela 3D. Isso permite que o animador para visualizar sua animao com a reproduo de fluido, quando outra forma no seria capaz de faz-lo em tempo real, devido complexidade da cena (ou seja: Pressionando Alt A resulta em muito baixa de uma frames por segundo para obter uma boa sensao para o animao). Este um exemplo de uma imagem processada OpenGL:

E ento aqui a renderizao completa usando o Blender Internal mecanismo de renderizao:

Voc pode usar OpenGL para renderizar imagens e animaes, e as dimenses da mudana usando as mesmas instrues explicadas acima. Tal como acontece com um render normal, voc pode abortar com Esc .

Recuperando-se de erros ou problemasBlender fornece um nmero de maneiras para o usurio para se recuperar de erros, e reduzir a chance de perder seu trabalho em caso de erros de operao, falhas de computadores, ou falta de energia. H duas maneiras para voc se recuperar de erros ou problemas: No Nvel de Usurio (Relativo a aes )

Por suas aes, h opes como Desfazer , Refazer e um Desfazer

Histria , usado para reverter os erros em operao normal, ou voltarpara uma ao especfica.

Blender tambm tem novos recursos, como repetio e histria se

repetir , eo novo Refazer ltima que voc pode usar em conjunto com asopes listadas. Ao nvel do sistema (Relativo a Arquivos )

H opes para salvar seus arquivos como Salvar Auto que salva o arquivo automaticamente ao longo do tempo, eSalve em Quit , que salva o seu arquivo Blender automaticamente quando sair do Blender. Nota: Para alm destas funes est sendo ativado por padro, os Economize

em Quit funcionalidade no pode ser desativado.

Opes para Aes (nvel usurio)

Desfazer opes

Os comandos listados abaixo vai deixar voc reverter uma ao acidental, refazer a ltima ao, ou permitem que voc escolha para se recuperar para um ponto especfico, escolhendo de uma lista de aes recentes registrados pelo Blender. Dois novos recursos que foram adicionados srie 2.5x Blender, so a repetio e histria se repetir comandos. Para ativar ou desativar Desfazer, ir ao Usurio Preferncias janela e clique noEditing guia. Nesta seo, voc pode definir:

Desfazer global

Isto permite Blender salvar aes feitas quando voc est no nomodo

de edio . Por exemplo, a duplicao de objetos, alterando asconfiguraes do painel ou alternar entre os modos. A instalao padro do Blender vem com a opo de desfazer global ativado por padro.

PassosEste campo numrico indica quantos passos ou aes para salvar. O valor padro de 32 permitir que voc Desfazer os ltimos trinta e duas aes que voc executou. Voc pode alterar este campo numrico para o mximo de 64 .

Limite de memriaEste campo numrico permite definir a quantidade mxima de memria em megabytes que o sistema Desfazer permitido usar. O valor padro de 0 indica que no h limite.

DesfazerModo: Todos os modos Tecla de atalho: Ctrl Z Como a maioria dos programas, se voc quiser desfazer a ltima ao, basta pressionar Ctrl Z

RefazerModo: Todos os modos Tecla de atalho: tecla Shift Ctrl Z Para reverter a ao Desfazer, pressione a tecla Shift Ctrl Z

Refazer ltimaModo: Todos os modos Tecla de atalho: F6 Refazer ltimo (novo recurso) curto para Redo (ing seu) ltima (Ao) . Bater F6 aps uma ao ir apresentar-lhe um contexto sensvel Janela Pop-Up com base na sua ltima ao tomada eo Modo e janela em que o Blender est sendo usado.

Por exemplo, se sua ltima ao foi uma rotao no objeto Mode, a janela ir mostrar-lhe o valor modificada pela ltima vez para o ngulo, (Veja a figura: Refazer ltima - Rotao), onde voc pode mudar a sua ao de volta completamente digitando0 (zero) no campo numrico. Existem algumas opes mais teis, com base no seu contexto de ao, e voc no s pode desfazer aes, mas mud-los completamente, usando as opes disponveis. Se voc est no Editar modo, a janela tambm mudar o seu contedo com base em sua ltima ao tomada. Em nosso segundo exemplo ( direita), a ltima ao tomada foi a Move Vertex, fizemos uma escala em uma face, e, como voc pode ver, o contedo da Janela Pop-Up so diferentes, por causa de seu contexto ( Edit Mode). (Veja a figura: Refazer ltima - Scale)

Refazer ltima - Rotao (Object Mode, 60 graus) _________ Refazer ltima Escala (Edit Mode rosto Resize)

Operaes usando Refazer ltima

Algumas operaes produzem resultados particularmente teis se voc ajustar seus parmetros com a F6 Menu.Tomemos, por exemplo, a adio de um crculo. Se voc reduzir o nmero de vrtices a 3, voc recebe um tringulo eqiltero perfeito.

