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MAC + digital lifestyle • • • • • • • GAMES Console-se, ainda há esperança! Enquanto a Apple não sai com seu próprio game, saiba como escolher e aproveitar o seu por Stella Dauer 36 H á algum tempo, correram rumores de que Apple com- praria a Nintendo, e que o Wii seria o mais novo aces- sório que todo macmaníaco deveria desejar e possuir. Infelizmente, nada passou de boato, cada empresa continua no seu canto e a Apple não lançou nenhum poderoso console de games. Enquanto Steve Jobs não resolve olhar para nós, aficionados por jogos que querem mais do que assistir a filmes no Apple TV, voltamo-nos para as plataformas já existentes, que já dão para o gasto, não é mesmo? Os consoles disponíveis no mercado (PlayStation 2 e 3, Nin- tendo Wii, GameCube, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, Game Boy Advance SP e PSP) podem, sim, compartilhar ví- deos, fotos, músicas com seu Mac e até ver quais amigos seus estão online nas redes de jogos (em alguns casos). Xbox 360 Apesar de ser o console do Tio Bill, foi o game com mais softwares para Mac que encontramos. Parece ser também o mais compatível e o mais usado com a pla- taforma Apple. Lançado em 2006, esse console chegou fazendo furor, devido à sua qualidade de gráficos, muito realismo e à rede online Xbox Live, que permite ao usuário jogar online e comprar fi lmes e músicas. Isto, aliás, comprova a tentativa da Microsoft de colocar um media center na sala de estar da população (coisa que, segundo dizem por aí, está fazendo bem-feito), além de concorrer com o Apple TV. Atualmente, é o console mais vendido da nova geração, levando em consideração o número total de consoles. Na verdade, o Xbox 360 foi lançado antes de seus outros dois con- corrente de nova geração. Além disso, no Japão – segundo mais importante mercado de games do mundo –, ele perde feio para o PS3 e o Wii. Este último mal consegue entregar a demanda existente, pois a procura é maior do que a Nintendo previu. Entretanto, todo usuário de Mac sabe que morar no Brasil e ser apaixonado por tecnologia é um martírio. Se no exterior já reclamam dos preços dos consoles de nova gera- ção, aqui não poderia ser diferente, só pior. Há duas versões disponíveis: a Core, mais simples (que vem sem HD, sem o leitor de HD DVD, sem cartão de memória, sem controle wireless, controle para DVD e sem nenhum outro acessório) e a Premium, que vem com tudo isso, mas é discrepantemen- te mais cara (US$ 100 de diferença no exterior não é muito, mas R$ 1.000 de diferença aqui é um absurdo). Além disso, nem a versão Premium vem com acessórios que tornam sua experiência com o console mais legal, como webcam (que permite que você tire fotos para o seu avatar online, jogue por videoconferência e muito mais), Wi-Fi e fones de ouvido. Diferentemente dos outros consoles, o Xbox 360 não oferece navegação livre pela internet, o que é dispensá- vel (alguém já tentou navegar pelo PSP? Joysticks não substituem um mouse e um teclado). Porém, permite a conexão com iPods, câmeras digitais e outros gadgets de músicas e fotos, para que possam ser exibidos pelo media center, além de suporte a HDTV. Ah, e uma vantagem nesse quesito sobre o Apple TV: é possível assistir a canais comuns DICA: Seu Xbox 360 pode ser utiliza- do com seu iPod! Basta conectar este ao Xbox 360 através da entrada USB, acessar a área de mídia e criar uma nova playlist. Para ouvir arquivos AAC, vá até o Xbox Live Marketplace e baixe gratuitamente o codec específico.

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Enquanto a Apple não sai com seu próprio game, saiba como escolher e aproveitar o seu 36 Apesar de ser o console do Tio Bill, foi o game com mais softwares para Mac que encontramos. Parece ser também o mais compatível e o mais usado com a pla- taforma Apple. Lançado em 2006, esse console chegou fazendo furor, devido à sua qualidade de gráfi cos, muito realismo e à rede online.

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GAMES

Console-se, ainda há esperança!Enquanto a Apple não sai com seu próprio game, saiba como escolher e aproveitar o seu

por Stella Dauer

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Há algum tempo, correram rumores de que Apple com-praria a Nintendo, e que o Wii seria o mais novo aces-sório que todo macmaníaco deveria desejar e possuir.

Infelizmente, nada passou de boato, cada empresa continua no seu canto e a Apple não lançou nenhum poderoso console de games. Enquanto Steve Jobs não resolve olhar para nós, afi cionados por jogos que querem mais do que assistir a fi lmes no Apple TV, voltamo-nos para as plataformas já existentes, que já dão para o gasto, não é mesmo?

Os consoles disponíveis no mercado (PlayStation 2 e 3, Nin-tendo Wii, GameCube, Xbox,

Xbox 360, Nintendo DS, Game Boy Advance SP e PSP) podem, sim, compartilhar ví-deos, fotos, músicas com seu Mac e até ver quais amigos seus estão online nas redes de jogos (em alguns casos).

Xbox 360Apesar de ser o console do Tio Bill, foi o game com mais softwares para Mac que encontramos. Parece ser também o mais compatível e o mais usado com a pla-taforma Apple. Lançado em 2006, esse console chegou fazendo furor, devido à sua qualidade de gráfi cos, muito realismo e à rede online

Xbox Live, que permite ao usuário jogar online e comprar fi lmes e músicas. Isto, aliás, comprova a tentativa da Microsoft de colocar um media center na sala de estar da população (coisa que, segundo dizem por aí, está fazendo bem-feito), além de concorrer com o Apple TV. Atualmente, é o console mais vendido da nova geração, levando em consideração o número total de consoles. Na verdade, o Xbox 360 foi lançado antes de seus outros dois con-corrente de nova geração. Além disso, no Japão – segundo mais importante mercado de games do mundo –, ele perde feio para o PS3 e o Wii. Este último mal consegue entregar a demanda existente, pois a procura é maior do que a Nintendo previu.

Entretanto, todo usuário de Mac sabe que morar no Brasil e ser apaixonado por tecnologia é um martírio. Se no exterior já reclamam dos preços dos consoles de nova gera-ção, aqui não poderia ser diferente, só pior. Há duas versões disponíveis: a Core, mais simples (que vem sem HD, sem o leitor de HD DVD, sem cartão de memória, sem controle wireless, controle para DVD e sem nenhum outro acessório) e a Premium, que vem com tudo isso, mas é discrepantemen-te mais cara (US$ 100 de diferença no exterior não é muito, mas R$ 1.000 de diferença aqui é um absurdo). Além disso, nem a versão Premium vem com acessórios que tornam sua experiência com o console mais legal, como webcam (que permite que você tire fotos para o seu avatar online, jogue por videoconferência e muito mais), Wi-Fi e fones de ouvido.

Diferentemente dos outros consoles, o Xbox 360 não oferece navegação livre pela internet, o que é dispensá-

vel (alguém já tentou navegar pelo PSP? Joysticks não substituem um mouse e um teclado). Porém, permite

a conexão com iPods, câmeras digitais e outros gadgets de músicas e fotos, para que possam ser exibidos pelo media center, além de suporte a HDTV. Ah, e uma vantagem nesse quesito sobre o Apple TV: é possível assistir a canais comuns

DICA: Seu Xbox 360 pode ser utiliza-do com seu iPod! Basta conectar este ao Xbox 360 através da entrada USB, acessar a área de mídia e criar uma nova playlist. Para ouvir arquivos AAC, vá até o Xbox Live Marketplace e baixe gratuitamente o codec específi co.

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de TV no Xbox 360, coisa que o novo aparelho da Apple não permite. Além disso, pelo Xbox Live (um detalhe: ele ainda não é ofi cial no Brasil, mas há meios de participar por aqui), você joga com seus amigos, faz conferências de vídeo e, futuramente, poderá até falar por um messenger (com um teclado, que será vendido separadamente).

Para quem éÉ um console para quem quer bom processamento, media center, belos gráfi cos (sem gastar tanto dinheiro, como com o PS3) e uma rede online bacana para jogar com os amigos. Vale lembrar que, para jogar na Xbox Live, é necessário o pagamento de uma taxa. Por enquanto, é necessário desem-bolsar 60 euros anuais para poder jogar.