Desfazer HistriaModo: Todos os modos Tecla de atalho: Ctrl Alt Z

O Desfazer menu Histrico, que aparece em cima Ctrl Alt Z imprensa.

H tambm uma Histria Desfazer de suas aes, gravado por Blender. Voc pode acessar o histrico com Ctrl Alt Z . Revertendo aes usando a Histria Desfazer funcionalidade ir lev-lo de volta para a ao que voc escolher. Muito gosto de como voc pode alternar entre ir para trs no tempo com Ctrl Z e depois para a frente com teclaShift Ctrl Z

, voc pode pular por a na linha do tempo de desfazer tanto quanto

voc quiser, desde que voc no faa uma nova mudana. Uma vez que voc fizer uma nova mudana, o histrico de desfazer truncado nesse ponto.

Repita ltimaModo: Todos os modos Tecla de atalho: tecla Shift R O recurso de repetio ltima vai Repetir a ltima ao quando voc pressiona a tecla Shift R .

Na imagens abaixo exemplo, duplicada um macaco de malha , e depois nos mudamos o objeto um pouco. Usando repetir Mudana R , o macaco tambm foi duplicada e passou.

Suzanne.

Depois de um deslocamentoD

Depois de um deslocamentoR

e movimento.

.

Repita HistriaModo: Todos os modos Tecla de atalho: F3

O menu de repetio, que aparece em cima F3 imprensa.

A histria se repita (novo recurso) ir apresentar-lhe uma lista das ltimas aes repetidas, e voc pode escolher as aes que voc deseja repetir. Ele funciona da mesma forma como o histrico de desfazer, explicado acima, mas a lista contm apenas aes repetidas. Para acessar a histria repetir, use F3 .

Existem duas histrias separadas para Blender O Blender usa duas histrias separadas, uma dedicada para o Editarmodo, e uma dedicada para o objeto Mode.

Blender Pesquisa

Barra de espao para pesquisa Redo ltima

Voc sempre pode acessar todas as opes explicadas para as aes do usurio, usando o Blender Pesquisa Espacial .

Nota Importante Quando voc parar de Blender, a lista completa das aes do usurio sero perdidos, mesmo se voc salvar o arquivo antes de sair.

Opes para arquivos (nvel de sistema)

Salvar e Auto Save

Auto opes Salvar

Falhas no computador, falhas de energia ou simplesmente esquecendo de salvar pode resultar na perda ou corrupo de seu trabalho. Para reduzir a chance de perder arquivos quando esses eventos ocorrem, o Blender pode usar um Autosave funo. O arquivo guia do usurio Preferncias janela permite que voc configure as duas maneiras que o Blender oferece para voc a regredir para uma verso anterior de seu trabalho.

Guardar em SairA funo Salvar em Quit ativado por padro no Blender. Blender vai sempre salvar seus arquivos quando voc sair do aplicativo em operao normal.

Salve VersesEsta opo diz ao Blender para manter o nmero indicado de verses salvas de seu arquivo em seu diretrio de trabalho atual quando voc salvar um arquivo manualmente. Estes arquivos tero a extenso: .blend1 , blend2. , etc, com o crescente nmero de o nmero de verses

que voc especificar. Arquivos mais antigos vai ser nomeado com um nmero maior. por exemplo, com a configurao padro de 2 , voc ter trs verses do seu arquivo: *. mistura (a ltima gravao),. *blend1 (seu segundo ltimo salvamento) e * blend2. (seus terceiros

ltima gravao).