Xbox 360 e o Mac>> Interagindo com o Xbox 360 e o Xbox LiveCinco programas disponíveis na internet ajudam o usuário de Mac a se distrair do trabalho e fuçar no que seus amigos da Xbox Live estão fazendo. O Xbox Live Friends (freeware, www.mindquirk.com/xlf.htm), o Friendz (freeware, www.thermoglo-balnuclearwar.com/Applications/Friendz) e o MacLive (freeware, http://code.google.com/p/maclive/) permitem que você veja quais amigos seus estão online no mundo do console, veja e mande men-sagens na sua caixa, tabelas de score, gameCards e ainda avisos do Growl. Já o Livekardz (freeware, www.thermoglobal-nuclearwar.com/Applications/LiveKardz) e o xCard360 (freeware, www.grepsoft.net/xcard360.html) permitem que você acesse e veja os gameCards de seus amigos.

>> Você não precisa do Apple TVQuem já gastou o que gastou com o Xbox 360, e conhece bem todas as capacidades dele, pode achar desnecessário adquirir um Apple TV apenas para assistir a fi lmes, escutar

músicas e ver fotos. Com o Windows Vista, ele já funciona como extensão de seu media center, direiti-nho. Faltava para o Mac, porém, um aplicativo que tornasse esse relaciona-mento do Xbox 360 com o Mac uma coisa mais amigável. Faltava, porque o Connect360 (US$ 20, www.nullriver.com/index/pro-

ducts/connect360) torna a conexão entre as plataformas uma coisa bem mais fácil. Com ele, você transfere suas músicas, vídeos e fotos mais rapidamente, e ainda conta com alguns recursos extras, como sincronização freqüente de sua biblioteca do iTunes com o Xbox 360, streaming de vídeo e suporte a vários formatos de vídeo e música (além de conversão automática de alguns formatos que o Xbox 360 não lê). Para o antigo Xbox, existe o xBmsx (freeware, www.versiontracker.com/dyn/moreinfo/macosx/21259).

>> Usando os acessórios do Xbox 360 no seu MacUma coisa que temos de admitir é que o controle do Xbox 360 é bom, e seria legal aproveitá-lo para jogar seus jogos prefe-ridos no Mac. Isso é possível, com o donationware Pref360 (http://tattiebogle.net/index.php/ProjectRoot/Xbox 360Control-ler/OsxDriver), acompanhado do ControllerMate (US$ 15, www.orderedbytes.com/controllermate), ou com o HID Driver (freeware, http://homepage.mac.com/walisser/xboxhiddriver/). Se o seu controle for sem fi o, você também precisará da base Xbox 360 Wireless Gaming Receiver (US$ 20, www.xbox.com/en-US/hardware/x/xbox360wirelessgamingreceiver).

Nintendo WiiApesar de ser o console com menos poderio gráfi co e de pro-cessamento, seu modo de jogo vem fazendo sucesso estron-doso e suas vendas em todo o mundo já ultrapassam seus concorrentes (há um problema enorme de demanda, que o pessoal da Nintendo crê que só seja resolvido em 2009). Todo esse auê se deve ao revolucionário sistema de jogabi-lidade, a cartada de mestre da Nintendo. Propositalmente, o Wii foi desenvolvido para ser apenas um videogame, e não um media center (ele não lê fi lmes e não tem suporte a HDTV), justamente para manter o preço baixo e atrair todo o tipo de público para seus jogos, inclusive quem nunca jo-gou antes. Em relação ao Mac, não encontramos muita coisa relacionada a ele, a não ser alguns programas de transferên-cia e para usar o controle no Mac.

Seu grande feature que, segundo o número de vendas atualmente visto, pode suplantar a falta de alguns itens presentes em seus dois concorrentes maiores é o famoso controle Wiimote, que, associado ao Nunchuck (um peque-no controle analógico que pode ser conectado ao Wiimote),

DICA: Quer ver quem está ganhando a louca batalha dos consoles? Acesse http://nexgenwars.com Logica-mente, devemos considerar que o Xbox 360 já está sendo vendido há mais tempo que os outros dois consoles, o que nos permite pensar que, em breve, ele possa ser passado pelo Wii...

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faz do Wii o console com a jogabilidade mais revolucionária já vista na História (dos videogames, é claro). O Wiimote é um controle sensível ao movimento, o que faz com que você tenha de aplicar golpes de espadas reais para acabar com seu inimigo, ou forçar seu braço para fazer o melhor lança-mento da sua isca de pesca na água. Quem testou, aprovou, e a maior parte garante que gráfi cos não tão revolucionários nem fazem a diferença.

Uma outra vantagem é que a Nintendo não se esqueceu de seu passado. Além de disponibilizar para download uma enorme gama de jogos clássicos (não só da sua empresa, mas de outras, como Mega Drive e TurboGrafx) em seus canais de compras, todos os jogos em Mini DVD de seu

antecessor, o GameCube, rodam sem pro-blemas no Wii. Os controles e cartões de memória do GameCube também podem ser utilizados. Bem melhor do que o Xbox 360, em que nem os controles e nem os antigos jogos rodam em seu console. E o Wii já con-ta com uma grande variedade de acessórios extras disponíveis no mercado.

Além disso, ele possui o navegador Opera já embutido no console, e permite ao usuário navegar por vários canais (entre eles o de compras que, seguindo o modelo do Xbox 360, é um local para o usuário gastar seus “Pontos Wii” – cada 100 valem US$ 1 – com jogos clássicos, em um extenso catálogo disponível) que a Nintendo disponibiliza. Isso também graças ao WiFi embutido, um ponto positivo no console (mas seu canal de internet só será gratuito até 30 de junho. Depois disso, custará 500 Wii Points para assinar permanentemente o

serviço), apesar de ter recebido muitas recla-mações de funcionamento lento ou ruim. O máximo que o Wii passa de um media center é o slot de leitura de cartões SD, que permite exibir alguns vídeos e fotos na TV (além de algumas pequenas e simples edições). Uma pena é a falta do suporte à HDTV, uma falha da Nintendo, que deveria ter investido um pouco mais e seguido a tendência mundial.

Para quem éPara quem não se importa em ter os melhores gráfi cos e realismo, mas sim muita diversão. Para quem quer um console da nova geração, mas não quer gastar demais com isso. Para quem já tem DVD/Home Theather/Apple TV/Media Center em casa e só quer um videogame, não um centro de entretenimento variado.

O Wii e o Mac>> Dance com seu Mac e seu WiimoteÉ realmente um dos programas mais criativos que encontra-mos para os consoles. Um músico entusiasta resolveu que queria fazer música, se mexendo um pouco, no seu Mac. O resultado é o Wii Loop Machine (freeware, www.theamazin-grolo.net/wii.html), um software que ajusta o Wiimote para fazer remixes de músicas no Mac. Divirta-se.

>> Apple TViiAssim como o Xbox 360, é possí-vel tentar imitar o AppleTV, e utilizar o Wii como media center. O aplica-tivo Wii Transfer (US$ 14, www.ri-verfold.com/softwa-

re/wiitransfer) não é revolucionário, mas faz o que tem que fazer. Compartilha MP3 (aceita o sistema de playlists , álbuns e capas de discos do iTunes), e fotos (tem algumas preferência para controlar o slideshow) com o Wii através da rede. Também faz backup de seus arquivos de games automaticamente. Converte podcasts do iTunes para o Wii e fi lmes para o canal de fotos, copia fi lmes para o cartão SD.

>> Darwin e a evoluçãoCom uma porta Bluetooth e um Wiimote, você pode brincar de Nin-tendo Wii em seu Mac, graças ao DarwiinRemote (freeware, http://blog.hiroaki.jp/2006/12/000433.

html). Ele permite que você use o controle quem vem com o console para manipular o Mac.

>> Para quem entendeO formato de vídeo padrão do Wii é o Motion JPEG. Se você não tem o QuickTime Pro e não gosta nem do VisualHub ou do MEncoder, e de quebra ainda entende de scripts shell, o Motion Wii (freeware, http://neonblue2.blogspot.com) é a solução. Seu código é limpo e existem opções de resolução e de FPS para o ffmpeg.

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DICA: Para usar melhor a inter-net do seu Wii, adquira um cabo composite de vídeo. A diferença é grande.

DICA: Para comprar Wii points, você pode usar seu cartão de crédito brasileiro sem problemas, comprando direto pelo console.