Auto salvar os arquivos temporriosVerificando esta caixa diz Blender para automaticamente salvar uma cpia de backup do seu trabalho em andamento para o diretrio Temp (consulte o arquivo no painel de Preferncias do Usurio janela para a sua localizao). Isto permitir tambm que otimer (minutos) de controle, que especifica o nmero de minutos entre cada Auto Save. O valor padro da instalao do Blender cinco (5 minutos). O mnimo 1 , ea mxima de 60 (Salve a cada uma hora). Os arquivos auto salvos so nomeados com um nmero aleatrio e ter uma . mistura de extenso.

Compactar arquivos A opo para comprimir arquivos tentar compactar seus arquivos sempre que o Blender salv-los. Cenas grandes, malhas densas, texturas ou grandes lotes de elementos em sua cena ir resultar em

uma grandemistura. sendo criado. Esta opo pode desacelerar Blender quando voc sair, ou em operao normal quando o Blender salvar seus arquivos de backup. Na verdade, usar esta opo, voc vai trocar o tempo do processador para espao de arquivo.

Auto Recuperao de SalvaRecuperar ltima Sesso Arquivo Recuperar ltima sesso abrir a quit.blend que salvo no Temp diretrio quando voc sai do Blender.Note que os arquivos em seu Temp diretrio so apagados quando voc reiniciar.

Blender File Browser

Uma Dica: Quando a recuperao de arquivos, voc navegue para a pasta temporria. importante, quando se navega, para permitir a exibio de lista detalhada. Caso contrrio, voc no ser capaz de descobrir as datas das misturas auto-salvos.. (Veja a figura: Blender File Browser)

Recuperar Salvar Auto Arquivo Recuperar Salvar Auto ... permite que voc abra o arquivoAuto Salvo. Depois de carregar a verso do Auto salvo, voc pode salvlo sobre o arquivo atual em seu diretrio de trabalho como um normal .mistura de arquivo.

Nota Importante

Ao recuperar um arquivo Auto Salvo, voc vai perder todas as alteraes feitas desde os ltimos Salvar Auto foi realizada. Apenas um arquivo Auto Salvo existe para cada projeto (ou seja, o Blender no mantm as verses mais antigas -, portanto, voc no ser capaz de voltar mais do que alguns minutos com esta ferramenta).

Outras opesArquivos RecentesEsta configurao controla quantos arquivos recentes so listados no arquivo Abrir recente sub-menu.

Salve as imagens de visualizaoPreviews de imagens e materiais no File Browser janela so criados sob demanda. Para salvar essas visualizaes em sua mistura. arquivo, ativar essa opo (com o custo de aumentar o tamanho do seu blend.).

Definir o padro de CenaModo: Todos os modos Tecla de atalho: Ctrl U Menu: Arquivo Salvar configuraes do usurio Quando voc iniciar o Blender ou iniciar um novo projeto com a entrada do menu Arquivo Novo ou usando o atalho Ctrl N , uma nova cena criado a partir da cena padro armazenado nas preferncias do usurio .

Salve as configuraes do usurio pop-upPara alterar a cena padro, fazer todas as mudanas desejadas para o cenrio atual e pressione Ctrl U .

O Salvar configuraes de usurio de confirmao aparecer. Clique LMB sobre as configuraes de usurio Salvar pop-up ou prima Enter . Pressione Esc para cancelar.

A partir do menuPara alterar a cena padro a partir do menu, fazer todas as mudanas desejadas edio para ir a cena atual que voc est trabalhando nos Salvar e LMB de em Arquivo Preferncias

do

usurio . O usurio

Preferncias janela

aparecer. Na interface Tab,

clique LMB

como

padro para salvar as alteraes. A cena atual, todos os objetos e definiessero salvas naspreferncias do usurio como a sua cena inicial. (Veja a figura: Imagem da janela de preferncias do usurio, com Salvar como padro em amarelo).

Se voc no quiser usar a sua cena e / ou customizao Blender como a sua cena padro, deixe a preferncias do usurioJanela do Editor sem clicar nos Salvar como padro boto, e sua cena padro ao iniciar o Blender permanecer inalterada.

Imagem da janela de preferncias do usurio, com Salvar como padro em destaque na amarela

Restaurando a cena padro para as configuraes de fbricaModo: Todos os modos Tecla de atal