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Playstation 3Essa é a zebra dos consoles novos. Tanta divulgação, tanto mistério, tanta espera. Surge um console caro (caríssimo) e com praticamente a mesma qualidade gráfi ca e jogabilidade que o já lançado Xbox 360, mas com muito mais potência. Sem muita inovação, a Sony lançou o PS3 com o mesmo controle, mas implementou algumas novidades, como leveza, sensor de movimento (os botões L2 e R2 possuem também sensor de pressão) e tirou os fi os de alguns modelos deles (mas tirou o DualShock Force Feedback – vibração –, que existia no PSOne e PS2).

Como no Xbox 360, há duas versões do console. Uma, mais simples, com 20 GB de HD (que ainda pode ser encon-trada para venda no Brasil, mas saiu de linha; especula-se que será lançada uma versão com 80 GB em breve), e a ou-tra, mais cara, de 60 GB, Wi-Fi, slot de cartão SD, conectores HDMI. Porém, um bom motivo que o diferencia do Xbox 360 é o suporte ao Blu-Ray (seus jogos são todos comercializados nesse formato) que, por enquanto, parece estar sendo mais bem recebido que o HD DVD (sem contar que o Xbox 360 não vem de fábrica com o leitor de HD DVD, o que faz deste outro acessório a ser comprado depois), suportado pelo console da Microsoft. Além disso, uma coisa que pode ex-plicar o alto custo do console é o processamento. Apesar de tanto o PS3 quanto o Xbox 360 terem processamento de 3,2 GHz, o primeiro faz operações em pontos fl utuantes de até 2 Terafl ops, o dobro do segundo. Os jogos disponíveis para o PS3 até hoje não aproveitam devidamente o cell do console, mas os futuros lançamentos prometem aproveitar tudo o que o PS3 pode oferecer. Se para você isso não tem muita utilida-de, saiba que uma universidade nos EUA juntou oito desses bichinhos e fez um incrível cluster (união de vários compu-tadores processando a mesma coisa), por um preço ínfi mo

(US$ 5.000) perto do que custaria um verdadeiro processador desse tamanho.

Para comple-tar, uma jogada legal da Sony foi a padronização de muitas de suas conexões. Os con-troles funcionam por cabos USB-Mini USB (se você não usar todas as entradas para os controles, também pode plugar outras coisas nele), ou en-tão via Bluetooth. Seu cabo de força é padrão, como o

dos Macs. Além disso,a fabricante não foi egoísta, e além de entrada para Memory Sticks, o console tem também leitores de SD/Mini SD e de CF. Na traseira, possui saída HDMI, Lan, digital, e AV Multi.

Infelizmente, para esse console, não foi encontrado ne-nhum software ou dica que pudesse ser útil.

Para quem éSe dinheiro não for problema na hora da escolha e o im-portante forem os gráfi cos arrasadores, realismo incrível e o fanatismo pela plataforma da Sony, esse é o seu console. Ah, você quer um media center e suporte a Blu-Ray e HDTV? Ele também tem...

PORTÁTEISNessa área a Microsoft ainda não entrou. Para compensar, a Nintendo possui dois portáteis diferentes, e a Sony, um. Em matéria de media center portátil, o PSP (PlayStation Porta-ble), da Sony, leva a melhor. Porém, a concorrente Nintendo não fi ca atrás com jogos legais do Game Boy Advance e o diferente touchpad do DS.

PSP

Atualmente, é uma unanimidade em maté-ria de consoles portáteis com gráfi cos arrasa-dores porque, na verdade, ainda não possui concorrente à altura. Com jogos muito parecidos com os do PS2 (parte dos seus títulos foram passados para o PSP), seu hardware é poderoso e potente, com 333 MHz de processamento. Sua grande vantagem é que, além dos muitos jogos já dis-poníveis, o PSP pode rodar pequenos aplicativos, visualizar PDFs e fotos, tocar músicas e vídeos e navegar na internet, usando um browser já incluso. Aliás, sua internet é por WiFi e fácil de confi gurar e acessar (já o browser recebe muitas críticas quanto à sua navegabilidade). Sua tecnologia WiFi embutida também permite que o usuário jogue online, e sem “lags” de conexão.

Tradicional lançadora de padrões e novas mídias, a Sony colocou em seu portátil um drive para discos UMD, pequenas mídias semelhantes ao MiniDVD, que armazenam até 1,8 GB, entre fi lmes e jogos. Entretanto, essa novidade não pegou, e todas as distribuidoras de fi lmes (inclusive a própria Sony) não comercializam mais fi lmes nesse formato. Além do UMD,

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o PSP possui slot para cartões Memory Stick PRO Duo, que hoje já se encontram com 4 GB de armazenamento. Isso signifi ca que ROMs de jogos (com o fi rmware correto ins-talado) e fi lmes podem rodar sem problemas, além de músicas e muitas imagens.

Para quem éQuem busca um game portátil com jogos profi ssionais, e além de tudo quer ter suas músicas e vídeos aonde for, para assistir e ouvir com qualidade.

>> Mini media center

Se você quer ter seus vídeos e músicas em qualquer lugar, a qualquer hora (e em uma tela bem maior do que a do iPod), seu portátil é o PSP, já sabemos. Porém, é necessário um programa legal que transfi ra todos os seus arquivos sem dar dor de cabeça para ninguém. Para o bem geral da nação, é grande o número de empresas que se dispuseram a fazer esse tipo de aplicativo. É o caso do MissingSync (US$ 30, www.markspace.com/missingsync_psp.php), que converte vídeos, coleta dados do iCal e do Address Book, sincroniza bookmarks com o Safari, facilita a conexão WiFi no PSP com o Mac, gerencia temas, entre muitas outras coisas. Já o iPSP (US$ 20, http://ipsp.kaisakura.com), além de fazer quase a mesma coisa que o Missing Sync faz, sincroniza também ROMs de jogos e converte arquivos tipo VIDEO_TS. O PSPWare (US$ 15, www.nullriver.com/in-

dex/products/pspware) vai além, fazendo be-cape de jogos salvos, conversão de arquivos para o console, ar-quivos de bookmarks, becape programado

entre outras várias funções. O myPSP (freeware, www.macu-pdate.com/info.php/id/17484/mypsp) não tem nada de revolu-cionário. Apenas faz o básico (sincroniza mídia, contatos e jogos salvos) de graça. O aplicativo Filemanager PSP (US$ 10, www.versiontracker.com/dyn/moreinfo/macosx/28573) é um simples e prático gerenciador de arquivos, para quem não quer frescura.

>> Passe diretoChega uma hora em que você se cansa de fi car baixando vídeos para depois convertê-los e só então passá-los parar o PSP. Existem programas que realizam o sonho de qualquer preguiçoso: com o iPSP Movie Loader (freeware, http://psp-movies.kaisakura.com/ipspmovie.php), você pode descer vídeos da Internet (feitos para PSP) direto para seu console. Para você que adora ver os vídeos mais bocós da Internet no YouTube, o TubeSock (US$ 15, http://stinkbot.com/Tubeso-ck) baixa os vídeos diretamente do site, converte e coloca no seu PSP, fácil assim. Para quem quer converter seus próprios discos DVD, existem os programas VisualHub (US$ 24, www.techspansion.com/visualhub/) e Handbrake (Beta, freeware, http://handbrake.m0k.org).

>> Lendo no PSPAlém de jogar, ver vídeos e escutar músicas, seu PSP tam-bém é um livro! É isso mesmo: você pode usar seu portátil para adquirir um pouco de cultura, também. O aplicativo PDF2PSP (freeware, http://pdf2psp.sourceforge.net) transfor-ma seus PDFs em JPGs para serem lidos no PSP; o PSPBook (freeware, www.macupdate.com/info.php/id/19206) converte outros tipos de documentos de texto para JPG.

Game Boy Advance SP

Este é o console portátil mais antigo dos três. Graças a isso, seus grá-fi cos deixam a desejar para usuários mais exigentes. Entretanto, possui vasta biblioteca de títulos, já que roda todos os outros games dos antigos modelos de Game Boy, além de uma biblioteca própria com muitos títulos já lançados. Uma vantagem desse modelo em

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DICA: Quer emular jogos de Game Boy de modelos mais antigos? Use o KiGB (freeware, www.bannister.org/sof-tware/kigb.htm) ou o gnuboy (freeware, www.versiontracker.com/dyn/moreinfo/ma-cosx/14899)

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relação a seus antecessores é que possui tela auto-iluminada, o que possibilita jogar no escuro. Além disso, sua bateria é recarregável, outro diferencial. O modo de jogo multiplayer, porém, é ainda um tanto quanto arcaico: funciona por meio de cabos ligados aos aparelhos. Seu som também é altamen-te criticado por seus usuários pois, além de ser baixo, não possui entrada para fones.

E para quem quer levar o conceito de minigame a sério, a Nintendo também lançou uma miniversão de seu famoso console portátil, o Game Boy Advance SP Micro, que é me-nor que o tamanho da palma da mão.

Para quem éPara quem quer um console menor e mais barato que o PSP, e não precisa de qualidade de gráf icos máxima em seus jogos.

>> Para testar antesQuer saber se um jogo é legal mesmo, e se vale a pena com-prá-lo para o GBA SP? Com o Boycott Advance (freeware, www.bannister.org/software/ba.htm), você pode emulá-los, tirar screenshots e testá-los.

>> Pequenas trapaçasCom o Lufi a 4 RAM Editor (freeware, http://software.gendou.com/details.php?id=29) você pode alterar seus arquivos de jogos salvos, aumentando seu inventário, seu ouro, o nome dos personagens e suas habilidades e estatísticas e muitas outras coisas.

>> Faça você mesmoSe você manja de programação e quer jogos novos para seu GBA, vai gostar do GBASDK (freeware, http://gnufoo.org/gbasdk/), uma versão não-ofi cial melhorada do SGADE, outro kit de desenvolvimento.

Nintendo DS LiteDepois do sucesso dos modelos Game Boy, a Nintendo resol-veu revolucionar e, mais ou menos na mesma época em que teve início o desenvolvimento do Wii, saiu com o Nintendo DS, e logo depois com o Nintendo DS Lite, uma versão estilo “mais do mesmo”, mas com um design aprimorado. A dife-rença principal do DS em relação aos outros portáteis é sua tela touch screen, com a qual se pode controlar grande parte dos jogos com uma caneta (inclusa). E para quem não se

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Tabelão de consoles

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CONSOLE XBOX 360 WII PS3

Operações em ponto fl utuante

1 TFLOP 1 FPU (suporta operações de precisão simples a 32 bits e em precisão dupla a 64 bits)

Por volta de 2 TFLOPs

Memóriaprincipal

GDDR3RAM de 512 MB rodando a 700 MHz

Memória externa GDDR3 de 64 MB, fl ash interna de 512 MB

XDR RAM de 256 MB

Memória de vídeo DRAM de 10 MB integrada 3 MB embutidos e 24 MB internos GDDR3 VRAM DE 256 MB

Processador IBM PowerPC. Três núcleos simétri-cos rodando a 3,2 GHz cada

IBM PowerPC, com velocidade de operação de 729 MHz

Cell Broadband Engine, com núcleo baseado no PowerPC rodando a 3,2 GHz

Chip de vídeo ATI, rodando a 500 MHz ATI, rodando a 243 MHz RSX trabalhando a 550 MHz

Disco rígido 20 GB, removível e atualizável Não tem, mas há cartões de memória SD de até 8 GB

20 GB ou 60 GB, removível e atualizável

Controles de jogo

Até quatro controles sem fi o Até quatro controles sem fi o (Bluetooth); compatível com controles do GameCube

Até sete controles sem fi o, mais quatro portas USB

Resolução de vídeo

Suporte a HD DVD, todos os jogos podem rodar em aspecto 16:9 com resolução de 720p

Padrão DVD (disco de 12 cm), resolução de até 480p, wides-creen 16:9

Dois canais, suporte a Blu-Ray, resolução de até 1.080p

Prós Gráfi cos surpreendentesSuporte a HDTVPossibilidade de expandir o HD Facilidade de interação com a in-terface on-line (o Xbox Live vem sendo muito elogiado)

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O controle WiimoteSeu novo tipo de jogabilidadeWi-Fi embutidoÉ o mais barato dos novos consoles

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Gráfi cos impressionantes (duas vezes mais do que no Xbox 360)Processamento matadorSuporte para HDTV, Blu-Ray e Wi-Fi (em-butidos)Ótimo suporte online e boa navegabilidade

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Contras Preço alto, inclusive nos serviços como o Xbox LiveMuitas features não inclusas, ne-cessitando a compra de acessórios (HD maior, hub wireless, controles wireless, leitor de HD DVD)Barulhento e quente

Gráfi cos não tão bons quanto o dos dois concorrentesSem suporte a HDTVNão serve como um media center

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Não está sendo distribuído ofi cialmente no BrasilExtremamente pesado, desengonçado, grandalhãoNão são todos os jogos de PS2 que funcio-nam neleCaro, muito caro

Preço Core: entre R$ 1.700 e R$ 2.000, Premium: R$ 3.000

Entre R$ 1.600 e R$ 2.400 Modelo de 20 GB: Entre R$ 1.900 a R$ 3.200Modelo de 60 GB: Entre R$ 2.500 a R$ 4.000

PORTÁTIL PSP GBA SP NINTENDO DS

Dimensões 17 x 7,4 x 2,3 cm 8 x 8 x 2,5 cm 13,3 x 7,4 x 2,15 cm

Peso 260 g 140 g 218 g

CPU PSP CPU de 333 MHz 32-Bit ARM com memória embutida Duas, uma ARM9 e uma ARM7

Memória 32 MB 32 Kbyte + 96 Kbyte VRAM na CPU e 256 Kbyte WRAM fora da CPU

4 MB

Display 4,3”, LCD TFT widescreen 16:9, 480x272 pixels (16.770.00 de cores)

LCD TFT, com resolução de 240 x 160 pixels

3”, TFT LCD com resolução de 256 x 192 pixels e 24 mm de dot pitch

Input/Output IEEE 802.11b (Wi-Fi), USB 2.0, Memory Stick™ PRO Duo, IrDA, UMD Drive

IEEE 802.11 Wi-Fi, múltiplos jogado-res jogam com apenas um cartucho. Entradas para jogos de NDS e GBA, entrada para fone e microfone

Tela touch screen, microfone embutido para reconhecimento de voz. Stylus para controlar através da tela de toque

Energia Bateria de Íon-Lítio, com autonomia de aproximadamente 4 horas de jogo ou fi lme direto, adaptador de parede

Bateria de Íon-Lítio, 10-18 horas de jogo para cada 3 horas recarregado, adaptador de parede

Bateria de Íon-Lítio, autonomia de 5 a 19 horas de jogo para cada 4 horas recarregado, adaptador de parede

Prós Tela widescreen de alta qualidadePossibilidade de ouvir músicas e assistir a fi lmesWi-Fi embutidoBonito design

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Compatibilidade com cartuchos do Game Boy e Game Boy ColorTela iluminada para jogar no escuroGrande variedade de jogosBateria recarregável

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Boa duração da bateriaAceita jogos do Game Boy AdvanceMicrofone embutidoTela touch screen

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Contras Browser ruimMaior portátil (grande)Não é multitarefa

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Conexão cabo-link, e não Wi-FiNão tem entrada para fone, e o som é baixo

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Gráfi cos a desejarPoucos títulos à vendaTela touch screen risca facilmente

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Preço De R$ 800 a R$ 1.100 De R$ 370 a R$ 600 De R$ 600 a R$ 900

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Games ESPECIAL

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acostu-mar com ela,

é possível controlar a maioria dos jogos apenas pelos

botões. Uma outra função presente só no DS é o microfone embutido, que serve para jogos

com reconhecimento de voz. Outra novidade da Nintendo é a possibilidade de jogar com até outros 8 DS simultanea-mente, com apenas um cartucho, via WiFi, além da opção de

jogar online. O DS possui também algumas funções normais de agenda, como relógio, data, despertador e outras coisas. Vem também com o software PictoChat, que permite que até 16 usuários participem de um chat, e com software de calibração de tela.

Os jogos disponíveis para o DS lançaram um novo estilo de jogo, que são jogos com fi ns diferentes do simples motivo de divertir. Alguns jogos lançam desafi os, enigmas e quebra-cabeças, uma aposta da Nintendo para atrair pessoas que não gostem muito de videogames.

Porém, uma desvantagem em relação ao Game Boy é que o DS lê somente jogos do Game Boy Advance em diante, e não de todos os modelos, como o GBA faz.

Para quem éAlém de querer um console menor e mais barato que o PSP, quer um console moderno e se familiarizou com telas touch screen. �

Stella Dauer tem um Mega Drive, um Game Boy e um PlaySta-tion, e ama todos eles. Entretanto, está louca para ter um Wii.

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